21 марта 2022 21.03.22 0 26K

Обзор: Horizon II Forbidden West

Самый острый ум ничего не стоит, если он не делает мир лучше. Надо направлять свой ум на что-то полезное. Служить жизни, не смерти. © Элизабет Собек

Прошло несколько дней, как я закончил основное прохождение игры. Я предпочел выждать несколько дней, чтобы рассказать о своих впечатлениях, дабы рассказ был на холодную голову. Я большой фанат первой части приключений Элой. Прошёл игру дважды, включая на сверхвысокой сложности в «Новой Игре+». Платина, каждый уголок игрового мира был исследован, собрано, прочитано и просмотрено всё, что собирается, читается, смотрится. Не смотря на то, что первая часть механически представляет собой набор популярных активностей, но все они доведены практически до совершенства. Вышки не перегружены, дополнительные активности выверены. Но, всё мы это уже видели. Что действительно придало свежести, так это сеттинг. Действия игры происходило спустя тысячу лет после глобального уничтожения биосферы планеты Земля. Вместо развитого общества нас встречают разрозненные племена примитивных людей, а основные противники — это звероподобные роботы. Приправлено всё было хорошим сюжетом, наполненным тайнами. Тайнами откуда взялась главная героиня. Что произошло с миром до катастрофы и после. Трогательная история первой части меня захватила и я с нетерпением ждал продолжения.

Восхитительный Las Vegas
Восхитительный Las Vegas

Вторая часть открывается прямым продолжением событий первой игры. За исключением событий дополнения The Frozen Wilds, о них в событиях буквально пара предложений. После концовки прошло пол года, Элой находится в поисках решения проблемы, которую не решили. Я постараюсь максимально избежать спойлеров как по первой части, так и по продолжению.

Проходил игру я на PS4 Pro с пресетом «Максимальная графика», и по сравнению с предшественницей сильно вперёд ей не удалось шагнуть, хоть слегка и похорошела. Однако, скорость загрузок была серьёзно увеличена. Касательно технического уровня, игра даже в версии 1.06, а на сегодня последняя версия 1.08, работала очень не плохо. С квестами я не столкнулся с проблема. С багами, если щелкать часто визором (R3), то начинала пропадать часть звуков. Я открыл всю карту, прошел более 60 квестов, ни с одним не возникло проблем при прохождении. Так что, с состоянием игры всё очень и очень не плохо.

Прогресс прохождения
Прогресс прохождения

Что касается геймплея, то он фактически никак не изменился. Боевка, исследование мира, собирательство. Всё тоже самое с точечными прибавками. В бою, дальнем и ближнем, взаимодействие осталось таким же. Новое древо умений, помимо того, что стало визуально более неудобным, разбавляет некоторые умения, но единственным принципиальным нововведением является система «Прилив Отваги». Активные умения, применяемые за очки, которые добываются в бою. Это может быть как защита от атак на некоторое время, так и усиление лечения, дополнительный урон и многое другое. Для себя самым полезным отметил дополнительную защиту, вроде той, чтобы была у топовой брони предтеч из первой части. Оружие, в своем костяке, также осталось прежним с добавлением некоторых дополнений. Больше всего мне запомнился шипомет. Кроме заданий на сбор некоторых ингредиентов с роботов, отличное оружие, которое хорошо расковыривает жестянки. Его единственный недостаток, что он не отбивает части и броню, а уничтожает. Хочу отметить, что для первого прохождения я выбрал Высокую сложность, а не сверх высокую. И игра показалась выверенной. В том плане, что роботы и люди наносят довольно много урона по Элой. Даже с максимальным запасом здоровья и в хорошей прокачанной броне (не топовой) противники наносят очень много урона. Машины начального уровня запросто сносят по 20-30% здоровья. Так что бой — это постоянные увороты, перекаты, и попытка лечения, пока закидываешь противника снарядами. У элитных противников людей появился энергетический щит. Он также появился и у одного вида роботов, но ни на что не влияет при боях с ними. А вот с минибоссами людей приходится повозится. Элой раздобудет такой щит и сможет приспособить его под планер, чтобы безопасно спускаться вниз с любых высот. А вот, чтобы забираться быстрее наверх, разработчики добавили в игру крюкохват. Крюк-кошка с автоподтягиванием. На вертикальный геймплей оба нововведения никак не влияют и для боя их приспособить крайне трудно. Зато крюкохват теперь активно используется в загадках. С помощью него можно подтягивать не только героиню куда-то, но и предметы к себе и разрушать некоторые ветхие стены, если там есть балки, за которые сможет уцепиться крюк.

Новое меню умений
Новое меню умений

К боевой системе, пожалуй, может отнестись и крафт. Ловушки, зелья лечений и усилений, улучшений брони и оружия. В моем прохождении понадобились только Охотничий и Снайперский луки, шипомет, зелье лечения и активка на защиту. По сколько я зачищал карту, то к основному квесту я был на 5-10 уровней выше, когда возвращался. И никаких серьезных трудностей с основной сюжетной линией не возникало. А вот побочные задания чаще выше по рекомендованному уровню, чем сюжетные. Самым сложным этапом это стал бой с огромной машиной в замкнутом пространстве, которое жестянка преодолевала за 1 прыжок. Умер я раз 10, пока не открыл для себя шипомет, хорошо, что он был у меня в инвентаре. В остальном существенных отличий от боевой системы первой игры нет. Паттерны у машин остались те же.

Касательно машин, на 90% из старых перекочевали только несколько машин. Громозев, который стал визиткой первой части, теперь не является самой грозной машиной. Его на этом посту заменил Терзатель. Хотя мне больших проблем доставила бронечерепаха, увешанная оружием как «Гор» (исполинская машина времен предтеч). Однако, не смотря на их новизну, выполняют они те же функции. Есть условно мирные машины, занимающиеся биосферой. Есть мусорники, которые занимаются сбором, есть конвоиры, машины, охраняющие конвои. И есть боевые машины, собранные для уничтожения двуногих различными способами. В игре усилили стихийное действие и немного переработали его. Умение жонглировать различными эффектами может сильно упростить бои с роботами. Однако, это необходимость носить кучу оружия, ибо у каждого оружия жесткая привязка к стихийным снарядам. А чтобы оно работало хоть как-то уверенно, его надо апгрейдить. На высоких уровнях сложностях — это обязательно. Ресурсов, что и говорить — ограниченное количество. Ну, и это элемент планирования. Если мы знаем тип машины, то можно подготовиться. Но, в 90% случаев мы не знаем, что нас ждёт впереди по квесту, потому оптимальным вариантом является максимальное вложение в универсальное оружие. Улучшением же постоянно нужно заниматься. Улучшение оружия и брони не только крайне положительно влияет на его характеристики, но и открывает ячейки для рун.

Инвентарь для всего менеджмента перекочевал прямиком из предыдущей игры, как и остальные меню, включая карту и квесты. Квестов стало определенно больше. А вот разнообразия активностей не на много. Это гонки на машинах, и местный аналог гвинта. Касательно настольной игры, ничего скучнее я прям не припомню даже. А вот гонки на машинах, это такой условно средневековый кармагеддон, довольно весело. Так же есть арены, где можно потренировать свои навыки в боях против людей и роботов. А в Арене условной столицы Тенакт, о них ниже, можно прикупить за победные монеты уникальное оружие и броню. Остались и Охотничьи зоны, но их сильно задвинули на задний план в плане мотивации и остались они скорее для галочки.

По безумно красивому миру, как и раньше, разбросано куча дополнительной информации, раскрывающей лор игры. Записи бортовых самописцев, видео, аудио и текстовые дневники людей, помогают очень глубоко погрузиться в мир игры. Я ещё в первой части был впечатлен тщательностью проработки информации, здесь этот аспект нисколько не пострадал. Однако, должен заметить, что исходя из информации первой части, Запретный Запад мне виделся тем, куда не успела ступить нога терраформинга. Как минимум основательного. В игре объясняется почему люди говорят на одном языке теперь, и вообще объясняются некоторые несостыковки. Именно дополнительная информация о мире и есть главный драйвер исследования. И драйвер существенный. Ресурсы, включая уникальные по миру разбросаны, но какого-то желания или острой необходимости их получать нет. Для исследования мира, к вышесказанным крюкохвату и энергетическому планеру добавились взрыватель красных кристаллов, для расковыривания стен и разблокиратор цветов Артемиды, предназначенный для убирания с пути синтетических зарослей. За препятствиями, как правило, лежат ресурсы, редкие и уникальные. Иногда записки о лоре игры. Но, никогда оружия и броня. Потому, мир исследовать интересно, но не обязательно. Ещё нам дали акваланг. Геймплей он никоим образом не меняет. Плавать по квестам нужно раза 2-3, интересным это занятие не является от слова совсем. Только с созерцательной точки зрения посмотреть на затопленный разрушенный Сан-Франциско.

Полет над миром. Доступен только после завершения практически последнего сюжетного задания
Полет над миром. Доступен только после завершения практически последнего сюжетного задания

В нагрузку к исследованию есть «разведчики», персонажи, которые расскажут что-то о мире или дадут локальный квест. Наградой исследователя, помимо ресурсов, составит, разумеется, коллекционные предметы. Их несколько типов:

  • Голографический Орнамент. С небольшой отсылкой в историю людей, погибшего мира. Предназначен для изменения голограмм над Вегасом.
  • Обзорные точки. Помогут раскрыть личность и цели Элизабет Собек.
  • Бортовые самописцы помогут узнать о героических подвигах древних солдат, когда надежды уже не было
  • Дроны наблюдения — Какого-либо эффекта, кроме картинки на 5 секунд в куполе не дают.
  • Линзы наблюдения — немного расскажут об империи Карха на Запретном Западе.

С созерцательной и познавательной частями игра справляется выше всяких похвал. Лично у меня было огромное желание открыть всю карту, наплевав на все квесты. Я просто бродил, собирал Лор и прочую информацию. Графика, виды и музыка просто оставляют глубокий отпечаток от событий, которые произошли в мире в глубокой древности.

Раз уж в остальных аспектах игра получила не самые значимые улучшения, то на что же было потрачено время разработки? Явно все ресурсы студии были пущены на повествование. В новые земли Элой прибывает, чтобы разобраться с наследуемыми проблемами. Она искренне считает, что сможет это сделать только сама. А спутники, друзья, не только её не поймут, но и будут подвержены излишней опасности. Повествование всё так же делится на противостояние нескольким типам угроз. Это основная угроза — спасти биосферу земли. И связанные с этим трудности. И второстепенная угроза — мятежники, которые истребляют всех, кто у них стоит на пути и хотят смерти всем Карха. Доминирующему племени из первой части игры. В игре есть также три основных племени условных союзников. Под общим названием они представляются как Тенакт и разделяются территориально на подплемена, где живут в разных экосистемах. Кто-то в субтропиках, кто-то в пустыне, кто-то в заснеженных горах. Оттуда и является отличительным их поведение. Надо сказать, что мотивации к нахождению в мире и выживанию у каждого племени в целом, и персонажах в частности, отлично прописаны. За прохождение я не встретил ни одного момента, где явно была бы притянутая за уши мотивация происходящего. Каждый или почти каждый персонаж в игре, при открытии цифрового рта, четко высказывает то, во что верит его племя и происходят события в игре.

Раз уж заговорили о диалогах. Мимику персонажей и анимации просто феноменально подтянули. Теперь это не говорящие болванчики, а очень живые персонажи. Что придает силу погружения в события, которую нельзя недооценить. Погружающим в игру фактором является и озвучка. Я играл на английском языке с русским текстом и качество озвучки выросло в разы, особенно это касается Элой. В игре немного изменили её характер с более сдержанного на более чувствительный, эмоциональный и актриса выкладывается на все сто процентов. По сюжету нас познакомят с каждым племенем народа Тенакт, в каждом мы заслужим своё уважение. Игру научили понимать происходящие события. Когда Элой заканчивает какое-то событие, то игра изменяет мир. Локации, мир, хаб. Да, как и в каждой уважающей себя игре тут есть хаб с напарниками для финальной битвы. Напарники выдадут несколько личных квестов. Расскажут интересные истории о мире и взаимоотношениях друг с другом. Как я уже говорил, каждый персонаж в игре, с которым можно поговорить и получить задание обладает четкой мотивацией, предысторией. Все они растут по мере действий Элой и своих собственных. Игра также знает, когда вы прошли финальный квест. Теперь вас переносит не в «ночь до победы», а в мир, который знает, что одной угрозой меньше. Это прекрасно оживляет не только окружение, но и само повествование, продвижение по нему. В игре мы встретим новых антагонистов и старых. Но, по мере развития сюжета мы начнем понимать их поступки и решения. Это модная нынче «серая» мораль. И работает на общую атмосферу она отлично.

Мы видим четкую работу студии именно по направлению сюжетного развития, мира, подачи сюжета и персонажей. В тот же момент, сами игровые механики, геймплей и времяпрепровождение игры получили абсолютно минимальное развитие, но оно никак не сломано. Находится в игре и заниматься активностями всё так же не напрягает и интересно.

Доверие — это глупость. Оно рассыпается, как песок. Плохой фундамент для сотрудничества. Но взаимный интерес — вот это прочное основание, на котором мы воздвигнем новое понимание друг друга. © Сайленс

10/10

 

Horizon Forbidden West

Платформы
PC | PS4 | PS5
Жанры
Дата выхода
18 февраля 2022
1.5K
3.8
572 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также