20 сентября 20 сент. 4 909

Обзор серий игр Postknight

Всем здравствуйте, у меня тут появилось немного времени на написание моего первого в жизни блога и очень хочется поделиться хорошими мобильными играми, достойные вашего внимания. Надеюсь данный блог станет хорошим началом этакого пути мобильного обзорщика, пускай и ленивого.

А перед тем как приступлю к теме блога, хочется сказать, что я буду только рад здраво подискутировать в комментариях.

Даже не знаю с чего начать, наверное с тобой что разработчик — Малазийская студия Kurechii, существуют с 2010, из-под их крыла вышло 9 проектов разного пошива и не только на мобильники, из которых всего 2 серий игр, а именно Postknight и The King`s League, которые пересекаются в одну вселенную, ииииии… Наверное это всё что стоит про них рассказать, вернемся к теме!

Первая часть Postknight вышла в 2017м году, а сиквел через 4 года, в декабре 2021го, но я отступлю и скажу, что в начале того же года, примерно в марте, был открытый бета-тест, в котором я участвовал: пощупал игру 2 часа, не ощутил сюжет, из-за того что русского не было, а с энглиш у меня так себе. Наверное поэтому я прошел весь доступный сюжет за один вечер. Не знаю как долго в игре существовал наш великий и могучий, но его присутствие в сиквеле почторыцарей я заметил недавно (где то в середине августа, ибо этот блог я пишу уже третью неделю), как и критические баги с релиза годовой давности.

Я наверное забежал дальше паровоза. Изначально хотелось поговорить об второй части Postknight, но придется поговорить об первой, для сравнения и т.д и т.п, так что давайте про первую часть расскажу, а дальше займемся сравнением со второй:

Postknight — Мобильная RPG, где вы примерите сияющую броню рыцаря и будете доставлять почту в магическом мире Призм. Это если вкратце.

Postknight 1

Геймплей Postknight 1 простой и даже скучный: в бою ваш персонаж бегает сам, исключительно вперед навстречу врагам, изменить его скорость или остановить по щелчку пальца вы не сможете, поэтому вам на помощь 3 кнопки: навык меча, навык щита и зелье хила, у которых естественно есть кулдаун. Навыки щита и меча можно менять вне боя, у каждого по 9 навыков, которые можно комбинировать, но открываются они постепенно по достижению определенного уровня и пока вы откроете всё — успеете привыкнуть к одному конкретному удобному для вас билду (но некоторые виды противников будут вас побуждать поменять навык или менять тактику с освоенной).

Прокачивая уровень вы будете получать очки навыков, которые будете распределять по: Силе (физ. урон), Ловкости (шанс крита и доджа (уклонения)), Интеллекту (маг. защита) и Выносливости (физ. защита и макс. хп). Так же вне боя вы гуляете по городам/поселкам (их 6, если не считать штаб-квартиру почторыцарей) свайпами вправо влево: к кузнецу за прокачкой снаряжения, к торговцу за предметами по системе «вещь/золото/вещь и золото на вещь» и к алхимику для улучшения зелья, которое по мере продвижения по сюжету можете менять, если конечно вы нагриндите большое количество золота и нужных трав.

И тут я хотел бы перейти к проблемам первой части Postknight и самая бросающаяся в глаза — гринд как в JRPG. То есть в очищений пройденных локаций вы будете проводить добрую 3,5/4 всего прохождения, так как золота всегда не хватает, но тут снова я про зелья и в оправдание скажу, что покупать новые зелья (которые очень дорогие) вам не обязательно, можно пройти с классическим красным, но тогда придется заботиться о гринде ТЫСЯЧ единиц трав (такой исход будет и с другими зельями в х4 количестве, если решите их покупать). Всё это дело можно облегчить в 2 раза, с помощью специальных колец, покупаемые за алмазы. Да, это донатная валюта и да, её можно тоже гриндить путем открытия сундуков (проходя по сюжету или выполняя заказы по доставке и убийству N-го количества какого-то противника), но проблема в том что пока вы накопите эти 800 алмазов, успеете полностью пройти сюжет.

Если меня попросят описать гринд в Postknight вкратце, я отвечу: вы гриндите ради дополнительного гринда! Вы гриндите на новую броню ради гринда ресурсов для прокачки! Вы гриндите на новое зелье ради длительного и мучительного гринда трав! Вы гриндите алмазы ради кольца, бонус которого вам будет бесполезен! Только если вы не хотите участвовать в соревнованиях армии, а в этих самых соревнованиях вы гриндите те же самые травы и другие бесполезные ресурсы, чтобы красная армия опять всех переиграла и уничтожила, даже если вы в зеленой гриндите 24/7 за пятерых людей. Армию я затрону позже, в сравнений со второй частью, а пока что хочу уделить внимание отношениям.

По сюжету первой Postknight вы играете исключительно парнем, а по мере прохождения сюжета вы открываете 6 девушек для отношений и да, можно со всеми. Каждой из них надо дарить подарки, а какие подарки им подходят, а какие нет надо либо узнавать методом тыка, либо узнавать их поближе (просто читайте их диалоги тыкая по ним), либо гугл в помощь. Дарите подходящий подарок — сильно пополняете сердца (у каждой их 5 максимум, начинаете по классике с нуля), дарите противный — ничего не изменится, долго не будете заходить в игру — часть сердца просто отнимут по причине: уделяете мало времени

Отсюда и вторая проблема игры — она как бы оффлайн, но требует регулярного внимания. Забыл упомянуть что они тоже дарят вам подарки, качество и количество которых зависят от количества полных сердец.

Помимо девушек в каждом городе/поселке есть заблудший питомец, которых можно приютить за алмазы (за исключением волчонка из Помпома, который приобретается за 30 тыс. монет). Питомцев надо тоже кормить, тоже методом высокодуховного тыка и интуиции, а в примере с тем же волчонком можно и логично догадаться. Только сердца у них не отбирают за долгое отсутствие в игре, а по достижений 5 сердец они могут подарить вам легендарный подарок для девушки, который НУЖНО подарить при 5 сердцах, чтобы активировать специальную фразу и картиночку (и не дай бог не той девушке легендарочку подарите), но можно дарить и до 5 сердец, чтобы ускорить прогресс.

Третьей проблемой первой Postknight пожалуй назову сюжет, а точнее её шаблонность. Чтобы не спойлерить опишу вкратце: «О привет, ты новенький? Сходи-ка в Помпом, там полная задница». «О, у тебя получилось, отправляйся в Шелло-Бэй — ад для почторыцарей, откуда все переводятся по первой возможности». «Ты справился? Отлично! В Грифонделле проблемки, сходи порешай». И так. Почти. Всю. ИГРУ. Слово «Почти» здесь не просто так, ибо есть одно исключение, а именно: «Мы доверяем тебе ответственное задание! В Золотой Долине гоблины нам не очень доверяют, сходи и завоюй доверие». И самое противное в сюжете, что за каждой проблемой в сюжетной арке стоят люди (бандиты, пираты и т.д), а главный злодей — человек с одним и тем же лицом, с одной и той же бородой, только одежда и подход к победе над ним разные.

Так же по мере прохождения сюжета нужно прокачивать ранг почторыцаря, что является отдельной гриндилкой, НО пожалуй затрону это в сравнений с сиквелом.

Postknight 2

Знаете, я не затронул тему с визуальной частью, потому что это должно быть познано в сравнений индивидуально. Визуальная часть первой Postknight такая себе, словно у какой-нибудь хорошей Flash игры, анимации у главного героя всего 4, по одной одинаковой на каждого кузнеца и примерно по 4-5 на каждую девушку для отношений, а сами персонажи выглядят как, ну, не знаю, наброски для марионеток для чайников, можете даже меня по этому поводу поправить в комментариях и привести свои аналогии, скриншоты будут ниже. НО! Городские наполнения в первой части сносные, больше ничего не скажу, повторюсь что скриншоты перед вашими глазами.

Кузнец в Кальдемонте (Postknight)
Кузнец в Кальдемонте (Postknight)
Тот же кузнец (Postknight 2)
Тот же кузнец (Postknight 2)

Думаю вы поняли чем и ради чего пожертвовали. Хорошо или плохо это? Каждый решает для себя сам.

Теперь хочу поговорить про геймплей и боевку. В сиквеле она ушла далеко вперед и если в первой Postknight был только меч, пускай даже скин был булавы и кинжала, то во второй Postknight булава как булава, кинжалы как кинжалы, меч и щит как меч и щит. Каждое из оружий имеет свои навыки и стиль игры, плюсы и минусы, анимации и прокачку тоже свою. Ну как прокачку? По прохождению сюжета вам дают книги с активными способностями на все виды оружия, как атакующую, так и защитную, то есть в середине игры можно уже оформлять неплохие комбо, разнообразие которых к сожалению мизерное и то в какие то моменты будут зависеть от набора экипировки. (Игроки Postknight 2 меня убьют если не упомяну про пассивные способности, книги которых надо покупать за голду, хотя что я уже и сделал)

На этом моменте хочу снова напомнить, что я буду возвращаться к первой части для сравнения мелких нюансов и тут снова про ГРИНД!

В первой Postknight уже во втором регионе (локаций) я ощущал духоту и начал гриндить.
В бета тестирований второй Postknight я прошел доступные 3 региона без задумки о гринде.
В релизе такая же ситуация как и с первой, но порезанная наполовину, даже больше половины.

У каждого региона свои комплекты снаряги, собираете по отдельности и прокачиваете отдельно, но ничто не мешает например в лучшей снаряге из 2го региона пройти весь 3й и часть 4го, пускай и будут проблемы в бою. Но не стоит забывать что в каждом регионе свои враги, которые даже на какое то время заставят вас сменить допустим булаву на меч и щит, что у меня было в Фиалмарке и Алдоре (4ый и 5ый регионы сиквела). В первой части почти всё аналогично, хотя последний регион с 7ью маршрутами (вместо привычных 5) вас вгонит в смуту и в стадию длинной серий фарма перед финальным босс-файтом.

Так. Стоп... Зачем я заговорил о снаряжении? Ах да! В отличий от первой части, в сиквеле лучшая броня региона капец какая доступная, хотя в какие то моменты из за невозможности добычи ресурсов с врагов-людей, которые нужны в нормальном таком количестве для этого лучшего набора, вы будете их добывать окольными путями, о которых я и поговорю сейчас.

Как вы гриндили в первой части Postknight? Очищали пройденные маршруты, с одной и той же генерацией врагов. 
Как вы гриндите во второй части Postknight? Очищаете один и тот же маршрут 3-4 раза, каждый раз с рандомной генерацией врагов (в зависимости какой это маршрут и кого вы там встречали) и уменьшающимся количеством врагов вплоть до одной волны на 3 секунды, потом встречаете НПС, он дает немного ресурсов, что то говорит и уходит, а дальше всё по новой через 4 часа. На каждый регион таких НПС несколько, а какой вам попадется после зачистки маршрута - решит рандом, ведь у каждого НПС свой конкретный лут. Например: зачищу все маршруты (напомню их 5 на каждую локацию/регион), получу награду со всех НПС и приду через 4 часа так же всё зачистить, но местоположение НПС поменялось, а где то и вовсе поменялся, но такое не во всех регионах. Вы надеюсь уловили 2+2. Дальше интересней.

Патруль в 1ой части
Патруль в 1ой части
Патруль в сиквеле
Патруль в сиквеле

  "Золото! Нужно больше золота!!" - это мысли после покупки целого набора снаряжения, ведь его нужно прокачать, а затраты на это в отличий от покупки снаряги колоссальные.
"Но где это золото взять? 24 на 7 фармить маршруты ведь не получится", но ведь есть доска заказов, в каждом регионе своя доска и там НПС просят принести некоторые ресурсы за солидное вознаграждение.
Изначально заказов на каждую доску 3, но по мере выполнения этих заказов, вы сможете открыть их 6 (8 заказов для 4го слота, 40 для 5го и 140 для 6го и так на каждую доску). Требуют они ресурсы конкретного региона, то есть доска заказов в Эмейли потребует ресурсы, добываемые только там. Обновляются заказы раз в день или за счет билета обновления, или за рекламу (которой сейчас нет).  

Так же эти самые ресурсы могут вам принести отношения, которые имеют свою роль в основном сюжете, которые теперь не только 6 дам, а 6 дам и 4 парня, и которые имеют своих тараканов в голове, свою историю и проблемы которые способен решить ИМЕННО ваш почторыцарь, которого в сиквеле можно кастомизировать, от лица и волос, до пола (так же можно отдельно настроить костюм для города и отдельно для боя). И давайте к сюжету.

Сразу скажу что спойлерить я не буду, возможно даже разберу сюжет отдельно, если вам не по душе пучина азиатского гринда, только дайте знать.
Сюжет двинулся вперед, сохранил старых персонажей (сразу скажу что события сиквела проходят через 7 лет после оригинала) и избавился от шаблона "По приказу направляешься в очевидный 3,14здец" первой Postknight, затрагивает серьезные темы и подкидывает нежданчики, хотя некоторые моменты могут вам показаться  предсказуемыми, а какие то принесут вам эмоцию "Стоп, я видел что то подобное!". НО всегда есть одно большое НО, здесь их даже ДВА! (или даже три)

Система диалогов. Теперь ваш почторыцарь может разговаривать, ну, почти может, по сюжету вам постоянно будут подкидывать 2 варианта ответа и на этих вариантах система РУШИТСЯ и напоминает мне первое прохождение Геншина в первых версиях.
Объясняю! Есть 2 выбора ответа в диалоге и выбрав один, НПС скажет одну фразу, а потом он скажет другую фразу если бы вы выбрали другой вариант ответа, а иногда при одном выборе, он скажет сразу что при выборе другого ответа. А третьем варианте случаев диалог пойдет как по маслу.
В оправдание хочу сказать, что этот выбор в 100% случаев на сюжет не влияет, а в 90% случаев эти самые варианты ответа идентичны. Да и всегда можно подумать что ваш почторыцарь уточнил детали без вашего ведома.

Второе НО из разряда наверное - порча некоторых сюжетных моментов из за самой игры. Пускай это моя личная придирка, но как вам дневной пейзаж, когда сюжетно вам про ночь говорят? Или это возможно проблема перевода, но проходить игру заново желанием как то не горю, да и повторить сюжет так же не можем. Таких проблем за весь доступный сюжет я повстречал 2-3 штуки, поэтому этот абзац в серьез могут принять разве что перфекционисты.

Третье НО - отношения. Немного отступлю и скажу что я играю парнем, хотя есть настройка способная поменять это дело в любой момент и то ли я её потерял, то ли спрятали в недавнем патче 1.3.4.
Ладно, не суть, отношения чуточку поменяли, ресурсы в подарках зажали конкретно, эффективное пополнение сердец исключительно через желудок (хотя и в первой части так было), но вам ничто не мешает подарить легко добываемые ресурсы (например бревно), а дарение одного и то же снижает эффективность, и вызывает дополнительную фразу у персонажа с намеком на разнообразие.
И ДА, ТУТ ЕСТЬ ПОВЕСТКА!!
Я девушкой не играл, но и за парня есть такие моменты!

Первая девушка Пёрл, при 5 сердцах активируем с ней событие, она нас благодарит за всю помощь ей (не буду вдаваться в детали), признается в любви и тут паршивость системы диалогов даст о себе знать, то есть игра обязует ответить взаимно (скажу сразу, что у меня нету отвращения или неприязни ко всем персонажам из любовной системы, абсолютно).
И вроде бы в этом случае всё ок, но дальше есть парни: Флинт, которому мы клянемся быть с ним; Крис, который можно сказать втюрился в вашего рыцаря и самое интересное... эх, Ксандер... Которому мы при первом событий на 2х сердцах напрямую говорим что заинтересованы не в его увлечений, а в отношениях с ним.


Я к этому отношусь если честно нейтрально, хотя кому то может и не понравится, особенно в последнем случае, поэтому скажу, что можно и не улучшать отношения с неинтересными для вас персонажами, негативных последствий, как в первой Postknight за долгое отсутствие не будет (ну почти, это условие перекочевало на питомцев, но про них нечего особого говорить, кроме как: дадут вам одного из двух на выбор на халяву, будете кормить, менять цвет сердец со временем, дают мизерные бафы, можно их внешность немного поменять и всё, даже халяву не дают), а подарки с них в большем случае так себе.
Так же стоит упомянуть что есть пороги улучшения сердец, то есть персонажи могут отказаться от подарка и причина одна - основной сюжет, а если точнее, либо вы не закрыли сюжет в регионе, либо персонаж в дальнейшем заинтересуется в переезде в следующие регионы, а вы их не открыли или не прошли там какую то сюжетную точку. С этими самыми переездами их внешний облик может поменяться, диалоги и анимации с пополнением сердец тоже меняются.
Диалоги кстати так же меняются и у городских НПС (у них тоже уникальные анимации) в зависимости от пройденной сюжетной точки в их регионе. Например мне придется немного заспойлерить последний на данный момент регион Сагацию и я закрыл следующий абзац от тех, кто заинтересован в сюжете Postknigth 2

Торговка сначала откажется с нами торговать, ибо она орэльф, я человек, торговать со мной хочет, разрешения не давали, приказа не было. Помогаем её сестре, та уламывает упрямую сестру через не хочу торговаться с нами, в какой то момент сюжета местный главный сворачивает нашу деятельность и дает немного времени остаться, после мы должны пойти на**й обратно в свою страну (чего кстати не будет).
Торговаться с той же орэльфийкой до сих пор можно, но нас она будет встречать фразой "Тебе сказали уходить, так катись". После прохождения сюжета в Сагаций она будет встречать нас другой фразой "Ну ты и упрямый человек".

Дополнительный контент это отдельный гринд, но если в первой Postknight это просто гринд, то в сиквеле немного иначе.

Ранг почторыцаря. Этот аспект я должен был затронуть в пункте про гринд, но не нашел место куда впихнуть, поэтому слушайте. Есть 4 ранга: C, B, A, S. Начинаете с С в обоих частях. (И вы обязаны прокачивать ранг ради сюжета)
В первой вы через специальную трубу с посылками (6 региона, 6 труб, 4 заказа на каждую, обновляются все раз в 4 часа) проходите небольшой уровень, сложность и длина которого зависит от ранга посылки и по итогу получаете награду плюс жетон почторыцаря, количество и вид которых так же зависит от ранга посылки. Собираете нужное количество и прокачиваете ранг от С-9, до С-1, потом от В-9 до В-1 и так далее.
Во второй почти всё то же самое, только вот эти самые 4 заказа распространяются на ВСЕ регионы, 1 посылка пополняет раз в 2 часа и так копится до 4, лимит которого можно расширить до 8, но тут нужно прокачивать ранг почторыцаря через дневник, в каждом из которых вам собрали сборник разных задач (награды за которые могут вам апнуть аж пол ранга вплоть до заданий с ранга А на S), которые обязательны к выполнению, потом, вы прокачиваете ранг за жетоны и сдаете экзамен с С на В, с В на А и с А на S. Экзамены в Postknight 2 - та еще задница, а ведь мне предстоит перейти с А на S.

Ивенты.
В первой Postknight это просто праздничные события с очередным гриндом, ради монеток, для бесполезной коллекционной брони и для спец. подарков девушкам, которыми активируем специально нарисованные картиночки.
В сиквеле почти всё то же самое, но более интереснее. Там есть немного своего сюжета, награды более интересные (пускай те же подарочки), сами ивенты атмосферные и в последнем на данном момент проведенном (в мае этого года) Fontana Fair были мини игры. И да, я не застукивал НИ ОДИН из всех трех проведенных ивентов в Postknight 2.

Постоянный контент. Уууууух, а вот тут вернемся к армиям.
Существуют в организаций почторыцарей 3 армии, присоединится к которым можно при достижений ранга B (в первой части + после определенного этапа в Кальдемонте и это требует интернет подключения):
Страстные красные Огнедары (огонь дари)
Упорные зеленые Несдавайцы (не сдавайся)
Вдумчивые фиолетовые Небозари (не базарь)
В первой части игроки состязались между собой кто кого перегриндит и вольет кучу ресурсов в пустоту, но в большинстве случаев выигрывали Огнедары, а игроки получали алмазы, в зависимости от места в рейтинге армий.
В сиквеле это соревнование нахер вырезали (слава богу), у каждой армий есть свое общежитие в штаб-квартире почторыцарей, а в этих самых общежитиях вас встретят командиры и их заместители:
В Огнедарах: Капитан почторыцарей ранга В из первой части - Блейз и его неуклюжий помощник
В Несдавайс: Похожий на загорелого японского императора, но без руки - Капитан Бозз и координатор армий (а еще интересная и пунктуальная дама) Сильвия
А в Небозарях мне запомнился только капитан, который показался мне ЧСВшным

Командиры 
Командиры 
и их помощники
и их помощники


Геймплей в армиях это как доска заказов из первой игры - убить каких то противников в таком то количестве, в награду получаешь жетоны армий, которые обмениваешь на костюмчики: фуражка, козырек, форма, на каждую из которых вы будете выполнять задания армий неделю (если не хотите тратить билеты обновления). И да, армию можно покинуть спустя 30 реальных дней после вступления.
Лично я выбрал Несдавайс из за Сильвий, которая наполняет меня джентльменством

Приливная Бухта или же местный данж, который добавили в сиквеле.
Там вам урезают статы и говорят: Смотри, идешь туда, собираешь ядра, вливаешь их в статую нашей богини и апаешься, по ходу дела собираешь амулеты и колечки со своими характеристиками и их можно прокачивать за молоточки (которые надо покупать), а так же комплекты снаряжения. В самом бою ты зачищаешь 10 этапов маршрута, после каждого находите статую, выбираете баф и можете потыкать по НПС, который несет в себе лорную информацию.
Обязательно ли вам проходить этот контент? Ну, дело ваше, кольца и амулеты дают неплохие статы, да и много времени не требует (Максимум 3 билета, 1 восстанавливается через 8 часов)

2ой маршрут Приливной Бухты (Коралловый Кряж)
2ой маршрут Приливной Бухты (Коралловый Кряж)

Итог

Что же по итогу? Давайте по традициям стопгейма!
Первая Postknight - типичная азиатская гриндилка, с неплохим визуалом, для кого то инновационным геймплеем, неплохим саундтреком и посредственным шаблонным сюжетом. Я даже сам в шоке что несколько раз переигрывал в это, проходя всё меньше и меньше с каждым разом, поэтому твердый "Проходняк".

Вторая часть Postknight - сын, который не хотел быть как отец, хотя некоторые черты от него унаследовал. Более разнообразный геймплей, запоминающиеся и уникальные персонажи (даже на этапе гринда, очень советую наткнуться на чумного доктора в Помпоме), гринд стал более мягким, затягивающий сюжет, с неожиданными сюрпризами, который к слову еще не закончен, ведь своего выхода ждет новый регион Регаль (на момент постредакций, а именно 20 сентября уже вышел), атмосферные саундтреки, которые кстати уникальные для своего региона и куча измененных геймплейных элементов, о которых я еще не всё сказал (а может и всё).
Я бы сказал сиквелу почторыцарей "Изумительно", но это во мне кричит фанатизм, ведь подводные камни всё таки есть, например та же паршивость диалогов, визуальные и иногда технические баги и недоработки, которые будут мазолить глаза, только если любите в них долбится и вишенки на торте - обязательное интернет подключение, которое требуется вам исключительно для местного Батлпасса и проверки обновлений, а так же паршивая оптимизация (не все мобилы тянут, да и моменты с лагами в окне снаряжения всё утруждают).
Поэтому оценка "Похвально" и настоятельная рекомендация мобильным геймерам попробовать эту игру, а ПК боярам посмотреть на The King`s League, если всё таки вдруг заинтересованы изучать магические миры, например такие как Призм.

Этот обзор мой самый первый в жизни написанный, поэтому камнями прошу не кидать, ведь я тоже всего лишь обычный мобильный задрот. Писал целый месяц, пережил 2 патча, половина текста просто переписывалась, где то зажал фоточки, но всё же, спасибо вам за уделенное время, в дальнейшем у меня запланировано еще пару обзоров, так наверное увидимся, а пока что приглашаю подискутировать в комментариях, пару дней обещаю заглядывать.


Лучшие комментарии

Щепыч 21 сентября, 1:00

Очень масштабно вышло для таких игр, рассчитанных на узкий круг любителей.

В обзоре конечно хотелось бы побольше скринов, сопутствующих тексту.

slymmen 22 сентября, 4:52

Хороший обзор, я все ждал когда мобильный Уэс обратит на нее внимание, но блоги оказались быстрее. Однако есть что сказать про любовные похождения. Как я понимаю, автор скорее всего играл на русском языке. Суть в том, что изначально развитие взаимоотношений с персонажами не подразумевало однозначной любовной связи. И Перл в целом единственная, кому можно напрямую признаться в любви. Остальные же персонажи остаются на ролях таких «друзей с интересом», которые можно довести до романтического в одном из ивентов. Но не в русской локализации, потому что намеки в нем превратились в прямое признание в любви, а также появилось много отсебятины, особенно в повседневных разговорах.

Русский перевод вообще выполнен не на самом лучшем уровне. С одной стороны, спасибо разработчикам, что выпустили локализацию даже учитывая события в мире. Но с другой, играть с ней не очень приятно. Очень много отсебятины, которой в оригинале не было. Куча опечаток и забытых запятых (что вроде как чинят). Ачивки почти полностью потеряли игру слов, при том там, где её можно было бы сохранить («Steal My Heart» превратилось в простое «Возьми мое сердце», хотя главное здесь слово «Steal», так как речь идет о воре). Альянсы превратились в армии, что просто является фактической ошибкой и так далее и тому подобное. От этого также пострадали диалоги из-за неправильно построенных предложений, но справедливости ради, в оригинале они тоже были весьма средненькими.

Конечно, Postkinght 2 это не та игра, в которую нужно обязательно играть в оригинале, но если знание языка позволяет (а в postknight 2 он не особо сложный), то лучше поставить английский текст. Как минимум, пока разработчики не начнут чинить русский

sh1zz01d 22 сентября, 14:04

Довольно объективный и интересный комментарий.
Есть такие люди как я, у которых английский это «London — the capital of Green Britian», а русский (пускай и корявый) в хорошей игре (особенно в крупной с обилием текста) для мобильных игроков как подарок на новый год. В этом случае наверное нужно звать рубрику «Трудности перевода», хотя честно и не горю желанием, ибо Postknight, что первый, что второй — не те игры, которые прямо хочется перепроходить. Опечатки — гость в сиквеле не постоянный, но бывают мозолят глаза (говорю со своего опыта)
Альянсы или же Армии. Мне не понравился концепт Армии в первой части. Недельный гринд ради 15-20 алмазов, которые тебе по фактам и не нужны к концу сюжета — такое себе развлечение. Хотя такое и в сиквеле добавили xD, только не неделю, а пол недели будешь эти 15 алмазов забирать, но забрать форму для визуального удовольствия (обычная форма без символики дорого стоит) или же молотки для улучшения редких аксессуаров — не лишнее. Сроки заданий не так уж и сильно поджимают, выполняются за минут 10, неделя выполнения и фуражка уже на твоей голове (не козырек, которые у Колина или Кассандры в первой части, а полноценная фуражка). Да и все равно найдутся люди, которые будут раз в месяц переходить в другую армию чтобы забрать полные наборы формы.
Да и те же общежития вещь неплохая, командиры и помощники тоже как уникальные персонажи (вспомни того же Блейза из первой части, который в сиквеле — капитан Огнедаров. По моему его в первой части полностью раскрыть не успели)

Но честно говоря, всё что сказал про армию это на любителя и контент необязательный от слова совсем

sh1zz01d 21 сентября, 15:26

Насчет масштабности. Каждому своё, кому то понравится, а кто то недопрочтет из за зажатости скринов.

Старался обходится без спойлеров, но говорить что только из за этого так мало скриншотов не стану.

Читайте также