Это статья про мой сеттниг Dungeons and Dragons здесь расписаны основные государства сеттинга в следующей статье будут расписаны оставшиеся государства. Если вы не в курсе что такое D&D и настольные ролевые игры вы можете обратится к статье выше.
Это мир ожидающий всех тех, кто ищет приключений, богатства и власти. Мировые башни держат этот мир от падения в бездну хаоса и безумия, массивные армии маршируют по бескрайним полям Империи, безмерно расширяющей свои границы.
На далеком востоке обитают поднимают свои головы некроманты, некогда изгнанные из цивилизованных стран Запада. На юге вновь поднимается знамя священной войны против непокорных иноверцев.
Кованные — живые машины знаменуют новый виток споров о природе жизни и души среди философов. Недавно участилось возникновение порталов, ведущих в другие планы мироздания. Многие искатели приключений, легкой наживы и последователи тёмных сил стремятся познать мир по ту сторону и принести оттуда несметные богатства или же ответы на все вопросы. Но на страже Грауэрде стоят тайные службы, инквизиция одна из таких.
Отважитесь ли вы посетить этот мир и столкнутся со всеми его опасностями?
Империя
Империя — одно из самых могущественных и влиятельных государств на континенте, чья история насыщена войнами и великими свершениями. На протяжении многих веков земли нынешней Аквилонской империи были раздроблены на множество королевств, каждое из которых вело свою борьбу за территорию и влияние. Королевства Аквилонии истощали себя в бесконечных междоусобных войнах, что привело к ослаблению внутреннего единства и открыло двери для внешних угроз.
Особенно опасными оказались набеги кочевых племен с бесплодных Тарханских степей. Эти племена, обладая внушительной мобильностью, разоряли пограничные области королевств, сея хаос и разрушение. Многие правители Аквилонии, ослабленные внутренними распрями, не могли оказать должного сопротивления врагу, и многие земли были разграблены и опустошены.
Именно в этот переломный момент на политической арене появился Вильгельм Хаммерсмарк, король Мидланда, небольшого, но стратегически важного королевства в сердце Аквилонии. Хаммерсмарк, будучи выдающимся стратегом и искусным дипломатом, сумел повернуть ход конфликта. Осознавая, что разрозненные королевства не смогут выстоять перед угрозой, исходящей с Тарханских степей, он объединил вокруг себя коалицию королей, предложив им компромиссные союзы. Его первыми союзниками стали правители северных земель, которые остро нуждались в защите от кочевников.
Однако его истинный триумф заключался в том, что он не просто остановил вторжения степняков, но и сумел объединить враждующие королевства под единым знаменем. Используя силу дипломатии, Хаммерсмарк заключил ряд соглашений, даровали ему титул Императора Аквиолнии. Каждое королевство сохранило частичную автономию, но их монархи поклялись в верности императору признавая власть Хаммерсмарков.
Сегодня, спустя столетие после этих событий, великая Аквилонская империя раскинулась от суровых северных гор Нордланда, где властвуют холодные ветры и суровые зимы, до теплых и плодородных берегов Лации. Империя стала экономическим, культурным и военным центром континента, и хотя за десятилетия правления различных императоров в ней не раз вспыхивали восстания и кризисы, Аквилония продолжает удерживать свои позиции, распространяя влияние на соседние государства.
Однако Император не единственный правитель в империи в союзном совете заседают короли земель империи. Они придерживаются слова имперского закона, который установил железом и кровью Вильгельм Хамерсмарк чтобы скрепить власть монарха и феодалов.
Вера Империи
Культ Лихта — одно из самых распространенных верований в пределах империи. Лихт, небесный заступник и бог жизни, дарует свое благословение тем, кто стремится к благим начинаниям и новым свершениям. Его почитание глубоко укоренено в истории народа, а его свет направляет тех, кто ищет путь к добродетели и справедливости.
Истоки культа Лихта уходят в далекое прошлое. Легенда гласит, что Генрих из Альтмарка, скромный проповедник, начал свою миссию среди беднейших слоев населения. Его учение быстро нашло отклик в сердцах крестьян, и вера в Лихта распространилась по всей земле, став символом надежды и духовного возрождения.
Жрецы Лихта знамениты своим бескорыстием и альтруизмом. Их священная обязанность — даровать людям надежду и бороться с силами зла, которые стремятся поглотить мир. Эти священнослужители не только сильны духом, но и обладают знаниями в магии исцелении, являясь превосходными лекарями.
Однако последователи Лихта не ограничиваются лишь целительством. Среди них находятся и отважные паладины, закаленные в боях с силами тьмы. Они особо прославились в битвах против нежити, неся свет Лихта, что разит врагов и очищает землю от зла. Их мастерство в бою и преданность вере делают их грозной силой на поле битвы, а их миссия — искоренить всякое проявление пагубных сил.
Земли Империи
Нордланд
Нордланд самый северный край Империи, прославленный своими суровыми зимами и беспощадным климатом, где зима царит большую часть года. Ландшафт этого края поистине величественен и разнообразен: от заснеженных горных вершин, погруженных в вечный холод, до густых хвойных лесов и широких просторов тундры, простирающихся до самого горизонта. Реки и озёра, наполненные рыбой, служат важным источником пропитания для местного населения, которое привыкло выживать в этих суровых условиях. Горы Нордланда играют особую роль: не только как естественные оборонительные рубежи, защищающие страну от вторжений, но и как священные места, где проводятся древние ритуалы и праздники, посвященные богам Севера. Здесь, на вершинах, жрецы совершают свои таинственные обряды, обращаясь к силам природы и древним божествам. Экономика Нордланда держится на добыче разнообразных полезных ископаемых, развитой охоте на пушного зверя и китобойном промысле. Моря, омывающие его берега, богаты китами, чьи кости и жир высоко ценятся как в Нордланде, так и за его пределами. Особое место в культуре этого края занимает искусство рунных жрецов. Именно им были даны откровения о древних рунах, которые способны наделять предметы магическими свойствами. Эти руны — не просто символы; они заключают в себе мощь богов Севера, позволяя владельцу использовать их магические свойства.
Мидланд
Это сердце промышленной мощи Аквилонской империи, регион, где мастерство ремесленников и изобретателей сливается с магией и технологиями. Заводы и мануфактуры Мидланда работают без остановки, превращая природные ресурсы в оружие, доспехи, механизмы и предметы повседневной жизни, которые питают всю империю. Это регион дымящихся труб, и колоссальных городов, где каждый уголок пропитан запахом стали и масла.
Айзенштадт — столица Аквилонской империи, возвышается на руинах древнего города Кесаир, который когда-то был важным торговым и культурным центром. Стратегически расположенный на берегу Имперского залива, этот город является символом могущества и процветания. Но помимо своих современных величественных зданий и дворцов, Айзенштадт скрывает в своих недрах мрачную историю. Канализация, оставшаяся в наследство от Кесаира, разрослась в сеть обширных тоннелей и катакомб, которые ныне стали убежищем для преступников и контрабандистов.
Помимо всего прочего Айзенштадт является центром политической, экономической и культурной жизни. Здесь расположен Имперский дворец, где правит император и проводятся заседания Имперского совета — ключевого органа власти, принимающего важнейшие государственные решения. Вокруг дворца раскинулись величественные сады, символизирующие богатство и могущество государства.
Имперская Академия Магов в северо-восточной части города гордо возвышается над остальными постройками. Имперская академия магов — одно из самых престижных учебных заведений для магов во всей Империи. Сюда стекаются лучшие умы из всех уголков государства, стремясь постигнуть тайны магических искусств, ритуалов и чародейства. Академия является не только учебным центром, но и важным научно-исследовательским учреждением, где создаются новые магические теории, проводятся опасные эксперименты, а также создаются магические артефакты.
Торговый район Айзенштадта никогда не спит. Здесь можно найти всё, что угодно, начиная с повседневных товаров и заканчивая редкими артефактами, экзотическими товарами из дальних земель, а также роскошными предметами для знати. Продавцы кричат, зазывая покупателей, карманники ловко снуют в толпе, а гильдии магов и ремесленников заключают сделки с богатыми клиентами. Помимо обычных лавок и базаров, район славится подпольной торговлей: оружием, запрещенными магическими предметами и контрабандой.
Остмарк
Остмарк это преимущественно равнинная область, где основными видами деятельности местных жителей являются фермерство и рыболовство. Эта земля населена не только людьми, но и полуросликами, которые обосновались на востоке, а также гномами, живущими вдоль побережья.
Полурослики когда-то были кочевым народом, обитавшим в Тарханских степях. Однако постоянные набеги более многочисленных и агрессивных племен людей вынудили их покинуть родные земли. В поисках безопасного приюта они осели на плодородных равнинах Остмарка, где со временем развили своё сельское хозяйство и стали неотъемлемой частью местного населения.
Гномы, проживающие на побережье, прибыли сюда с островов в Северном море. Их предки были искусными мореплавателями и торговцами, которые исследовали далекие земли в поисках новых ресурсов и возможностей. В Остмарке они нашли как стабильное место для жизни, так и возможности для развития своих ремесел, особенно в области судостроения и морской торговли.
Лация
Лация — живописный край, где вино льется рекой, а радостный гул праздника не умолкает ни на миг. Благодаря уникальному климату и удачному географическому положению, местные виноградники дают урожай почти круглый год, что делает этот регион настоящей жемчужиной виноделия. Вино Лации известно по всему миру своим изысканным вкусом и тонкими ароматами.
Экономика Лации зиждется на производстве вина, но не ограничивается лишь этим: здесь процветает торговля, особенно в столице королевства — городе Равеле. Равель расположен на берегу полноводной реки, что позволило ему стать важным торговым узлом благодаря речному порту. Товары и вино из Лации отправляются отсюда в самые отдалённые уголки мира.
Королевство разделено на три административных округа, в каждом из которых правит наместник, назначенный королем и несущий перед ним полную ответственность за управление своими землями.Символом силы и гордости Лации являются её рыцари, служащие в многочисленных орденах и верные своим феодалам. Наиболее известным и почитаемым из них является Орден Алой Розы — элитные защитники королевства, славящиеся своей храбростью и непоколебимой верностью королю. Члены ордена набираются из местной знати и зажиточных землевладельцев, а их путь к рыцарству начинается с самого важного события в их жизни — принесения присяги королю.
Храбрость и честь лацийских рыцарей воспеты в легендах, песнях и рыцарских романах. Эти благородные воины не только безупречные бойцы, но и галантные кавалеры, готовые совершать невероятные подвиги ради своих дам. Одной из важнейших традиций Лации является проведение рыцарских турниров, где рыцари соревнуются в различных испытаниях, демонстрируя свою доблесть и мастерство. Турниры включают состязания в верховой езде, стрельбе из арбалета на скаку, боевые поединки и другие виды соревнований, где участники стремятся заслужить почет и уважение.
Лация — это не только край виноградников и праздников, но и место, где честь и доблесть живут в сердцах её людей, а рыцарство остаётся олицетворением высоких идеалов и благородных традиций традиций прошлого.
Каринтия
Каринтия это живописная область, расположенная в плодородной долине, окруженной величественными горами с одной стороны и густыми, непроходимыми лесами с другой. Этот регион является преимущественно аграрным краем, где природные ресурсы играют важную роль в жизни местных жителей. Каринтия граничит с королевством лесных эльфов.Тёплые отношения с эльфами способствуют развитию торговли и культурного обмена, делая Каринтию не только стратегически важным, но и культурно богатым регионом.
Организации
Имперская инквизиция
Имперская инквизиция это древняя и могущественная организация, история которой уходит в далекое прошлое, на многие столетия назад. Основанная в ответ на первые случаи проявления опасных сверхъестественных сил, инквизиция с тех пор стала одной из ключевых опор Империи в борьбе с любыми угрозами, исходящими с других планов бытия.
Инквизиторы обучены выявлять и нейтрализовать любые проявления некротической или демонической активности, которые могут угрожать Империи. Особое внимание уделяется порталам, ведущим в другие планы, которые могут быть связаны с демоническими или некротическими силами. Инквизиторы проводят ритуалы по закрытию таких порталов.
Имперская инквизиция организована по принципу рыцарского ордена. Большинство инквизиторов вербуется из сирот, которых с детства обучают военному делу и тактике.
Каждый инквизитор проходит обряд посвящения где приобщается к искусству владения магией. После чего он встает на службу Империи, действуя в основном в одиночку или прибегая к помощи отряда аколитов.
Это непостоянные агенты которых нанимает инквизиция, которые обладают ценными навыками для выполнения задания. Инквизиторы же вмешиваются лишь в особых случаях, когда возникает непосредственная угроза потустороннего характера.
Старшие инквизиторы — Магистры руководят орденами инквизиции специализирующимся на конкретном типе угроз. Всей же имперской инквизицией правит совет магистров, которые заседают в крепости Фальгрубе, расположенной недалеко от Айзенштадта. Там же избирается на пожизненный срок великий магистр.
Гильдия Изобретателей
Гильдия Изобретателей это объединение выдающихся мастеров, которые посвятили себя созданию самых смелых и амбициозных проектов. Основу гильдии составляют легендарные оружейники и инженеры со всей Империи. Их цель реализовывать различные проекты, используя опыт и знания лучших умов со всей Империи. Именно представители этой гильдии стояли за созданием известных на весь мир кованых.
Помимо основной гильдии, существует множество независимых цехов изобретателей, занимающихся разработкой и производством разнообразного огнестрельного оружия, транспортных средств, таких как дирижабли, а также множества других устройств. Для производства продукции у цехов есть собственные мануфактуры, на которых трудятся инженеры и мастера.
При каждом цехе и артелях существуют инженерные школы, где молодые ученики могут обучаться инженерному мастерству. Способные ученики, завершив обучение, могут продолжить карьеру, став подмастерьями. После этого они получают шанс стать полноправными членами гильдии. Завершающий этап обучения включает создание собственного уникального технического проекта, который служит доказательством мастерства.
Каждый цех возглавляет Артефактор — опытный мастер, который заключает ключевые сделки и руководит работой своего отделения. Артефактор не только управляет проектами, но и координирует взаимодействие между инженерами и заказчиками, обеспечивая успешную реализацию всех проектов.
Имперская Академия магов
Она была основана многие столетия назад в Айзенштадте — столице империи.
Каждый год тысячи претендентов со всех концов империи прибывают к вратам академии, но лишь немногим из них удается пройти суровое испытание, уготованное им архимагами. Испытание включает в себя создание магического посоха кристалл для которого добывается в одном лишь месте — пещере блуждающих огней — в последнем пристанище неудачливых претендентов.
Тех же кому удалось попасть в это престижное заведение ожидает продолжительная учеба.
Неофиты изучают первые три года основы магии и определяют свою склонность к одной из школ. Следующие четыре года, став уже адептами одной из школ магии, ученики углубляют свои знания через интенсивные тренировки и служа Академии.
В конце обучения их ждет финальное испытание — создание могущественного заклинания, на разработку которого может уйти несколько лет.
Самые древние и мудрые заклинатели академии зовутся архимагами. Их число ограничено имперским эдиктом, всего 333 именных кафедры расположено по всей империй.
Совет Магистров — состоит из самых опытных и могущественных архимагов и только он может даровать титул архимага. В его главе стоит Верховный Архимаг занимающий триста тридцать третью кафедру — кафедру главы Академии.
Общество слушателей
Общество Слушателей это тайное братство барменов, чьё призвание заключается в сборе и продаже тайн своих посетителей. Они мастерски соблюдают конспирацию, оставаясь незаметными участниками разговоров. Каждому члену Общества строго запрещено вступать в личные отношения с клиентами, тем более выпивать с ними, а также разглашать свою принадлежность к организации. Слушатели владеют искусством выведывания информации так, чтобы никто не догадался, что их секреты могут стать ценным товаром для тех, кто готов заплатить за них самую высокую цену.
Хасаюм
Хасаюм — край суровых горцев, где превыше всего ценятся честь и доблесть. Хасаюмцы издавна являются непримиримыми врагами драконидов и славятся как великие воины и искусные охотники на чудовищ. В этой гористой стране проживает множество племён, которые по сей день сохраняют верность своим древним обычаям и традициям. Жители Хасаюма объединены в племенные союзы, известные как Байраки.
Многие века хасаюмцы не имели единого государства, а их земли раздирали межплеменные конфликты. Однако ситуация изменилась с восстанием под предводительством легендарного племенного лидера Адема Вриони. Под его руководством хасаюмцы сплотились в Хасаюмскую лигу — военно-политическое объединение, созданное для борьбы с вечным врагом, драконидами. Империя драконидов стремилась захватить Хасаюм, чтобы использовать его как плацдарм для дальнейшего вторжения в восточные земли людей. Однако благодаря помощи лацийских феодалов, с которыми род Вриони поддерживал тесные связи, Хасаюмская лига смогла одержать победу над захватчиками. Лацийцы предоставили военную поддержку, которая стала решающим фактором в борьбе с драконидами.
Тем не менее, не все племена Хасаюма примкнули к лиге. Некоторые из них присягнули на верность драконидам, видя в них силу и возможных покровителей. Эти племена предали свои корни и вступили в союз с врагом, что добавило еще большее напряжение в отношения внутри горных народов.
Многолетние войны с драконидами наложили глубокий отпечаток на культуру народов Хасаюмских гор. Одной из самых ярких и известных традиций, которая возникла в этом регионе, является институт Клятвенных дев.
Клятвенные девы это женщины, вынужденные взять на себя роль защитников своего рода после гибели всех мужчин семьи. Они облачаются в мужскую одежду и получают те же права, что и мужчины племени. Такие женщины могут владеть землей, участвовать в военных походах, а также активно влиять на политическую жизнь своих сообществ. Однако, взамен этой свободы, они приносят обет безбрачия и отказываются от права на потомство. Нарушение клятвы карается изгнанием из племени, и их имя стирается из памяти народа.
Особое место в жизни жителей Хасаюмских гор занимают многочисленные базары, которые процветают практически в каждом городе. Эти рынки славятся своим разнообразием: здесь можно приобрести всё, начиная от роскошных ковров, сотканных вручную, до редких магических артефактов.Базар это не просто место торговли, но и центр общения, где жители могут услышать последние новости и обсудить важные события.
Порядки гор
Земли Хасаюма делятся на байраки, которые находятся под управлением вождей племен. Каждый байрак представляет собой автономную область, возглавляемую вождем, который отвечает за безопасность, благополучие и управление своим народом. В каждом байраке функционирует Совет старейшин, состоящий из наиболее знатных и уважаемых членов племени. Совет выполняет как судебные, так и совещательные функции. Он рассматривает споры, принимает решения по важным вопросам, касающимся жизни общины, и выступает в роли посредника между вождем и народом.
Совет старейшин также играет роль совещательного органа при вожде, помогая ему в управлении байраком. Важные решения, такие как заключение союзов, вопросы войны и мира, а также распределение ресурсов, часто принимаются совместно с Советом, что обеспечивает легитимность власти вождя среди племени.
Вожди племен, в свою очередь, подчиняются Хасаюмскому князю, который является верховным правителем всех земель Хасаюма. Ответственность перед князем включает соблюдение порядка в своих байраках, сбор налогов, а также предоставление военной помощи в случае необходимости. Князь обладает правом смещать вождей, если они не справляются с обязанностями или нарушают законы княжества.
Быт Горцев
Хасаюмцы это народ с богатой культурой и глубокими традициями, исторически большинство хасаюмцев занимались фермерством, выращивая разнообразные сельскохозяйственные культуры. Среди их самых распространенных культур можно отметить табак, который они искусно культивировали, а также фруктовые сады, где росли всевозможные фрукты и овощи, которые кормили их семьи и целые поселения. Благоприятные климатические условия их родины и упорный труд сделали хасаюмцев мастерами в земледелии.
Но что особенно выделяет хасаюмцев среди других народов, так это их воинская доблесть. С древних времен хасаюмцы славились как великолепные воины и бесстрашные авантюристы. Их военные традиции уходят глубоко в прошлое, когда племена сражались за контроль над плодородными землями и торговыми путями. Благодаря этим навыкам, хасаюмцы стали востребованными наемниками. Военные отряды, сформированные из хасаюмцев, стали символом профессионализма и воинской доблести. Их наемнические армии, известные по всему континенту, пользовались уважением за свою дисциплину, боевую подготовку.
Помимо боевых качеств, хасаюмцы известны как хитрые и ловкие авантюристы. Их жажда приключений и стремление к новым знаниям и богатствам привели их к самым отдаленным и неизведанным уголкам мира.
Пантеон Гор
Пантеон горцев Хасюма обширен и разнообразен, и среди множества божеств особое место занимают несколько основных.
Кадер — бог победы, является покровителем воинов, стремящихся к триумфу в битвах, а также атлетов, желающих достичь успеха в состязаниях. Однако благосклонности Кадера могут добиться лишь те, кто одерживает победу в честной борьбе, не прибегая к обману или уловкам. Лучшим подношением этому богу является победа, добытая в бою, где соблюдены все правила чести и справедливости.
Такзан — бог путешественников, вдохновляет своих последователей жаждой приключений и духом авантюризма. Ему возносят молитвы те, кто отправляется в дальние странствия, ищет новых горизонтов и не боится рисковать ради открытия неизведанного.
Табия — богиня плодородия и земледелия, покровительствует фермерам и всем, кто возделывает землю. Она дарует обильный урожай и процветание тем, кто заботится о земле с уважением и любовью. Её почитают как символ плодородия.
Законы горцев
Жизнь хасаюмцев строго подчинена кануну — своду правовых обычаев, который был составлен великим вождем Леком Болетини много веков назад. Лек Болетини был не только выдающимся лидером своего народа, но и мастером стратегии и дипломатии, чьи военные успехи вселяли страх в сердца врагов и уважение среди его собственного племени. Под его руководством хасаюмцы не раз одерживали победы, а сам Лек стал символом мудрости и силы.
Канун, созданный им, является не просто законом, а руководством к жизни, отражающим базовые принципы, которые определяют поведение и моральный облик каждого члена общества. Он представляет собой свод правил и традиций, которые передаются из поколения в поколение. Местные суды старейшин, которые собираются под знаменами байраков, используют канун как основной источник права, разрешая споры и принимая решения, основываясь на многовековой мудрости предков.
Основными принципами кануна являются честь, гостеприимство, справедливость и верность родному племени. Честь занимает центральное место в жизни хасаюмцев любой поступок, связанный с нарушением этого принципа, рассматривается как посягательство на все племя. Гостеприимство неотъемлемая часть культуры, даже враг, нашедший приют в доме хасаюмца, может рассчитывать на защиту и уважение, пока находится под его крышей. Справедливость в кануне проявляется через строгое следование принципам воздаяния каждый поступок, как плохой, так и хороший, должен быть вознагражден или наказан соответственно его значимости. Верность племени это преданность своему народу, безусловная и бескомпромиссная, готовность защищать родную землю и интересы своего народа даже ценой жизни.
Кровная месть является одним из главных моментов кануна, регулирующего жизнь хасаюмцев. Это древний обычай, который возник как способ сохранения чести и справедливости в племени. Согласно кануну, кровная месть это обязательный долг родственников убитого, направленный на восстановление утраченной чести и справедливости. Если один член племени убивает другого, семья погибшего имеет право, а зачастую и обязанность, отомстить убийце или его близким. Этот процесс может продолжаться несколько поколений, пока стороны не придут к мирному соглашению.
Основной целью кровной мести является восстановление чести, утраченной после гибели члена племени. Честь в хасаюмском обществе выше всего, и утрата чести одного члена семьи ставит под угрозу репутацию всего рода.
Кровная месть это не личное дело одного человека, а дело всего рода. Вражда между семьями может длиться годами, а иногда даже десятилетиями. Однако, канун устанавливает строгие рамки и правила, которым должны следовать обе стороны, чтобы сохранить порядок в обществе.
Несмотря на важность кровной мести, канун также признает возможность примирения через выплату кровной платы, если обе стороны согласны на это. В таких случаях, обычно по инициативе старейшин, стороны могут прийти к соглашению, и семья убийцы выплачивает компенсацию семье погибшего. Этот процесс направлен на восстановление мира в сообществе и предотвращение затяжных конфликтов.
Кровная месть, несмотря на свою жестокость, и по сей день является необходимым элементом регулирования жизни хасаюмцев, поскольку отсутствие централизованного правосудия заставляло племена самостоятельно поддерживать справедливость.
Канун также регулирует вопросы брака, семейных отношений, хозяйственных и земельных споров, устанавливая строгие правила, по которым должна строиться жизнь хасаюмцев. Каждый человек, от молодого до старого, обязан следовать этим традициям, сохраняя и передавая их потомкам.
Бесаирская Империя
Основатель будущей могучей державы, Асад Великолепный, унаследовал от своего отца Зафара небольшой удел на севере Харатума.
Однажды ночью, когда Асад спал в своем ложе, его разбудил неизвестный голос. Открыв глаза, он увидел огромное существо, которое находилось на территории его замка. Перед ним предстал образ гигантского дракона с алой чешуей.
И явил он ему откровение, чтобы он нес его имя среди разумных существ и высек своим пламенем три заповеди на Великой горе Эш-хаям.
Асад нес слово отца драконов среди разрозненных племен драконидов и попутно заручившись поддержкой племен кобольдов после чего сколотил мощное войско.
Кого-то они обратили в свою веру, кого-то обложили десятиной. Особенно непокорные народы были истреблены. Разобщенных племена ничего не могли противопоставить против воинства драконидов.
Султанат
Бесаирская империя могущественное государство, находящееся под властью султана, который является не только политическим, но и духовным лидером империи. Его авторитет признается всеми правоверными драконидами, для которых он живое воплощением власти Акрама. Султан наделен широкими полномочиями, включая верховное руководство войсками, контроль над законодательством, и право на заключение договоров с другими государствами. Его слово считается законом, и любое решение, принятое султаном, не может быть оспорено.
Верховный визирь является правой рукой султана — один из самых могущественных дрконидов империи. Его назначает лично султан, доверяя ему важнейшие государственные функции. Визирь — хранитель Великой Печати — символа власти султана, что дает ему исключительное право скреплять государственные указы. Он также имеет право созывать министров и координировать их работу.
Высочайший Совет это высший совещательный, законодательный и исполнительный орган власти Бесаирской империи. В его состав входят представители высшей знати, военной элиты и министров. Совет выполняет роль ключевого органа управления, обсуждая стратегические решения и предлагая законодательные инициативы, которые должны быть утверждены султаном.
Главой Высочайшего Совета является султан, однако его неизменным помощником остается верховный визирь, который организует работу Совета и обеспечивает выполнение решений. Среди других членов Совета можно выделить представителей знатных родов драконидов, которые занимают руководящие должности.
Каждое министерство специализируется на определенной области таких как министерства торговли, внешних дел, финансов, юстиции, военные и прочее. Каждый визирь назначается верховным визирем с одобрения султана. министры несут ответственность за реализацию политики империи в своей сфере и обязаны докладывать верховному визирю.
Военная система империи представляет собой сложную иерархическую структуру, в которой султан верховный главнокомандующий. Под его началом действуют полководцы, набранные из знатных родов и военной элиты.
Религия также играет значительную роль в жизни империи. Султан считается покровителем веры, и духовные лидеры империи также входят в структуру власти, выполняя роль советников в религиозных вопросах. Храмы разбросанные по всей империи, являются важными центрами образования и благотворительности, а их священнослужители пользуются уважением среди населения.
Роза пустыни
Большая часть страны является пустыней за исключением западной части страны где находиться окруженная горами цветущая долина, а границы с соседними державами обрамляют многочисленные непроходимые горы.
Условия в Харатумских пустошах суровы, дожди здесь крайне редкое явление, а из-за малого количества растительности тяжело прокормить большое стадо. Крестьянское население в основном выращивают баранов и верблюдов и живут в домах из жженой глины. Основной рацион бедных иноверцев — людей и других лишенных крови драконов это лепешки из злаковых.
В более богатых городах присутствуют базары которые являются центрами местной торговли наиболее знатная часть населения обитает в городах оазисах.
Эти города являются настоящими райскими уголками, где вода из родников позволяет выращивать сады, а улицы утопают в зелени пальм. Здесь обитают самые знатные представители Бесаирской империи, которые ведут более роскошный образ жизни по сравнению с простолюдинами пустошей. Жизнь в оазисах отличается не только большим достатком, но и комфортом, что привлекает сюда путешественников и торговцев из дальних земель.
Крестьяне составляют основную долю населения империи, они платят земельный налог в пользу местных наместников.
Земледельцы прикреплены к владениям феодала. и обязаны их обрабатывать. Кроме всего этого, на крестьян возлагаются различные повинности в пользу Бесаирской династии: постройка дорог, поставка продовольствия и вьючных животных для войска султана.
Центром общественной жизни являются базары. Местные лавки полны разного рода диковинками оружие, богато украшенные ковры и многое другое.
Особенно тяжело положение иноверцев они не имеют право занимать административные должности, лишены права владения оружия и не имеют права на защиту в суде.
Слово Бога
Вера в Акрама — божественного покровителя всех драконидов, представляет собой центральную духовную идею этой расы, пронизанную элементами справедливости, мудрости и стремления к высшему просветлению. Акрам величественный бог, символизирующий не только абсолютную справедливость, но и глубокое знание о сути мироздания. Его последователи верят, что он не просто судья, а путеводитель на пути к истине и самопознанию.
Основными догматами веры в Акрама являются ежедневные тройные молитвы, медитация и ритуальные танцы, направленные на осознание внутренней связи с божественным. Последователи стремятся постичь свою истинную природу, осознавая себя как частицу великого дракона, Отца всех драконидов. Эта идея особенно важна для драконидов, так как в их традиции считается, что каждый из них носит в себе искру драконьей сущности, данной им Акрамом.
Вера в Акрама учит, что высшая цель жизни заключается в единении с божественной сутью этого могущественного бога. Через искренние молитвы, ритуальные танцы и медитации дракониды приближаются к этому единению. Те, кто следует заветам Акрама и живет по его принципам, после смерти удостаиваются чести вечного существования в его божественных чертогах, где они воссоединяются со своим небесным покровителем.
Однако, те, кто отрекается от пути Акрама и начинает служить другим богам, лишают себя его благословения и небесного покровительства навеки. Такое отступничество рассматривается как величайшее предательство, что навсегда закрывает для них путь к духовному возрождению и вечной жизни.
Эльфийские королевства
История их возникновения очень долгая и запутанная, но нам доподлинно известно что эльфы пришли в этот мир гораздо раньше людей.
Они наследники могучей цивилизации, которая исчезла множество веков тому назад. В наследство Древние оставили им умопомрачительные технологии, конструкты, технология обработки белого золота, астральные коммуникаторы.
Эльфы не знали тягот и невзгод, они пользовались технологиями предков, которые значительно облегчили им жизнь.
В том Королевстве главенствующую роль занимал триумвират, в котором заседали самые уважаемые из представителей знатных родов. Изначально Совет Трех избирался старейшинами на сотню лет. Эта эпоха известна как эра Зари — она длилась пару сотен лет — сущее мгновение для эльфов.
В начале третьего столетия по имперскому календарю Дом Дро’лас, использовав свое влияние смог занять ключевые позиции в триумвирате. Благодаря своему таланту и дерзости дом Дро’лас умело играл на политических противоречиях внутри великих родов, чтобы установить свое деспотичное правление. То был переломный момент, который ознаменовал начало новой эпохи — эпохи Рассвета. Дому Дро’лас удалось получить власть над всеми сферами жизни, от торговли до магии и военного дела. Правление дома было жестоким, хотя на первых порах приносило стабильность.
С течением времени власть Дро’лас становилась все более деспотичной. Дом подавлял даже малейшего несогласия с проводимой им политикой. Великие Рода королевства хоть и не сразу, но постепенно начали выражать недовольство правлением Дро’лас. Изначально они пытались использовать политические и экономические рычаги для влияния на триумвират, но вскоре поняли, что мирные методы не работают. Тогда два из самых могущественных родов, Дретт и Эренделл, объединились в тайный союз с целью свергнуть Дро’лас и вернуть старую систему правления.
Дом Дретт и Эренделл долгое время готовились к мятежу. Они сумели заручиться поддержкой части армии и магических орденов, недовольных правлением Триумвирата. Было также заключено множество тайных сделок с наемниками и контрабандистами, которые обеспечивали повстанцев оружием и припасами. Роды вели переговоры с мелкими дворянскими семьями, обещая им земли и титулы в случае успеха. Ожидалось, что восстание будет быстрым и решительным ударом по центру власти — Солнечному Дворцу.
Когда все было готово, Дретт и Эренделл подняли армию и под покровом ночи начали марш на столицу. Основной их целью был Солнечный Дворец —символ власти Дро’лас. Повстанцы планировали штурм дворца, надеясь, что молниеносная атака деморализует Триумвират и вынудит их сдаться.
На первом этапе восстание прошло успешно: несколько приграничных фортов были взяты без особого сопротивления. Более того, повстанцы одержали победу в нескольких крупных сражениях с армиями Триумвирата, что вселило в них уверенность в победе. Им удалось подойти к Солнечному Дворцу, но тут их ожидала коварная засада.
Дом Дро’лас, благодаря своей разветвленной шпионской сети, был осведомлен о планах восстания с самого начала. Однако они специально позволили восставшим приблизиться к столице, чтобы заманить их в ловушку. В решающий момент, когда армия повстанцев готовилась к штурму, на них обрушилась контратака сил дома Дро-Лас, поддержанная магами и могучими конструктами.И всем из восставших уже было ясно что все кончено.
Поражение было полным. Дом Эренделл, предвидя неминуемую гибель, предпочел бежать в Великие Леса, надеясь найти убежище лесной чащи и духов природы. Дом Дретт, потерявший большинство своих воинов, не имел другого выбора, кроме как принять последствия. Великие Рода, поддержавшие восстание, были призваны к суду. Перед ними был поставлен жестокий выбор: казнь или изгнание в Подземье таинственные, мрачные глубины, где царит тьма и омерзительные создания обитающие в ней.
После подавления восстания Дом Дро’лас усилил свою власть ещё больше, уничтожив последние островки сопротивления. Великие Рода были ослаблены и раздроблены, одни из самых влиятельных лидеров казнены, а влияние сведено к минимуму. С тех пор правление Дро’лас продолжалось многие века без значительных вызовов. Однако шепоты о новом восстании и предания о Доме Дретт, который когда-нибудь вернется из Подземья, все еще живут среди народа.
После неудачного восстания дом Дретт был изгнан в подземье, а Эренделлы нашли свое пристанище в местном лесу, в котором они обнаружили древо, явившее им тайны мироздания. Они стали чтить Танария, владыку природы, который сотворил все растения и животных, которые обитают в Грауэрде.
Их потомки обосновались в цветущей долине в низине гор где почва была плодородная, а леса были богаты живностью. Эренделл живут в гармонии с природой, многие орды чужеземцев мечтали покорить этот свободолюбивый народ, но они всегда давали отпор захватчикам.
Лесные Эльфы
Лесными эльфами принято называть потомков дома Эренделл которые обосновались в великих лесах, их культура и образ жизни глубоко укоренены в лесах, которые они защищают. Эти эльфы известны своим непревзойденным мастерством в стрельбе из лука. Их навыки развивались на протяжении веков, в ходе многочисленных конфликтов с человеческими королевствами, которые неоднократно пытались захватить плодородные леса эльфов. Но каждый раз лесные эльфы одерживали победу, используя знания о местности и своё мастерство в партизанской тактике.
Тем не менее, времена изменились, и отношения между лесными эльфами и человеческими государствами претерпели значительные улучшения. В частности, эльфы установили прочный союз с Аквилонской империей, чьи лидеры осознали, что сотрудничество с лесными жителями приносит гораздо больше пользы, чем вражда. В Каринтии, где лесные эльфы составляют значительную часть населения.Эльфы Каринтии славятся не только своими военными навыками, но и как искусные ремесленники, лучники и проводники.
Темные Эльфы
Темные эльфы, известные как дроу, это потомки дома Дретт которые нашли свой дом глубоко в недрах Подземья обширного подземного мира, полного загадок и опасностей. Их убежища находятся среди руин древней цивилизации, оставившей после себя впечатляющие следы былого величия. Среди мрака можно увидеть узкие улицы, освещенные неугасимыми магическими фонарями, чьи огоньки будто бы горят вечно. Высокие башни с острыми шпилями тянутся к каменным сводам, словно пронзая саму тьму. Но несмотря на эти свидетельства некогда могущественной культуры.Подземные лабиринты полны ужасных чудовищ, обитающих во тьме и готовых разорвать всех, что осмелится нарушить их покой.
Жизнь под землей не прошла бесследно для дроу. Их волосы стали пепельно-белыми, а кожа приобрела оттенок холодного камня, приспосабливаясь к отсутствию солнечного света и окружающей их тьме. Глаза, привыкшие к полумраку, светятся хищным блеском, позволяя им видеть там, где другие ослеплены тьмой.
Со временем народ дроу разрастался и процветал. В недрах Подземья начали появляться огромные города-государства, управлявшиеся Великими домами. Эти города представляли собой укрепленные цитадели, защищенные от вторжений извне, но и от атак со стороны других родов дроу, так как коварство и интриги среди дроу стали их постоянными спутниками. Общество дроу до сих пор верно традициям эпохи триумвирата, и великии дома играют в нем существенную роль, но отношения между ними наполненны тайными договорами и подковерными интригами.
Общество дроу пропитано жестокостью и хитростью. Поклоняясь жестоким божествам и практикуя запретные искусства.Религиозные культы и магия играют важную роль в их жизни, а маги дроу являются одними из самых могущественных заклинателей, в совершенстве владеющие темным искусством.
Жить в обществе дроу значит постоянно быть начеку. Даже среди своих родных предательство привычное дело. Убийства и заговоры неотъемлемая часть политики, где выживает только сильнейший или хитрейший.
Мало кому из поверхностных рас удавалось пережить схватку с дроу и вернуться живыми, чтобы рассказать об этом. Их владения надежно скрыты в недрах Подземья, и редкие вылазки на поверхность обычно совершаются с целью грабежа, захвата рабов или поиска редких магических артефактов.
Несмотря на замкнутость их общества, дроу иногда появляются на поверхности в поисках новых возможностей для усиления своего могущества.
Высшие Эльфы
Горные жители солнечного Солархейма эльфы, это потомки тех родов которые поддержали дом Дро’лас во время неудачного восстания в начале третьего столетия.
Их жизни протекают среди величественных вершин и яркого сияния солнечных лучей. Они блестяще владеют магическим искусством, искусно переплетая древние заклинания, а поразительное долголетие, часто достигающее тысячелетий, позволяет им отточить свои навыки до идеала, превращая их в непревзойденных мастеров своего дела. Все основные силы эльфов направлены на поддержание и сохранение технологий древних. Они считают своей священной обязанностью оберегать наследие предков, чтобы не дать ценным знаниям исчезнуть в пучине времени. Их города, скрытые среди облаков и туманов, наполнены величественными зданиями из белого камня и, украшенными сложными рунами и символами, чьи тайны известны лишь эльфам Солархейма. Их общество крайне закрыто, и чужаки редкие гости на улицах эльфийских городов. Эльфы Солархейма с осторожностью относятся к чужеземцам. Они верят, что вмешательство извне может нарушить гармонию их общества и привести к утрате драгоценных знаний. Тем не менее, они периодически делятся своими технологиями и белым золотом с чужеземцами, преследуя только одним им известные цели. Возможно, таким образом они стремятся влиять на развитие других цивилизаций или же искать союзников в борьбе с общими угрозами.
Жители Солархейма известны также своей глубоким пониманием искусства и философии. Музыка, поэзия и живопись занимают важное место в их культуре, служат средствами выражения тончайших эмоций и мыслей. Их произведения искусства восхищают своей красотой и сложностью.
Наванди
Это суровый и дикий край, населенный племенами людоящеров, которые издавна известны своим пиратским ремеслом и воинскими традициями. Страна простирается от бескрайних болот на западе, где обитают могучие кроки великаны среди ящеров, знаменитые своей невероятной силой и свирепостью, до жарких песков южных пустынь, которые не прощают ошибок путникам.
Имперские карты столь далеких земель не точны и полны ошибок в названиях и положениях городов, и с трудом могут успевать за быстро меняющейся политической обстановкой дальнего востока.
Только лишь редкие известия приходят из колонии Фаренбург на юге Наванди. Да редкие торговцы на пути в Империю Юань-Ти пополняют припасы в порту Эрфурт-на-Ивата.
Северные территории Наванди покрыты джунглями богатыми на растительность и дичь.Она находится под контролем нескольких могущественных кланов людоящеров, конкурирующих за контроль над ресурсами. Общество людоящеров Наванди крайне примитивно и децентрализовано. Каждое племя и клан управляется вождем или старейшинами, а единый централизованный государственный орган отсутствует. Эти кланы часто вступают в споры и конфликты между собой за ресурсы, территорию и торговые пути.
Низкая степень цивилизованности и жестокие внутренние войны не мешают им быть искусными мореплавателями и пиратами.В клановой системе пиратство не только допустимо, но и поощряется, будучи признаком силы и умения.
Золотой век пиратства пришёлся на времена, когда ящеролюди смогли достигнуть дикого моря огромного водного пространства на западе. Эти воды были малоизвестны другим народам, и навандийцы использовали это преимущество, нападая на суда плывущие вдоль незнакомых берегов. Широко известны их тактики использование крюков и гарпунов, чтобы приближать вражеские суда, не позволяя им скрыться. С помощью таких орудий они захватывали корабли, часто полностью уничтожая экипажи или обращая их в рабство.
Во время золотого века ящеролюди стали настоящими хозяевами прибрежных вод, и их репутация как жестоких и бесстрашных пиратов распространилась далеко за пределы Наванди. Они не только грабили торговые суда, но и нападали на прибрежные поселения, принося страх и разрушения в жизнь тех, кто решался заняться торговлей или обосноваться у моря.
С течением времени, с приходом новых технологий и усилением других морских народов, пиратство в Наванди стало менее распространенным, однако дух морских налётчиков живёт в каждом ящеролюде до сих пор. Многие из них всё ещё отправляются в плавание в надежде привезти домой богатства, добытые на морях.
Уклад фронтира
Южные регионы страны представляют собой обширные пустынные просторы, где днем царит невыносимая жара, а ночи окутаны ледяным холодом. Местная жизнь тесно переплетается с морем: рыболовство, охота на акул и, а также, морское пиратство всё это составляет важную часть быта и культуры прибрежных поселений.
Север страны, напротив, скрыт среди бескрайних болот, где среди густой растительности простираются обширные рисовые плантации. Но не только земледелие приносит известность этим землям. Именно здесь обитает уникальная фауна, включающая древних ящеров динозавров. Их шкуры, обладающие исключительной прочностью и ценностью, привлекают охотников со всего мира. Эти земли стали ареной для настоящих трофейных экспедиций, где удача и умение способны обогатить любого, но каждый шаг по топким тропам болот может стать последним.
Ош-Теки
На далеком юге, по ту сторону от земель минотавров — Талхиды, что раскинулась вдоль побережья Лации расположен неисследованный край — Такатан — родины Ош-Теков — народа людоящеров.
Среди непроходимых, влажных джунглей, скрытых от посторонних глаз, раскинулись древние и величественные города ящеролюдей, чья история уходит вглубь веков. Эти цитадели, окружённые густыми лианами и ревущими водопадами, их высокие пирамиды высятся над деревьями, как молчаливые стражи времени. Многие иноземцы, ведомые жаждой золота и таинственных артефактов, веками пытались покорить этот суровый край, но их походы неизменно заканчивались провалом. Лишь немногие возвращались обратно, и те, кто выжил, рассказывали ужасающие истории о чудовищах, ядовитых ловушках и коварных заклинаниях, охраняющих границы этих древних земель.
Среди обитателей соседних стран ходят мрачные легенды о кровавых ритуалах, совершаемых на вершинах пирамид ящеролюдей. Под лунным светом жрецы этих народов возносят в жертву захваченных врагов, орошают ступени пирамид их кровью. Говорят, что в благодарность за эти ужасные подношения, боги ящеролюдей ниспосылают своим избранникам благодать, даруя им невероятные силы и бессмертную преданность. Эти боги, жестокие и капризные, требуют постоянных жертв, и каждая битва, каждое завоевание ящеролюдей сопровождается новыми кровавыми ритуалами, чтобы умилостивить их ненасытных покровителей.
Города Ош-Теков охраняются могущественными каменными големами гигантскими статуями, оживающими по приказу жрецов. Эти древние существа, облаченные в броню из магического закалённого камня, бродят по улицам городов, их глаза, мерцающие магическим светом. Големы были созданы много столетий назад, но кто был их создателем загадка. Некоторые считают, что их вырезали сами боги, даровав ящеролюдям защитников, что никогда не стареют и не устают. Другие предполагают, что когда-то давно существовала цивилизация, обладающая магическими знаниями, утраченными для современных ящеролюдей, и что именно они оставили после себя этих живых колоссов.
Неизвестно, сколько еще будут стоять эти каменные стражи, защищая города Ош-Теков от внешних вторжений. Но пока солнце скрывается за горизонтом, а тени джунглей сгущаются, любой, кто рискнет пересечь границы этих земель, должен быть готов к встрече с древними тайнами и смертельными опасностями, что оберегают покой ящеролюдей.
Где поиграть в D&D?
На официальном сервере Stopgame есть замечательный раздел Таверна TIME 2ROLL где мы собираемся для игры D&D и другие настольные ролевые игры.
Чтобы туда попасть вам нужно перейти в закрепленное сообщение и нажать на зеленую галочку. Тогда вам откроются все разделы таверны.
Лучшие комментарии
Было бы неплохо написать, о чём вообще речь.
Это уже отредактировал автор пост-фактум. На момент написания коммента выше первого абзаца не было.
Тогда звиняюсь за неосмотрительность.
Ну, как бы, начало текста намекает…
Как заготовка для игры наверно нормально. Как отдельное чтение смысла (для меня) не имеет. Просмотрел по диагонали из антропологического интереса: как окружающий мир и события повлияли на автора и его задумку.