8 января 2023 8.01.23 15 25K

Познавшая Bioshock 2 (рецензия на игру)

+14

 Мне всегда было в каком-то смысле обидно от того, что многие игроки не признавали сиквел игры Bioshock хорошей игрой. Некоторые обвиняли её во вторичности, другие не видели в нём никакого смысла в сюжетном плане и очень часто продвигали в основном либо первую часть, либо же Инфинит. На самом деле Биошок 2 очень даже достойная игра и в плане сюжета, и наполнения вселенной, и с точки зрения геймплея. Я даже больше скажу, геймлпей и игровые механики в биошок 2 исполнены настолько шикарно и скрупулёзно, что могут считаться лучшими в серии. Да, история не лишена недостатков и если Кен Ливен - главный большой папочка серии Биошок очень крепко связал истории первого Биошока и последней Инфинит, сделав некий клубок, то сиквел будто выкинул из общего сценария. Благо, на отшибе он всё таки не оказался. В итоге Биошок 2 стала полноценной игрой(не вызывала ощущения огромной ДЛС для первой части), которая рассказывала свою историю, происходящую в Восторге спустя 8 лет после оригинальной части, 1968 году.

Доброго времени суток дорогой читатель. В этом блоге я бы хотела поделиться своими субъективными впечатлениями от замечательной во многих аспектах игры Биошок 2. Почему игру так недооценили? Почему она осталась в пыльной полке игровой истории? Стоит ли играть в Биошок 2 сейчас и какими заметными преимуществами она обладает? На все эти вопросы я постараюсь ответить. Блог кстати содержит спойлеры.

Приятного тебе прочтения:).

Общая информация и первые впечатления:

Bioshock 2 вышла в начале  2010 года и стала одним из главных и значимых релизов своего времени. После отличной во всех смыслах первой части, игроки и уже фанаты серии ждали от 2К игру примерно такого же уровня в плане геймплея и сюжета. Игра в конце концов вызвала смешанные впечатления у публики. С одной стороны разработчики добавили разные новые механики, подтянули графику, поработали над оптимизацией и в целом сделали более динамичную, экшонистую игру в подводном, ретро-футуристическом стиле. Сюжет хоть и не был таким интригующим и интересным, как в оригинале, но всё же сохранял некий уровень интересности. Побывать в роли большого папочки, который почти всю игру стремится освободить свою единственную привязанную к нему во всех смыслах дочь от лап злодейки Лэмб было довольно увлекательно. Особенно трезво смотрящие на игру критики оценили некую нелинейность сюжета, возможности выбора, похвалив наличие 6-ти разных концовок. Также игра часто давала игроку моральный выбор, убить ли того или иного злодея, пожертвовать ли маленькой сестричкой или спасти её. Касаемо последнего, это конечно было и в первой части, и там такая фича даже больше влияла на концовку(знакомые с оригиналом и сиквелом поймут о чём речь). Во второй части по сути концовка одна, и отличаются все эти 6 концовок лишь последними хайлайтами дочери Элеоноры Лэмб и её настроем на будущее. Обычные же игроки не так сильно прониклись сюжетом, хоть и отмечали, что игра сохранила все геймплейные особенности и не стала заметно хуже. 

На самом деле, если приглядеться к игре и дать ей второй шанс, то игра раскроется во многих аспектах и станет просто отличной игрой. И не обязательно абстрагироваться от серии и оценивать игру как нечто обособленное. И в контексте серии Биошок и как отдельный динамичный-линейный-концентрированный шутер от первого лица,  покорять новые чертоги подводного Восторга очень увлекательно. Сразу скажу, она вовсе не воспринимается как большое сюжетное ДЛС или вторичный продукт, стремящийся повторить успехи оригинала. Это полноценное продолжение, хоть и не связанное сюжетно с оригиналом, но происходящее в той же вселенной.

Лично для меня игра произвела просто незабываемые впечатления и одарила огромным количеством эмоций. Было очень приятно вернуться в подводный город, начать иccледование новых локаций, спасать маленьких сестричек от более разнообразных папочек, устраивать настоящий хаос при битве со Старшей сестрой и так далее по довольно таки большому списку достоинств. Графику и окружение тоже заметно улучшили, добавили больше текстур и объектов, оптимизировали освещение. Особенно отмечу оптимизацию самой игры. Может это не такая важная характеристика и с патчем вроде бы подобные игры поправляются, но биошок 2 ещё на выходе была достаточно оптимизированной. На уровне Биошок Инфинит или Мафия 2 я бы сказала, а системно игра не была такой требовательной(передаю  злобный привет Крайзис 1 и Ведьмак 2). Пройдя игру несколько раз, ознакомившись с ДЛС(Логово Минервы), пропустив мультиплеер(а очень жаль) я пришла к выводу, что биошок 2 хороша именно с точки зрения геймплея, нежели сюжета.

Игровые механики и общий геймплей:

Всё что было в Биошок 1, конечно же перекачивало и во вторую часть. Некоторые механики прямо без изменений были интегрированы, а остальные подверглись значительным улучшениям. В этот раз мы хоть и играем за большого папочку, но это особо так не ощущается в плане ходьбы и габаритов тела. Будто ты тот же Джек из первой части, с таким же ростом, хрупким физическим телом. Только в некоторых моментах, когда главному герою приходится выходить наружу в открытое водяное пространство, игрок уже ощущает всю массу персонажа. Гравитация, плавная ходьба и погружающее в глубокий океан музыкальное сопровождение делают своё дело. Отдельно и чуть ли не первостепенно нужно отметить использование плазмидов. В первой части во время битвы нужно было постоянно переключаться между огнестрельным оружием и плазмидом. Это заметно таки доставляло много проблем и банально мешало в динамичных замесах. Здесь же Папочка может держать оружие в одной руке и пользоваться плазмидами в другой. Сражаться из-за этого намного проще, динамичнее и увлекательнее.

По зрелищности и быстроте действий Биошок 2 вообще не уступает другим таким же шутерам от первого лица. В этом плане она даже может сравниться с Инфинит или серией игр Doom(первая подходящая для сравнения игра, не суди строго). Что по самим плазмидам, то тут разработчики поленились добавить хотя бы один новый вид. Это не совсем хорошо, ведь плазмиды выгодно выделяли саму серию на фоне остальных однообразных шутеров. Столько идей можно было реализовать, взять хотя бы те же наброски с будущей Инфинит и сделать несколько новых плазмидов, которые комбинировались бы с другими оружиями. Но увы, такого не случилось. С огнестрельными оружиями они таки хорошо постарались. Концептуально некоторые их них уже были в первой части. Магнум был заменён на заклёпкомёт или же Клепальный молоток, автомат Томпсона превратился в банальный пулемёт, а всякие дробовики-камеры-гранатомёты и вовсе остались без изменений. В некоторых оружиях были изменены эффекты патронов: фосфорные патроны для дробавика, гарпун-ракета для самострела или же рывок буром. Кстати бур папочки в этом плане стал очень приятным дополнением в игру. Легендарный гаечный ключ из первой части конечно никто не забудет, но бур во второй части оказался намного функциональнее. Кроме обычных ударов и бурения противников, с середины прохождения игра давала возможность совершать быстрые рывки. Эта способность делала сражения ещё более зрелищными, что несомненно можно отнести к достоинству геймплея. Отдельно я хотела бы отметить Устройство Взлома и сам взлом в том числе. От перестраивания труб игра перешла на более динамичный и не мешающий основной игре вид взлома, а именно быстрое нажатие кнопки при движении стрелки по разным зонам. Такое решение стало очень правильным и осуждать его никак нельзя. С помощью Устройства Взлома кроме дистанционного взламывания теперь появилась возможность ставить портативные турели. Поэтому при подготовке боевой зоны во второй части можно было использовать ещё больше различных вещей. Как пример: поставить портативные турели, защитить эти самые турели заклёпками-минами, эти же заклёпки покрыть уже обычными минами и по периметру расставить гвозди с электрической проводкой. Да, это полная дичь, но именно подобные возможности игры давали понять, насколько игра разнообразна в плане геймплея.

Если же проходить игру на высоком уровне сложности, она и вовсе может бросить вызов скилловому игроку. Мне к примеру было не так просто проходить на харде и Биошок 1 в этом смысле была более простой. 

Экономика игры Биошок 2 - это вообще отдельная песня(комплимент если что). Никогда и ни при каких условиях у игрока при прохождении не будет лишних ресурсов. Если на простых уровнях сложности проходить игру гораздо проще и ресурсы не такие значимые, то на харде каждый гвоздь или аптечка имеет свой вес. Топливо для бура к примеру до середины игры может быть и в профиците, но после появления рывка оно быстро уходит из-за частого использования и приходится даже покупать это самое топливо в торговых автоматах. Аптечки может и не так редки, успешно взломав автомат с хилкой можно их получать как бонус, но в боях они активно используются и быстро уходят. Даже с максимальном количеством аптечек и инъекций Евы в 5 пять штук, почти никогда игрок не будет ходить с полным запасом вышеперечисленного. Игра постоянно требует тратить все ресурсы во время битвы с мобами, мини боссами, Большими папочками или ужасающими Сёстрами. Деньги уходят тоже достаточно быстро(почти как в реальной жизни), копить их на что то одно почти не получается и всегда приходится пополнять запас тех же аптечек или патронов. Взлом автоматов или станций даёт игроку несколько припасов для дальнейшего существования и это мотивирует взламывать почти каждый торговый автомат и каждый сейф, несмотря на их сложность.

Что касается врагов, то тут тоже достаточно много изменений. Если в первой части были лишь громилы двух видов, пауки, маги, бомбардиры, летающие боты и большие Папочки в роли мини-боссов, то в Биошок 2 к уже этим существующим мобам разработчики добавили громил-танков, Папочек серии Альфа, а также сделали ещё больше разновидностей Больших Папочек. Ну и конечно же ,,Старшая сестра,,.

После каждых трёх убитых или спасённых маленьких сестричек в игре появляется Старшая сестра. Она будет преследовать героя почти всю локацию. От неё можно сбежать лишь в том случае, когда игроку уже доступен переход в следующую локацию. И поверьте, такая хитрая тактика стоит того, ибо победить Старшую сестру очень-очень сложно. Своими криками и некой духовной силой она уже сеет страх. Затем она появляется и начинает уничтожать всё на своём пути. Если игрок захочет убить её, то ему придётся потратить абсолютно все патроны, аптечки и так далее. В итоге же её смерть даст лишь несколько адамов, аптечек и денег. Спасибо конечно, но на бой с ней уходит намного больше ресурсов. То же самое можно сказать и про защиту маленькой сестрички при собирании адама. Вообще данная механика тоже привносит разнообразия в игру и отбиваться от орды громил и защищать сестричке тоже довольно интересно. При этом умерев, игрок теряет весь прогресс и приходится собирать адам с нуля. Адам кстати остался почти на том же уровне по значимости, что и в первой части. Он безусловно нужен для прокачки. Собирая адам с каждого доступного трупа и убивая каждую Старшую сестру  можно даже превратить персонажа в супер-машину, который будет откидывать всех. Хотя тут всё очень спорно, так как пассивки не всегда стоят потраченных адамов. Ну это уже на усмотрение игрока. На харде можно ограничиться лишь спасением сестричек, ибо на остальное банально ресурсов не хватит. 

Уже становится понятно, что в игре очень много изменений, если сравнивать с первой частью. Если же отбросить оригинал и трезво оценивать только эту часть, то в конечном итоге можно получить отличную и динамичную игру с большим количеством игровых механик. Во второй части части все вышеизложенные аспекты отполированы до блеска, визуал заметно улучшен, локации хорошо продуманы, механики хорошо взаимодействуют между собой, а сама игра ни на секунду не проседает. И сюжет тут вполне достойный на мой взгляд и не имеет заметных минусов. Кстати о нём...

Немного про сюжет:

Сразу с маяка в самое дно Восторга, я бы хотела раскрыть свои карты и сказать, что сюжет Биошок 2 мне даже больше понравился, чем сюжет первой части. Да, оригинальный Биошок в сюжетном плане стал настоящим откровением. Хоть бери и выпускай масштабный ремастер или и вовсе ремейк. Сюжет у них и лор очень интересный и спорить с этим никто не будет. Но если мы сравнивали практически весь блог Биошок 1 с Биошоком 2, то почему бы не добить всё это дело до конца. Биошок 2 рассказывает историю Большой папочки по имени Дельта и её дочери Элеоноры. Главная цель второй части сразу понятна в этом плане. Есть злодейка по имени София Лэмб и она без всяких неоднозначностей. Тут всё намного банальнее первой части. В Биошок 1 сюжет строился на интриге в каком то смысле. Друг, который сопровождал тебя большую часть игры оказывался на самом деле злодеем и пытался тебя убить всеми силами. Фонтейн вызывал больше гнева и злости, нежели Лэмб, поэтому здесь объективно злодеи в первой части были описаны намного лучше. Во второй же части кроме второстепенных боссов по типу обманщика Стенли Пула, пастыря Саймона Уэльса и няньки Элеоноры по имени Грейс Холлоуэй есть также союзник Синклер. Поначалу он вызывает даже некоторые сомнения и не хочется в него верить, ведь опыт первой части показал, что не всегда человек вежливо общающийся с игроком по рации оказывается действительно хорошим человеком. Но на деле это не так. И даже в самом конце вообще не хочется убивать зомбированного Синклера, но приходится, чтобы пройти дальше по сюжету. Можно вспомнить ту же самую Грейс Холлоуэй. При личной встрече с ней она не вызывает особого гнева и ненависти у игрока и не хочется её убивать(разработчики не смогли добавить абстрактной неоднозначности при  выборе подобных действий). Даже Стенли Пула не хочется убивать, несмотря на его плохие поступки, которые наглядно показываются в игре. Но пощадив их, игрок получит более хорошую концовку и это заметно. Грейс даже поможет Дельте в сложных ситуациях с помощью летающих дронов. Или же взять те же самые последние уровни. Игра буквально награждает игрока, когда даёт ему возможность вызывать Элеонору. После спасения любящая дочь всячески помогает отцу в сражениях. Причём в такие моменты можно просто отойти и позволить ей разобраться со всеми врагами. Кроме этого она и говорит с Дельтой, направляет его, комментирует происходящее. В плане полезности Элеонора оказывается даже лучше Элизабет. 

Итоги:

Если возвести всё в абсолют, как Эндрю Райн и попытаться ответить на вопрос: В Биошок 2 играть интересно потому, что там хороший сюжет или потому, что там отличный геймплей? То я скажу, что геймлпей в этой игре значительно и во всех аспектах лучше, чем сюжет. Хотя сюжет здесь не для каждого скажем так. Для одних он покажется банальным и менее продуманным, чем другие части серии.  

В конце от себя я бы хотела лишь добавить то, что Биошок 2 нисколько не даёт игроку заскучать. Эстетика потерянного, подводного города, аудиозаписи жителей, хайлайты второстепенных персонажей, цитаты и философские высказывания главный злодеев, очень достойный и чувственный сюжет, динамичный геймплей - все эти достоинства делают Биошок 2 просто отличной игрой. И она никак не является обузой легендарной серии.


Лучшие комментарии

Чего глядеть его комментарии, которые могут быть написаны в спешке и без сценария как есть, ты его блоги тогда глянь, чтобы сравнение честным было :)

Буду рада почитать ваши комментарии:).

Для начала хочу отметить небольшие шероховатости, что могут ввести в ступор потенциального читателя:

и в плане сюжета, и наполнения вселенной, и с точки зрения геймплея.

Можно заменить на «как в плане сюжета и наполнения вселенной, так и с точки зрения геймплея»

Особенно трезво смотрящие на игру критики оценили некую нелинейность сюжета

Вот тут хочется ставить ударение на «особенно трезво», а не на «особенно критики оценили». Без понятия, как сделать предложение более благозвучным, в голову приходит мысль убрать «трезво смотрящие на игру», но это может быть не самое изящное решение.

Касаемо последнего, это конечно было и в первой части, и там такая фича даже больше влияла на концовку(знакомые с оригиналом и сиквелом поймут о чём речь)

Вот честно, не хочу придираться, и это все скорее на уровне ощущений, но… (но я же душнила) мне кажется, что стоит заменить «даже» на «куда». В первом случае не чувствуется конец предложения, особенно из-за наличия предложения в скобочках, во втором же, лично мне кажется, конец ощущается куда лучше.

Игра в конце концов вызвала смешанные впечатления у публики. С одной стороны разработчики добавили разные новые механики

Во всем абзаце нет этого «с другой стороны». Оно как бы подразумевается в предложении про сюжет, но построено оно не как «с другой стороны»

Всё что было в Биошок 1, конечно же перекачивало и во вторую часть.

Может «перекочевало»?

Некоторые механики прямо без изменений были интегрированы

Вот это «прямо» портит предложение, может стоит предложение заменить на «Некоторые механики были интегрированы без изменений»

В этот раз мы хоть и играем за большого папочку, но это особо так не ощущается в плане ходьбы и габаритов тела

Не нравится мне это предложение, оно какое-то нескладное, но предложить альтернативу получше, увы, не могу

Здесь же Папочка может держать оружие в одной руке и пользоваться плазмидами в другой

Еще немножко подушу — может пользоваться плазмидами «другой» рукой, а не «в другой»?

Что по самим плазмидам, то тут разработчики поленились добавить хотя бы один новый вид. Это не совсем хорошо, ведь плазмиды выгодно выделяли саму серию на фоне остальных однообразных шутеров. Столько идей можно было реализовать, взять хотя бы те же наброски с будущей Инфинит и сделать несколько новых плазмидов, которые комбинировались бы с другими оружиями.

Три предложения, три слова «плазмид». Во втором предложении можно сменить на местоимение «они»

Концептуально некоторые их них уже были в первой части

Очепятка, нужно «из»

Поэтому при подготовке боевой зоны во второй части можно было использовать ещё больше различных вещей.

Вот меня коробит слово «было». Ну и «вещей» — правильное ли слово подобрано?

Мне к примеру было не так просто проходить на харде и Биошок 1 в этом смысле была более простой.

Вот отличный пример необходимости запятых. Они дают читателю проставить интонационные паузы. Лишь после «Биошок 1» я понял, что после слов «на харде» должна быть пауза.

Никогда и ни при каких условиях у игрока при прохождении не будет лишних ресурсов.

Не знаю, зачем тут «при прохождении», лишнее уточнение, как по мне

Аптечки может и не так редки, успешно взломав автомат с хилкой можно их получать как бонус, но в боях они активно используются и быстро уходят.

Чуйка говорит, что после «не так редки» должна быть не запятая, а что-то другое, но увы, не могу ничего предложить.

Даже с максимальном количеством аптечек и инъекций Евы в 5 пять штук, почти никогда игрок не будет ходить с полным запасом вышеперечисленного.

1 — «максимальнЫм»
2 — зачем дублировать 5 и «пять»?
3 — «игрок почти никогда» звучит куда лучше
4 — «вышеперечисленное» звучит так себе (душнила я)

Если игрок захочет убить её, то ему придётся потратить абсолютно все патроны, аптечки и так далее.

Как по мне писать «и так далее» — плохая затея.

В итоге же её смерть даст лишь несколько адамов, аптечек и денег

Не уверен, что слово «адам» можно использовать во множественном числе

То же самое можно сказать и про защиту маленькой сестрички при собирании адама. Вообще данная механика тоже привносит разнообразия в игру и отбиваться от орды громил и защищать сестричке тоже довольно интересно.

То же, тоже, тоже. Причем второе и третье «тоже» в одном предложении

Адам кстати остался почти на том же уровне по значимости, что и в первой части.

Я понимаю, авторский стиль и все дела, но тут «кстати» уже кажется лишним и мозолит глаз

Собирая адам с каждого доступного трупа и убивая каждую Старшую сестру можно даже превратить персонажа в супер-машину, который будет откидывать всех.

«Даже» ощущается лишним

если сравнивать с первой частью. Если же отбросить оригинал

Слишком много «если»

Во второй части части

Лишнее «части»

сюжет Биошок 2 мне даже больше понравился

Может «понравился даже больше»?

Сюжет у них и лор очень интересный и спорить с этим никто не будет.

Может «Сюжет и лор у них...»?

Но если мы сравнивали практически весь блог Биошок 1 с Биошоком 2

Может «Но если мы практически весь блог сравнивали...»?

Биошок 2 рассказывает историю Большой папочки

Если «большой папочки А4» — да, а в нашем случае «большОГО папочки»

игрок получит более хорошую концовку

может «концовку лучше»?

Но пощадив их, игрок получит более хорошую концовку и это заметно.

Что заметно? О чем речь?

Хотя сюжет здесь не для каждого скажем так.

Кривое предложение

Для одних он покажется банальным и менее продуманным, чем другие части серии.

«одних» стоит заменить на «некоторых»

Если в целом, то абзац про сюжет сложно читать из-за отсутствия структуры — это просто поток мыслей. Да и «форма» в этом абзаце страдает больше всего.

Ну и это… запятые бы проставить, хотя бы обособить «дорогого читателя». А по содержанию отпишусь позже… надеюсь.

Вы правы, ошибок в блоге довольно таки много. Некоторые абзацы действительно были написаны без особой оглядки(поток мыслей, как вы подметили) и нужно было как следует отредактировать. Благодарю за конструктивную критику.

Экономика игры Биошок 2 — это вообще отдельная песня(комплимент если что). Никогда и ни при каких условиях у игрока при прохождении не будет лишних ресурсов.

Правильно ли я понимаю, что количество ресурсов на среднем и тяжелом уровнях сложности отличаются? Просто на среднем у меня всегда был избыток денег и патронов, буквально менял оружие только из-за переполненного боезапаса.

И я по итогу не понял, почему сюжет второй части нравится больше истории остальных?

Ну и если говорить о моих предпочтениях, то из всей трилогии я предпочитаю как раз Биошок 2. Во многом из-за геймплея и левел-дизайна в некоторых уровнях. Да, сюжет первой части куда интереснее, но «симбиоз» между геймплеем и сюжетом (вспомнить только момент, как Элеонора опустошает или спасает сестричку, которой управляет игрок) куда больше прельщает меня.

Мне кажется, вторую часть проигнорировали из-за того, что он одной частью воспринимался как не нужный сиквел. Сюжет иной и не продолжает ту, что в оригинале, но место действия тоже самое, а для многих это была именно история целого города, и, мол, сиквел ему не нужен, а новая часть — фанфик. Другая часть не принимает тот факт, что во второй части отсутствуют некоторые оригинальные авторы, в частности, Левин. Он не принимал участие, в разработке, а так как серия начала активно ассоциироваться с ним, то этот факт мог отпугнуть проекта и тогда, и не дать признать его сейчас. Ну и сиквел приняли все-таки чуть похуже, а учитывая схожесть проектов, для кого-то могло стать разочарованием. Ну и уверен наличие навязанного издателем мультиплеер тоже может смотреть на эту игру с пренебрежением.

Хотя лично мне вторая часть понравилась и забывать про неё как-то не хочется. Я даже готов некоторым тз-за факта одновременного использования плазмидов и оружия. Вроде и изменение небольшое, но, мой Бог, какое же оно приятное. Не сказал бы, что игра получилось лучше оригинала, но для меня они на уровне. Поэтому немного жалко, что вторую часть проигнорировали.

Блог, вроде, неплохой, хотя я не понял, почему нет отступа между словамим и открывающими скобками.

Автор может покрутить пальцем у виска но меня от игры в неё остановило то что названия и внешний вид оружия были уж слишком, мммм, как бы это сказать… сумашедшими что ли, даже для фантастики (фэнтези)… Вообщим все равно что в Метал Хельзингер от которого все кипятком поливают из черепа шмалять.)))

БиоШок 2 намного легче 1 части (На сложности высокая).
DLC, Минервас Дэн кстати немного сложнее, чем основная игра.

В 1 части очень сильные мутанты-стрелки и Большие папочки, во 2 части их ослабили, папочки из конца игры, Грохоты, которые стреляют ракетами вообще ничего сделать не могут игроку, если контрить их при помощи 2-х плазмидов. (телекинез и Управление системой охраны).

Главное как и в 1 части исследовать врагов, что стало намного удобнее и легче, чем тот гемор с фотками из 1 части. Теперь просто записываем врага камерой, долбя по нему из плазмидов и оружия, получая за это очки для прокачки исследований. Ну и использовать правильные тоники и плазмиды. Бур как и гаечный ключ одно из самых сильных оружий в игре.

Сами плазмиды улучшили, ими стало удобнее и приятнее пользоваться чем в 1 части. Так-же добавили им новые улучшения и особенности, например теперь можно «дружить» с мутантами, и во время гипноза они могут сказать что-то забавное или призывать роботов охраны, не тратя время на их поиск и взлом.
Новый плазмид они добавили, Разведку, но он бесполезный. Ну можно еще сюда добавить призыв старшей сестрички в конце игры.

Оружие так-же стало полезнее, например Револьвер в 1 части наносит нормальный урон, только если его улучшить и использовать противопехотные патроны, и то против мутантов, а с Клепальным молотком из 2 части можно пройти всю игру.

Некоторые механики во 2 части облегчили или убрали, например теперь мутанты просто бродят по локации, а не обыскивают трупы и тд, как это они делали в 1 части. Что походит на недоработку. Так-же из игры вырезали целый уровень про ресторан из 1 части, что печально. Было бы интересно побродить по знакомой локации до начала гражданской войны 1959 года.

В мультиплеер тоже есть свой небольшой сюжет, там мы играем за одного из жителей Восторга (Мутанта), и за получение игрового ранга нам открываются разные дневники, сообщения и тд, которые рассказывают об истории города и игровых персонажей во время гражданской войны, а в конце будет сценка, где прилетает самолет ГГ из 1 части, а Райан призывает всех жителей встать на защиту города.

Биошок 2 это классический пример «дежурного сиквела». Кен сотоварищи сделали успешную первую часть и пошли делать Инфинит, но издатель почуял запах успешной франшизы и решил ковать железо, пока горячо. В результате игру делал цыганский табор из шести студий, Irrational только консультировала. Потому и сюжет к основной линейке (из двух игр, лол) относится… Да считай никак не относится.

То есть это был не продукт творчества, а просто ремесленное издание. И, что необычно, оно получилось хорошим. Часто при таком подходе выходят проходные игры.

С кем не бывает. Надеюсь, что замечания были полезны, и что мелкие очепятки и огрехи вы все же поправите.

Ну и такой вопрос: текст с середины до конца писался в один присест?

Вроде нет. Писала большими кусками и с перерывами, но не половину в один присест.

Братик, глядя на твою орфографию в комментарии, отступы у скобок выглядят как звезды с неба)

Тут даже спорить не буду. В сиквеле разработчики очень хорошо отполировали игровые механики уже готовой первой части и выпустили достойный сиквел, с неплохим сюжетом. Это большая редкость для игровой индустрии:).

Читай также