31 января 2022 31.01.22 3 1899

Life Is Strange — Игра Вне Времени

+13
 

Видео решил вставить в начало, так как текст не маленький. И прочитать вот это все, чтобы потом понять, что была версия, которую можно было посмотреть/послушать - не самое лучшее ощущение на свете. Поэтому всем желающим посмотреть - приятного просмотра, а всем желающих именно почитать - приглашаю чуть ниже! :)

Я ненавижу эту игру. Не проходит и дня, чтобы я не пожалел о том, что потратил свои деньги на покупку этой игры. Я считаю, что абсолютно все, кроме графики в этой игре, сделано плохо, хотя могло было быть сделано в разы лучше. Разумеется я говорю о Life Is Strange...ДВА.

Уж не знаю сколько времени пройдёт прежде чем я, как говорится, отпущу и забуду...
Уж не знаю сколько времени пройдёт прежде чем я, как говорится, отпущу и забуду...

Но для того чтобы в полной мере оценить все мое недовольство и понять всю глубину моей печали нам нужна какая-то точка отсчета или предмет для сравнения. Именно поэтому СЕГОДНЯ мы поговорив о первой части Life Is Strange...которую я, к слову, очень люблю! :)

Игра вышла в 2015 от студии DONTNOD под издательством Square Enix, которая в 2022 году стремится встать рядом с Ubisoft и EA за ее ценовую политику, качество исполнения портов на ПК и заигрывания с NFT.

Видит бог, Square Enix далеко не первый год проверяют прочность своих ног посредством выстрела из дробовика 
Видит бог, Square Enix далеко не первый год проверяют прочность своих ног посредством выстрела из дробовика 

До этой игры DONTNOD сделали лишь одну игру с довольно ироничным названием "Помни меня" или "Remember Me", однако игру помнят не то, чтобы многие. 

Однако, давайте немного вернемся во времени в 2015 год. Life Is Strange - игра в жанре интерактивного кино (ДА, ЭТО ДЕЛАЕТ СТОЛЬКО ЖЕ СМЫСЛА СКОЛЬКО И ФРАЗА "ЛИНЕЙНАЯ ИГРА С ОТКРЫТЫМ МИРОМ" ЕСЛИ ПОДУМАТЬ ОБ ЭТОМ), которая пыталась тягаться с такой студией как TellTale, с их мега-успешными ходячими мертвецами, переосмыслением Бэтмена и прочими поделками. И, пожалуй, на тот момент не было момента лучше для выхода Life Is Strange, так как TellTale, откровенно говоря, стагнировала. Сложно представить себе более очевидную точку стагнации чем выпуск почти что полностью филлерного сезона The Walking Dead: A New Frontier, сырой выпуск Бэтмена и едва законченный финал Tales From The Borderlands (которая сейчас стоит СКОЛЬКО..?!). Одна и та же стилистика в абсолютно ВСЕХ их играх и едва влияющее хоть на что-то оповещение "N это запомнит" так и вообще стало мемом среди игроков. Не так уж удивительно было услышать, что в один прекрасный момент TellTale и вовсе разорилась, а потом возродилась как какая-нибудь нежить, но это я уже ухожу больше в историю TellTale, хотя речь вообще не о ней.

Однако, мне этот жанр все еще нравится, да и стримить его довольно приятно (ходят легенды, что именно поэтому этот жанр вообще существует, но это не точно). Life Is Strange или сокращенно LiS выделялась своим визуальным стилем: мягкими, пастельными тонами, некоторые текстуры кажется будто написаны акварелью, многие изображения написаны в стиле импрессионизм, довольно большими мазками запечатлевая как бы общее представление, но без какой-то супер детализации. Многие изображения напоминают работы Альберто Миелго, работы которого использовались в качестве вдохновения Человека Паука Через Вселенные и Гарри Поттер и Дары Смерти Часть 1. Мне было сложно НЕ заинтересоваться такой подачей, особенно на фоне почти что неменяющегося комиксного стиля TellTale. 

Ну не красота ли?
Ну не красота ли?

Основная причина почему я взялся за этот разбор заключается в том, что я просто люблю эту игру...ну а еще что на контрасте с первой частью я хочу ВЫСТЕБАТЬ Life Is Strange 2 К ЧЕРТОВОЙ МАТЕРИ, так как считаю ее просто отвратительной игрой. Да, прямо отвратительной. Абсолютно все, кроме визуала сделано в той игре через жопу и я не могу поверить, что эти две игры делали одни и те же люди. И да, я осознанно не буду трогать здесь Before The Storm - эта игра как бы приквел всей движухи, кто не в курсе, - так как Before The Storm делала вообще другая студия. 

К тому же, с момента моего последнего прохождения прошло довольно много ВРЕМЕНИ, так что вернуться и более трезвым взглядом оценить первую часть будет не таким уж плохим решением. К тому же, когда я буду делать разбор второй части, при сравнении ее с первой частью будет понятно, что второй части, в том виде в каком она существует, вообще не должно существовать, и самое ей место где-нибудь в канаве. Я знаю, что довольно многим игра не зашла по нескольким причинам:

1) ну не могут они ассоциировать себя с неуверенной в себе 18-тилетней девушкой;

2) все как-то довольно медленно и медитативно.

Я не удивлюсь, если люди, которые написали второй пункт также не прошли ни Death Stranding, ни Red Dead Redemption. 

В некоторых кругах считается элитным считать эту игру говном и размазывать на два часа дискуссии относительно того можно ли вообще считать эту игру искусством. Но я люблю эту игру, вот че хотите со мной делайте. LiS - это не идеальная игра, конечно нет. И об ее минусах мы тоже поговорим, но я вижу, что создатели старались сделать интересную историю. Потому, что так как в жанре интерактивного кино довольно часто не то, чтобы много геймплея, вся игра обычно держится на интересно рассказанной истории и персонажах. Забегая немного вперед, ответственно заявляю, что в Life Is Strange 2 просрано и то и другое. НО, пора бы мне уже успокоиться и позабыть немного о второй части до нужного момента. Разумеется, раз мы говорим о разборе сюжетной игры, весь ролик будет спойлерный. 

Эпизод 1. Хризалида (золотистого цвета куколка, из которой рождается бабочка)

История начинается с того, что игрока СРАЗУ ЖЕ, С ПЕРВОЙ СЕКУНДЫ бросают в гущу событий, что-то происходит. Главная героиня Макс Колфилд обнаруживается себя в каком-то лесу во время сильнейшей грозы. Она не понимает, что она здесь делает и как очутилась здесь, также как и игрок. Оглядевшись по сторонам она обнаруживает маяк, подойдя к которому она видит огромный торнадо, который надвигается на город. Отлетевшая от торнадо лодка ломает маяк, который падает на Макс и ДОБРОЕ УТРО. Все, так сказать, закрутилось. Макс Колфилд обнаруживает себя на лекции в залитом солнцем классе, однако сон казался ей слишком реальным.

Обратите внимание на то как расставлены парты в классе и на то, что ближе к Макс расположены главные действующие лица, Виктория Чейс - богатая и надменная сучка, Марк Джефферсон - преподаватель по фотографии и Кейт Марш - хоть и набожная, но в целом добрая и порядочная девушка.
Обратите внимание на то как расставлены парты в классе и на то, что ближе к Макс расположены главные действующие лица, Виктория Чейс - богатая и надменная сучка, Марк Джефферсон - преподаватель по фотографии и Кейт Марш - хоть и набожная, но в целом добрая и порядочная девушка.

Мы будем иметь возможность взаимодействовать с ними по мере прохождения игры, но далеко не всегда и иногда только если вы сами этого захотите. Стоит сказать, что уже на этот моменте мы сразу считываем огромное количество информации начиная с того где конкретно происходит действие, а, соответственно и сразу прослеживается социальный статус, приблизительный возраст, возможные интересы. Подкрепляется это все довольно интересной лекцией учителя Марка Джефферсона о фотографии, а на столе у Макс буквально лежит все, что нам нужно знать о ней, ее окружении и ее интересах. Главным образом мы видим аналог полароида и дневник, который мы в любой момент можем открыть и прочитать. 

И просто сто очков Гриффиндору за то как этот дневник оформлен, блин, ну как же стильно он выглядит, тут можно даже тупо забить на текст и рассматривать картинки - настолько ахренно он оформлен. По одному этому дневнику видно насколько создателей парила визуальная презентация. 
И просто сто очков Гриффиндору за то как этот дневник оформлен, блин, ну как же стильно он выглядит, тут можно даже тупо забить на текст и рассматривать картинки - настолько ахренно он оформлен. По одному этому дневнику видно насколько создателей парила визуальная презентация. 

Так или иначе мы видим как в Кейт Марш кидают кусок бумаги, а Джефферсон тем временем распинается про селфаки, и про грядущий конкурс фотографий "Герой Дня", на котором хочет видеть и Макс. Пока Макс рассматривает предметы и знакомится с окружением я обрисую вам сеттинг: время - золотая осень, начало октября. Место действия: городок Аркадия Бэй, в котором Макс жила какое-то время со своими родителями, но, пять лет назад до событий этой игры переехала с родителями в Сиетл. Сейчас же, она вернулась в этот городок снова, так как поступила в частную школу или, как ее тут называют, Академию Блэквелл, в которой фотографию преподает один из ее любимых фотографов - вышеупомянутый Марк Джефферсон. Опять же, не зря была выбрана именно частная школа, а не публичная. Учеников меньше, значит и повествование можно сконцентрировать вокруг меньшего количества персонажей, а историю сделать более интимной и сфокусированной. Ну и на бюджетах тоже сказывается, не нужно кучу моделек рисовать. Тут у нас все отличительные признаки частной академии: учеба, уроки, общение с друзьями, изменения климата, издевательства, курение, алкоголь, наркотики, залеталово и многое многое другое! 

Несмотря на то, что липсинк и лицевые анимации в этой игре не выдерживают вообще никакой критики, все-таки разработчики сумели передать язык тела. И пусть мы не считываем весь спектр эмоций каждого героя на лице, разработчики сумели компенсировать это позами, в которых стоят (в данном случае, сидят) герои. 
Несмотря на то, что липсинк и лицевые анимации в этой игре не выдерживают вообще никакой критики, все-таки разработчики сумели передать язык тела. И пусть мы не считываем весь спектр эмоций каждого героя на лице, разработчики сумели компенсировать это позами, в которых стоят (в данном случае, сидят) герои. 

Еще один, КРАЙНЕ ВАЖНЫЙ ингредиент этой игры - музыка. Музыка задает темп, тон и настроение, а слова песен, чаще всего, имеют отношение к происходящему на экране. Пожалуй, наиболее близкий пример, который мне приходит в голову - это сериал Клиника, в которой музыка также играет просто колоссальную роль, хотя на первом просмотре это не сильно может бросаться в глаза. Точнее в уши, простите. Благодаря музыке Макс как бы отгораживается от реальности. И музыка не всегда играет где-то там на фоне, Макс надевает наушники, чтобы заглушить внешний шум и, так сказать, вернуться к себе. Выбор стиля музыки и песни позволяет глубже погрузиться в контекст, в персонажа и его мысли, которые в тот или иной момент выражаются музыкой. Она даже немножечко ломает четвертую стену, когда Макс вытаскивает наушники и мы слышим уше уже другой характер звучания, как будто это действительно мы сейчас шли в наушниках какое-то время.

Однако здесь же наблюдается одна из проблем не только конкретно этой игры или даже жанра, а некоторых игр в целом. Так называемый, людо-нарративный диссонанс. Макс буквально несколько минут назад распиналась по поводу того, что ей прям ну очень нужно в туалет. 

Однако на пути в этот самый туалет слишком много отвлекающих вещей, к которым можно подойти, докопаться, посмотреть, прокомментировать.
Однако на пути в этот самый туалет слишком много отвлекающих вещей, к которым можно подойти, докопаться, посмотреть, прокомментировать.

Да, кто-то на это вообще не обратит внимание и наверняка у разработчиков не было возможности как-то по-другому представить окружающее пространство, но этот пример, пожалуй, вершина айсберга. Вспомните, довольно часто бывало так, что персонаж хочет сделать что-то одно, а игрок хочет вести себя совершенно по-другому. И, повторюсь, это не самый плохой пример подобной дилеммы.

Так или иначе Макс заходит в туалет, чтобы немного посамобичевать, порефлексировать и порвать снимок, который она сделала чуть раньше. Справедливости ради стоит сказать, что порвать снимок из Полароида ОЧЕНЬ сложно, хрен вы его порвете так просто. Но, ради такой своеобразной сцены и дальнейших событий реализмом решили пренебречь. Да и среднестатистический игрок вряд ли задумывался об этом во время прохождения и пытался порвать хоть один снимок в своей жизни, снятый на полароид. Внимание девушки привлекает бабочка с голубыми крыльями. Зайдя за угол кабинок и сделав снимок, в туалет заходит парень Нейтан Прескотт, который явно не в себе и что-то бубнит себе под нос. Вслед за ним заходит местная Джинкс - Хлои Прайс. У нас в русском почему-то принято спрягать ее имя типа Хлоя, ХлоЕ, ХлоЮ, хотя по-английски такого не происходит, поэтому и я не буду.

Если кратко, то случается перепалка в результате которой Хлои получает пулю в живот. В попытке как-то остановить или помочь девушке Макс тянется к ней...время замедляется... Доброе утро! Все, так сказать, закрутилось. Стоп...я же уже писал это, да? Мне нравится как разработчики показали те же самые события под другими углами, показав такой легкий эффект дежа вю. В этот момент нас обучают основной механике игры - возвращение Макс во времени. 

Вообще, вышеупомянутая Remember Me, повторюсь, первая игра студии DONTNOD, все-таки сделала свой небольшой вклад в эту игру, так как механика перемотки времени должна была быть способностью именно оттуда, но отпочковалась и стала основой для создания этой игры.

Здесь мы и проверяем наши способности, и даем несколько правильных ответов на вопросы, чтобы а) разобраться какие кнопки жать, б) уйти из класса пораньше, не отвлекаясь на разговоры и попытаться спасти девушку в туалете.

Макс возвращается в туалет и воспроизводит абсолютно все действия, которые она делала до этого. Все также залетает бабочка, все также Макс прячется, все также в туалет заходят Нейтан и Хлои. В этот момент у нас есть возможность помешать злодеянию, поэтому Макс решает врубить пожарную сирену. Тем самым Макс действительно спасает девушку с голубыми волосами. Выйдя из туалета Макс начинает домогаться местный охранник Дэвид Мэдсен и также у нас появляется возможность поговорить с местным директором. Так как это интерактивное кино, разумеется, иногда игрок будет вставать перед выбором. Как лучше поступить или что лучше сказать. Мы буквально можем выбрать сделать что-то одно, перемотать время назад и попробовать другой вариант.

К тому же, сам эффект перемотки мне очень нравится. Он удобен, в большинстве случаев не затянут и выглядит красиво. Короче, у нас есть выбор настучать на чувака с пушкой или не настучать. В ответ мы получим, что Нейтан ПресСкот - это сынок самой важной и старой семьи в Аркедиа Бэй, которая владеет чуть ли не только школой, но и всем городом. Поболтав с директором о женском Макс-таки выходит, что называется В ГОРОД. Ну как, в город, это игра с бюджетами уровня инди и тут одновременно можно только два-три экрана посетить.

Однако же, Макс натыкается на кучу листовок с объявлением о пропаже некой Рэйчел Эмбер. Не заметить эти листовки сложно, так как они расклеены буквально везде.
Однако же, Макс натыкается на кучу листовок с объявлением о пропаже некой Рэйчел Эмбер. Не заметить эти листовки сложно, так как они расклеены буквально везде.

Она тоже раньше училась в Блэквелле, была любимицей абсолютного большинства местных, и в определенный момент просто пропала. В этой локации мы можем походить, пообщаться со студентами, укрепить социальные связи, узнать что-то о самой Рейчел, кем он была и в каких отношениях с кем состояла. В какой-то момент характер Рейчел описывается как явно противоположный, кто-то души в ней не чаял, а кто-то говорит, что она, например, точно спала с преподавателем Макс - Марком Джефферсоном. Разумеется, все это мы сможем узнать благодаря нашей супер способности. Внимательный и заинтересованный игрок, особенно такой, которому будет интересна фотография будет записывать имена фотографов, с работами которых стоит ознакомиться. И мне нравится когда в играх есть что-то подобное. Да и видно, что разработчики погрузились в тему. В этой игре, тыкая по разным предметам ты ожидаешь перспективы именно Макс, что она как-то прокомментирует что-то именно с точки зрения фотографа. В этой игре она является кем-то, или стремится стать кем-то - фотографом. Хотя нужно признать, примерно 40% предметов не несут вообще никакой смысловой нагрузки, однако в конце второго эпизода этот факт примет немного другую окраску, о который мы, разумеется, поговорим. 

В игре есть определенные места, куда Макс может просто сесть и подумать, поделиться мыслями. Все это сопровождается спокойной музыкой и потрясными углами камеры.

Эта фишка сохраниться и во всех последующих частях серии, а сами разработчики прибегают к такому приему как фрэйминг. Как бы загоняют объект интереса в рамки. Также, очень часто можно увидеть многоплановость и ощущение будто камера подглядывает за главными героями.
Эта фишка сохраниться и во всех последующих частях серии, а сами разработчики прибегают к такому приему как фрэйминг. Как бы загоняют объект интереса в рамки. Также, очень часто можно увидеть многоплановость и ощущение будто камера подглядывает за главными героями.

Если честно, я не могу вспомнить игру ДО этого, которая бы давала такую возможность, намеренно сесть и уделить себе время. Ну, то есть, да, ты можешь просто тупо стоять и смотреть на анимацию бездействия героев, но чтобы подойти к этому решению осознанно и добавить его в игру - не припомню. Разве что Death Stranding, но она вышла значительно позже Life Is Strange. Кому-то наверное это и вовсе покажется чем-то лишним, но подобное решение чаще всего не выбивает из темпа повествования, а также позволяет наделать кучу скриншотов, поэтому я не могу сказать, что я против. В конце концов, все это - опционально, не хотите - не садитесь. Хотя, справедливости ради, иногда такие точки будут выглядеть как не пришей кобыле хвост.

В какой-то момент нам придет СМС от Уоррена, потенциального любовного интереса, что ему нужна наша флешка со всякой гиковской фигней типа фильмов. И, опять же, забегая вперед, если вам нравятся еще и какие-то нестандартные фильмы - эта игра тоже предоставит вам несколько любопытных экземпляров типа "Быстрее, кошечка! Убей, убей!". Макс отправляется в общагу, вход в которую прикрывают Виктория и ее подсералы. Стало быть, нам нужно прогнать ее с крыльца. Это, конечно не такой квест, где нужно раскрыть подпольную организацию по производству незаконного вина, чтобы трех птиц отогнать, но паззл тоже потребует кое-каких манипуляций. Чтобы прогнать ее с крыльца нам нужно, включить воду на оросителе, чтобы Виктория и ее сучки промокли. В это время игра нам показывает, что Сэмьюэл - вообще самый странный тип во всей игре после Нейтана ПресСкота - куда-то лезет что-то красить. Так вот, нам нужно, отмотать время назад, сломать ручку на ведре с краской, потом увеличить напор оросителя, чтобы Виктория с сученьками встала рядом с местом куда собирается упасть краска, чтобы она расплескалась на кашемировую кофточку Виктории, а ее миньены побежали за полотенцами. 

Наблюдательный игрок воскликнет: погодите, в смысле? Ведь во время применения силы в первый раз она работала не так! Во время перемотки времени назад Макс должна физически переместиться в свое же тело только на несколько минут раньше. Разве нет? Нет, и пошел ты, говорит тебе игра, потому что теперь сила работает вот так? Понял? Понял. Это реальный косяк, который признали даже разработчики, но вот нужно им было, чтобы первое применение переместило ее назад во времени физически, а во всей последующей игре ее сила работает по-другому. То есть Макс преодолевает не только время, но и пространство. Она может, скажем, сломать закрытую дверь, войти в нее, отмотать время назад, а дверь будет стоять как ни в чем не бывало. Или, ну знаете, просто пробежать в дверь между Викторией с сученьками и отмотать время назад. Подано кривовато, согласен, но, опять же, я такого концепта использования перемотки времени не встречал. Поэтому могу простить пару косяков. Хотя да, кого-то это уже вырвет из погружения.

Я не буду слишком сильно останавливаться на комнате Макс и других, скажу только то, что в эти небольшие комнаты действительно вложено много сил, чтобы передать индивидуальность персонажей.
Я не буду слишком сильно останавливаться на комнате Макс и других, скажу только то, что в эти небольшие комнаты действительно вложено много сил, чтобы передать индивидуальность персонажей.

Оказывается наша флешка у соседки, которая забрала ее потому, что ей было скучно. Нормально, в общем все. Здесь случается небольшой квест, на котором я сильно останавливаться не буду, так как для истории он имеет около нулевое значение, и честно говоря, вырежи этот квест - особо бы не изменилось. Единственное для чего он существует, это чтобы пропиарить полнометражку Final Fantasy (я вижу тебя Square Enix) и попытаться рассмешить меня тем, что студенты все еще переписываются по электронной почте в 2015 году, лол.

Забрав флешку мы можем наткнуться на нашу одноклассницу, в которую в скором времени полетит мяч. Забегая вперед, в каждом эпизоде в нее будет что-то лететь и в каждом эпизоде вы можете ее предупредить. НО УПАСИ ВАС БОЖЕ ОБОСРАТЬСЯ ХОТЯ БЫ В ОДНОМ ЭПИЗОДЕ, потому что в последнем эпизоде она вам это припомнит. Ну, то есть, помогли вы ей 3 раза из четырех, запомнит она именно тот раз, когда вы ей НЕ помогли. На выходе Макс замечает как местный охранник Дэвид Мэдсен докапывается до той набожной девочки Кейт Марш. У нас есть выбор ИЛИ сделать снимок, ИЛИ вступиться за Кейт. Честно говоря, понятия не имею почему нельзя СНАЧАЛА сделать снимок, А ПОТОМ заступиться, размахивая фоткой как уликой, но да, такие моменты рассинхрона игрока с событиями на экране иногда будут происходить просто потому, что создателям НУЖНО вести тебя по определенным рельсам. К тому же, если она сделает снимок и отмотает время, разве снимок не останется при ней?

Иногда, искусственность выбора будет бросаться в глаза, но довольно редко.
Иногда, искусственность выбора будет бросаться в глаза, но довольно редко.

Что мне на самом деле нравится, так это то, что почти никогда нет какого-то правильного или неправильного варианта. Да, иногда у вас будут встречаться выборы, последствия которых кажутся ЗНАЧИТЕЛЬНО более выгоднее чем другие. Но чаще всего эта игра показывает, что нет правильного или неправильного решения. Есть просто решение и его последствия, и мне это в игре нравится.

Пройдя на парковку к возможному любовному интересу Уоррену, который прям супер очевидно катит к Макс свои яйца, мы отдаем флешку и начинам делиться сокровенным. Нейтан ПресСкот подбегает в истерике и начинает домогаться Макс, Уоррен подбегает, чтобы его отмудохать, но сам опиздюливается, однако помощь пришла откуда не ждали. На машине с буквами, которые отсылают нас к легендарному сериалу Twin Peaks, подъезжает та самая девушка с голубыми волосами. Оказывается, что Макс знакома с этой девушкой и они даже были близкими подругами до ее отъезда. Однако, много воды утекло и Макс даже не узнала свою подругу когда увидела ее в туалете. Стоит сказать, что авторы действительно довольно сильно вдохновлялись атмосферой маленького городка со своими секретами, где все друг друга знают и многие как-то друг с другом связаны. Да, наверное когда я рассказываю об игре в таком темпе не все персонажи запоминаются быстро, но в самой игре у меня ни разу не было проблем с запоминанием имен. 

Так или иначе Макс и ее давняя подруга Хлои Прайс уезжают. Давайте сразу я уберу слона в комнате. Да, я в курсе, что многие недолюбливают этого персонажа, по ряду причин. Однако...она довольно редко вызывала прям негатив...особенно если сравнивать вот с этим исчадием ада. Хлои - импульсивная, местами манипулятивная, бунтарка. Временами она любит подраматизировать и иногда кажется, что она страдает больше чем следует. Особенно если учитывать, что она сама создает большую часть проблем. Но я все еще верю в такого персонажа. Из одного дополнительного эпизода мы узнаем, что после своего отъезда в Сиеттл именно МАКС просто в какой-то момент забила на свою подругу. Перестала ей отвечать на сообщения и никак не контактировала. И это как раз после того как Хлои лишилась отца. Одиночество, подростковый возраст, гормоны. Да, персонаж до боли архитипичный, как и многие другие персонажи здесь, но, повторюсь, я верю в существование такого человека, так как сам встречал таких людей в жизни. 

Пожалуй, главный камень преткновения большинства людей, которые пытались пройти игру. Хотя у меня она прям какого-то дикого отторжения не вызывала. 
Пожалуй, главный камень преткновения большинства людей, которые пытались пройти игру. Хотя у меня она прям какого-то дикого отторжения не вызывала. 

Наверное вам может показаться, что я слишком много рассказываю или объясняю, что может показаться, что я слишком сильно пересказываю сюжет. Однако нет, здесь действительно каждая деталь важна. Почти каждое событие имеет под собой основу и отталкивается от какого-то предыдущего события, а это чуть ли ни основа хорошей сценаристки. Помните момент, когда мы помогли девчонке НЕ получить по башке мячом? Это произошло из-за того квеста с около нулевым значением. Разбитая камера Макс это результат того, что Нейтан ПресСкот напал на нее. Почему он напал на нее? Он подозревал, что она могла видеть его с пушкой, так как нашел порванную фотографию Макс в туалете, а в разговоре с директором мы и вообще могли на него настучать. В процессе поиска инструментов в доме Хлои мы узнаем, что ее отчим - это тот самый агрессивный охранник Дэвид Мэдсен, что он бывший военный, и расставил по дому камеры, о которых никто не знает и хранит фотки Кейт Марш, очевидно снятые исподтишка. Мы можем узнать о том, что он хотел бы и разместить камеры по всей академии в необязательном диалоге и даже подписать или не подписать петицию относительно этого решения. Короче, каждое последующее действие проистекает из предыдущего действия и, как пишут во всяких умных книжках - это признак хорошего сценария.

Приехав домой к Хлои, в котором Макс раньше была частым гостем она понимает насколько сильно изменилась ее подруга, от одежды и цвета волос, до срача, курения не только сигарет, бухания, исключения из школы, штрафов и прочее подобное. Я не знаю, если бы у меня в комнате было что-то подобное меня бы родители убили на месте просто моментально. Но не суть!

Оказывается, что это именно Хлои разлепила повсюду объявления о пропаже Рейчел. Оказывается они стали близкими подругами, когда Макс уехала...ОЧЕНЬ БЛИЗКИМИ ПОДРУГАМИ.
Оказывается, что это именно Хлои разлепила повсюду объявления о пропаже Рейчел. Оказывается они стали близкими подругами, когда Макс уехала...ОЧЕНЬ БЛИЗКИМИ ПОДРУГАМИ.

Они собирались поднакопить денег и свалить из Аркадия и следовать за Американской мечтой. А потом Рейчел просто внезапно пропала. Уже полгода как. В процессе починки фотоаппарата Хлои замечает фотографию бабочки, которую сняла Макс и, максимально натягивая сову на глобус, догадывается что именно Макс запустила сигнализацию и спасла ее. Да, МОЖЕТ БЫТЬ Хлои увидела бабочку как-то краем глаза где-то там, в конце концов нечасто бабочки с голубыми крыльями по туалетам летают. Однако сценка где она одним глазом обращает на это внимание, ну вообще бы не была лишней. У Макс таки не получается починить камеру, но, к счастью, у Хлои остался полароид ее отца и она со спокойной душой отдает камеру Макс, зная, что камера точно не будет лежать без дела.

В качестве равноценного обмена Хлои забирает фотографию с бабочкой.
В качестве равноценного обмена Хлои забирает фотографию с бабочкой.

В комнату врывается Дэвид Мэдсен собственной персоной и в одной из веток не против рассказать Хлои, что вообще-то курица уже давно остыла. Хлои, то ли в качестве мести, то ли в целях собственной безопасности сперла у отчима пистолет, которым непременно покрасуется перед Макс. И да, все эти детали реально важны!

В конце концов девчонки сбегают и идут в ту же сторону, что и Макс видела в своем видении - к маяку. Мы поднимаемся наверх и происходит довольно душевный разговор, в котором Хлои признается, что как-то пыталась украсть денег у Нейтана Пресскота, но вместо этого он ее чем-то накачал на вечеринке, куда-то привез, начал извиваться вокруг нее как уж на раскаленной сковородке, но Хлои удалось ускользнуть от него. Собственно, эпизод в туалете, где Хлои и Нейтан встречались в начале игры - это попытка Хлои выбить денег из Нейтана за то, чтобы она молчала. Только она не учла, что Нейтан немножечко неадекват и ему закон не писан. И тут Макс снова начинает крыть галлюцинациями, она снова видит тот же самый торнадо, а подобрав ближайшую газету - ведь это первое что придет сделать в голову, когда у тебя перед глазами сраный смерч - понимает, что дата не совпадает с сегодняшним днем. Дура, ты могла просто в телефон посмотреть, ей богу! Короче выясняется, что торнадо настигнет Аркадиа Бэй уже через 4 дня. Другими словами, каждый эпизод - это один день из жизни Макс перед торнадо.

Макс приходит в себя и решается рассказать, что она, на самом деле императрица времени и что ее кроют галюны. В этот момент происходит что-то странное и с неба начинает идти снег. Физически не понимаю как в +25 в почти что безоблачную погоду мог пойти снег, но аномалии на то и аномалии.

Пфф...аномалии блин, в Сибири снег в начале октября - обычное дело вообще! :D
Пфф...аномалии блин, в Сибири снег в начале октября - обычное дело вообще! :D

Таким образом заканчивается первый эпизод и он оставляет ряд интересных вопросов. Почему охранник Дэвид домогался Кейт Марш?

Откуда и почему у Макс появилась сила? Кто решил, что вставить вот эту лань - это отличная идея?
Откуда и почему у Макс появилась сила? Кто решил, что вставить вот эту лань - это отличная идея?

Почему Сэмьюэл - уборщик ведет себя так, как будто что-то знает? Ну и, пожалуй, самый главный вопрос что конкретно Нейтан хотел сделать с Хлои и связано ли это как-то с пропажей Рейчел? Пропала ли Рейчел вообще или просто нашла себе богатого папика и свалила, бросив подругу? Короче, поле для интриг - более чем просторное. Благодаря тому, что действие происходит в одном небольшом городке и в довольно короткий промежуток времени - мы можем сфокусироваться на событиях и персонажах. И, на мой взгляд, это лишь усиливает атмосферу мистического детектива о ВОЗМОЖНОЙ девичьей любви?

Стоит сказать, что обзор последующих эпизодов, скорее всего не будет таким подробным, так как здесь еще было и вступление. И разумеется, я опускаю некоторые детали, так как не хочу, чтобы это превращалось прям в пересказ сюжета, но без некоторых деталей будет непонятно, что конкретно я имею ввиду, да и некоторые примеры будут важны для дальнейшего сравнения. Однако даже сейчас видно, что создатели понимали что они делали, у них очевидно были какие-то заделы на будущее и они знали как захватить игрока с самого начала. В свое время я действительно ждал выхода каждого последующего эпизода, это притом, что первый эпизод, можно сказать, был только разминочным. Как вишенка на торте - нас манят и дразнят красной папкой с именем Рейчел на корешке. 

Эпизод 2: Вне времени

После коротенького вступления и напоминания о том, что было в прошлой серии, нас снова встречает довольно бодрая музыка с легким пролетом камеры по комнате Макс. По абстрактным зарисовкам и названиям книг можно понять, что Макс довольно усердно пыталась понять природу своей силы и найти ей хоть какое-то рациональное объяснение. Возможно кто-то может подумать, что уж слишком много литературы валяется вокруг и слишком много расклеенных записок вокруг, но, как мне кажется, для человека, который умеет отматывать время, пусть даже и на несколько минут назад - этого более чем достаточно чтобы успевать больше чем среднестатистический человек. 

Макс чуть ли моментально приходит сообщение от Хлои с приглашением встретиться в кафе Два Кита, где работает мама Хлои. Тем временем Уоррен, тот самый парень с парковки, который катит к ГГ свои яйца даже не поленился написать неплохой список фильмов о путешествии во времени, мотайте на ус и делайте скрины если кому интересно! Выйдя из комнаты в попытке принять душ мы во-первых снова спасаем девчонку из первого эпизода, чтобы ей не попало ничего по голове, а во-вторых стираем надпись на табличке Кейт Марш, которая гласит что-то типа "трахнусь во имя Иисуса".

Вообще, что в первом эпизоде, что в этом мы не первый раз замечаем какие-то колкости с сексуальным подтекстом и намек на существование какого видео с участием Кейт Марш. Собственно, в душевой мы встречаем саму Кейт, с которой перебрасываемся парой фраз, в зависимости от принятых ранее решений. Она просит занести книженцию, которую Макс у нее позаимствовала. По мере того как Макс залезает в душ, чтобы оросить свое юное тело и пластмассовые волосы водой, в комнату заглядывает Виктория с одной из своих прихвостней и обсуждают некое видео, в котором Кейт вела себя крайне непристойным образом. Сами понимаете как это может отразиться на психике девушки из Христианской семьи. Как будто этого было мало, эти дамы еще и решают оставить ссылку на то самое непристойное, развратное, пошлое...

Такой ссылки не существует, кстати, я проверил. 
Такой ссылки не существует, кстати, я проверил. 

Блин, да они даже не поленились отдельный САЙТ забабахать для этого дела. Блин, 2015 год, Ютуб уже существует как бы, ребят! Конечно, нам дают шанс или стереть ссылку или оставить все как есть.

Макс возвращается в комнату, где она обнаруживает угрозы на стене и довольно своеобразный фото-коллаж на кровати. Это, не может не нагнетать некое беспокойство. Еще эти смски с угрозами... Нам слегка напоминают как пользоваться силами через простенькую бытовую проблему, пролив жидкость на книгу Кейт. Все-таки, как-никак в реальном мире полтора месяца между эпизодами прошло. Так или иначе мы направляемся к ней в комнату. Судя по обстановке, она, мягко говоря, невесела. Макс отмечает, что в комнате Кейт беспорядок...

Cлушайте, вот если вот ЭТО беспорядок, то я боюсь представить что бы Макс рассказала о месте где я живу...
Cлушайте, вот если вот ЭТО беспорядок, то я боюсь представить что бы Макс рассказала о месте где я живу...

Так или иначе, мы все также можем потыкаться об разные предметы и найти какую-то важную, а где-то и не очень информацию. Но этот эпизод ОЧЕНЬ важен, но почему конкретно я расскажу чуть позже. В процессе разговора выясняется, что Нейтан ПресСкот чем-то накачал Кейт, также как и Хлои в свое время, из-за чего она стала вести себя неадекватно и творить всякие непотребства. То, что Нейтан барыжит всякой хренью мы могли слышать и из других источников, просто я на этом не акцентирую слишком сильно внимания. Как я ее понимаю, черт возьми, только хочешь выйти в люди, начать общаться с ними, доверять как-то, короче выбраться из своего кокона, а потом думаешь, нафиг это вообще было нужно, мне вообще-то и так хорошо.

Мы встречаем Уоррена, более известного как чувака, который катит к ГГ свои яйца, соглашаемся или не соглашаемся пойти в ним в кино и наконец-то отправляемся в Два Кита. Вот знаете, я даже не могу точно сказать почему меня не раздражают внутренние монологи Макс.

Ну как-то все стильно, спокойно, ехать на автобусе по знакомым Макс местам, под расслабляющую музыку. Есть в этом всем что-то умиротворяющее. Мне вот конкретно в этот момент как-то прям дышать охота. 
Ну как-то все стильно, спокойно, ехать на автобусе по знакомым Макс местам, под расслабляющую музыку. Есть в этом всем что-то умиротворяющее. Мне вот конкретно в этот момент как-то прям дышать охота. 

Ехать по побережью, видеть маяк, который является чуть ли ни началом и концом всего происходящего. Что-то в этом есть. Опять же, наверное не у всех будет возможность прочувствовать это ощущение, кого-то это и вообще это будет бесить. Но, как мне кажется, для некоторых игр, нужно определенное настроение. Тем не менее, даже такие эпизоды не кажутся затянутыми и слишком длинными. Ты не успеваешь подумать "а когда же там игра уже начнется"?

Так или иначе Макс приезжает к Двум Китам, может наткнуться на собаку, на бомжа, на женщину, которая непонятно зачем существует в этом повествовании и на единственного полезного чувака, который хоть как-то может дополнить представление о городе и семье ПресСкотов. Если вкратце - они богатые мудаки, которые в прошлом довольно сильно, так сказать, подняли город. Макс заходит в закусочную, в которой работает мать нашей голубоволосой подруги. Если честно, функционально этот эпизод мало что дает, разве что позволяет показать пару трюков Хлои и доказать, что мы действительно умеем перематывать время. Эти пара примеров поданы довольно интересно. Например, первый раз нам предлагается угадать что лежит в кармане Хлои, при первой неудаче Макс просит продемонстрировать что лежало в карманах.

И желательно запомнить каждую маленькую деталь вплоть до того сколько центов лежит в ее кармане и во сколько был выдан штраф за парковку.
И желательно запомнить каждую маленькую деталь вплоть до того сколько центов лежит в ее кармане и во сколько был выдан штраф за парковку.

Это очень вовлекает, а во второй раз нам дается шанс запомнить события, которые будут происходить в дальнейшем и правильно пересказать их последовательность. И хоть идея сама по себе ОК, ее реализация не идеальна. Например когда коп начинает переговариваться по рации не совсем понятно что конкретно делает его партнер, а когда заедает музыкальный аппарат вообще может быть непонятно по какой причине. Правда, касаемо автомата, мне кажется, что это было сделано специально, так как твое внимание ну вообще никак не акцентируется на АБСОЛЮТНО ПРОТИВОПОЛОЖНОМ куске кадра, особенно учитывая то, что камера и события всю дорогу шли в противоположном от музыкального автомата направлении. Так или иначе, Хлои собирается показать ее тайное убежище и предлагает уйти. На выходе нас ждет судьбоносный выбор, который основывается на звонке Кейт Марш.

Мы можем или забить на Кейт и пойти с Хлои моментально или ответить Кейт, на что Хлои АБИДИЦА потому, что ей целых 10 секунд придется общаться с мамой пока мы успокаиваем Кейт.
Мы можем или забить на Кейт и пойти с Хлои моментально или ответить Кейт, на что Хлои АБИДИЦА потому, что ей целых 10 секунд придется общаться с мамой пока мы успокаиваем Кейт.

Как бы ситуация в вакууме выглядит как бред, но по этой реакции мы видим, что у Хлои очень обостренное чувство собственничества, да и не до конца она простила Макс, что та забила на нее на целых пять лет. Да, ребячество, но, опять же, я в подобное поведение 18-летней импульсивной девушки верю с лихвой. Однако да, конкретно на данный момент Хлои не выглядит как прям вот ПОДРУГА, которой я бы доверил свою жизнь. И, хотите верьте, хотите нет, но в будущем мы убедимся, что игра отдает себе в этом отчет.

Если вам показалось, что Хлои привела Макс на какую-то помойку, то вам не показалось, это действительно свалка всякого говна. 
Если вам показалось, что Хлои привела Макс на какую-то помойку, то вам не показалось, это действительно свалка всякого говна. 

И, несмотря на то, что она напичкана деталями, довольно мало мы отсюда что-то узнаем нового и/или интересного. На этой свалке вы лицезреете самое отвратительное задание во всей игре. Хлои, видимо после пары бутылочек пива, приходит в голову ГЕНИАЛЬНАЯ идея пострелять по пустым бутылкам. Поэтому она, будучи примером прекрасной подруги, стоит и допивает бухлишко пока Макс, ходит по помойке с использованными шприцами и возится в мусоре. Причем нельзя взять какие-нибудь банки или еще какую-нибудь срань, нужно взять чётко 5 зеленый пустых бутылок, которые лежат хрен знает где. Иногда образ лани из первого эпизода будет преследовать меня и напоминать мне о моих ночных кошмарах. Хорошо, что игра решила поберечь мои глаза и сделала ее полупрозрачной, на что Макс никак не реагирует, кстати, хотя ее призрачность довольно очевидна. Макс решает сделать фотографию и мы, как игрок можем посмотреть на изображение. УДИВИТЕЛЬНО, но на изображении лани нет, на что Макс, снова почему-то никак не реагирует. А? Что? У меня галлюцинации в виде лани на заброшенной свалке? А, да ничего страшного, НАВЕРНОЕ ПРИЧУДИЛОСЬ.

Задача по поиску бутылок - отвратительна.
Задача по поиску бутылок - отвратительна.

Так или иначе, в процессе поисков этих сраных бутылок Макс имеет удовольствие наткнуться на лачугу, в которой тусили Рейчел и Хлои в свое время. Здесь можно наткнуться на ряд деталей которые подкрепляют рассказы Хлои о том, что они были близкими подругами, ведь до сих пор нам лишь рассказывали о высокой дружбе со слов Хлои. Сейчас же перед нами хоть и косвенные, но доказательства того, что их дружба действительно имела место быть. 

Обнаружив все пять бутылок Макс торжественно водружает их на страстно охраняемый Хлоей пьедестал. Постреляв немного криво, ЧТО УЖЕ ДОЛЖНО НАВОДИТЬ НА ОПРЕДЕЛЕННЫЕ МЫСЛИ, мы имеем возможность отмотать время назад и подсказать Хлои в какую сторону целиться. Наигравшись с бутылками аппетит Хлои разыгрывается и она начинает шмалять по другим достопримечательностям помойки. Что примечательно, пули довольно часто отскакивают от крепких металлических поверхностей, ЧТО ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ ДОЛЖНО НАВОДИТЬ НА ОПРЕДЕЛЕННЫЕ МЫСЛИ, но, видимо даже с перемоткой времени разумные мысли быстрее Макс. 

Ведь что может пойти...А ВОТ ОНА НАКОНЕЦ-ТО И СХЛОПОТАЛА ПУЛЮ. К счастью, Макс отматывает время и все как бы хорошо.
Ведь что может пойти...А ВОТ ОНА НАКОНЕЦ-ТО И СХЛОПОТАЛА ПУЛЮ. К счастью, Макс отматывает время и все как бы хорошо.

И вот этот момент для меня максимально спорный, так как любой АДЕКВАТНЫЙ человек в этот момент понимает, что ну нафиг такие эксперименты, эта пуля может еще и в меня попасть. Иными словами игра заставляет меня делать то, что я делать не хочу. Как в том моменте в The Last Of Us 2 где Элли мудохает девушку, и ты ВЫНУЖДЕН нажимать на эту долбаную кнопку, хотя тебе не то, чтобы совсем хочется. Да, на нее этот поступок влияет так сильно потому, что игрок по сути может вообще никого не убивать до этого момента и просто вырубать противников, но серьезно, людей, которые так сделали наверное штук 10 на всей планете и я не могу сказать, что это какая-то репрезентативная статистика...

 

Серьезно, если кому интересно, то некоторых лиц в TLOU2 можно не убивать, хотя кажется, будто их убийство обязательно.

Так, о чем я, а, да Life Is Strange...так вот, если я ОТКАЗЫВАЮСЬ дать очередную цель для стрельбы Хлои шмаляет еще раз, ЕЩЕ РАЗ В БАМПЕР И ЕЩЕ РАЗ ПОЛУЧАЕТ ПУЛЮ! XD Я только во время записи вот этого конкретного раза поймал такую последовательность и, честно говоря, неплохо так поржал! 

Наконец-то здравый смысл Макс не выдерживает и отключается. И вот эта вечно текущая из носа кровь в фильмах/играх/сериалах про сверхспособности. Блин, не знаю как вы, но я капец как часто видел что-то подобное. Считаете это придиркой, но если бы ее пучило каждый раз при чрезмерном использовании способностей - это было бы в разы интереснее. Отлежавшись и отоспавшись, девчонки собираются отчалить, но не тут то было. Они встречают знакомого Хлои Фрэнка, который просит с Хлои деньги, которая та ему задолжала. Ситуация накаляется с появлением ножа. Во первых непонятно почему Макс не смога тупо отмотать время назад до встречи с чуваком, но предположим она еще не очухалась и сильно отматывать время не может. В процессе перепалки Хлои обнаруживает браслет, который принадлежал Рейчел, возникает логичный вопрос: откуда у этого отбитыша браслет подруги? Не потерпев такого Фрэнк достает нож и угрожает девушкам.

У нас есть выбор: либо выстрелить во Фрэнка, либо просто стоять как дура.
У нас есть выбор: либо выстрелить во Фрэнка, либо просто стоять как дура.

Если мы решаем стрелять, то оказывается, что патроны у нас кончились. ЧТО ОЧЕНЬ СТРАННО, так как минимальный объем барабана у револьвера - 5 пуль, а потратили мы только 4. Если же Макс решать стоять на месте и ничего не делать то...Фрэнк подходит и отбирает пистолет. В любом случае, любой исход щекотит нервишки. В случае если мы стреляем мы еще НЕ ЗНАЕМ, что пуль больше нет и Фрэнк как бы ЗАПОМНИТ, что мы в него пытались выстрелить. Если он забирает пистолет, то мы все еще держим в голове, что этот пистолет принадлежал тому отбитому охраннику Дэвиду, по совместительству отчиму Хлои и если он каким-то образом узнает свой пистолет у Фрэнка - проблем тоже не оберешься. Ну, про крайней мере все живы, а то я думал, что Хлои опять сейчас отлетит.

После того как наши нервишки слегка пощекотали игра дает возможность слегка расслабиться. Хлои делится с Макс тем кто это был и что за отношения ее связывают с Фрэнком. Спокойная, мирная сцена.

Макс отходит пофотографировать, и пока ее кроет очередными галюнами, ХЛОИ КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ УМУДРЯЕТСЯ ЗАСТРЯТЬ В ТЕКСТУРАХ. Я не шучу, я понятия не имею насколько ногожопым нужно быть и каким образом завязать свои ноги в рельсы так, чтобы не иметь возможности из них выбраться.
Макс отходит пофотографировать, и пока ее кроет очередными галюнами, ХЛОИ КАКИМ-ТО ОБРАЗОМ УМУДРЯЕТСЯ ЗАСТРЯТЬ В ТЕКСТУРАХ. Я не шучу, я понятия не имею насколько ногожопым нужно быть и каким образом завязать свои ноги в рельсы так, чтобы не иметь возможности из них выбраться.

А паникует Хлои не просто так, ведь навстречу несется поезд. У нас есть несколько способов освободить Хлои. Приятно осознавать, что здесь не встает перед тобой табличка, мол, выберите как освободить Хлои. Ты физически ходишь и думаешь как ей помочь, или подтолкнуть катушку, или использовать стрелки, или перенаправить поезд в другую сторону. К счастью, мы В ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ спасаем эту нерадивую от смерти и навеселе возвращаемся в Академию на несколько пар занятий. По возвращении мы видим как Кейт Марш просит что-то у мистера Джефферсона, после чего уходит в слезах. Все мои попытки как-то встать у нее на пути заканчивались тем, что она хочет побыть одной.

Подливает маслеца в огонь то, что на выходе видно, что не только Макс увлекается фотографией, но и охранник Дэвид, который исподтишка фотографирует Кейт, уходящую из академии. 
Подливает маслеца в огонь то, что на выходе видно, что не только Макс увлекается фотографией, но и охранник Дэвид, который исподтишка фотографирует Кейт, уходящую из академии. 

Ближе к концу второго эпизода подозрения и общее чувство тревоги не может не нарастать. Зачем Нейтан спаивает и накачивает девушек? Почему Кейт ушла в слезах от мистера Джефферсона? Как со всем этим связан Дэвид, который втихаря фотает и подглядывает за Кейт? Связано ли это как-то с пропажей Рейчел? Короче эпизод развешивает ружья и накаляет интерес ближе к концу эпизода, как и положено в многосерийной истории. Но и это еще не всё, ведь напряжение настигает своего пика буквально в следующей сцене. 

Мы видим Кейт Марш на крыше общежития...которая делает шаг вперед. Чтобы добраться до Кейт Макс вынуждена чуть ли ни остановить время. Технически она как бы его отматывает по чуть-чуть, медленно перемещаясь в пространстве.

Настигнув Кейт на крыше случается непредвиденное. Макс так часто использовала силу, что сейчас она вынуждена полагаться исключительно на себя, на свое ораторское мастерство, наблюдательность во время эпизода в комнате Кейт и решения, которые Макс принимала в отношении Кейт. 
Настигнув Кейт на крыше случается непредвиденное. Макс так часто использовала силу, что сейчас она вынуждена полагаться исключительно на себя, на свое ораторское мастерство, наблюдательность во время эпизода в комнате Кейт и решения, которые Макс принимала в отношении Кейт. 

И, пусть в какой-то момент этот сюжетный ход был предсказуем, я просто в восторге, что разработчики выбрали именно этот момент для проверки способностей не столько Макс, сколько игрока. 

Это как в Heavy Rain тебя спрашивают во что был одет ваш ребенок и в какое приблизительно время он пропал, а ты такой сидишь и понимаешь, что тебе не просто так сценки красивые показывали.

После этого момента ты понимаешь, что КАЖДАЯ маленькая деталь может быть важна и стараешься следить за каждой мелочью. Это правда немножко сыграло в обратную сторону, так как когда ты начинаешь думать о сценарии Heavy Rain, то видишь явные дырки, но во время первого прохождения ты вряд ли их замечаешь. 

Вернемся к Макс и Кейт. В этот момент ДЕЙСТВИТЕЛЬНО создается иллюзия, что каждая деталь важна. После этого эпизода, по крайней мере во время первого прохождения, у меня мелькали мысли, а что бы было если бы я пропустил какой-то предмет, а какие еще проверки меня встретят на пути? Проверка с обращением внимания даже на минимальные детали, при осмотре предметов из карманов Хлои, последовательность действий в кафе, осмотр предметов и чтение записок...все эти мысли позволяют тебе максимально включиться в процесс и пусть и не надолго, но позволяют заставить тебя поверить, что тебе нельзя упускать ни малейшей детали. Ведь даже самая маленькая деталь может спасти чью-то жизнь. Сложность этого сегмента прямо пропорциональна действиям, которые вы предпринимали по отношению к Кейт. Принятие или непринятие того звонка в кафешке, кстати, тоже сыграет здесь свою роль. И да, Кейт действительно может покончить с собой если вы ошибетесь. К счастью, во время этого прохождения, её удалось спасти. 

Эпизод заканчивается тем, что Макс, Нейтан ПресСкот, учитель Джефферсон и охранник Дэвид находятся в кабинете директора, и у Макс есть возможность выбрать главного виновного в состоянии Кейт. Я думаю, что абсолютное большинство согласится со мной и выберет этот скот (Нейтана, то бишь). 

Главным образом это эпизод посвящен установлению контакта между Макс и Хлои. Если первый эпизод был больше посвящен экспозиции и месту где будет происходить все действие - в конце концов нам буквально с главного экрана показывают все основные локации - то во втором эпизоде мы наблюдаем за их отношениями и общением. То как они наверстывают прошедшее время. Ко второй половине эпизода разработчики устраивают своеобразные сценарные горки, когда спокойный момент сменяется напряженным и заканчивается на высокой ноте с чувством облегчения в случае спасения Кейт или чувством подавленности и желанием переиграть эпизод в случае ее смерти. Или вообще ничего не почувствовать если у вас эмоциональный диапазон как у чайной ложки. Так или иначе, такой был второй эпизод. Что же нас ждет в третьем?

Эпизод 3: Теория Хаоса

Третий эпизод начинается довольно спокойно, вне зависимости от того спасли вы Кейт или нет. В моем случае мне спасти ее удалось, поэтому совесть моя относительно чиста. Приходит сообщение от Хлои, которая предлагает встретиться у Академии Блэквелл, разумеется, что еще делать ночью как не детективные расследования? По пути мы узнаем, что Виктория тоже куда-то уперлась, а значит, у детектива Макс есть все карты на руках, чтобы осмотреть вещи Виктории и найти возможные зацепки, которые могут пролить свет на то, что же конкретно произошло с Кейт на той вечеринке. Спойлер, ничего она не найдет. По дороге к академии мы можем зайти в, так сказать, "рабочий кабинет" того странного чувака Сэмьюэла, и вот сколько раз я сюда заходил, столько же раз мне казалось странным, что у него в коморке лежат модные журналы и...женский шелковый шарф.

Или мы что-то не знаем о Сэмьюэле...или есть вероятность, что он как-то связан с пропажей девушек. Серьезно, где-то в интернетах одно время гуляла теория, что на самом деле во всем виноват именно он. Но правда это или нет, мы узнаем относительно скоро.

Макс встречается с Хлоей у академии и вот что угодно мне говорите, но между ними определённо есть химия. Я не говорю обязательно о каких-то романтических отношениях, кто был на моих стримах знает, что у меня при первом прохождении, как, собственно, и сейчас получилась история двух близких подруг. Да, бисексуальность, что одной, что другой проскальзывает где-то между строк, НО БЛАГО, ЧТО РАЗРАБОТЧИКИ ПОНИМАЛИ, ЧТО ДАЛЕКО НЕ ОРИЕНТАЦИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ГЛАВНОЕ В ИСТОРИИ. Так или иначе Хлои показывает, что она сперла у своего, как она его называет, мудоотчима ключи от Академии и не это ли иделаьный шанс нарыть какую-нибудь инфу на Нейтана в файлах школы?

Макс и Хлои видят как из школы выходит учитель Марк Джефферосон и Виктория, которая трясет перед ним своим кашемиром и пытается сделать так, чтобы именно ее работа победила в конкурсе фотографии. 
Макс и Хлои видят как из школы выходит учитель Марк Джефферосон и Виктория, которая трясет перед ним своим кашемиром и пытается сделать так, чтобы именно ее работа победила в конкурсе фотографии. 

Победитель, отправится с преподавателем на выставку работ в Сан-Франциско и получит какие-никакие свои пять минут славы. Хвала космосу, он понимает, что иметь интимные делишки со своей ученицей и вестись на какой-то там шантаж дело вообще стремное и довольно мягко говорит ей отправиться в пешее эротическое. 

Ключи от Академии действительно подходят, но, вот не задача, ни один ключ не подходит к кабинету директора. Происходит геймплей где Уоррен, более известный как парень, который катит...короче я думаю вы уже запомнили имена, помогает Макс с ингредиентами для взрывного устройства. Звучит немного угрожающе, но на самом деле это лишь может помочь взорвать ручку двери. Спровоцировав сигнализацию, и осознав-таки, что Макс действительно может перемещаться в пространстве до перемотки (серьезно, во время моего перового прохождения именно на этом моменте я понял, что силы Макс работают НЕ так как во время первого применения), мы перемещаемся в офис директора. 

В офисе есть много различных досье или личных дел на студентов. Макс, Уоррен, Виктория, Нейтан, Рейчел и даже Хлои здесь есть.

Из всех этих документов Макс понимает, что Нейтану местечко куплено какую бы хрень он ни творил.
Из всех этих документов Макс понимает, что Нейтану местечко куплено какую бы хрень он ни творил.

Однако же, девушки находят что-то, что очень сильно их настораживает...жутковатые каракули Нейтана. Стоит сказать, что игра официально НЕ переведена на русский, потому, что Square Enix не любит Росиию и делает переводы через раз. Перевод, который вы видите сейчас выполнен командой Tolma4 Team, и в целом очень хорош, хоть и не идеален.

Это я к чему. Когда я проходил этот момент в оригинале, словосочетание The Dark Room, которое дословно переводится как Темная Комната - не вызывает вообще никаких ассоциаций.
Это я к чему. Когда я проходил этот момент в оригинале, словосочетание The Dark Room, которое дословно переводится как Темная Комната - не вызывает вообще никаких ассоциаций.

Ну, то есть да, dark room также переводится как проявочная, все верно. Но в данном конкретном случае, я бы наверное оставил именно буквальное словосочетание "темная комната". Между строк мы находим информацию, что Дэвид Мэдсен как-то связан с семьей ПресСкотов. Короче, клубок тайн становится все туже и туже. 

И вот сейчас будет совершенно необязательный, с точки зрения сюжета, но показательный с точки зрения развития персонажей момент. Мы находим пять тысяч долларов, которые лежат у директора Уэллса для фонда помощи инвалидам и девочки решают, что пять тысяч - это почему-то довольно большая сумма. Короче, перед нами вновь встает моральный выбор, забрать деньги или нет. И вот что вы ожидаете от Хлои, если вы откажетесь брать деньги. Ну, наверное какой-то взрыв недовольства, обвинений в том, что Макс плевать на судьба Хлои, особенно учитывая, что Макс вообще-то целилась во Френка в одном из отыгрышей, а так бы можно было отдать ему долг и задобрить его...но этого не происходит. Хлои довольно смиренно принимает и соглашается с решением Макс. Да, не без легкой досады, но все же...Уже в третьем эпизоде мы видим как потихоньку девушки обмениваются характерами: местами Хлои ведет себя более спокойно, а Макс, наоборот, более решительно.

Перед отходом Хлои решает забежать в местный бассейн просто потому, что хочется. И вот если посмотреть ролик, то в этот момент можно ощутить ее сходство с Вай из Аркейн.

На момент мне даже показалось, что персонажей озвучивала одна и та же актриса. 
На момент мне даже показалось, что персонажей озвучивала одна и та же актриса. 

К сожалению, я оказался не прав, но это так, лишь забавное наблюдение. Очередное единение душ и акцент на том, что Макс со своей силой уже не та застенчивая трусиха, коей когда-то была. Ну, еще бы, я бы тоже обнаглел, если бы выяснилось, что я умею отматывать время по своему желанию. 

Видимо, патрульные школы заметили, что в бассейне горел свет и решили проверить. Макс с Хлоей разделяются и сбегают из школы по пути решив переночевать у Хлои. 
Видимо, патрульные школы заметили, что в бассейне горел свет и решили проверить. Макс с Хлоей разделяются и сбегают из школы по пути решив переночевать у Хлои. 
И я в который раз удивляюсь, что подобные спокойные моменты со спокойной музыкой как нельзя лучше подходят для этой игры. Мне, как и Макс, даже вставать с кровати не хотелось, так бы и лежал весь день.
И я в который раз удивляюсь, что подобные спокойные моменты со спокойной музыкой как нельзя лучше подходят для этой игры. Мне, как и Макс, даже вставать с кровати не хотелось, так бы и лежал весь день.

Однако же, пора вставать и так как вся одежда провоняла хлоркой и должным образом не высохла, Хлои предлагает Макс кое-какую одежду Рейчел, которую последняя оставила в доме Хлои.

Однако же, пора вставать и так как вся одежда провоняла хлоркой и должным образом не высохла, Хлои предлагает Макс кое-какую одежду Рейчел, которую последняя оставила в доме Хлои.

Ну, это неприкрытая метафора трансформации Макс, если и не в Рейчел, то в гораздо более дерзкую и уверенную версию себя. (я уже устал вставлять скрины, пожалуйста, просто посмотрите видео, а?)))
Ну, это неприкрытая метафора трансформации Макс, если и не в Рейчел, то в гораздо более дерзкую и уверенную версию себя. (я уже устал вставлять скрины, пожалуйста, просто посмотрите видео, а?)))

Если бы не неловкие попытки Макс играть с крутыми словечками, сошла бы за умную. В этой же сцене происходит чуть ЛИ САМЫЙ ВАЖНЫЙ ВЫБОР ЗА ВСЮ ИГРУ. Хлои предлагает Макс поцеловаться. Как бы в шутку...но как бы и нет. Разумеется, мы можем засосаться, а потом отмотать время назад как будто бы ничего и не было. Блэдж, она знает...

Спустившись вниз Макс встречается с мамой Хлои, с которой они вспоминают старые добрые времена за фотографиями. Мама Хлои дарит Макс фотографию, сделанную как раз перед смертью отца Хлои. Он поехал за покупками и разбился в аварии, и да, ВСЕ ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВАЖНО.

Чуть позже, договорившись, Хлои ультует нытьем, отвлекая свою маму на себя, чтобы Макс имела возможность покопаться в файлах Дэвида. Игра продолжает нагнетать, показывая, что Дэвид следил не только за Кейт, но и за Макс, а также за наркодилером Фрэнком и...РЕЙЧЕЛ, которая оказывается с ним зависала. В конце этой сцены у нас есть выбор, настучать на Дэвида или нет.

По горячим следам девчонки решают наведаться к наркодилеру Фрэнку, чтобы понять почему Дэвид был так заинтересован в нем и, собственно, какого черта Рейчел тусила с каким-то обдолбышем. Внутри мы действительно находим доказательства того, что любовь страшная штука и Рейчел, подруга Хлои, действительно мутила с Фрэнком...и даже очень проникновенно, если вы понимаете о чем я.

Конечно в этот момент у Хлои сносит башню, она снова включает истеричную диву, которая винит во всех своих бедах...своего отца. И вот это, один из моментов, который меня прям выбесил. Хлои, по накатанной дорожке, продолжает вести себя как избалованный ребенок. Возможно, для Хлои это было бы шоком, но как-то вот мне КАЖЕТСЯ, что ее отец как-то вот тоже НЕ ТО ЧТОБЫ ХОТЕЛ УМИРАТЬ. Тем не менее, Хлои озвучивает один ключевой момент, именно после смерти отца ее жизнь пошла под откос. И вот здесь наиболее отчетливо видно, что Макс уже наконец-то может пойти наперекор своей подруге и сказать, что нельзя винить в бедах абсолютно всех вокруг. Не бывает так, что ВСЁ дерьмо в твоей жизни происходит по чьей-то вине. Хочется вспомнить одну легендарную фразу: Если ото всех воняет говном, может быть это ты обосрался? В расстроенных чувствах, не сказав друг другу ни слова, подруги расходятся.

Макс, заходит в свою комнату, садится на кровать и начинает разглядывать фотографию, которую ей дала мама Хлои...вероятно вспоминая о временах когда все было проще. И...

она как бы вселяет свое сознание в фотографию. Она решает спасти отца Хлои, заставив его поехать на автобусе. 

Признаюсь честно, мне кажется это немного опрометчивым со стороны разработчиков не ограничивать подобные силы временным промежутком. Ну, то есть вам не кажется, что подобная сила слегка без баланса? То есть, я бы понял если бы Макс могла прыгнуть в фотографию, которую она сделала ПОСЛЕ того как она получила силы. Но, ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, как МНЕ КАЖЕТСЯ, она все-таки не может прыгнуть в фотографию, на которой нет ее самой. Конечно, это не доходит до степени имбаланснутости героя Link Click где герой ФИЗИЧЕСКИ перемещался в фотографию, даже если его самого в фотографии не было. У Макс эта сила работает по-другому. Она как бы перемещается мысленно в фотографию, меняет там какие-то элементы, а затем возвращается обратно. Ключевой момент здесь в том, что она НЕ ЗНАЕТ о последствиях, к которым привели ее действия. Короче говоря, если совсем откровенно, мне кажется, что это было немного недальновидно развивать силы Макс в такую сторону. Это, повторюсь, с точки зрения создателей игры. С другой стороны, ни в одной игре про одаренных подростков не рассказывается об источниках этой силы. И мы, также как и Макс, не только не знаем ПОЧЕМУ это так работает, но и до какой степени мы в принципе можем развивать наши силы? Как долго она может находиться в фотографии, например? Поэтому в этом смысле мы можем проассоциировать себя с Макс, которая сама не понимает какого хрена происходит. К тому же, должен признать - это достаточно изящно концептуально. Привязать силы Макс к путешествиям по собственным фотографиям, я имею ввиду. Но для меня, к сожалению, остается слишком много сигаретных ожогов. 

Макс обнаруживает себя на лужайке среди других пафосных учеников Блэквелла, а Виктория разговаривает с ней так, будто они давние подруги. Очевидно, что произошли ОЧЕНЬ серьезные изменения, но удалось ли Макс спасти отца Хлои? Все ли с ним в порядке? Макс немедленно отправляется к ним на проверку, по пути увидев нескольких мертвых китов, что были выброшены на берег. По крайней мере Уиллиам, отец Хлои, жив и здоров, а значит и у Хлои все должно быть хорошо...верно?

Эпизод 4: Темная Комната

Перед тем как продолжить, я вынужден признаться, что даже уже...после скольких...четырех или даже пяти прохождений, этот эпизод заставляет меня чувствовать...да в принципе чувствовать. Я не смогу да и не хочу пересказывать то, что будет происходить до определенного момента в этом эпизоде. Это надо проиграть и это надо прочувствовать. Все параллели в словах, в поведении, в характере Хлои здесь поданы, на мой взгляд, просто отлично.

Каждый раз когда Хлои рассказывает о своей жизни, как они с Макс не виделись, как Макс снова, простым своим присутствием помогла Хлои мысленно вернуться во времена когда они были беззаботными детьми...это очень трогательно.
Каждый раз когда Хлои рассказывает о своей жизни, как они с Макс не виделись, как Макс снова, простым своим присутствием помогла Хлои мысленно вернуться во времена когда они были беззаботными детьми...это очень трогательно.

На Макс это путешествие тоже накладывает отпечаток, так как она начинает понимать насколько сильно даже одна ключевая деталь как смерть, может изменить все вокруг. Повторюсь, пересказывать весь кусок нахождения Макс в альтернативной реальности я не буду, лучше просто поиграть.

Однако же, после принятия некоторых решений, Макс-таки удается вернуть все как было. 
Однако же, после принятия некоторых решений, Макс-таки удается вернуть все как было. 

Времени, КАК НИ СТРАННО, праздновать и отрефлексировать не так много. Хлои и Макс обозначают для себя следующие приоритеты:

Расшифровать записную книжку Фрэнка, которую стащили девчули, и в которой обозначены препараты, время и клиенты;

Достать телефон Нейтана и выяснить где он был и что делал во время прошлой вечеринки. 

Узнать какую еще инфу нарыл Дэвид на учеников Блэквелла. Благо, за работой Дэвида далеко ходить не надо. Напомню, что Нейтан все еще главный подозреваемый, нужно выяснить почему он накачивает девушек наркотой, куда он их увозит и причем здесь вообще Темная комната или проявочная. Макс находит данные на себя, номера машин и их позиционирование. Если кому интересно каким макаром Дэвид все это достал, то он мало того, что бывший военный, так и бывший полицейский, видимо оттуда ему господа помощники и подогнали инфу, скорее всего.

Дальнейший эпизод с навещением Кейт, КАК МНЕ КАЖЕТСЯ, можно было бы вырезать полностью и мало что бы поменялось. 

Следующая задача и следующий пункт поиска улик - комната Нейтана в общежитии. Честно говоря, не совсем понимаю почему такой богатенький сынок живет в обычной общаге, а не со своими родителями, но из множества, множества и МНОЖЕСТВА источников мы узнаем, что у пацана проблемы с отцом, да я подозреваю и не только с ним, поэтому в принципе всем на него наплевать, главное - это репутация семьи. Порасспрашивав знакомых по округе мы узнаем, что Нейтана нет и проникаем в его комнату. И, опять же, по комнате, также как и по одежде человека можно сказать очень многое. Задернутые шторы, черно белые фотографии, бондаж, большой акцент на тенях...и...как бы странно в этом признаться, но мне даже нравятся эти снимки.

Конечно до сюра, какого-нибудь Джоэла Питера Уиткина этим работам ой как далеко, но вполне уровень Здислава Бексинского, например. Да, последний больше выражал себя в рисовании, но и несколько фотографий на его счету тоже есть. 

Одна из работ Здислава Бексинского
Одна из работ Здислава Бексинского

Макс находит мобильник, который ну очень был старательно спрятан. Я бы тоже подумал, что все темные делишки были сделаны именно с него.

Следующая остановка, фургон Фрэнка и попытка выведать у него ключ для дешифровки данных из его записной книжки. "Дешифровки", пожалуй звучит слишком сУрьезно, по факту нам достаточно лишь знать псевдонимы, которыми Фрэнк записал своих клиентов, чтобы понять кто, когда и что конкретно у Фрэнка покупал. Зная цену своим силам и как сильно Макс может накосячить, она теперь старается более осторожно пользоваться своими силами. Жаль, что для геймплея эти слова не имеют никакого значения. Что я имею под этим ввиду. Игра настаивает на том, чтобы решить все ораторским мастерством. Я почти гарантирую, что вам этого сделать с первого раза не удастся, так как все реплики одинаково удобоваримы. То есть, здесь нет однозначно плохого или однозначно хорошего варианта. Life Is Strange далеко не самая плохая представительница подобной диалоговой системы, поверьте мне, есть примеры ЗНАЧИТЕЛЬНО ХУЖЕ, но даже здесь иногда бывают случаи, когда не совсем понятно в каком направлении пойдет разговор. Из-за этого бывает довольно сложно просчитать дальнейшие действия и реакции ДАЖЕ с учетом понимания характеров персонажей. 

Итога 2: вы либо убиваете Фрэнка, так как будучи агрессивным наркоманом он может творить хрень, а у Хлои есть пистолет;

или вы все-таки пользуетесь силами Макс и стараетесь разрешить все мирным путем. Этот сегмент поделен на несколько этапов. Однако, в случае неудачи и желании оставить Фрэнка в живых у вас нет другого варианта кроме как отмотать разговор В САМОЕ НАЧАЛО и КАЖДЫЙ РАЗ, начинать разговор по новой. Я понимаю ПОЧЕМУ это так сделано. Таким образом разработчики хотят, чтобы ты буквально устал делать все это снова и снова и просто забил на попытки решить проблемы не летально. Но у меня возникает вопрос: а почему я вообще стою перед этим выбором? Я имею ввиду, что в предыдущих выборах мы могли откатиться или до определенной точки на спирали, или, ПРИ ЖЕЛАНИИ, откатить процесс в самое начало. НО ПОЧЕМУ КОНКРЕТНО ЗДЕСЬ-ТО ОТ ЭТОГО ОТКАЗАЛИСЬ? Вы каждый раз, вне зависимости от ошибки или просто желания попробовать другую реплику, откатываетесь в САМОЕ НАЧАЛО диалога. То есть попытка измотать игрока здесь создана настолько искусственно и сделана настолько топором, что кроме как растягиванием геймплея я это не назову. Как итог, разумеется, мы получаем у Фрэнка список имен.

И вот следующая секция, пожалуй, моя самая любимая в игре.
И вот следующая секция, пожалуй, моя самая любимая в игре.

Нам нужно объединить все улики и сопоставить их между собой. Кто какую кличку носит, кто когда какие сообщения получал, кому какая машина принадлежит и так далее. Несмотря на то, что это по большому счету мистический детектив, реальная задача, которую нужно решить именно игроку и во время которой вас не ведут за ручку - вот это вот она, единственная. У меня язык не поворачивается назвать это минусом, все-таки это игра в жанре интерактивного кино и бюджетами уровня инди, но лично мне вот подобных моментов хотелось бы чуть побольше. Хотя бы штуки три на игру.

Все ниточки ведут к какому-то заброшенному сараю в лесу. Казалось бы, обычный сарай, однако владеет им некто Гарри Аарон ПресСкот. Разумеется, девушки отправляются на проверку этого заброшенного сарая.

И даже здесь разработчики выбирают шикарные ракурсы камеры и даже не забыли слегка наклонить камеру и использовать небольшой датский угол для придания легкой ненормальности происходящего.
И даже здесь разработчики выбирают шикарные ракурсы камеры и даже не забыли слегка наклонить камеру и использовать небольшой датский угол для придания легкой ненормальности происходящего.

Ну а музыка лишь усиливает ощущение мистики и тайны. Разумеется, это не просто заброшенный сарай, а заброшенный сарай с потайным бункером. Стоит сказать, что в этой комнате относительно ТЕМНО, если вы понимаете о чем я. В комнате огромное количество дорогой аппаратуры, распечатанные фотографии, фон, свет, огромный принтер и...те самые красные папки с именами. Там же мы находим и папки с именами Виктория, Кейт и Рейчел. Папка с именем Виктория пока что пуста, а, стало быть, она следующая жертва. В папке с Кейт уже есть несколько фотографий.

На фотографиях с Рейчел вообще происходит полный сюр. 
На фотографиях с Рейчел вообще происходит полный сюр. 

Она полностью в отключке и такое ощущение, что она даже не то, чтобы живая. Макс с Хлоей узнают место с фотографии, это место со свалки...Готовясь к худшему, они направляются туда. И...находят тело.

На удивление, это еще не конец эпизода. Макс и Хлои все еще стараются найти Нейтана и отомстить ему за увиденное. Полиция вряд ли что-то сделает с ним. С его статусом и деньгами ему закон не писан. К тому же, во время прохождения нам давали понять, что некоторые полицейские напрямую работаю на ПресСкотов. Макс и Хлои возвращаются к академии. По пути нам встретится Уоррен, который захочет сделать с Макс фотку, после чего, мы отправляемся на вечеринку. Сегодня состоится вечеринка, во многом организованная Нейтаном, а раз Виктория следующая жертва, то скорее всего, ее накачают именно на этой вечеринке. Предупреждать ее или нет, разумеется выбор остается за вами. Нейтана они не находят, а Виктория-таки выигрывает конкурс фотографий. 

Ловить здесь больше нечего, а Макс с Хлои выходят с вечеринки. Они замечают очередную аномалию - вторая луна на небе. 
Ловить здесь больше нечего, а Макс с Хлои выходят с вечеринки. Они замечают очередную аномалию - вторая луна на небе. 

Что мне нравится в игре так это ощущение чего-то неотвратимого, что надвигается на город. Сначала снег, затем смерть животных, выброс китов на берег, а теперь две луны...

Рейчел приходит сообщение от Нейтана, в котором он пишет, что никаких улик не останется после того как он со всем закончит. Дамы предполагают, что он пишет о теле Рейчел и отправляются снова на свалку. Однако же, Рейчел все еще на месте...Макс получает дозу, из-за чего не может пользоваться перемоткой, а Хлои получает пулю в голову. Вот только сделал это совсем не Нейтан.

Эпизод 5: Раскол

Хочется сказать, что я считаю пятый эпизод самым слабым во всей игре по ряду причин. По идее, это должен быть пик, кульминацией всего, что происходило до этого. И те, кто играли в игру, вероятно думают, что я говорю о концовке. Да, в том числе и о ней, до, не совсем по тем причинам, о которых вы, возможно, подумали. 

В общем да, главным злодеем оказался Марк Джефферсон, а не Нейтан. Джефферсон лишь использовал этот бункер и деньги Нейтана в своих целях. Почему Нейтан вообще согласился на это? В основном, из-за вышеупомянутых отвратительных отношений с отцом. Грубо говоря, Джефферсон в какой-то степени заменил ему отца. А что как ни общее дело объединяет и сближает людей? Даже если это накачка девушек наркотой и фотографирование их в полубессознательном состоянии? И я не могу сказать, что он НЕ вписывается в роль главного злодея. Да, на каком-то этапе ты понимаешь, что игра ну прям чересчур сильно пытается тебя убедить в том, что главный злодей это Нейтан, именно из-за этого тебе, в какой-то момент начинает казаться, что не может быть все настолько очевидно. Но, перебирая в голове варианты злодеем может оказаться вообще кто угодно, начиная от самого Джефферсона, заканчивая той же Викторией, Сэмьюлом или даже, прости господи, Рейчел. В конце концов, ее тело полноценно не то, чтобы не показывали, но даже не доставали. 

Макс пытается найти хоть какие-то фотографии, в которые можно прыгнуть, чтобы изменить ситуацию достаточно сильно. Кстати, мне очень нравится вот этот эффект, которым пользуются разработчики, показывают ключевой момент который стерся из истории и ключевой момент, который его заменил. Ресурсы и ВРЕМЯ это позволило сохранить просто неимоверно. Разумеется, Джефферсон в лучших традициях злодеев рассказывает как и почему он это делает. Главным образом, он одержим идеей запечатления момента когда невинность модели превращается в...и вот тут переводчики нам дают перевод слова corruption, как "страх". Хотя в контексте, это можно перевести и как момент осознания своего положения, неприязнь, растленность, испорченность. Грубо говоря, когда расфокусированный и невинный взгляд и образ модели, переходит в злобу, ненависть, несправедливость. Но страх...как мне кажется это не самый лучший выбор слова для перевода. Но я не удивлен, что Джефферсон настолько открыт в своих планах на данный момент.

Это довольно сложно понять если вы никогда не были фотографом или моделью, особенно в работе один на один. Кто бы что ни думал, но это довольно интимный процесс, даже между профессионалами, иной раз. Сам процесс фотографии - это процесс раскрепощения и открытия себя между фотографом и моделью друг другу. Каждый зажим, каждую неловкость, каждую неуверенность ОЧЕНЬ легко распознать на фотографии. Фотография прямолинейна и объективна. Если фотограф выполняет какую-то задачу или воплощает какую-то идею, он чувствует контроль, модель становится глиной, из которой автор может лепить все, что ему нужно, а модель, вынуждена подчиняться. При определенных обстоятельствах это даже немного заводит. Это их, очень интимный момент единения. Джефферсон рассказывает о своем плане не просто потому, что он злодей, а потому, что ему искренне хочется, чтобы кто-то оценил его работу. Ведь Макс признала, что Нейтан, даже несмотря на мрачность его работ, делает отличные снимки. Джефферсон верит, что Макс может поставить понимание искусства или даже саму эссенцию искусства выше себя и, возможно, даже разделить его ценности. Что же касается Рейчел...Нейтан пытался пойти по стопам Джефферсона и разделить его видение. Он хотел, так сказать, заслужить похвалу, поэтому попытался воспроизвести работу своего наставника. Однако, первый блин комом и Нейтан вколол Рейчел слишком большую дозу. Вот так бесславно погибла любимица Блэквелла. Собственно, и за эту ошибку он поплатился, Джефферсон решил убить и его. Уж не знаю как Джефферсон решил оправдывать смерть самого влиятельного отпрыска в Аркадии, история это умалчивает, но, не исключено, что Джефферсон подумал обставить это как самоубийство. В конце концов Нейтан был явно нестабилен, это подтвердил даже его психотерапевт. Передоз или что-то в этом духе вполне сошло бы за причину смерти, если бы меня спросили.

После нескольких неудачных попыток Макс удается вернуться в самое начало недели и в момент, когда она впервые использовала свои силы. Только сейчас она знает все. И даже фраза мистера Джефферсона о том, что, цитата: "каждого из учеников можно подкараулить в переулке и заснять в момент отчаяния" обретает новый смысл.

Макс решает отправить сообщение охраннику Дэвиду, учитывая его характер уж он-то точно все на полпути не оставит и будет рыть до конца, пока все-таки не достанет Джефферсона.
Макс решает отправить сообщение охраннику Дэвиду, учитывая его характер уж он-то точно все на полпути не оставит и будет рыть до конца, пока все-таки не достанет Джефферсона.

Макс просто как истинная альфа самка врывается в разговор Виктории и Марка и просто с ноги начинает задвигать Виктории, что вообще-то все при ней и не обязательно быть такой сукой, чтобы чувствовать себя уверенно и лучше вдохновлять на созидание, чем унижать и топить конкурентов. Очень неплохая мысль, между прочим.

Она отдает ему фотографию для участия в конкурсе, зная, что скорее всего выиграет. Честно говоря, с точки зрения повествования мне не совсем понятно каким образом эта фотография меняет хоть что-то. То есть, сообщение Дэвиду - да. Отдача фотографии для конкурса...не совсем.

Но-таки да, она выигрывает конкурс, Марка Джефферсона уводят под белы рученьки, а Макс едет в Сан-Франциско, на выставку искусств, где будет и фотография ее затылка в том числе. Вот только один маленький нюанс. Это все еще не спасает от надвигающейся катастрофы. И Аркэдиа Бэй, вместе в Хлои ВСЁ еще в опасности. Поэтому она СНОВА решает прыгнуть в фотку с конкурса, чтобы попытаться оттянуть момент с торнадо. Вот только она допрыгалась. Из-за таких серьезных изменений реальность решила психануть и вообще не выпускать Макс из комнаты, но оно и не надо. Макс нужно поменять лишь одну деталь - не отдавать Марку снимок и тем самым НЕ выиграть конкурс и остаться в Аркадии. Однако же, это не то, чтобы помогает. Даже изменив такую незначительную деталь, она все еще попадает к Джефферсону в комнату. В смысле? Даже с учетом того, что Джефферсон за каким-то чертом сжег дневник Макс со всеми ее фотографиями внутри, разве Дэвид не должен был к этому моменту уже все...а ну вот он, легок на помине.

Вот просто, твою мать, Дэвид. Докапывался до каждого невинного студента в академии, зато когда тебе просто дали четкое МЕСТО и ИМЯ преступника, ты решил дрочить аж ДО СИХ ПОР и разродился на его поимку только сейчас, понимаю.
Вот просто, твою мать, Дэвид. Докапывался до каждого невинного студента в академии, зато когда тебе просто дали четкое МЕСТО и ИМЯ преступника, ты решил дрочить аж ДО СИХ ПОР и разродился на его поимку только сейчас, понимаю.

Но, после нескольких отлетов Дэвида и моих косяков, мы вяжем Джефферсона а сами освобождаемся. Однако, битва еще не окончена, ибо шторм все еще надвигается, а Хлои все еще мертва. Макс вспоминает про фотографию, которую она сделала с Уоренном перед началом вечеринки и решает прыгнуть в нее. Во-первых, с учетом специфики силы Макс, я бы вообще чуть ли ни каждые три часа делал по фотке и таскал их с собой исключительно на всякий пожарный. Во-вторых, сначала я хотел предъявить игре претензию типа какого черта она не побежала в собственную общагу, которая на минуточку кирпичное, мать его, здание и просто не выберет ЛЮБУЮ из своих селфаков, а вместо этого тащится в забегаловку рядом с побережьем за Уорреном, не имея уверенности все ли с ним будет в порядке к тому времени как она доедет и что самое главное, что ФОТОГРАФИЯ будет в порядке к тому времени как она приедет. Но, потом я отбросил эту претензию. Все-таки, до момента снятия фотки с Уорреном все шло плюс-минус нормально, а прыгая на большой промежуток времени назад есть риск, что слишком многое может пойти по жёпке. А так, они уже знают что стало с Рейчел, они уже знают кто виноват, Макс в курсе, что грядет буря и Хлои все еще жива. 

Она таки добирается до Уоррена и перед тем как отправиться в фотку, можно выбрать, прогноить его, негласно отдав свое сердце Хлоичке, обнять или поцеловать. Я выбрал поцеловать, ибо чувак ждал долго, в кино она с ним так и не сходила, вместо этого шляясь по всяким подворотням да фотосессиям. 

Очередной раз, когда Хлои меня выбесила потому, что считает, что лучше знает ЧТО делать дальше ЧЕМ ЧЕЛОВЕК УМЕЮЩИЙ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ СУКА ВО ВРЕМЕНИ, но со временем успокаивается и дает Макс возможность высказаться. Макс вкратце пересказывает ей ситуацию и про путешествие к ее отцу, и про убийство, и про Джефферсона и про то, что делать дальше. 

Итог, они обе выживают и направляются к маяку потому, что Макс сказала, что там безопасно и торнадо направляется на город, а маяк, якобы не заденет. Эм...алло? Буквально первая сцена в игре начинается с того, что в маяк врезается лодка и разрушает маяк напополам. Но, видимо, это так, мелочи недостойные внимания. 

По пути к маяку Макс теряет сознание и начинается просто какой-то сюр. Кто-то бросается птицами в окна, реальность превращается в локацию из какого-то кошмара. 
По пути к маяку Макс теряет сознание и начинается просто какой-то сюр. Кто-то бросается птицами в окна, реальность превращается в локацию из какого-то кошмара. 
Здесь же у игрока отбирают управление и как бы заставляют сказать то, что он не хочет.
Здесь же у игрока отбирают управление и как бы заставляют сказать то, что он не хочет.

Неповторимый оригинал с повторяющимися коридорами, КОТОРЫМИ ОЧЕВИДНО ВДОХНОВЛЯЛСЯ КОДЗИМА при разработке Silent Hills P.T. Огромные, мать его, белки, которые создают впечатление, что это ТЫ как будто находишься в кукольном домике. Вся сцена, которая идет как бы НАЗАД, вплоть до музыки и реплик.

 Момент "не попадись на свет", КОТОРЫЙ РАЗУМЕЕТСЯ СПЕРЛИ В The Evil Within 2. (Это все шутки, если кто не понял)
 Момент "не попадись на свет", КОТОРЫЙ РАЗУМЕЕТСЯ СПЕРЛИ В The Evil Within 2. (Это все шутки, если кто не понял)
Честно говоря, не совсем понимаю что тут делает Уоррен, он вроде бы на нашей стороне был всю игру, с чего бы ему преследовать нас с фонариком.
Честно говоря, не совсем понимаю что тут делает Уоррен, он вроде бы на нашей стороне был всю игру, с чего бы ему преследовать нас с фонариком.

СРАНЫЙ ПАЗЗЛ С БУТЫЛКАМИ, ОПЯТЬ! ПОЧЕМУ ТЫ ОСТАВИШЬ МЕНЯ В ПОКОЕ?! Благо хотя бы игра не лишена самоиронии.

Сюр, сюр, сюр, и наконец-то разговор Макс с самой собой. Точнее с одной из Макс, которую она оставила позади себя. И на самом деле, это пожалуй самый откровенный разговор за всю игру.

О том, что Макс по сути все делала для себя, пыталась сделать так, чтобы ее все любили, давать только правильные ответы, говорить только то, что люди хотели услышать, огибая те моменты когда люди принимают друг друга и справляются с особенностями характера другого человека. И даже обсуждают Хлои, подкидывая пищу для размышлений, а реально ли Хлои стоит всего вот этого. Ведь в конце концов, все эти разрушения, все эти аномалии, все эти бесконечные смерти начались после того...как Макс спасла Хлои жизнь. 

Далее нас проводят по своеобразной аллее воспоминаний где мы должны или усомниться в словах альтернативной Макс или найти им подтверждение. Здесь уже каждый решает сам за себя. Это дорога - это буквально путь, который вы прошли вместе с Хлои от начала и до конца. И игра лишний раз напоминает через что вы прошли вместе. Стоит отдать должное, сцена сделана, очень круто и атмосферно, несмотря на статичные модельки посреди черного пространства.

Однако сознание Макс догоняет свое тело и начинается финал игры. И ох уже этот финал...Поймите пожалуйста одну вещь - этот ролик - не означает, что ВЫ прошли игру. Пройти игру можно только играя в нее. Я в этом убежден и вряд ли кто-то переубедит меня в обратном. Для того, чтобы понять насколько сильно игра старалась создавать иллюзию того, что КАЖДЫЙ выбор выжен и что он к чему-то приведет - нужно пройти и ПРОЖИТЬ эту игру. Как и любую другую. И вот концовка в свое время вызвала у меня просто буйству эмоций, но к сожалению не совсем тех, которые я бы хотел испытать. Если вы ВДРУГ по какой-то причине решили на этот моменте остановиться и пройти игру самостоятельно - лучше так и сделать и потом вернуться. Если нет или вам просто интересно, то слушайте. 

В подобных играх, пожалуй верхом блаженства является наблюдение за последствиями своих решений. Когда финал более-менее приближен к тому, чего ты ожидаешь, возникает экстаз. Если концовка получается какой-то нелогичной, мы испытываем отрицание и разочарование.

В игре всего две концовки. 
В игре всего две концовки. 

То есть для игры, которая ОЧЕНЬ старательно намекала на вариативность, где момент из первого эпизода могли упомянуть в четвертом, из второго в пятом, ты все-таки рассчитываешь на более чем две концовки.

Плюсом ко всему нам, также как и в Beyond Two Souls...буквально дают ВЫБРАТЬ эту концовку.
Плюсом ко всему нам, также как и в Beyond Two Souls...буквально дают ВЫБРАТЬ эту концовку.

Кто-то может воскликнуть, что концовки ТИПА три, но извините, там разница лишь в том обнимаются ли Макс и Хлои или целуются. По моим стандартам это НЕ тянет на отдельную концовку. Кто-то может сказать, ТЫ ВСЕ НЕПРАВИЛЬНО ПОНЯЛ, всю игру нам пихали нарратив про неотвратимость трагедии, а многие и вообще догадались че к чему уже эпизоде на третьем! Так в том-то и дело! ОТСУТСТВИЕ ВЫБОРА путем суммирования всех принятых ранее решений подошло бы гораздо больше. Или даже бы одна концовка подошла бы гораздо больше под эту идею. Возможно, вы ожидали услышать здесь что-то подобное. Но моя ГЛАВНАЯ проблема заключается даже не в этом. 

Смотрите, Макс осознает, что ВСЯ ЭТА СИТУАЦИЯ, что ВСЕ ЭТИ АНОМАЛИИ произошли из-за одного ключевого момента в истории - Макс спасла Хлои от смерти. И, справедливости ради, судьба далеко не раз пыталась вернуть баланс во вселенную и именно поэтому на протяжении всей игры Хлои умирала много-много раз. Но снова и снова Макс оттягивала момент ее смерти. Хлои тоже это понимает и говорит, что не может допустить смерти всех остальных людей, включая ее мать и даже ее отчима (которого именно в этот момент она хоть и с запинкой назвала без оскорбления). Видно, что ей это решение дается с трудом, но менять ее жизнь на жизнь целого города - это неправильно. Более того, она, чуть ли ни впервые в игре НЕ ОБВИНЯЕТ КОГО-ТО ДРУГОГО, а САМОСТОЯТЕЛЬНО принимает решение за себя. И хочет сделать то, что считает правильным. ОНА ДОЛЖНА БЫЛА умереть еще в самом первом эпизоде, в туалете. И она это знает.

Из этого складывается два выбора. Мы а) Берем у Хлои фотографию бабочки, возвращаемся во времени и позволяем Хлои умереть. В этот момент все встает на свои места. Или, б) несмотря ни на что МЫ ЖЕРТВУЕМ ЦЕЛЫМ ГОРОДОМ, ВСЕМИ ДРУЗЬЯМИ И БЛИЗКИМИ и вообще невинными людьми, ради Хлои, которая пол игры вообще вела себя пассивно агрессивно по отношению к Макс. То есть Макс, абсолютно полностью игнорирует ВСЕ душевные терзания подруги и делает так, как хочет она. И, опять же, весь этот торнадо, все эти аномалии происходят и наверняка БУДУТ ПРОДОЛЖАТЬ происходить из-за самого факта существования Хлои. С чего Макс вообще решила, что после того как ураган уничтожит ЦЕЛЫЙ ГОРОД со всеми его жителями дальше НЕ будет происходить чего-то похуже? И, как ни странно, но самое страшное даже не в этом. А в том, что в попытке пойти на поводу у фанбазы, в попытке пойти против здравого смысла и банальной логики существования своего же собственного мира, в попытке нажиться и продать фанатам продолжение в виде комиксов, разработчики называли именно ЭТОТ ИСХОД, в котором Макс жертвует всем городом ради подруги, КАНОНИЧНЫМ.

Честно говоря, у меня просто нет слов. Это не говоря уже о том, что если мы жертвуем Хлои, то концовка просто в разы более драматичная, хотя и непонятно, что конкретно на похоронах делают некоторые ученики Блэквенна, я имею ввиду, они-то Хлои не знали.

Пару слов хочется сказать о ремастерах. Я считаю, что ремастер этой игры не нужен. И уже ТЕМ БОЛЕЕ НЕ НУЖЕН ремастер Before The Storm. Для меня главная проблема первой части даже была не в схематических анимациях рта и речи, как ни странно. Меня больше цепляли стеклянные взгляды героев. Очень часто создавалось ощущение будто они смотрят в пустоту, даже если собеседник стоит рядом. В ремастерах это не то, чтобы полностью решили. Хотя блики в глазах дорисовали, да. Анимации выглядят невероятно убого, в некоторых сценах персонажи буквально передают разные эмоции. 

 

Я считаю, что ремастеры совершенно не стоят покупки.

Как бы я ни хаял продажу ремастера Паука на PS5 спустя всего 3 года после релиза игры, но даже там это делало больше смысла и во многих местах разница была видна невооруженным глазом. Главным образом потому, что игра старалась в реализм. LiS - игра стилизованная, она не старается идти в реализм, поэтому и смотрится нормально даже спустя годы. По этой же причине всякие Марио и Зельды у Нинтендо - вечные и играются нормально почти в любое время. Трижды подумайте, прежде чем отдавать свои деньги.

Ну что, ж, это была Life Is Strange. Не идеальная, но определенно заслужившая место в моем сердечке игра. Эта игра для меня оказалась в нужном месте и в нужное время. В конце концов мы получили ответы на все вопросы кроме того откуда же у Макс силы. Но, я не против легкой недосказанности. Это даже с учетом того, что некоторые моменты я упустил осознанно. Разработчики знали в каком темпе хотят рассказывать историю, в какой момент на игрока надавить, а в какой дать ему отдохнуть и расслабиться. В свое время эта игра довольно сильно подтягнула мой интерес к фотографии. Если честно, это первая игра, по которой я сделал Let's Play в свое время, но слава богу его никто никогда не найдет) 

Я хочу поблагодарить вас за терпение и внимание, что вы уделили этому тексту!

Спасибо вам за внимание и удачных игр!

Автор @kek__01
Автор @kek__01


Лучшие комментарии

Почему-то мне кажется, что подобный монолог уже написан где-нибудь в документе и просто копипастится от ролика к ролику, но я могу и ошибаться)

Я не очень понял последовательность мысли.

«Да не было там никаких попыток судьбы или инфернального зла убить Хлою. И не будет потом никаких ураганов на другие города.»

Извини меня, но ни ты, ни я об этом не знаем исходя из той информации, что преподносит нам игра. Более того, твоя мысль буквально противоречит происходящим в игре событиям. То, что ураган вызвала Макс путем спасения Хлои — это мысль, которую разработчики разжевывают и вкладывают в сознание игрока и даже не один раз. Мы видим эпизод где Хлои живет и с каждым новым днем происходит какая-то новая аномалия, и мы видим исход где Хлои умирает и весь остальной город живет. И очень глупо настаивать, что эти вещи не связаны.

Вот здесь ты пишешь:

А так, поймите одну вещь… «Пункт назначения», как, кстати, и игра «Hellblade: Senua Sarciface» — это истории о том, что выбора нет. Почему? Потому что в реальности выбора нет

(аргументация шикарная, кстати), а спустя один абзац дополняешь:

«Поэтому нам всю игру твердят про выбор и его последствия».

То есть, сначала ты пишешь, что выбора нет, а потом пишешь про эта игра про выбор (то есть он есть) и его последствия…

Если выбора нет, то зачем нам на геймплейном уровне дают делать выбор? И я не говорил, что эта игра про судьбу, я даже в ролике на этом сделал акцент и сказал, что "… чаще всего эта игра показывает, что нет правильного или неправильного решения. Есть просто решение и его последствия, и мне это в игре нравится". Но В ВИДЕНИИ РАЗРАБОТЧИКОВ (В РАМКАХ ПРОИЗВЕДЕНИЯ!!!) определённо прослеживаются намеки на то, что есть какая-то сила, против которой очень сложно идти. И если разрабы действительно хотели эту идею донести, то финальный выбор мне не совсем понятен. Если выбора нет, то ураган и аномалии должны настигнуть Аркадию в любом случае. Разве нет? Еще раз повторюсь, что я последовательности мысли твоей вообще не понял.

Кстати, если выбора нет, то и концепции «сделал хорошо» или «сделал плохо», о которой вы пишете, тоже быть не может.

«Ей богу, чего Вы ещё ждали, когда Макс спасла Уильяма?»

Так написано, будто я ХОТЬ СЛОВО НЕГАТИВА в эту сторону сказал. Я ничего не ждал, на момент выхода 3го эпизода еще 2 эпизода впереди было. Я вообще считаю момент со спасением Уильяма (и дальнейший эпизод) одним из самых сильных в игре.

В общем, поток сознания, конечно, интересный, но малосодержательный, на мой взгляд. В любом случае, спасибо за комментарий :)

И, справедливости ради, судьба далеко не раз пыталась вернуть баланс во вселенную и именно поэтому на протяжении всей игры Хлои умирала много-много раз.

И снова поклонники «Пути назначения». Да не было там никаких попыток судьбы или инфернального зла убить Хлою. И не будет потом никаких ураганов на другие города. Хотя один человек уже создал целое видео, в котором порядок уже безумная Макс выживает в постапе с Хлоей, потому что судьба так и гонится за ними, но Макс фанатично жертвуем миром ради...

По целому ряду причин я пошёл по второй концовке, то есть пожертвовал городком и держу в голове вселенную, где Хлоя уже взрослая и совсем не такая, какой её показали на фото во втором сезоне. Про комикс вообще не говорю. Но были бы обстоятельства в сценарии другими, я бы пожертвовал Хлоей, так как терпеть не могу принципа, когда делают всё для своих, а на остальных плевать. Но это к слову.

А так, поймите одну вещь… «Пункт назначения», как, кстати, и игра «Hellblade: Senua Sarciface» — это истории о том, что выбора нет. А почему выбора нет? Потому что судьба, Бог, дьявол, карма и иное? Нет, потому что в реальности выбора нет. Мы можем сколько угодно истерить, бить головой о стенку, погружаться в мистические практики, молить Бога, но убитый и умерший не воскреснет. Мы можем молить судьбу и Бога, приводя какие угодно аргументы, но в случае именно смерти ничего не измениться. Поэтому нет смысла сходить с ума, надо просто осознать реальность. И именно об этом был как фильм, так и упомянутая игра, в которой в сущности одна концовка, где Сенуа прощается с любимым, за которого хотела и в скандинавский ад пойти, и мир, и душу продать.

Life is Strange — это история как про, так и для подростков, и для тех, кто не боится вспомнить себя подростком. А кто такие подростки? Дети, которые входят во взрослую жизнь. И, если детство не было кошмаром, то вот вчера они жили в сказке, а сегодня всё уже не так, как раньше. А взрослая жизнь жестока и необратима. Поэтому нам всю игру твердят про выбор и его последствия. Игра не про судьбу! Игра про выбор и осознание того, что ты наделал. Ты сделал хорошо? Ну, молодец. Ты сделал плохо? Живи с этим. Там бы ещё, правда, добавить, что неверный выбор можно хотя бы попытаться искупить, но либеральный Запад даёт игру о том, что, если уж наломал дрова, то просто живи с этим.

Ты пожертвовал городом? Попробуй жить и найти смысл жизни с живой Хлоей, оставив за собой погибших. Ты спас город? Отлично. Но Хлоя убита и похоронена. Макс не смогла её спасти. Потому что нельзя спасти всех. Как в восточном символе, где воедино слились две капли. Но в чёрной капле есть белая точка, а в белой капле наоборот чёрная точка. И это лишь статичная картинка, а не последствие развития событий в постканоне.

И Life is Strange ещё и о том, что каждый не сказочный, а реальный выбор вот просто не бывает однозначным! В 99 случаях из 100 ты не можешь просто созидать добро, но так, чтоб никого не обделить и не обидеть. А, если ты сделал плохо, возможно, можно либо искупить вину, либо держаться того, что у тебя была своя причина, чтобы так сделать. Уверен в себе? Ну что ж, живи с этим.

Именно поэтому Хлоя погибала. Не потому что девчонки бежали от судьбы, которая продолжала преследовать их. А потому что выбор не бывает без последствий! Гуляешь по путям? Будь готов застрять. Взял пистолет? Будь готов к несчастному случаю. Пытаешься изменить историю, тем более будь готов, что вот тут всё хорошо, а там — всё плохо.

Ей богу, чего Вы ещё ждали, когда Макс спасла Уильяма? Вы ждали, что всё будет хорошо? Ну так там сказочке конец и титры) Но нет, история не завершена. Поэтому не отец Хлои, так Хлоя пострадает.

Нет судьбы, есть выбор и последствия, осознание и бегство от него.

Срок редактирования комменты кончился, поэтому добавлю второй. На все мало-мальски достойные произведение нужно смотреть как извне, так и изнутри.

Изнутри перед Макс встаёт вопрос кому спасать, кому давать путёвку в жизнь, кого ей нужно защитить и кем пожертвовать. Стоит ли играть в Бога, воскрешая погибшую или проститься с ней, чтобы живые жили? Только так. Никакой судьбы. Хотя есть версия, что силы даны Макс, чтобы решить кто более достоин жизни — когда-то бывшая счастливой, умной, энергичной, но ныне сломленная Хлоя или порядком опустевший город, который был во многом ненавистен довольно многим персонажам. Но это изнутри.

Извне же есть выбор между эгоизмом, когда ты думаешь только о своих и даже не пытаешься помочь другим, и ответственностью, когда ты готов пожертвовать собой, чтобы другие жили. И тут уже неважно как так у Макс внезапно появилась возможность перемотать время. В реальности мы этого не можем. Но мы способны отвечать за последствия своих действий, а, если что и происходит, то думать не только о себе, но и о тех, кому вы можете помочь. Всё. Рискнуть, чтобы спасти других или бежать, чтобы спасти себя?

Читай также