22 мая 2022 22.05.22 6 7946

Лучшие Бонусные Режимы в Видеоиграх [Топ-7 игр с лучшим пост-контентом]

+27
 

Что будет, когда игра закончится? Когда все оппоненты будут побеждены, а принцесса будет спасена? Когда персонаж игрока достигнет максимального уровня развития, а основной сюжет закончится? Хорошая игра порой может и не заканчиваться после определенного финала или сюжетной точки.

В этом материале мы рассмотрим те игровые проекты, чьи создатели знали, что даже после финальных титров необходимо постараться и развлечь игрока так называемым бонусным и дополнительным контентом. Чьи создатели умели разрабатывать игры больше, чем на 100 процентов.

Сейчас такие вещи, как режим новой игры плюс или выпуск дополнений к игре после её выхода являются частой практикой. Но я бы хотел вспомнить именно про отдельные режимы и бонусные игры, которые были неотъемлемой частью видеоигровых проектов. Те, которые по-настоящему удивляли и заставляли возвращаться к играм не только ради перепрохождения одного и того же, а именно что дарили новый игровой опыт после завершения основной части.

Сейчас так уже почти не делают, а потому в большинстве случаев мне придется возвращаться в прошлое. Мультиплеерные дополнения и dlc учитывать не будем, пройдемся только по изначально запланированным создателями постгеймам.

Это мой субъективный топ-7 лучших и по-настоящему самобытных бонусных режимов в истории видеоигр.

Как сделать из сурвайвл-хоррор-экшена про динозавров Файтинг-игру? Ответ находим во второй части Dino Crisis.

Когда мы заканчиваем просмотр завершающего сюжетного ролика, то, как и на манер Resident Evil, получаем рейтинг о прохождении, но здесь всё выливается в определенное количество игровых очков, которые нам и предлагают любезно потратить на новый игровой режим под названием Дино Колизей. Там мы поначалу получаем аренообразный шутер с волнами разных врагов-динозавров. Открываем постепенно разных персонажей, каждый со своим набором оружия и припасов, а после открытия танка можно и разблокировать этих же самых динозавров. И вот тут-то и становится максимально интересно и необычно, ведь кроме использования их в прохождении этих гладиаторских боёв, становится доступен ещё один режим – Дино Дуэль. Дино Дуэль – это самый что ни на есть 3d-файтинг, в котором можно со вторым игроком помериться когтями и клыками выбранных монстров.

Берём второй геймпад, выбираем со своим товарищем двух динозавров и кусаем\царапаем друг друга на виртуальной арене, как в самом что ни на есть файтинге. Жаль, что перед нами лишь простенькая забава, к созданию которой не подходили серьёзно. Про баланс, комбо удары, спец-приемы или даже про адекватное перемещение на арене здесь речи не идёт. Да и выбор персонажей-динозавров для драк очень скромный. Но, так или иначе, просто невозможно было не удивиться таким подходом к созданию бонусного контента, так сильно отличающегося от основной игры.

Натурально из сюжетного боевика игру превращают чуть ли ни в Теккен про динозавриков. Ну и где ещё мы можем виртуально схватиться друг с другом двумя тиранозаврами, кусаясь и царапаясь до смерти!?

Да, вторая часть уже итак была более экшен-ориентированной и совсем аркадной, но это всё равно довольно удивительные и приятные, и мне кажется, совершенно не ожидаемые два бонусных режима.

Кстати о файтингах. А вы помните, как раньше в играх этого жанра разработчики для ощущения прогрессии добавляли в игру возможность открытия персонажей и новых необычных режимов. 

Всё ещё считаю, что именно Теккен 3 был эталоном такого подхода. Мало того, что Namco в своё время смогли сделать великолепную игру с почти идеально крутой и сбалансированной боевой системой, впоследствии лишь слегка её дорабатывая и изменяя, так они ещё и накидали в консольную версию третьего Теккена множество дополнительных режимов и бонусов.

Сами посудите. Изначально нам доступно лишь 10 персонажей. И каждый раз проходя главный аркадный режим за уже доступных, мы открываем всё больше новых.

А ещё есть режим Tekken Force, который был очень неуклюжей, но всё-таки похвальной попыткой разработчиков сделать на основе своей боевой системы бит-эм-ап. Как мы в детстве говорили файтинг на прохождение. Этакое подобие Streets of Rage или Fighting Force. Серьезное разнообразие в однотипные битвы один на один на аренах. Здесь мы натурально проходим слева направо разные локации, разбираясь с врагами, кушая курочку для восполнения здоровья и в конце каждого уровня сражаясь с боссами.

И пускай режим этот доступен с самого начала, но именно за его прохождение дают самого последнего закрытого персонажа – доктора Босконовича.

Додумались разработчики и до режимов битвы на время, на выживание, даже командные схватки. Но был и ещё один, очень необычный и по-настоящему бонусный режим, который также вносил много разнообразия и веселья для желавших чего-нибудь новенького, пост контентного. Успешно осилив аркаду 10 раз, вы не только откроете почти всех героев, но и найдете в главном меню режим Tekken Ball – веселое развлечение для двух друзей за одной консолью в виде волейбола на пляжу. Выбираем персонажей, выбираем мячик, среди которых есть и даже полностью металлический шар, и оказываемся на расчерченном поле.

Задача каждого из игроков – закинуть мяч на противоположную сторону. Простой обмен ударами уже не наносит урона – только заряженный от спец-приемов шарик, либо его падение на поле. Управление и перспектива на происходящее не меняются почти, меняются лишь правила игры. И вот вы уже со вторым игроком не мутузите друг друга, а долбите по шарику и стараетесь закинуть его на противоположную сторону арены. Игра из чистокровного мордобития превращается в пляжный волейбол. Разве что не хватает бикини на женских персонажах, как в Dead or Alive. Зато есть маленький дракончик Gon

Примерно так же, как и в случае с бонусными режимами в Dino Crisis 2, это тоже лишь небольшая забава, но вполне запоминающаяся и веселая. Вкупе с прогрессией в виде открывающихся персонажей это даёт нам игру с отличным и вполне немалым бонусным контентом.

Есть и такие игры, которым для создания уникального и запоминающегося бонусного режима достаточно было лишь максимального использования собственной боевой системы. Самым крутым таким является Bloody Palace из серии Devil May Cry. После прохождения игры хотя бы раз нам, наряду с разными сложностями для перепрохождения и разными скинами для героев, нам открывается Bloody Palace - отдельная игра с множеством примерно одинаковых круговых аренообразных локаций, заполняемых разными комбинациями из монстров и демонов, с которыми нам в роли Данте или других главных героев из серии приходится сражаться, показывая всё своё мастерство. Своего рода турнир с одной жизнью, в котором мы проходим через группы врагов и боссов, каждый из которых занимает свой особенный этаж в башне, по которой мы и должны подняться до самого верха.

Режим Кровавого Дворца появился ещё во второй части Devil May Cry и стал визитной карточкой постконтента в серии. Но, как мне кажется, именно та его версия, что встречала нас в третьей части была самой крутой и запоминающейся. Её я и выбрал для третьей позиции данного топа бонусных режимов.

В Devil May Cry 2 этот режим омрачался самой слабой боевой системой, уровнями, выглядящими как простые коробки, отсутствием баланса уровней и самое главное отсутствием награды, которую можно было бы получить за полное прохождение дворца. Разработчики третьей же части все эти ошибки учли.

В переиздании для Nintendo Switch ещё и возможность кооперативного прохождения добавили
В переиздании для Nintendo Switch ещё и возможность кооперативного прохождения добавили

9999 уровней для оттачивания своего боевого мастерства в истреблении демонов и игровых боссов. Все 9 тысяч проходить не придется. После каждой битвы нам дают выбор между тремя порталами. Водяной, который даёт немного зеленых орб, восполняющих жизнь, но поднимает лишь на один этаж. Портал молнии, который даёт немного белых орб, восполняющих энергию девил триггера, и поднимающий на 10 этажей. И огненный портал, что не даёт наград, однако поднимает нас на целых 100 этажей. И, вне зависимости от выбора портала, через каждые 10 этажей нас награждают битвой с тем или иным боссом из основной игры.

Разумеется, в самом конце, на самом верхнем этаже нас ждёт хардкорное противостояние с Вергилием. А осилив целиком кровавый дворец, мы получим супер костюм и возможность бесконечно использовать Devil Trigger – усиление персонажа.

Подобным образом выглядят и все последующие итерации Bloody Palace в играх серии, но уровней там уже становится значительно меньше. Думаю, что каждый сам должен решить, в какой из частей серии Devil May Cry он им больше нравится, исходя из той боевой системы, что представлена в них.

Bloody Palace всегда казался мне ультимативным бонусным режимом – чистый экшен, никаких отвлечений на сюжет, паззлы, исследование локаций. Иногда именно этого и не хватает для веселья и забавы от музыки и боевой системы, созданной для игры.
И в отличие от основной сюжетной составляющей серии, здесь можно просто залипать до бесконечности.

Похожим образом работает бонусный контент в игре Parasite Eve – в новой игре плюс открывается огромный новый уровень, являющийся зданием Крайслера. Действие игры происходит в настоящем Манхэттене, и тут нам дают возможность побывать в типа настоящем здании Крайслера. Игра здесь серьезно преображается, превращаясь в чуть ли ни натуральный данджен-кроулер или почти диаблойд какой-нибудь. Всё, что необходимо делать, это просто подниматься по этажам, каждый из которых представлен особым лабиринтом из почти одинаковых в плане своего внешнего вида коридоров. На каждом уровне есть комнаты с ящиками и лутом и огромным количеством разных монстров, что взяты из основной игры, но значительно сильнее и кусачей. Каждые 10 уровней заканчиваются боссом. Последние 3 десятка представлены уникальными для игры боссами со своим крутым дизайном и системой боя. А ещё есть два типа простых монстров, также не встречающихся в основной игре.

Parasite Eve – это довольно уникальный сплав из клона резидента с японской рпг. Боевая система условно пошаговая, и есть сильный акцент на сюжет.

И вот в здании Крайслера про сюжет и разнообразие локаций мы забываем. Зато, как и в кровавом дворце из Devil May Cry, здесь мы полностью отдаёмся игровому процессу – сплошная боёвка и прокачка. Множество лута и монстров. Этаж за этажом мы продвигаемся наверх, находим всё более крутую экипировку и припасы, и сражаемся, сражаемся, сражаемся с улучшенными версиями монстров. На некоторых уровнях можно найти специальные карточки, которые можно обменять на кастомизацию пушек и одежды.

Сами уровни создаются рандомно, а значит, если вы захотите перепройти этот бонусный уровень ещё раз, то лабиринты и некоторые предметы лута могут быть изменены.

Огромнейший минус данного режима заключается в его гиперхардкорности на верхних этажах и отсутствии возможностей к сохранению, а ведь полное прохождение может занять у вас даже больше времени, чем пара полных прохождений основной игры.

Огромнейший плюс – уникальный контент и другая концовка. Многие фанаты даже считают её истинной концовкой игры. То есть полное прохождение этого бонусного уровня открывает перед нами ещё и интересное дополнение к основному сюжету.

Кроме особого финала нам также покажут под титры несколько концепт-артов и просто картинок, вошедших и не вошедших в игру. Кроме этого по сути никаких больше наград за прохождение здания Крайслера больше нет, что слегка расстраивает. Но здесь, как и в случае с Bloody Palace из DMC, скорее важен процесс, а не сам результат.

Признаюсь, при всей своей неимоверной любви к серии Parasite Eve, в детстве я так и не смог осилить все этажи здания Крайслер и только недавно смог полностью и почти честно его пройти. Смешанные чувства, хотя в целом для меня, как для человека, которому всегда нравилось это совмещение экшена и японской ролевой системы, которую создали в Squaresoft для своей кинематографичной ролевой игры, данное дополнение к основной игре оказалось приятным. 

Ну и хотелось бы засчитать зомби-режим из игр серии Call of Duty, хотя он уже давно не является дополнительным или бонусным. Однако с некоторой оговорочкой, я всё-таки пропихну данный экземпляр в свой топ. Всё-таки, в Call of Duty World at War, в первой игре, в которой данный режим появился, там он действительно был бонусным. Этакое честное вознаграждение за прохождение одиночного сюжетного режима – открытие кооперативного режима про отстрел зомби-нацистов на аренах со своими правилами. И ведь изначально он даже не был обязательно кооперативным.

Безусловно, в последующих играх серии данный режим был доведен до более высокого качественного и количественного уровня. Но, думаю, что те, кто в свое время ещё на релизе ознакамливался с игрой, по-настоящему приятно удивлялся появлению такого режима после основной сюжетной кампании. В выборе миссии появлялась в самом низу плашка с названием Зомби Рейха, а в ней то и были целых 4 уровня (изначально один, но с патчами добавили ещё 3) с выживанием и отстрелом волн гнилушников разной степени сложности.

Играть можно как в одиночку, так и в кооперативе с 3 другими игроками.

Игроки должны пережить бесконечные атаки волн зомби. Начинаем игру с пистолетом и 2 гранатами, но по мере прохождения открывают доступ к новым локациям и оружию, покупаемым за начисленные с помощью убийств зомби очки. Зомби прорываются через окна, которые могут быть починены. Волны зомби наступают по раундам. С каждым раундом их становится всё больше, и они становятся сильнее и быстрее. Не существует никакого предела для раундов. Игра заканчивается только со смертью всех игроков. И думаю, что именно это в сравнении с последующими версиями данного режима в других играх серии является главным минусом.

Баррикадируемся в зданиях, Набиваем с каждым уровнем всё больше врагов, а с них получаем очки, за которые, как за валюту покупаем оружие, предметы и открываем новые помещения на уровне для исследования и для успешного прохождения.
Именно после World at War данный режим решили сделать, так сказать, вторым основным. И это понятно – борьба против зомбаков в колде действительно приятно ощущалась. Здесь была своя прогрессия, свои уникальные враги и игровые ситуации, простенькая система лута из ящиков, постепенное нарастание брутального экшена и, разумеется, хоть и простенькая, но эффектная расчлененка монстров.

Да и возможность вместе с друзьями в кооперативе выживать в нацистском зомби-апокалипсисе была для 2008 года не только веселой и интересной, но и уникальной. Довольно забавен тот факт, что в сравнении с сюжетным или даже простым мультиплеерным сетевым режимом Call of Duty, зомби-режим был очень аркадным, но в то же время трудным, а ведь сама основа игры даже близко никогда не претендовала на хардкорность.

Изначально бонусный режим, который оказался новым словом в жанре и впоследствии занял своё почетное место среди основного контента чуть ли ни каждой следующей Call of Duty. И неудивительно, ведь популярность его ещё во времена этой самой первой итерации в World at War была просто запредельная.

Серия Danganronpa – это один из самых популярных и интересных сплавов детективной визуальной новеллы, симулятора свиданий и приключенческого квеста. Фантастическая история с убийством подростков ради великого блага. Огромное количество интересных, глубоко прописанных персонажей с яркими образами и неожиданных повествовательных твистов. Весь экшен в геймплее серии обозначался преимущественно выбором разных реплик и преодолением мини-игр, связанных с повествованием.

Творение студии Spike Chunsoft сегодня разбухло до полноценной трилогии, и это неудивительно, ведь фанатов этих историй и их лихо закрученных сюжетов становится всё больше и больше, при том что в целом Danganronpa – это очень нишевый продукт.

Основа игрового процесса здесь на процентов 70 состоит из диалогов и размышлений героя вперемешку с любованием местным арт-стилем. Есть возможность свободного перемещения по локациям от первого лица и исследования окружения, местами с натурально point and click-механиками. Ну и визитная карточка серии – class trial – процесс суда над персонажами, навеянный подобными уровнями из серии Ace Attorney.

Именно здесь весь экшен и происходит, обусловленный разными механиками, так или иначе связанными с быстрым оперированием текстом и правильным выбором дальнейших действий и реплик.

Весь этот синопсис я вам сейчас выдал для того, чтобы вы, узнав про несколько бонусных режимов третьей части, удивились тому, как серьезно они изменяют основной геймплей и вносят свой сюжет и нарратив.

Danganronpa V3 содержит больше всего "эндгейм"-контента из всех игр Danganronpa на сегодняшний день, с аж тремя различными бонусными режимами, а также специальной коллекционной карточной игрой.
После полного прохождения основной сюжетной игры в меню открываются несколько режимов, и некоторые из них натурально с ног на голову меняют игровой процесс, при этом ещё и имея свой собственный сценарий.

Есть тут мини-игра, в которой мы коллекционируем карты, сделанные на основе персонажей основных игр серии, и все они, собранные здесь, могут использоваться в двух других режимах.

Один из таких бонусных режимов игры называется Абсолютный План Развития Талантов. Это такой режим настольной игры в альтернативной вселенной, в котором ни один из персонажей из предыдущих игр Danganronpa или самой Danganronpa V3 не умер, и все они одновременно посещают одну и ту же школу. В этом режиме игрок перемещается по настольной игре, бросая кубики, и выбранный им персонаж может взаимодействовать с другими персонажами из всех трёх существующих игр. Играя в настольную игру, игрок может повысить уровень карт, собранных с помощью Абсолютной Машины Карт Смерти, чтобы сделать их сильнее.
В этом режиме мы всё ещё играем в визуальную новеллу, но теперь она уже замиксована с довольно простенькой настольной пошаговой игрой.

Абсолютный план развития оправдывает своё название, ведь прохождение этого режима необходимо для достижения третьего режима. И вот он уже по-настоящему переворачивает основной геймплей, превращая его в настоящую рпг с прохождением подземелий. Называется эта игра – Despair Dungeon: Monokuma Test. Подземелье Отчаяния. Здесь мы передвигаемся партией героев по подземелью, как в заправской jrpg, типа старых Final Fantasy или Dragon Quest. И именно здесь используются карты из Абсолютной Машины Карт Смерти. А Карты, прокачанные в режиме настольной игры, становятся сильнее и могут продвигаться дальше по подземелью, побеждая различных врагов и боссов в пошаговых битвах, опять же словно скопированных с образцов классических японских ролевок 80-ых и 90-ых.

И вот уже детективная визуальная новелла превращается в почти чистокровную jrpg, где мы прокачиваемся, собираем лут, исследуем подземелья и сражаемся с их обитателями в виде всяких монстров.

Есть ещё один бонусный режим – Любовь Сквозь Вселенную (Love Across the Universe). Но в сравнении с другими он совсем простенький и невзрачный. Тут игра просто превращается в чистокровный Симулятор Свиданий, в котором главный герой может брать учеников, что представлены героями основной игры, на свидания (но без аспекта сбора ресурсов, присутствующего в предыдущих играх). Тут есть также возможность играть в мини-игры в казино, чтобы купить особые ключи, дающие доступ к разным сценкам с персонажами, ориентированным на более глубокое раскрытие их личностей и отношений с ними.

В общем, в третьей Данганронпе столько бонусного контента, что его одного могло с лихвой хватить на ещё одну-две отдельные полноценные игры.

Думаю, что если бы я делал этот топ с попыткой реально в качественном и количественном соотношении оценивать все бонусные режимы по местам, то Danganronpa V3 бы нужно было отдавать одно из первых, а то и вовсе первое место.

Ну и не могу же я обойти стороной серию Resident Evil. И тут я мог бы, на самом деле, взять для примера чуть ли ни любую игру в серии начиная со второй. И в четвертой части и в шестой нам было бы о чем поговорить. Но всё-таки, думаю, многие со мной согласятся, что именно Resident Evil 3: Nemesis будет самой подходящей игрой. А именно её бонусный режим. Как и в других резидентах после прохождения основной игры нам открываются разные скины для главных героев и предметы, упрощающие или просто украшающие перепрохождения.

Но самое главное – это появление режима Наёмники. Mercenaries: Operation Mad Jackal.

На одной из ранних стадий разработки игры, она планировалась как история про боевых наёмников, спасающих из разрушающегося Раккун Сити не только себя, но и местных гражданских. Когда игру наградили титулом номерной части серии, то её основной сюжет и некоторые особенности игрового процесса пришлось знатно переделывать. Но идея про игру за наёмников всё-таки воплотилась в серьёзно переиначенном режиме Extreme Battle, в финальной версии третьей игры переименованном в Mercenaries: Operation Mad Jackal.
Пробежка по слегка измененным в своём наполнении основным локациям из основной игры на время. Всё заполнено зомбями, монстрами, Немезисами и гражданскими, которых надо спасать.

Три героя на выбор. Карлос, Михаил или Николай – наёмники Амбреллы из основной игры. У каждого из них собственный набор оружия и медикаментов, поэтому для прохождения сценария используется собственная стратегия. Цель бонусного режима — за ограниченное время добраться от канатного трамвая, временной дислокации наёмников, до офиса товарного склада и разминировать бомбу. В противном случае, по истечении времени, персонаж игрока погибает. За уклонение от врагов и их уничтожение время прибавляется, что безусловно, добавляет этой мини-игре аркадности. Причём, чем больше одновременно будет убито противников, тем больше дадут бонусного времени. Кроме того, здесь имеются шесть секретных локаций, посещение которых также увеличивает время, выделенное для прохождения сценария. 

Как и в приведенных мною в пример выше бонусных режимах из Devil May Cry или Parasite Eve, Наемники из третьего резидента так хороши, в первую очередь, потому что дают на полную насладиться боевым процессом, созданным для основной игры. 

То, что было мрачным приключением на выживание с паззлами, превращается здесь в скоростной бессюжетный боевик про спасение из зомби-апокалипсиса на время и на получение наибольшего количества призовых очков, позволяющих впоследствии открыть ещё больше бонусных предметов и оружия уже для этого бонусного режима.

После третьей части режим Mercenaries станет важной бонусной частью почти каждого последующего резидента. И игроки и разработчики полюбили его. Хотя, в основном, кроме именно третьей части, все другие режимы с этим названием представляли собой арена-шутеры с расправой над волнами врагов.

Я не собираюсь выбирать из перечисленных лучшие. Для меня это тяжело. Оставлю это задание на ваши решения, которые жду в комментариях под этим блогом. Также надеюсь, что вы подскажете мне те другие бонусные режимы в играх, которые явно стоило тоже упомянуть здесь.


Лучшие комментарии

Первое же что пришло на ум — режим Free Ride Extreme из Mafia: The City of Lost Haven

После третьей части режим Mercenaries станет важной бонусной частью почти каждого последующего резидента.

По-моему она стала не то что важной бонусной частью, а каким-то необходимым аспектом каждой новой игры.

В Parasite Eve для облегченого (и намного) прохождения Крайслер Билдинг есть секрет.Не знаю автор знает его или нет но для тех кто не знает скажу.Надо докачать Айю до 38-го уровня, и начиная с 38-го уровни станут расти как на дрожжах.Очень быстро.НО с финальным боссом на крыше все равно прийдется повозится.Но и здесь есть свой секрет.Если для сравнения грохнуть финалку сюжета то сия схватка покажеться детской забавой в сравнении с альтернативным боссом на крыше.)))В Немезисе я только Михаилом и смог проходить «Наёмников».КАк не крути но ракетница очень и очень тут кстати.

Очень интересная статья.
В блоге в основном говорится про режимы и мини-игры после прохождения,  но мне вспомнился Locoroco 2, где в процессе прохождения ты и материалы для дома собираешь и новые мини-игры открываешь. От крана Муи-муи у меня вообще психологическая травма. Столько валюты было потрачено ради того, чтобы эти желтые уроды выпрыгивали из крюка. А потом садись в самолет и проходи сайд-скролл шутер, чтобы заработать на еще одну попытку. :)

Lовольно забавен тот факт

Опечатка.

Не думаю, что это особо секрет какой-то — там так или иначе надо докачиваться выше 38-го уровня, а иначе скорее всего вообще не осилить Крайслер.

Найдено, исправлено)

Читай также