1 февраля 2022 1.02.22 7 2492

Видеоигры — не игрушки, или с чем борется Минздрав

+16

1-го декабря 2020-го года Министерство здравоохранения России выдвинуло на публику свой новый законопроект, предлагающий ввести особую экспертизу игрушек, детских игровых сооружений, ... настольных и, конечно, компьютерных игр на некие элементы, способные повредить неокрепшей детской психике. В инициативе самой по себе нет ничего плохого, но вопрос здесь стоит о том, каким образом Минздрав предлагает её проводить, и какие последствия могут быть у всего этого мероприятия. Почему я столь поздно собрался Вам об этом подробно рассказать? Отчасти дело в том, что данный законопроект на данный момент, видимо, находится в замороженном состоянии, но он не отменён и уже долгое время по данным Федерального портала нормативных правовых актов на стадии оценки регулирующего воздействия (Законопроект "О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации по вопросу проведения экспертизы возможного риска от применения настольных игр и игрушек для психического здоровья детей" ).

Примечание: это текущее состояние законопроекта на момент публикации этой темы, 26-го января 2022-го года.  
Примечание: это текущее состояние законопроекта на момент публикации этой темы, 26-го января 2022-го года.  

Но другая и главная причина такого запоздания в том, что уже мой проект (: , призванный изначально просто и кратко донести до аудитории своё мнение об этой инициативе, да и вообще о ней рассказать, просто разросся до огромных масштабов, и стал уже охватывать темы отношения к видеоиграм в широком обществе и того, как их "преподносят" людям в СМИ, результатом чего и являются соответствующие представления о видеоиграх, что преобладают в социуме. Также в данном контексте я мимолётом касаюсь некоторых общественных тенденций и... норм (: , плотно закрепившихся в сознании многих людей.

Я изначально хотел сделать это видео ... этот фильм (: ... интересным не только для самих геймеров, но и для других аудиторий, которые о видеоиграх знают преимущественно из провокационных сводок новостей и таких же передач и репортажей (а других, собственно, и нет). Надеюсь, что хотя бы отчасти у меня это получилось. Но, тем не менее, именно сами геймеры, особенно те из них, кому уже за 30, в первую очередь смогут оценить всё то, что я заложил в свою работу.

 

1. (0:00 - 4:51) - Вступление.

2. (4:52 - 7:11) - Законопроект и его цели.

3. (7:12 - 11:10) - Первый критерий.

4. (11:10 - 16:07) - Законодательная чехарда (: .

5. (16:08 - 19:13) - Суровые взрослые меры для суровых детских игр (: .

6. (19:14 - 20:17) - Марио: ОСОБО ОПАСЕН (: .

7. (20:18 - 21:21) - Соник прошёл первый АКТ (: .

8. (21:22 - 22:24) - Нерушимая непреклонность (: .

9. (22:25 - 23:29) - Не навреди! (:

10. (23:30 - 27:19) - Подсчитали - прослезились! (:

11. (27:20 - 27:44) - Взгляд на весь путь издалека (: .

12. (27:45 - 30:14) - Второй критерий.

13. (30:15 - 36:27) - Третий критерий (: .

14. (36:28 - 48:57) - Четвёртый критерий, многое другое и ... самое главное.

15. (48:58 - 50:16) - Пятый сорванный критерий (: .

16. (50:16 - 1:08:09) - Игра в очко!!! : Начало (: .

17. (1:08:10 - 1:13:17) - Очень важный фрагмент (это серьёзно). Обратите на него внимание.

18. (1:13:18 - 1:42:51) - Игра в очко!!! : Продолжение (: .

19. (1:42:52 - 1:46:29) - Это было хорошо, разве нет (: .

20. (1:46:29 - 1:46:07) - А дальше будет не море (: , ... дальше будет океан (: .

А дальше ... пьеса "Горе от ума, или благополучие без стыда", ...

Извините, ошибся, и зачеркнуть (и подчеркнуть) не могу (: . "Топовый" сервис не позволяет...

Но, как говорят: "Слово не воробей, вылетит - не поймаешь" (: .

В общем, просто представляю Вам полную, нет, ... исчерпывающую текстовую версию ... содержания.

Эта пьеса посвящается всем, кто сражается с несправедливостью и разложением каждый день своей жизни.

Послание от автора. 

Ну наконец-то! Приветствую всех зашедших ко мне на огонёк (: . Надеюсь, вам понравится здесь (: .

Для начала, пожалуй, скажу, что мне не хотелось начинать свою деятельность с подобных видео, но я уже не мог, как фактически все остальные обзорщики, каналы и сайты, просто так взять и обойти стороной тему, о которой будет идти речь далее. Об этом надо кому-то говорить, это надо обсуждать. Если для тебя что-то важно и дорого, нельзя оставаться в стороне, иначе, скорее всего, говорить … и делать... будут уже другие, и совсем не факт, что их слова и дела окажутся чем-то хорошим. Скорее, наоборот. Я сильно запоздал со сроками этого видео (и это мягко говоря (: ). Изначально оно должно было длиться от силы минут 20, но чем больше я погружался в это дело, тем масштабнее и сложнее становился этот проект. С течением времени появлялись новые детали и события, прямо или косвенно связанные с поднятой темой, которые мне не хотелось упускать.

Конечно, я мог взять и сделать трилогию, или поделить всё на DLC, если хотите (: . Или же сесть на стульчик на тёмном фоне, и пустить титры (: .

... чём-то большем (: .
... чём-то большем (: .

Но всё это, на мой взгляд, не произвело бы желанного мной эффекта на своих потенциальных зрителей и уж точно не придало бы моей работе завершенности. И я решил сделать всё от начала и до конца, как и задумывал. И так я всё поднимался, и поднимался по этой лестнице, и вот, наконец-то я могу поделиться результатами своих трудов с вами. Я уверен, что данный текст, ( а тем более ... фильм (: , ... если вы захотите его посмотреть ) так или иначе окажется интересным, во многом забавным, весёлым, … возможно, даже трогательным, но, что самое главное (: , ... полезным. Как минимум, кто-то сможет почерпнуть из него для себя много нового. Ну что же, начнём (: ... Хотя...

Чуть не забыл упомянуть, что данные текст и видео, ... как и фактически всё, что я собираюсь делать дальше,  нацелены мной не только на тех, кто играет в видеоигры, но и на более широкие аудитории. Поэтому не удивляйтесь тому, что я могу разъяснять здесь хорошо знакомые и понятные большинству геймеров вещи. Зато определённо вы сможете показать эту работу всем тем из ваших родных и знакомых, кто не понимает в принципе, чем все эти игры вообще могут быть интересны, и за что мы их любим, в конце концов (: . И, возможно, после просмотра их также полюбят и они (: . Это уже было бы для меня едва ли не лучшей наградой за труды и лучшим доказательством того, что я делаю всё это не просто так (: . Но не бойтесь, - и для бывалых геймеров здесь будет масса всего интересного и неизвестного, а также море приятных референсов и тёплых ностальгических воспоминаний. И кто-то, я думаю, уже их нашёл (: . Ну, а теперь, уже наконец-то начнём (: .

Вступление.

Итак, 1-го декабря прошедшего года наш "замечательный" Минздрав, который "непрестанно так заботится" о здоровье дорогих россиян, опубликовал результат своих "кропотливых трудов" - законопроект, предлагающий поправки в федеральный закон «Об основных гарантиях прав ребенка в Российской Федерации».

Цель поправок заключается в том, чтобы все и каждый, от простых граждан до представителей власти, могли по желанию заказать и устроить экспертизу игрушек, игровых сооружений, настольных и, конечно, компьютерных или каких-либо иных игр на наличие факторов, способных повредить неокрепшей детской психике. На основании результатов подобной экспертизы может быть вынесен вердикт об остановке продаж определенных объектов проверки и их запрете на территории Российской Федерации. На первый взгляд, всё вроде бы хорошо, - всё ради блага детей, блага общества, и при этом с соблюдением демократических прав каждого гражданина, - и действительно, эта сфера должна как-то объективно регулироваться, но если внимательнее разобраться в содержании законопроекта и проанализировать сложившуюся вокруг всего этого ситуацию, то вырисовывается довольно безрадостная картина, полная безразличия, фальши, лицемерия и банального невежества.

Почему так? Давайте разбираться, причём, естественно, акцентируясь на том, чем это может быть чревато именно для видеоигр.

Для начала, какие же критерии оценки угрозы психическому здоровью предлагают нам составители законопроекта?

Они хотят внести некоторые дополнения в одну из статей закона, - конкретно, в статью 14 - "Защита ребенка от информации, пропаганды и агитации, наносящих вред его здоровью, нравственному и духовному развитию"

  Рассмотрим эти критерии по очереди, хотя на самом деле уже первого из них достаточно для того, чтобы почти полностью уничтожить рынок видеоигр в России, если данный законопроект вдруг вступит в силу в его нынешнем виде.

Прим.: я отметил ранее, что законопроект никто не отменял ( да и не редактировал (: , - скажу я вам, забегая далеко-далеко вперёд. ). Ещё раз повторюсь, что сейчас по данным Федерального портала нормативных правовых актов он находится на стадии оценки регулирующего воздействия. А по поводу угрозы для российского рынка видеоигр, это не только мои ... фантазии ( лучше бы конкретно вот это и правда лишь фантазиями и оставалось (: ), - потом я Вам покажу более конкретизированную и весомую точку зрения на этот счёт, чем у какого-то "плебея" из интернета (: . 

Итак ...

Первый критерий.

Как же он звучит? (: А вот так: 

- Допустимость действий, представляющих угрозу жизни и (или) здоровью детей, в том числе причинение вреда своему здоровью, самоубийства, либо жизни и (или) здоровью иных лиц, а также насилия и (или) жестокости по отношению к людям или животным;

Хм, … насилие и жестокость. Может ли быть жестокость без насилия или даже насилие без жестокости? Вот в чём вопрос. Причём, пожалуй, даже риторический (: .

Но всё-таки вернёмся к нашим баранам и прочим животным (: .

Опустим  даже проблемы составителей в области согласования в тексте (по крайней мере, в этом ... тексте (: . ), - всё-таки это не урок русского языка (: .  

Если всё-таки действительно вернуться к тому, о чём вы прочли, и попытаться хоть как-то это осмыслить и прокомментировать, то, наверное, производителям сего акта лучше было просто написать два слова (: .

Кто-то скажет, что волноваться не о чём, ведь есть возрастные рейтинги, а речь идёт о детских играх, но здесь всё не так просто.

Есть два нюанса, - один исходит просто от здравого смысла: почему очевидно безобидные семейные игры для всех возрастов в случае несоответствия таким абсурдным критериям должны вешать на себя ярлык "18+"?

Второй и самый важный, ключевой нюанс заключается в том, что и это может не помочь, потому что законопроект в своём текущем состоянии не обращается к такой категории как возрастные рейтинги.

Да, для него и его инициаторов такого понятия не существует (: . Более того, в тексте не упоминается даже слова "возраст" самого по себе.

Может быть, в полном законе уже есть нужные условия и регуляторы?

Увы, и в нём нет никаких указаний на существование возрастных рейтингов, так же как и ссылок на какие-то другие законы или законные акты, которые бы такое понятие содержали и тем самым дополняли, разъясняли и регулировали действие данного закона. Я не юрист, и, возможно, не понимаю каких-то тонкостей или, может быть, просто был невнимателен и упустил что-то важное из виду, поэтому если кто-то может сказать что-то конкретное по этому поводу, пишите в комментариях.

В самом же законе, в статье общих положений, есть лишь понятие, что ребёнок - это лицо до достижения им возраста 18-ти лет, т.е. совершеннолетия.

И так инициаторы законопроекта смешивают настольные игры, видеоигры, игрушки и игровые площадки в одну кучу, не видя в них никаких различий и таким образом приравнивая их друг к другу, из чего выходит, что все игры в принципе детские. А как бы законодатели, наверное, удивились, узнав, что взрослые люди ещё и в настолки играют, причём не с детьми, а друг с другом (: . Но это уже не важно, говорим мы о настолках или видеоиграх, - из содержания законопроекта выходит, что игры - это для детей, а потому ничего вышеописанного в них быть не должно.

Формально видеоигры могут попадать под понятие "информационная продукция" закона "О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию". 

Однако сами по себе они нигде в нём не упоминаются в отличие от фильмов, печатной продукции и прочих медиа. А учитывая ту катавасию, что творилась в законотворчестве относительно них в последнее время ещё до появления пресловутого законопроекта, и обсуждаемое нами их соотнесение в один ряд с игрушками и прочими играми, можно сделать неутешительные выводы о том, что правовой статус видеоигр в нашей стране до сих пор неопределён

Так что любители какого-нибудь PUBG могут не беспокоиться; в случае чего всегда найдутся папы и мамы, дяди и тёти, а может и сам достопочтенный депутат Милонов, которые озаботятся вашей, - и нашей, - психикой, и изымут опасный контент из обращения ради всех нас. Остальные, впрочем, тоже могут радоваться: ваши Доты, Лиги Легенд (Хотя учитывая последние события, в данных случаях уже, кажется, можно быть уверенным, что эти... дисциплины (: , - в том числе и Counter-Strike, - окажутся защищены от любых посягательств. Ведь спорт в нашей стране едва ли не выше всего.) и всевозможные ММО при таком раскладе также запросто смогут запретить ради вашего же блага, так как под размытую формулировку о "причинении вреда жизни и здоровью иных лиц" может подходить кто угодно, и отговорки о том, что тут орки, эльфы, гномы или кто там ещё, едва ли смогут переубедить особо упорных блюстителей закона и ярых борцов за психическое здоровье нации.

Суровые взрослые меры для суровых детских игр (: .

Многие из тех, кто рос в 90-е или немного позже (: , конечно, помнят такую замечательную 8-битную игру, как Контра, где мы в лице бравого десантника или даже двух, если играли с кем-то ещё, залихватски отстреливали толпы вражеских солдат и инопланетян, спасая таким образом нашу прекрасную планету от захватчиков.

Конечно, подобную экспертизу она бы не прошла, как и почти все остальные игры, но почему я вспоминаю сейчас именно её? В Европе игроки вместо той самой Контры на момент её выхода получили несколько другую игру, причём даже с другим названием - Probotector. В ней все персонажи были заменены на роботов, дабы так же уберечь особо "чувствительных" европейских детишек от излишней жестокости, хотя в игре даже не было крови как таковой. И её продолжения и дальше выходили в Европе в таком виде вплоть до эпохи Playstation.

Это сравнение вступительных заставок американской и европейских версий "SuperContra III: Alien Wars" (Европейской версии дали название "Super Probotector"). Ощутите, что называется, разницу (: .
Это сравнение вступительных заставок американской и европейских версий "SuperContra III: Alien Wars" (Европейской версии дали название "Super Probotector"). Ощутите, что называется, разницу (: .

Прим.: Я не упоминал об этом в видео, но в тексте, пожалуй, дополню. Есть версия, что замену на роботов сделали для допуска игр к продаже в Германии, которая (наряду с Австралией и Китаем) , была и остаётся по сей день одной из самых строгих стран в плане цензурных ограничений в отношении видеоигр. Но каких-то конкретных высказываний со стороны разработчиков Konami или представителей компании на этот счёт я не нашёл, поэтому не стал заострять на этом внимание. Но ... если кто-то вдруг знает точно, и может дать ссылку на такие утверждения, обязательно напишите об этом в комментариях, и я это здесь прикреплю (: . С другой стороны, конечно, я не понимаю, зачем делать это сразу для всего европейского региона и таким образом раз за разом ... наказывать всех подраставших там детей (: ... , когда прекрасно можно сделать такой "эксклюзив" лишь для одной страны (: . Поэтому эта версия мне кажется довольно сомнительной, хотя и всякое может быть ... тем более со со стороны Konami (: .

Но, впрочем, если подступать даже к этим зацензурированным до невозможности версиям с позиции нашего "чудеснейшего" законопроекта, то проверку не пройдут и они, так как роботы вполне сойдут за "иных лиц", а "иным лицам" также нельзя даже допускать никакого причинения вреда.

Прим.: А прецедент относительно нашей страны с нашумевшим отключенным уровнем в аэропорту для PC-версии Call of Duty: Modern Warfare 2 у нас уже был. Поэтому в случае принятия подобных инициатив такие меры запросто могут стать вполне обыденной практикой. Поэтому я советую всем серьёзно об этом задуматься, а особенно игровым журналистам и блогерам, которые зачастую предпочитают обсуждать, скажем так, гораздо более лёгкие и несерьёзные темы, как будто оградившись от окружающего мира невидимой стеной. Но об этом я ещё основательно поговорю, но совсем не сейчас, и, наверное, не только в виде текста.

И, кстати, если вспомнить многие другие игры 8-16-битной эпохи, то пусть проверку временем они в целом и выдержали, но проверку Минздравом в случае чего им так просто пройти не удастся (: . В них часто врагами являются различные животные, а это уже прямое нарушение пункта о недопустимости насилия и жестокости по отношению к таковым, и не важно даже, если эти животные по ходу действия сами стремятся принести вред нам, или то, что и сам герой может являться животным (: .

Закон есть закон (: .

Прим.:  Вы думаете, что возможные эксперты не могут быть настолько сумасбродны (: . Могут и ещё как! Лишь только в первой своей работе я уже показал чуть ли не целый ... пантеон таких кандидатов, и дальше будет лишь больше. И это не случайные люди с улицы, и не только чиновники (а вы думаете, что в случае чего их не привлекут к такой, хм, работе, - конечно, приведут (: .) , но также "учёные" (пожалуй, так и оставлю (: ) и ... "доктора" ( здесь тем более оставляю именно так. И я никого этим не могу оскорбить, так как просто выражаю факт, утверждаемый даже не мной, а специалистами в данном вопросе. ), активно выступающие против видеоигр и не стесняющиеся при этом беспочвенных тезисов и резких выражений в своих высказываниях. Если ситуация действительно придёт к точке кипения, такие люди легко могут попасть во всякого рода ограничительные комиссии и начать вершить самосуд. И тогда смеяться будет уже особо не над чем.  

Марио, Соник и все остальные.

Итак, если исходить из приведённых условий критерия, то можно прийти к выводу, что в серии главных эксклюзивов консолей Нинтендо творится полное непотребство (: .

ПАРКУР!!! ... или "допустимость действий, представляющих угрозу жизни и (или) здоровью детей и ... иных лиц". Это смотря для кого (: .
ПАРКУР!!! ... или "допустимость действий, представляющих угрозу жизни и (или) здоровью детей и ... иных лиц". Это смотря для кого (: .

Марио в родном грибном королевстве пинает местных черепах и скидывает их в пропасти, прыгает разной живности на головы и расстреливает её огненными шарами. В общем, уже только из-за этого можно сказать, что бравый усатый водопроводчик ведёт себя как отъявленный отморозок. Но мало того, его похождения нарушают ещё и ряд других критериев, поэтому можно смело сделать вывод, что игры про него крайне опасны и должны быть как можно скорее запрещены (: . 

ПОТРАЧЕНО (: .
ПОТРАЧЕНО (: .

Но не всё так плохо (: .

Любимый многими синий ёжик Соник может со скрипом вписаться в заданные рамки и избежать суровой кары, ведь он не просто, как многие другие герои, посредством силы безжалостно расправляется с противниками, а освобождает таким образом своих земляков из под влияния злого доктора Роботника.

  Соник в подавляющем большинстве случаев не уничтожает своих врагов (прямо как Бэтмен ... правда, тот оставляет тяжкие телесные, поэтому, увы, его участь также может быть печальна (: ), а освобождает их под контроля доктора Роботника (ака Эггмана (: ), которого, в свою очередь, после каждой расправы над ним, всегда отпускает... тоже, как Бэтмен в случае с Джокером, ... и с теми же последствиями (: ... И всё-таки эти франшизы очень опасны (: .  
  Соник в подавляющем большинстве случаев не уничтожает своих врагов (прямо как Бэтмен ... правда, тот оставляет тяжкие телесные, поэтому, увы, его участь также может быть печальна (: ), а освобождает их под контроля доктора Роботника (ака Эггмана (: ), которого, в свою очередь, после каждой расправы над ним, всегда отпускает... тоже, как Бэтмен в случае с Джокером, ... и с теми же последствиями (: ... И всё-таки эти франшизы очень опасны (: .  

Поэтому, если вырезать и подправить всё, что не соответствует другим критериям, можно будет и поиграть. Правда, никто этим заниматься специально для нас не будет, поэтому Соник в любом случае может отправляться вслед за всеми остальными (: .

Но тем не менее, большинство других игр позволяют себе гораздо больше, переходя все возможные границы, и поэтому их участь может быть только одна - полный запрет (: .

А ведь помимо всего прочего в ранних играх, где имелись бесконечные продолжения, в случае, когда у тебя оставалось мало жизней, часто было гораздо удобнее быстро потратить их где-нибудь в ближайшей пропасти и начинать с этого же места с полным запасом, чем тратить лишнее время на попытку прохождения сложного уровня без особых шансов на успех. А это уже попахивает пропагандой суицида, и такое надо запрещать сразу и безоговорочно (: . 

Вообще сама формулировка о "допустимости" по сути вовсе исключает в играх любые действия, способные нанести кому-то вред, даже если игрок может не применять их для продвижения вперёд. Поэтому и с играми вроде Metal Gear Solid и Deus Ex, что, напротив, даже поощряют мирные способы прохождения, также можно будет попрощаться. Тем более, что в них и без вашего участия происходят сцены насилия, да и вообще они почти ни по каким критериям не прошли бы проверку (: . Но даже без всего этого уже одно лишь их содержание само по себе провоцирует… на развитие хорошего вкуса, расширение кругозора, глубокие размышления и изменение мировоззрения, а подобное в глазах типичных борцов за здоровье и умы нашей страны - это отрава похлеще водки, спайсов, "крокодила", лихорадки Эбола и "Фауста" Гёте (: .   

Подсчитали - прослезились (: .

А теперь, прежде чем перейти к разбору этих самых остальных критериев, которые на фоне первого уже не покажутся столь страшными, посчитаем примерно, что же из игр в теории у нас может остаться, если Минздрав начнёт раздавать налево и направо свои чёрные метки (: .

В своё время ( и не только ) разномастные "критики" Final Fantasy XIII явно по каким-то странным причинам не уловили большую часть содержания игры ( или просто не захотели улавливать (: ),  и, в частности, не заметили фактически всё, связанное вот с этим (: , что в свою очередь прекрасно вписывается в контекст нашей темы.
В своё время ( и не только ) разномастные "критики" Final Fantasy XIII явно по каким-то странным причинам не уловили большую часть содержания игры ( или просто не захотели улавливать (: ), и, в частности, не заметили фактически всё, связанное вот с этим (: , что в свою очередь прекрасно вписывается в контекст нашей темы.

Перед этим, на всякий случай, должен отметить, что даже если, к сожалению, инициатива будет принята в таком непотребном виде, никто не станет запрещать все игры, но каждый будет вправе подать заявку на экспертизу любого проекта, получить результаты, подобные тем, что я описываю, и создать прецеденты, которые могут и без того ещё больше усугубить всю эту ситуацию. Ну, а теперь начнём подсчёты.

  • Итак, все экшн-игры, ролевые игры, стратегии ( в видео я таки о них забыл (: ) и даже подавляющее большинство платформеров уходят в небытие.
  • Остаются симуляторы ходьбы и квесты при условии отсутствия в них сцен насилия и действий, способных причинить кому-то вред, наряду с соответствием всем остальным критериям (: .
  • Также остаются спортивные симуляторы неконтактных видов спорта с вырезанными из них силовой борьбой и травмами (я не шучу, - такие прецеденты уже были в истории игровой индустрии).
  • По "праву" могут остаться гонки, в которых нельзя попасть в аварию, простенькие раннеры без противников, в которых нельзя будет погибнуть при столкновении с препятствием или падении в пропасть.
  • Ритм-игры проходят контроль (: , но при условии соответствования остальным критериям, для чего многие из них должны будут подвергнуться масштабному цензурированию, однако для нашей страны, как я уже говорил, по крайней мере, с такими проектами разработчики и издатели уж точно не станут заморачиваться, и просто откажутся от релиза на территории России.
  • Также останутся градостроительные симуляторы и экономические стратегии, опять же, с возможными цензурными правками, если кто-то согласится их делать.
  • Ну и наконец можно будет порадовать себя (: ... различными тетрисами, судоку и прочими головоломками, которым легче всего соответствовать всем этим требованиям (: .

Итого: Добро пожаловать в страну розовых пони и весёлых радуг!  

Хотя нет, с этим я, пожалуй, погорячился (: .

... Поэтому остановимся просто на голубых пингвинах (: .

Гений! : Начало (: .
Гений! : Начало (: .

А если серьёзно, на выходе мы фактически получаем уничтожение сферы игровой индустрии в России ( и это не только мои слова).

Но, впрочем, хватит обливаться кровавыми слезами (: ,  

... и давайте таки перейдём к этим самым следующим критериям, что подготовили законодатели.

Большинство из них, в целом, логичны и понятны, за вычетом некоторых странностей..., и были бы вполне уместны при адекватной процедуре регулирования этих вопросов и проработанной законодательной части, на которые в нашем случае едва ли можно рассчитывать, по крайней мере, на данный момент.

Но хватит уже об этом, и рассмотрим же их наконец (: .

Второй критерий.

потребление наркотических средств и (или) психотропных веществ, табачных изделий, никотинсодержащей продукции, алкогольной и спиртосодержащей продукции;

Обломали пацана! (: 
Обломали пацана! (: 

Здесь всё будет совсем кратко, потому как с играми для старшей и взрослой аудитории ситуация и так ясна: согласно законопроекту, таковых просто не существует и быть не может (: , поэтому здесь не о чем и говорить. Но с играми, изначально рассчитанными на младшую аудиторию, всё гораздо интереснее, с какой стороны ни посмотри (: .

Взять того же Марио (: . Если в своё время радужное мороженное с удачной подачи странных личностей с нетрадиционным ассоциативным рядом смогло неплохо так всколыхнуть общественность (: , ... то представьте, что может быть, если в руки неких экспертов попадёт цветастая игра про водопроводчика-грибоеда в стране грибов (: .

А ведь он ещё от приёма каких-то листьев принимает формы енота и других животных. Я ведь уже говорил, что игры про Марио чрезвычайно опасны? Говорил, и скажу ещё не раз (: .

Кстати, я также что-то говорил про пингвинов? (: . Очень зря.

Я думаю, скриншот говорит всё сам за себя (: .
Я думаю, скриншот говорит всё сам за себя (: .

Наш голубой пингвин заканчивает свою эстафету за применение допинга (: .

И правильно, он же ещё и голубой (: .

Третий критерий.

сцены сексуального насилия, порнографического характера, половых отношений;

А вот здесь я остановлюсь немного подробнее, ...

 ... Но не беспокойтесь, - всё под контролем (: . Да мне бы иначе и не позволили бы даже при всём желании (: .
 ... Но не беспокойтесь, - всё под контролем (: . Да мне бы иначе и не позволили бы даже при всём желании (: .

...так как на самом деле, видеоигры в своём большинстве крайне целомудренны в этом отношении.

Я думаю, многие со мной согласятся, что найти подобное в них, даже тех, что имеют рейтинг 18+, - это зачастую что-то вроде невыполнимой миссии (: . А в театре и кино, - я говорю об обычном кино, а не этом самом (: , - сколько угодно, но никто особо не беспокоится на этот счёт (Мало того, фильмы с наличием этих тем и их смакованием, причём иногда даже с наличием обнажёнки пускают в наши кинотеатры с рейтингом "12+"! ). В отличие от театралов и киношников, которых никто уже очень долгое время не трогает, разработчики, наученные долгой историей гонений на видеоигры, как-то научились себя в целом сдерживать и подобные устремления сублимируют во что-то более конструктивное, что на мой взгляд, даже к лучшему.

Ну, и само собой разумеется, что в играх для детей ничего такого не может быть в принципе. Хотя, да, - я забыл, что игр для взрослых не бывает (: . Знаете, мне тут подумалось... Так что же это выходит, всё то кино, что мы обычно смотрим, для детей (: ... Хорошо. Значит, все на равном положении (: .

Кстати, а что там Марио делает ? Принцессу ищет ? В каждой игре ( почти (: ) ? И что это за сцены такие?

Более сложный квест!? Это какой? (:
Более сложный квест!? Это какой? (:

Мне кажется, что тут явно есть повод для беспокойства (: .

Четвёртый критерий.

противоправное поведение, в том числе занятие проституцией, бродяжничеством или попрошайничеством;

Пожалуй, оставлю это без комментариев (: .
Пожалуй, оставлю это без комментариев (: .

А этот пункт, пожалуй, мне нравится больше всего. Какая же хорошая ММО обойдётся без бродяжничества и попрошайничества? Да даже нехорошая не обойдется, потому что принцип взаимодействия между игроками и передача предметов - это базовые основы данного жанра. А, значит, все ММО вместе со своими бродягами и попрошайками дружно отправляются в самое подходящее место, где лута всегда много, - на помойку (: . Следом за ними, туда же, идут и игры от Bethesda. 

Но что, наверное, особенно может ввести экспертов в бесконечный шок, так это Биошок (: . Я думаю, многие из Вас и так понимают, что я имею ввиду. Но картинку я всё же оставлю (: .

Про гениальную игру без меня и так упомянул НТВ.

"Вопросы, само собой, возникнут к игре "Death Stranding", где главный герой всё время куда-нибудь что-нибудь несёт и явно занимается бродяжничеством."                                                                                                                                                              (НТВ. "Сегодня." 1-е декабря 2020-го года.)

Естественно, содержание того, что показывают на самом НТВ и других каналах, Минздрав не собирается проверять на соответствие своим же критериям. Видимо, наше телевидение ничьей психике повредить уже не может (: .

Зачем всё это показывать, тем более, когда кто-то у нас так озабочен проблемами подростковой психики, и что ещё важнее, показывать именно то, что напрямую может негативно влиять на эту самую психику ?
Зачем всё это показывать, тем более, когда кто-то у нас так озабочен проблемами подростковой психики, и что ещё важнее, показывать именно то, что напрямую может негативно влиять на эту самую психику ?

Наверное, на протяжении долгих лет у всех просто успел сформироваться коллективный иммунитет (: .

А гениальная игра и без того практически не вписывается в принятые, хм, … нормы (: . Поэтому долой её! (: 

Марио по ходу своих похождений также занимается чем-то явно попадающим под признаки бродяжничества: лазит по трубам, бегает по канализациям, собирает монеты, слоняется по улицам.

Сколько ещё "правил" он нарушает? (: Давайте смотреть дальше, что у нас по списку.

Пятый (сорванный (: ) критерий.

участие в азартных играх;

А этот пункт второй из моих любимых (: . Как здорово, когда тебе запрещают играть внутри игры на виртуальную валюту или предметы, зато на ТВ в любое время суток, не думая о детях (: , предлагают ставки на "ФонБет" и билеты "Сто лохов", ... извините, оговорка по Фрейду (: . "Столото", конечно.

Но что же у нас с видеоиграми? ...

Игра в очко.

  И не спрашивайте меня, почему я так это назвал, - всё потом поймёте (: . 
"Есть такие люди - геймеры."                                                                                                                                                                         (Кирилл Клейменов. "Время." Первый Канал. 30-е октября 2019-го года. )

 Авторская ремарка: 

И всё-таки мы хотя бы люди, поэтому всё не так плохо (: . Однако и ничего хорошего в подобных заявлениях и формулировках также нет. Вас это ни разу не смущает? Меня всё-таки смущает. Поэтому я и решил всем этим с Вами поделиться, хотя и понимал, что данная тема и всё, что её окружает, многим не будет интересно, а кого-то и вовсе будет раздражать, но не на эту аудиторию я ориентируюсь, - для них есть свои авторы, свои темы, - а я просто хочу найти свою аудиторию, которую также волнуют все эти вопросы, которой это также может быть небезразлично, и ту, которую моя работа побудит обо всём этом задуматься. Может быть, многие геймеры не замечают этого, потому что живут в такой среде, где им не приходится с этим часто сталкиваться и рефлексировать на этот счёт, так как они видят на экранах своих мониторов и гаджетов только видео своих любимых блогеров, а их близкое окружение относится с пониманием к их увлечению. Но помимо окружающей их реальности есть ещё и, - как бы так сказать, - параллельная (: , - и эта реальность куда обширнее и, к сожалению, весомее, чем та, что их окружает, и в ней царят совсем другие представления и другие персонажи (: ... , которые дёргают там за нужные ниточки, способствуя таким образом тому, чтобы эти представления формировались и поддерживались у многих людей, чья реальность с вашей почти не пересекается. Возможно, вы не знаете или знаете лишь понаслышке, что о Вас, мне, и дорогом нам всем увлечении думают в этой реальности (: , ... но в процессе знакомства с моей работой ваши шансы всё это узнать многократно возрастают (: . 

Вступление:

Ну так что же происходит там, - за гранью другой реальности ? (: 

Предупреждаю, что местами Вам может быть немного не по себе просто от самих ситуаций, которые я не могу Вам не описать хотя бы вкратце в контексте выбранной темы. Но помните, я над всем этим работал, а не просто читал или смотрел материалы, и мне, скорее всего, было гораздо более неприятно. И при этом я очень старался максимально сгладить как эти моменты, так и общий не самый позитивный фон выбранной темы. Надеюсь, в целом у меня это получилось.

"Геймеры - это миллионы, десятки миллионов главным образом тинейджеров ... по всему миру... , которые играют в компьютерные игры. ... Если ваш ребенок не геймер, вам, на мой взгляд, сильно повезло. Но, даже если нет, вам будет полезно узнать следующее..."                                                                   (Кирилл Клейменов. "Время." Первый Канал. Тот же выпуск от 30-го октября 2019-го года. )
Статистика, показанная здесь мной, взята из исследования института "Центра Развития" Высшей Школы Экономики "Индустрия компьютерных игр-2020". Данный репортаж был сделан в октябре 2019-го года, однако конкретные данные, что я привёл, относятся к 2017-му и началу 2019-го года. Но "профессиональная журналистика", как вы видите, в действии (: . Куда там каким-то доморощенным блогерам, тем более безвестным, которым даже тему на самом "популярном в России игровом ресурсе" публиковать не хотят (: .
Статистика, показанная здесь мной, взята из исследования института "Центра Развития" Высшей Школы Экономики "Индустрия компьютерных игр-2020". Данный репортаж был сделан в октябре 2019-го года, однако конкретные данные, что я привёл, относятся к 2017-му и началу 2019-го года. Но "профессиональная журналистика", как вы видите, в действии (: . Куда там каким-то доморощенным блогерам, тем более безвестным, которым даже тему на самом "популярном в России игровом ресурсе" публиковать не хотят (: .

Прим.: В данном новостном блоке рассматривался только вышедший на тот момент ребут некогда безумно популярной "Call of Duty: Modern Warfare", а если быть более точным, то его сюжет, в котором, конечно же ( иначе зачем бы Первому Каналу надо было об этом говорить (: ), в изобилии была развешана типичная клюква про Россию и русских, которая, безусловно, не без оснований не понравилась и немалому количеству российских геймеров, но ведущий Кирилл Клейменов в своём высказывании явно сместил акцент с конкретной видеоигры на сферу всей игровой индустрии и геймеров в частности. Также отмечу, что хотя разработчики и сами были хороши в своих сценарных изысках, хотя и явно не претендовали на историческую достоверность, но Первый Канал умудрился ещё и сам "приукрасить" всё, исказив сюжетные события игры. 

Но, несмотря на провокативные высказывания ведущего, которому было позволено на всю страну свободно выдавать своё ничем не обоснованное личное мнение за факты, и некоторую долю... деформации (: ... в данном материале,  ничего негативного в целом по отношению к геймерам и игровой индустрии в нём сказано не было. Однако есть примеры на порядок хуже, и это мягко говоря.

Непосредственно Москва 24 (: .

Прим.: Для начала стоит пояснить, что Москва 24 - телеканал, созданный по инициативе мэра нашей замечательной столицы, Сергея Собянина, и во многом функционирует, как вы сами можете понимать из вышесказанного, на средства налогоплательщиков, то есть и нас (: . 

И вот что несут оттуда нам в уши, а другим людям порой и прямо в подкорку, на в том числе и наши налоговые отчисления. 

"Алкоголь, наркотики, - ну а что ещё может быть опасным для детской психики? Компьютерные игры."  ("Москва 24", выпуск от 10-го мая 2018-го года)
И не обращайте даже внимания на то, что канал ещё стрижет денежки с отправленных СМС, пусть и наверняка небольшие. Вы просто на сам вопрос посмотрите. 
И не обращайте даже внимания на то, что канал ещё стрижет денежки с отправленных СМС, пусть и наверняка небольшие. Вы просто на сам вопрос посмотрите. 

А вот какое описание сочинили данному ... контенту на YouTube-канале "Москва 24": 

"Почему компьютерные игры одних подростков заставляют брать в руки оружие, а других доводят до самоубийства?"

Начало уже неплохое, а что дальше... И я, опуская начальные дежурные моменты, сразу перехожу к основному. Речь в данном эпизоде идёт о семье, где мальчик любит засиживаться в Counter-Strike: GO.

Прим.:  Не могу не отметить, что почти всегда во всех подобных передачах в пример приводятся игры с возрастным рейтингом "18+", в которые дети вообще-то и играть не должны, но ведущие обвиняют при этом во всём разработчиков и игровую индустрию, но не родителей, которые не смотрят за досугом своих детей. По поводу кино таких передач не производят хотя фильмы с таким рейтингом также крайне привлекают детей и подростков, и они без особых проблем их смотрят, в том числе и на ТВ.

Но вернусь к данному эпизоду, который своим содержанием просто поражает наповал.

Диктор: - "Больше всего Елена боится, что её сын "подсядет на игру" так сильно, что станет путать виртуальный мир с реальным, а такие случаи в последнее время не редкость."

Вдумайтесь, на дворе почти середина 2018-го года, а с экранов наших ТВ людям в головы льётся даже не просто дезинформация, а форменное средневековое мракобесие.

Почему я так говорю? Да просто для того, чтобы начать путать реальность, хм, с некой "виртуальностью" ( неважно какой, - игры, фильма, постановки, книги ... или ТВ-репортажа (: , - давайте уж говорить начистоту ), нужно иметь ( или получить ):

  • серьёзные травмы головного мозга;  
  • алкогольный или наркотический галлюциноз, делирий ( в простонародье - "белая горячка" );
  • шизофорению со всеми вытекающими (галлюцинации, бред, паранойя и т.д. );

Или в самом мягком варианте:

  • биполярное расстройство в психотической стадии (бред, мания величия или преследования).

Эти данные легко подтверждаются Международной Классификацией Болезней, недавно получившей новую редакцию -" МКБ-11" ( к чему мы ещё обязательно вернёмся, потому что это напрямую касается нашей темы), и любой более-менее серьёзной медицинской литературой и настоящими специалистами и экспертами.

Данные же Москвы 24 заряжены отборной водой.

Моё убеждение, что распространение заведомо ложной информации такого рода не просто неэтично, а общественно опасно, и, по-хорошему, за такое любые каналы вообще должны лишать лицензии на вещание.

Но этого им было мало, и дальше ... они пошли ещё дальше.

Как нас заверял диктор, случаи "выпадения из реальности" "уже не редкость". И именно поэтому они (благодаря другим своим ещё более наглым коллегам) нашли один инцидент, описание которого как раз с реальностью не имело ничего общего.

В феврале 2017-го года (да, "выпадения из реальности" происходили "столь часто", что им пришлось приводить в качестве примера инцидент, произошедший более года назад и логично оказавшийся наглейшей дезинформацией) один несчастный 19-летний юноша из Москвы совершил смертельный прыжок с 23-го этажа. Как оказалось, он играл в видеоигры и одной из его любимых серий была "Assassin's Creed". И кто-то, я думаю, уже понял, что недолго думая приплели к причине смерти юноши в известном в определённых кругах своими сканадальными и лживыми публикациями портале "Life.ru" (ранее известном, как "LifeNews.ru").

Да, они написали, что юноша хотел совершить "прыжок веры" ... на асфальт с 23-го этажа и с предварительно оставленной перед этим предсмертной запиской. И всё это потом продолжили тиражировать другие, казалось бы, более авторитетные СМИ. А "Москва 24" вернулась к этому спустя более, чем год. 

Заходившие туда комментаторы всё же быстро почуяли неладное (впрочем, толку от этого, к сожалению, как уже издавна повелось, никакого).

Я честно ничего не знал о "Life.ru" до того, как взялся за свою работу, но когда дошёл до этого случая и продвинулся уже лишь немного дальше, понял, что скорее всего и дальше буду не раз сталкиваться с их совершенно поражающими в своей наглости заметками, так как здешние, хм, сотрудники ( и другие известные выходцы из их ресурса, - я говорю о "MASH", - знайте теперь, откуда яблонько упало ) просто очень любят привязывать к видеоиграм (и не только) различные жуткие происшествия. И сколько бы ни раз они внаглую не лгали, никаких заметных последствий им за это не было.

Более того, с 2019-го года они стали получать государственные субсидии от Министерства  цифрового развития, связи и массовых коммуникаций для продвижения "социально значимых проектов".

Я не знаю, но, наверное, таким "социально значимым проектом" является один из разделов на их портале с говорящим за себя и за деятельность ресурса в общем и целом названием - "ДИЧЬ". 

Что в этом разделе находится, я думаю, вы можете догадаться сами.
Что в этом разделе находится, я думаю, вы можете догадаться сами.

Но вернёмся же к "правде" от Москвы 24.

Диктор: - "Казалось бы, невинное хобби всё чаще превращается в опасную манию. Психологи и медики говорят: компьютерная зависимость сегодня стоит в одном ряду с наркотической и алкогольной. Даже симптомы у игроманов те же. 

А на следующие слова обратите особое внимание. Здесь они дают слово заведующему кафедры психиатрии и медицинской психологии Университета им.Н.И.Пирогова. Звучит, да!

Вот только есть один нюанс. Читайте внимательно. 

Андрей Шмилович, Университет имени Н.И.Пирогова ( цитата дана целиком и полностью так, как нам её подала "Москва 24") : - " ... Игра для него превращается в наркотик. Такой наркотик, который меняет его сознание, который может, прямо вот так же, как и настоящий наркотик, ...да, ... изменить его поведение, сделать его зависимым, вызвать у него симптом отмены, ломку там и так далее... ( на этом речь заведующего кафедры обрывается).

 И где здесь хоть слово сказано именно про компьютерные игры, и почему речь заведующего начата как будто с середины и, похоже, обрывается на недосказанности?

 Вы может спросите, а почему я так настойчиво подозреваю канал в какой-то клевете, да ещё и с подлогом ( хотя, казалось бы, после всего предыдущего, почему нет ). Ответ прост: именно на такой я их и поймал с поличным... И вы это увидите дальше (: . 

Но если, возможно (это лишь предположение), не о компьютерных играх говорил заведующий кафедры, то о чём? Для этого я переключу ваше внимание на другую передачу, уже от канала "ОТР".

Прим.: И на этом моменте вы, - уж с моей-то подсказкой (: , - отчасти поймёте, почему я внезапно на пятом критерии сорвался ... на всё это (: . В моей работе (как в этой, так и в последующих) нет (и не будет (: ) ничего случайного. Все висящие ружья, как и должно по Немировичу-Данченко, здесь обязательно выстреливают раньше или позже. 

Читатели: - "Почему по Немировичу-Данченко? Ведь про ружья говорил Чехов!"

Автор: - "Вы будете не верить ( как тонко (: ) и смеяться, но истинно Чеховским ружьём на самом деле является ... ружьё Бондарчука. Почему так? Узнаете как-нибудь ... дальше (: ."

Прим.: Это не шутка. Очень многие люди, причём даже из интеллигентной среды, этого не знают, но любят упоминать про Чеховское ружье, которое на самом деле ружьё Немировича-Данченко, в то время, как сам Чехов изначально подразумевал под этим прямо противоположное (: .

Но вернёмся напрямую к теме. Переключаю ваше внимание сюда (: . 

"ОТР". Информационная программа "Отражение". Выпуск от 21-го октября 2021-го года.
"ОТР". Информационная программа "Отражение". Выпуск от 21-го октября 2021-го года.
 Ведущая: - "Игроманию признают заболеванием, а трансгендерность (Удивл. автора (: - !?) из психического расстройства стала сексуальным. Россия переходит на новую версию Международной классификации болезней."
Ведущий: - "И какие еще есть болезни, о существовании которых мы даже не подозревали? Поговорим прямо сейчас с нашим экспертом. Здравствуйте, Павел Яковлевич."
Ведущая: - "Добрый день."
 Павел Бранд (невролог, директор сети клиник): - "Здрасте-здрасте (: ."
Ведущая: - "Давайте разберемся сначала, что же считать игроманией."
Павел Бранд: - "На мой взгляд, заболевание скорее называется "лудомания".
Ведущая: - "Что это такое «лудомания»? (: "
Это я так, к слову (: ... Здесь СМС бесплатные (: .
Это я так, к слову (: ... Здесь СМС бесплатные (: .
Павел Бранд: "... правильно ( Автор: (: ) ... Страсть к азартным играм." 

И здесь мне нужно ненадолго переключиться на ещё один репортаж, на этот раз уже достойный внимания и даже по-хорошему злободневный.

Диктор: - "Патологическая склонность к азартным играм называется лудоманией. Люди, попавшие в игровую зависимость, лишаются всего ... Чаще всего игроманы - это клиенты букмекерских контор, которым удалось сбежать ссылки в игорные зоны. Оставшиеся без рулетки и покера игроки без долгих раздумий отправились делать ставки на спорт." 

А теперь снова возвращаемся к передаче "ОТР".

Ведущий: - "Я так думаю, что игромания здесь еще не только игра в азартные игры, еще в том числе и в компьютерные игры."
Павел Бранд: - "Это другая форма, да, уже. Тут есть свои истории. Но если мы говорим про игроманию компьютерную, то да.

И здесь я должен привести пример подобной путаницы, вызванной такой близостью выбранных терминов, а порой и их совпадением в случае, когда и игровую зависимость, и лудоманию, называют не иначе как игроманией, или используют понятие игровой зависимости также по отношению к лудомании.

В этом блоке даются сведения исключительно по лудомании, но есть несколько загвоздок.
В этом блоке даются сведения исключительно по лудомании, но есть несколько загвоздок.

Даже специалисты, занимающиеся проблемами аддиктологии, но в нашем конкретном случае незнакомые с индустрией видеоигр, ввиду своей отдельной специализации, видимо, из-за сведений из каких-то ненадёжных источников, упоминают термины, которые уже за долгое время получили тесную привязку именно к игровой индустрии, но по отношению к азартным играм, что в корне неверно.

И я думаю, - нет, я уверен, - что такого рода терминология, тесно сближающая видеоигры с играми азартными, не говоря уже про всякие сравнения игровой зависимости сами понимаете с чем — это стигматизация геймеров и всей игровой индустрии, а это, на мой взгляд, является достаточно серьёзной проблемой, которую медицинское сообщество, представители игровой индустрии и сами геймеры должны решать сообща. Игровая зависимость действительно есть, она является проблемой, но и близко не настолько масштабной, как это пытаются раздуть СМИ и чиновники, и уж тем более в большинстве случаев она не наносит для человека, ей страдающего, и его окружения таких разрушительных последствий, как лудомания и тем более алкоголизм и наркомания. Ставить всё это в один ряд я считаю непозволительным и абсолютно в этом убеждён.

 Это кадр фрагмента лекции профессора Эндрю Пшибыльского под названием "When the Fun Stops: The Science of Addiction", данной в ноябре 2019-го года на конференции игровых разработчиков GDC (Game Developers Conference). Она длится почти час, и я очень советую посмотреть её тем, у кого нет особых проблем со знанием английского языка. Можете узнать для себя немало интересного, да и просто ведь приятно слушать интеллигентных людей (: ... Хотя, конечно, смотря для кого (: .
 Это кадр фрагмента лекции профессора Эндрю Пшибыльского под названием "When the Fun Stops: The Science of Addiction", данной в ноябре 2019-го года на конференции игровых разработчиков GDC (Game Developers Conference). Она длится почти час, и я очень советую посмотреть её тем, у кого нет особых проблем со знанием английского языка. Можете узнать для себя немало интересного, да и просто ведь приятно слушать интеллигентных людей (: ... Хотя, конечно, смотря для кого (: .

Прим.:  Профессор Оксфордского университета Эндрю Пшибыльский как раз из тех серьёзных людей ( не то, что я (: ), что занимает схожие со мной позиции что, конечно, в свою очередь даёт и моей деятельности хоть немного больше авторитета (: ). Он занимается вопросом игровой зависимости уже долгие годы и в процессе своей деятельности и взаимодействия с коллегами и вовсе пришёл к выводу, что нет никаких оснований выделять "игровую зависимость" в качестве отдельного заболевания ввиду почти полного отсутствия толковых тематических исследований да и вообще чёткого понимания среди врачебного и учёного сообщества в выделении каких-либо симптомов и признаков, позволяющих отделить так называемую зависимость от здорового увлечения.

Тем более в пользу этого ещё и говорит то, что главной причиной появления игровой зависимости, о чём в том числе косвенно свидетельствуют даже те случаи, которые приводят нам в пример клевещущие СМИ и чиновники, явно являются не сами игры.

И один из таких типичных примеров я покажу Вам прямо сейчас, снова вернувшись к программке от "нашей родной" "Москва 24" ( да, я специально не стал правильно склонять название канала (: ).

И заодно обратите внимание на дерзость самой формулировки и обобщения, распространяющиеся на всех геймеров сразу.

Диктор: - "Ради игры геймеры, похоже, готовы на всё, даже поставить родных на колени. Этот подросток унижал своих родителей и снимал их на видео за то, что они попытались вылечить его от компьютерной зависимости"

Но самое интересное тут не наглость сотрудников канала, а то, что дальше они приводят речь подростка вкупе с его постом в соцсетях ( который ТВ-зрители, конечно, прочитать не успеют), порядком расходящиеся с их заявлениями.

Подросток: -"...Я наконец-то дождался, что мои родители станут на колени и извинятся за то, что они сделали... Значит так... Вы сломали мне жизнь, вы четыре раза (Автор: !!!) отправляли меня в больницу...

А дальше канальщики ( пожалуй, я запомню это выражение (: ) начинают усиленно топить себя сами, показывая пост подростка и говоря следующее ( надеюсь, на скриншоте внизу в целом будут хорошо видны, как сам пост, так и мой небольшой анализ написанного ):

Диктор: - "Автор ролика не раз признавался в соцсетях, что страдает от одиночества и непонимания сверстников."

А в чём же тогда дело, спросите вы?

Прим.: И, опережая события, сразу упомяну, что во всех ( абсолютно во всех ) случаях, связанных с так называемой игровой зависимостью, которые мне попадались в процессе работы ( а я уже заранее составил себе примерный план на дальнейшую деятельность (: ), в целом чётко прослеживалась следующая цепочка с развитием мотивации эскапизма: наличие заметных личных проблем и комплексов (или столкновение с враждебностью окружающих) -> отсутствие ощутимой поддержки в решении этих проблем -> продолжающееся равнодушие ( или явное отвержение ) -> чёткое ощущение человеком своего полного одиночества и непонимания -> усугубление трудностей человека с социализацией и дальнейшее нарастание его личных комплексов --> уход в видеоигры на всё или почти всё свое свободное и не только время. Странно только, что многие исследователи, высказывающиеся о вреде видеоигр и, вроде бы, долго изучающие тему для доказательства своих "тезисов", наотрез отказываются видеть прослеживающуюся закономерность. Хотя, пожалуй, по другому, в их случае и не может быть (: .

Ну, а что ещё нам приготовила "Москва 24" ? (: 

Ведущая, не забыв предварительно ещё раз предупредить всех об "опасности выпадения из реальности в виртуальность", представляет нам "грандиозный" опрос (: .

Ведущая: - "Что знают родители о своих детях ( Автор: сам по себе вопрос и правда хороший (: ) и почему подростки всё чаще уходят в виртуальный мир? Александр Шишков попробовал оценить масштаб компьютерной зависимости (!!!)."
60% выступили за запрет. Жаль, количество отправивших СМС, не пишут, а то был бы ещё один повод посмеяться (: .
60% выступили за запрет. Жаль, количество отправивших СМС, не пишут, а то был бы ещё один повод посмеяться (: .

И знаете, я вполне могу назвать этот опрос ТВ-пародией на фильм Никиты Сергеевича Михалкова "12" , так как именно столько ... свидетелей (: ... опросил канал ( и при этом ответы одной школьницы, показанной в начале опроса, почему-то в "репортаж" не попали, а трое опрошенных - это маленькие дети из одной семьи, участвовавшие в опросе вместе с мамой, но давайте всё же не будем бить лежачих, и дадим им фору (: ). Очевидно, что масштаб опроса просто "беспрецедентный" . Это и есть настоящий уровень Федерального телевидения (: . 

Как же ответили дети, подростки и родители? Да спокойно (: .

Дети любят поиграть, и, конечно, играют в стрелялки ( "обожаю" это слово (: ), гоночки, стратегии, ... постапокалипсис и ГТА (: . Родителям, как и стоило ожидать, наплевать на возрастные рейтинги (: , ... но, с другой стороны, они всё же беспокоятся, чтобы дети не заигрывались, ограничивают им времяпровождение за игрой, порой до 15 минут в день ( это насилие (: ), или разрешая играть только на выходных. А во что играть, уже не особо важно (: . А так, свидетельствовать против никто не стал (: .

И какие же выводы на основе данного опроса сделал канал? 

Ведущая: -"Родители не против, а дети и рады. Ну что ж, - похоже проблема ненаДУМанная." (Автор:  Извините, не удержался (: .)

Железобетонная логика. Если никто из 12 пойманных у крыльца школы опрошенных не разделяет ваших ..."утверждений" , значит, проблема существует ( и уж точно вдвойне это так, когда детям разрешают поиграть аж 15 минут в день (: ).

"Москва 24", вы это серьёзно? 

Ведущая: - "... Более того, это подтверждают недавние ( недавние, - это май 2016-го года (: )  исследования социологов. Более половины несовершеннолетних россиян заявили, что не могут жить без интернета (!? - причём тут интернет? ). При этом в США этот показатель чуть меньше 40%, а в Европе вообще всего лишь 30%.Причём наши-то дети в интернет пришли гораздо позже. 

Ладно, даже если мы внезапно соскочили с темы видеоигр и подсели на интернет (: ... , что дальше ? (:

 Говорят об "интернет-зависимости", в то время, как в оригинальном материале говорится об "интернет-увлечённости", и на эту разницу между понятиями в статье отдельно обращают внимание. Не называют количество опрошенных, и преподносят нам данные как сведения о всей России. Это вообще как понимать!?
 Говорят об "интернет-зависимости", в то время, как в оригинальном материале говорится об "интернет-увлечённости", и на эту разницу между понятиями в статье отдельно обращают внимание. Не называют количество опрошенных, и преподносят нам данные как сведения о всей России. Это вообще как понимать!?

Я уже постепенно подбираюсь к завершению "репортажа", но при этом чуть ли не каждую минуту спотыкаясь здесь на некомпетентности (неважно непреднамеренной или нет, - да, я и такое допускаю ), вранье, оскорблениях, умалчивании определённых фактов и переиначивании поданной информации. Это просто запредельно.

Но, конечно, для них пределов нет.

Ведущая: - "Вот ещё одна пугающая цифра (Автор: Действительно, это всё уже пугает. ). 200 000 несовершеннолетних писали на своих страничках о планах покончить с собой. Но откуда берутся эти страшные мысли? (Автор: И правда, откуда? Кто сценарий пишет? ) Да всё оттуда же, - из социальных сетей. "Синий кит", "Разбуди меня в 4:20", "Тихий дом". Наверняка, всё ещё помните эти названия “How can I not when you’ve beaten it into my head?” ... А я всё-таки хорош (: ). 

В чём дело? Я не нашёл никаких подтверждений словам о 200 000 подростков ни в Яндексе, ни в Гугле, нигде и никак. Может быть, я что-то делал не так? Если Вы внезапно можете найти данную информацию и попытаться восстановить "честное имя" "Москвы 24" ( хотя это всё равно не поможет (: , - уж слишком много вранья ), то напишите мне где-нибудь, и я впоследствии обязательно это прокомментирую. 

Однако по этим следам я нашёл кое-что другое (Да, пусть эта информация появилась примерно через полгода после "репортажа" как итоги года, но тем не менее это уже немало говорит обо всей этой ситуации, а заодно и о компетенциях канала. Ведь что-то из этого, ответственные журналисты, тем более с Федерального канала, могли узнать и представить ещё тогда, в апреле и мае, когда готовили репортаж. ).

Медиа-служба СПбГУ (11-го декабря 2018-го года): - "В Санкт-Петербургском государственном университете подвели итоги совместного исследования Следственного Комитета, психологов и социологов университета. Работа проводилась на основании материалов уголовных дел, которые были расследованы. Почему дети кончают жизнь самоубийством, и как это предотвратить, обсудили следователи, представители власти и учёные СПбГУ. Чаще всего проблемы начинаются в семье. Жестокое обращение со стороны родителей, отсутствие доверия, поддержки, одиночество - всё это заставляет детей чувствовать свою ненужность. У ребёнка накапливаются обиды, он становится раздражительным, агрессивным.
Светлана Агапитова( Уполномоченная по правам ребёнка в Санкт-Петербурге ): - "Особенно в самый сложный переходный возраст возникает поиск себя, начинаешь думать, ... зачем я на этом свете ... если в этот момент не оказалось рядом близкого человека, - необязательно это может быть родитель, - ... воспитатель, педагог, может, старший брат или старшая сестра, которые вот именно в этот момент ... плечо подставят вот этому человеку... может быть, направят его в какое-то позитивное русло, ... отвлекут его от этого самокопания.
Медиа-служба СПбГУ: - "Найдет ли ребёнок поддержку, выход из сложной ситуации, или сдастся, опустит руки и не захочет жить дальше, - неизвестно. 
Светлана Агапитова: - "Самая главная профилактическая мера, на мой взгляд, - это любить своего ребёнка. "
Медиа-служба СПбГУ: - "Специалисты отметили: не было выявлено ни одного случая самоубийства под влиянием групп смерти в социальных сетях. В основном, несчастные случаи происходят из-за психологического фактора. Травля, конфликт в семье или школе, употребление наркотиков, пониженная самооценка, так что поддержка и понимание близких людей - это то, что может помочь каждому пережить сложный период в жизни и найти в себе силы жить дальше.

Важно: И на всякий случай, если такой поддержки нет, когда она так нужна: 

Телефон круглосуточной службы экстренной психологической помощи МЧС (для всей России): +7 (495) 989-50-50;

Сайт интернет-службы экстренной психологической помощи МЧС - "https://psi.mchs.gov.ru"

Телефон экстренной помощи по Москве: +7 (495) 051 ( или  051 - с городского телефона ).

Берегите себя. 

А теперь идём дальше.

"Москва 24" не останавливается, и в контексте разговора о группах смерти на фоне рабочих столов ОС и системных блоков рассказывает о том, "как детей втягивали в игры, а потом принуждали к суициду". Внизу экрана всё это время мелькает понятно какой вопрос.

Вот на таких моментах мне особенно начинает казаться, что многое из всего этого совершается отнюдь не от невежества и глупости тех, кто это производит. Хотя я могу в этом и ошибаться, и лучше бы я как раз в этом и ошибался. Невежество ещё можно относительно просто исправить, если успешно донести до незнающих правду и привести их этим к осознанию своей ошибки и её исправлению, а вот с целенаправленным злодеянием всё гораздо сложнее. 

Но о чём ещё нам поведает "Москва 24" ?

Ведущая: - "Электронное пространство принуждает ко многим вещам. Ну, например, тратить деньги на компьютерные игры."

Потрясающе! Федеральный канал совершенно открыто, без зазрения совести, побуждает граждан жить... по пиркоду (: ( А я всё-таки опять хорош, раз это вспомнил (: ). А почему в отношении кинопродукции, особенно отечественной, они этого не говорят (: .

А дальше ещё остаётся приложить киберспорт.

Ведущая: - "А знаете, кто тратит больше всего? Спортсмены. Да-да, вы не ошиблись! Люди объединяются в команды профессионалов, чтобы поиграть и заработать. У этого есть даже официальное название - киберспорт. ... 
 Ведущая: - "И вот что интересно, - к настоящему спорту это не имеет ну вообще никакого отношения."

Ну вообще-то даже сам президент явно бы не согласился с такой формулировкой, если бы такое услышал, и он не раз это показывал (: .  

Киберспорт киберспортом, но одно точно могу сказать: то, чем занимается "Москва 24" к журналистике не имеет никакого отношения.
Киберспорт киберспортом, но одно точно могу сказать: то, чем занимается "Москва 24" к журналистике не имеет никакого отношения.

Но, несмотря на весь этот кошмар, даже здесь просочилась здравая мысль, так как у их интервьюируемых может быть и своя голова на плечах. 

Они даже текстовое окно не удосужились укоротить, чтобы лицо эксперта как следует было видно в кадре, хотя им ничто в этом не мешало. Просто "настоящие профессионалы".
Они даже текстовое окно не удосужились укоротить, чтобы лицо эксперта как следует было видно в кадре, хотя им ничто в этом не мешало. Просто "настоящие профессионалы".
Оксана Мороз: - "Проблема локализована в семье, и вот если семья безразлично к этому относится, тогда ни психологи, ни курсы повышения медиаграмотности вообще никак не спасут и не помогут. И самое жуткое, что происходит с подростками в сети, это вот эта полная изолированность от какого-то семейного бэкграунда, от того, что происходит в семье."

А на фоне сбоку нам показывают "самое жуткое" -  Counter-Strike и Человека-Паука (: .

Это не СМИ, это СМУ (Строительно-Монтажное Управление (: ) . А редактором у них должен быть старина Джей Джи (: .

"Клевета бывает устная, а когда в печати - это деформация." (Джей Джи Джеймсон)
"Клевета бывает устная, а когда в печати - это деформация." (Джей Джи Джеймсон)

 На этом я заканчиваю с цирковой программой "Москва 24", но не могу не обратить внимание на один очень важный фрагмент, о котором я упоминал в эпизодах к своему видео. "Москва 24" не упустила этот случай в своём так называемом "репортаже", но сами по себе они к этому уже никак не причастны. И здесь я в какой-то степени могу их даже поблагодарить, так как иначе мне едва ли удалось бы об этом узнать. Я тщательно проверяю в меру своих скромных возможностей ( я ведь не Федеральный канал ) каждый момент, который привлёк моё внимание, или тот, который может быть чем-то полезным в моём видео. И когда я проверил данный случай, то сам был несколько поражён произошедшим. Такого я точно не ожидал. Расскажу вкратце: есть один инцидент, связанный с убийством, обвиняемым в котором оказался 15-летний геймер-подросток. Казалось бы, ну что тут особенного: бывают разные психи, и потом их преступления чуть что сразу привязывают к видеоиграм. Но здесь всё не так однозначно. Во-первых, СМИ ещё до предъявления официальных обвинений назвали юношу убийцей. Во-вторых, слишком многое в деле (которое находилось в расследовании почти два года (!) с момента последней доступной открытой информации, и, возможно, расследуется до сих пор, - дальнейшей публичной информации об этом я не нашёл, как уже и сказал ранее) указывает на то, что он невиновен и, скорее всего, просто "удачно" попал под горячую руку тем, кто, видимо, таким образом хотел по скорому повысить статистику раскрываемости в отделе. Ведь геймер ( а если по совместительству ещё и анимешник, так тем более) - это едва ли не самый подходящий "кандидат", на которого в случае чего можно повесить всё, что угодно. Да, юноше в процессе разбирательства приписали чуть ли не весь набор штампов из передач "о жестоких видеоиграх", часть из которых вы уже могли наблюдать выше (в частности, про выпадение из реальности в виртуальность). И, если вы дочитали до данного отрывка, мне всё-таки хочется думать, что даже если до прочтения вы не воспринимали всю эту тираду о СМИ иначе, как ещё один повод для смеха, то теперь ваше мнение о проблеме преподнесения видеоигр в широких СМИ хоть чуточку изменилось. На этом, пожалуй, остановлюсь. 

А теперь, если необходимо, отдышитесь, успокойтесь, и идём дальше. Ведь дальше нас ждёт сиквел новостного блокбастера от "Москва 24". Да-да, вы не ошиблись (: . Через полгода они сделали ещё одну часть, в некоторых моментах ещё более наглую и дерзкую, чем предыдущая.

Собственно Москва 24 (: .

Датой выхода нового "шедевра" стало 21-е ноября 2018-го года.

Ведущий: - "Что может быть серьёзнее наркомании и алкоголизма? Ну только игромания."

Чувствуете уже, как градус за полгода повысился ? (: 

Ведущий: - "Пристрастие к алкоголю и наркотикам можно лечить специальными препаратами, а вот с компьютерной зависимостью всё намного сложнее."

Прим.: На часах в момент написания сейчас 6:06, а на моём планшете 60% заряда. Это не шутка, ... но всё равно смешно (: . 

Но, пожалуй, скажу ещё, что без препаратов, лечащих пристрастие к вранью у некоторых господ-товарищей, нам всем приходится ещё сложнее (: . 

О, сколько нам открытий чудных ещё готовит "Москва 24" ?

Можно было, конечно, показать немало открытий, но ввиду того, что этот рассказ и так уже слишком длинный, в этот раз я выбрал только самое "лучшее", на фоне которого всё остальное кажется совсем уж мелкой рыбёшкой (: . И почти все эти "сокровища" находятся в самом начале. А в конце "фильма" лишь ключик к ларцу (: . И нет, я не сошёл с ума после лицезрения PlayStation 4 рядом с иглой и водкой по бокам (: , - думаю, в дальнейшем вы быстро поймёте мою замечательную аллегорию.

Хорошее название, да?
Хорошее название, да?

И почти сразу нам в лицо кидают очередную гадость. Я думаю, следующий скриншот с разъяснением без лишнего текста всё Вам раскроет.

Мелкую, но всё равно гадкую ложь мы разобрали, пришла пора переходить к вранью по-большому (: . Я ведь говорил Вам ранее, что поймал "Москва 24" с поличным на клевете с подлогом? И я сделал это дважды, и оба эти момента находятся во вступлении к ... "репортажу", - начинаем с первого из них.

Диктор (мерзко-пафосным голосом (: ): - "Игры, в которые играют люди..."
Вставка с одним из участников передачи: -"... самые такие популярные - это насилие..."

Ну, казалось бы, сказал кто-то в очередной раз чушь какую-то, да ещё и неграмотно (как игры могут быть насилием сами по себе (: . ... Хотя после появления в России Фонда Игр всё может быть (: . ) , - что тут такого? ... Но тут-то и кроется разгадка, потому что грамотно в данном случае быть не могло, и вот почему (: .

Сейчас я приведу полную цитату данного участника - Елисея Алексеева, директора по развитию киберспортивного стадиона. Эта цитата, из которой и вырвали "нужные" слова для вступления., была приведена самой "Москва 24" (!!!) ближе к концу "репортажа" (наверное, в расчёте на то, что у зрителей короткая память (: ).

Елисей Алексеев: -"... Есть специальные надзирательные органы, которые этим занимаются. Они устанавливают ограничения в зависимости от того, что в этой игре может присутствовать. То есть,  самые такие популярные - это насилие, какие-то вербальные оскорбления, какие-то откровенные сцены..."

Финита ля комедия. Комментарии излишни.

 На скриншоте всё по полочкам расставлено.
 На скриншоте всё по полочкам расставлено.

Но, они же сделали это дважды. Возвращаемся к вступлению.

Диктор: -"Сколько зарабатывают на тех, кто не может оторваться от компьютера?"
Вставка с одним из участников передачи: -"Таких денег больше нигде не заработать." 

Данным участником являлась комментаторша киберспортивных сорвенований, Дарья Морозова. О наглом обмане со стороны канальщиков она написала сама в своём твиттер-аккаунте. 

Но даже без её подтверждения обман легко может быть раскрыт внимательным зрителем, который заметит несовпадение начала репортажа с его завершением (: . Привожу цитату.

Дарья Морозова: - "Призовой фонд последнего International был ... 26 миллионов долларов, и это один из самых крупных призовых фондов в принципе в киберспорте и, по моему, в мире. То есть, таких денег больше нигде не заработать." 

На этом я думаю, с данной "сказкой" можно закончить. Пора переходить к главному эпику, на это раз уже от НТВ, который надо сказать, вышел уже давно, - 11-го февраля 2012-го года. Однако это не отменяет его важности в контексте рассматриваемой темы, потому как именно он является первым из таких массивных сборников "мифов и легенд" о видеоиграх, и, наверное, ни одна другая из такого рода ... передач... не приносила столько дурной репутации видеоиграм в нашей стране, как именно эта. Профессия - репотрёп... Извините...

Прим.: Я на самом деле нечаянно допустил опечатку (: ... и решил оставить это как есть, подумав, что видимо, это та судьба, которую незачем переписывать (: . 

Профессия репортер: Дети матрицы.

Авторские орфография и пунктуация в заголовке сохранены (: .

А теперь, пожалуй, начнём сразу (: .

Репортер Елизавета Листова: - " Не умеют ещё шнурков завязать, но знают, как выйти в интернет. Для них любой интерфейс интуитивно понятен...

Да, это было смешно... , если, конечно, у Вас всё в порядке с чувством юмора, а то у некоторых с этим бывают проблемы, - не знаю, есть ли для этого программа реабилитации (: , ... но тем не менее, живут же люди и ничего (: . То ли дело, геймеры, - тут всё гораздо сложнее (: .

И, хотя в так называемом репортаже немало смешного, чем дальше по нему продвигаешься, тем менее смешно становится, по крайней мере, если смотреть это в оригинале (: . А, учитывая то, к чему мы потихоньку приходим, смешного в любом случае остаётся всё меньше.

Поэтому с этого момента я сделаю несколько иначе, чем раньше, и дам перед этим несколько пояснений. Сейчас всё будет достаточно серьёзно.

Как уже было сказано ранее в новостном блоке "ОТР", - а кто-то, конечно, знал это и так (: , - с 1-го января этого года в силу вступила новая редакция Международной Классификации Болезней - "МКБ-11". В неё впервые внесли "игровую зависимость" как отдельное заболевание. В данном, с позволения сказать, "репортаже" большое внимание уделено одной из персон, являющейся одним из главных активистов в борьбе с видеоиграми, которая усиленно способствовала тому, чтобы в классификации появилась данная статья. Я говорю о психологе Хилари Кэш, которая является одним из основателей реабилитационной программы "reSTART", которая ко времени производства передачи НТВ уже несколько лет действовала. И первое, что я хочу отметить, касается деятельности не только конкретно гражданки Кэш, а вообще в целом её коллег по цеху - психологов. Их часто приглашают в качестве экспертов в такие передачи и не только, как якобы каких-то серьёзных специалистов, способных определить влияние чего-либо на психику и выявить нарушения психики и их степень. Однако такой подход находится где-то на грани шарлатанства, и вот почему: 

Данная выше информация процитирована с материалов сервиса по подбору психологов "Psy-Chat.ru". Как видите, там эту разницу знают и разъясняют для возможных клиентов.
Данная выше информация процитирована с материалов сервиса по подбору психологов "Psy-Chat.ru". Как видите, там эту разницу знают и разъясняют для возможных клиентов.

Психолог и психотерапевт - это разные направления, и психолог не является врачом. Однако почему-то не только в ТВ-передачи, но порой даже в суды (это я вспоминаю про суд по аниме в начале прошлого января) приглашают в качестве экспертов психологов, чтобы те выдали им экспертные заключения по поводу влияния чего-либо на чью-либо психику. 

Что касается так называемого репортажа, то я сделал на его счёт подробный вердикт, который сейчас и представлю вашему вниманию.

Вердикт.

Передача "Профессия - балабол: форма воды" , - я буду для Вас называть её теперь только так, - это омерзительное манипулятивно-провокативное днище, показывающее всю глубину падения уровня журналистики конкретно в нашей стране ( хотя я иллюзий относительно других не питаю, не думайте ). Данный позор "НТВ" был худшей и самой отвратительной из подобных передач не только на момент выхода, но продолжает оставаться таковой и сейчас ( И, конечно, если есть что-то хуже, то, что я по какому-то удивительному и странному стечению обстоятельств упустил, тогда давайте мне это сюда (: . ). Да, это даже хуже "опусов" "Москва 24", потому что те были уж слишком наглыми и не стеснялись откровенной халтуры и неприкрытого вранья, отчего даже у неподготовленных зрителей могли возникать сомнения в адекватности журналистов, - и совсем не без оснований (: .

Эта же дурь (: , как ни парадоксально, самая худшая как раз по той причине, что приготовлена гораздо лучше всей прочей, и при этом градус её неадекватности не менее низкий, если даже не более, - просто это не так ярко выражено. Однако здесь вкрадчиво, но при этом крайне эмоционально подаётся мысль о том, что видеоигры - это "зло", причём "абсолютное", разработчиков в описании к репорту называют "ловцами душ" и полностью снимают ответственность за воспитание своих детей, внимание к ним, обвиняя во всём игры и их разработчиков.

Я должен здесь упомянуть также о небольшом провокативном фрагменте, где даже Хилари Кэш даёт совет родителям устанавливать на компьютер программы, ограничивающие детям доступ к нежелательному для них контенту, а также время их нахождения за компьютером, но репортер в вызывающей форме фактически заявляет о том, что родителям в этом не разобраться, да и вообще этакие затеи могут быть опасны, ссылаясь при этом на постановочные истерики Саши Фокина (: ( Да, куда же без него в таких передачах, - и если я ничего не упустил, то именно "опус" НТВ и задал "традицию" запихивать мальчишку в каждую подобную программку (: .), а, значит, всё это не нужно.

А чтобы всё это выглядело хоть сколько-нибудь убедительно, в программу, забив на всякие рейтинги, вставляют в отрыве от контекста игр жестокие сцены под тревожную музыку, создавая у неподготовленных зрителей неприятные, тревожные чувства, берут интервью у врача-нарколога, нарезают из её речи самые подходящие им цитаты, снабжая всё это своими дикими выводами. И ещё они не просто не представляют зрителям другую точку зрения на вопрос, как это должны делать настоящие журналисты, но, напротив, зарубают её на корню, заранее обесценивая своей мерзко-пафосной речью и словами врача-нарколога, а потом представив в репортаже разработчика одной жестокой игры игра эта  - "Постал 3", названный в "репортаже" бродилкой (: ), говорящего как будто от лица всей индустрии,  - лично для меня это был не самый омерзительный момент в "репортаже", но в общем и целом, именно эта его часть самая возмутительная.

Рейтинги, средства родительского контроля и прочие ограничения по мнению авторов репорта бессмысленны, так как детей это всё равно не остановит, и они их все обойдут (: . Тут они в том числе ссылаются на Бретта, одного из подопечных РЕСТАРТА, который продувал компьютер перед возвращением мамы, чтобы она ни о чём не догадалась (: , - да вот такая у них аргументация (: . Однако, это для нас может быть смешно, а для типичной телевизионной аудитории, а также различных псевдоэкспертов и чиновников таких аргументов зачастую более, чем достаточно.

А к чему все эти утверждения ведут аудиторию "репортажа". Если ограничивать и регулировать видеоигры бессмысленно, а сами они по мнению авторов "существуют лишь для обогащения компаний, которые подсаживают на игрушки наших детей", то значит, "видеоигр просто не должно быть". Это не говорится прямым текстом, но всё к этому ведёт. И для простых людей, с играми не знакомых, всего этого может быть вполне достаточно, чтобы ... подумать...  (: ... , что проблема и правда... ненаДУМанная (: . А, значит, попавших по её влияние заметно больше, чем от какой-нибудь Москвы 24. И я это говорю опять же не без оснований. Эта беладонна, эта радиация (так видеоигры были названы в "репортаже" ) , эта чума (: ... и спустя годы продолжила поражать разумы людей, гуляя по всяким сайтам, направленным на "профессиональных родителей". А, значит, - к сожалению, учитывая ещё и продолжающиеся с завидной регулярностью нападки СМИ и чиновников на видеоигры, интернет, аниме и прочий досуг молодёжи, - и дальше среди старших поколений будут витать эти навязанные им бацилы глупости и мракобесия.

В видео, примерно в начале, я отмечал слова от представителей Кабмина о том, что рейтинги не позволят решить проблему фактической доступности игр для детей.

Сопоставьте вышесказанное с тезисами из репорта и увидите фактическое совпадение позиций репортеров и Кабмина по теме видеоигр. Из этого можно вполне справедливо заключить, что такие передачки - это не просто глупость, а достаточно серьёзное средство воздействия на общественное мнение. Ослабить и подавить эту напасть можем только мы,  объясняя им, как производится вот такая ложь, но, что ещё важнее, как можно более доступно и понятно рассказывая людям правду о той прекрасной части медиа, которая приносит нам радость, и до какой-то степени, независимо от того, насколько разными мы можем быть, всегда объединяет нас (: .

На этой позитивной ноте пора вести данный текст к его благополучному завершению (: .

На этом я завершаю свой затянувшийся манифест (: , но, как уже можно было понять из содержания, я обязательно так или иначе вернусь, причём возможно с чем-то более понятным, приятным и более привычным, чем нынешняя тема (: . Поэтому если Вас в той или иной степени заинтересовало или даже взволновало то, что я делаю, периодически следите за моими блогом и каналом, и я наверняка чем-нибудь смогу Вас обрадовать (: . 

На этом всё (: ... пока что (: ... И для Вас, не просто позитиватор, а искреннее...

ОТ ДУШИ (: .
ОТ ДУШИ (: .

До встречи и удачи! (: 


Лучшие комментарии

Автор, можно вопрос? К чему эти постоянные смайлики по поводу и без в тексте? Какую функцию они выполняют?
До видеоверсии я не добрался, ибо нахожусь на работе. Однако, тема меня заинтересовала и я решил ознакомиться с текстом. И глаза от такой подачи просто вытекают.

К содержанию претензий нет, кроме той, что прорваться к нему сквозь такую подачу я не смог. Надеюсь, что изначальный упор был на видео и с ним подобных сложностей нет. 

Могу сказать крамольную вещь, но игровая зависимость может реально вредить, если она приводит к тому что человек становится асоциальным сычом! У меня товарищ такой был, во времена рассвета ВоВ, почти 6 лет из дома не выходил, оборвав все контакты, ничего кроме игры не видя, а это уже реально зависимость 

Всех приветствую ещё раз (:… Да, про смайлики я не забываю, а теперь тем более не забуду (:. Зашёл в конце недели, чтобы подвести итоги и, возможно, ответить на некоторые вопросы, но, к сожалению, вопрос был только один (:,… и понятно какой (:.

Отдельно поблагодарю пользователя ZDD за такой развёрнутый комментарий по теме. По поводу закона «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и и развитию» должен отметить, что хотя он в целом и содержит все вышеописанные критерии, а также те, что в дальнейшем я рассмотрю отдельно, но в нём все эти моменты, как минимум, довольно чётко разграничены по отдельным возрастным категориям, в отличие от данного законопроекта, в котором всё смели в кучу без всяких пояснений и без привязки к возрастным категориям. 

Конкретная проблема закона по защите детей от информации в том, что он не выделяет видеоигры как отдельный вид медиа в отличие от кино, литературы и прочих. По нему видеоигры формально можно причислить к «программам для электронных вычислительных машин», — да, вместе с электронными энциклопедиями, фотошопом и прочим (: .  Как я в тексте и видео упоминал, никаких конкретных упоминаний в законе о них нет, пусть в правительстве и сказали о том, что они входят в рамки этого закона. У меня была врезка с этими словами в видео, но добавить иллюстрацию с этим моментом в статью я банально забыл, поэтому сейчас исправлюсь и прикреплю скриншот к комментарию. 

Но сказать можно много чего, — в законе  же  никаких видеоигр нет, а, значит, каждый при желании может трактовать его как угодно. И если бы они по праву были там отдельно отмечены так же, как фильмы, литература, постановки и прочее, никаких таких нелепых законопроектов и быть бы, скорее всего, не могло. Сейчас же, по сути, так получается, что в России видеоигры, их разработка, всё с ними связанное, в том числе и деятельность Стопгейма и прочих ресурсов, находится на птичьих правах, не имея за собой никакой законной базы и защиты. Поэтому ко всему этому движению законодателей и активистов я бы призвал относиться как можно серьёзнее,… в отличие от использования смайликов в тексте и где бы то ни было (: .

И да, про экспертизу как инструмент всё очень верно подмечено. И потенциально использовать её таким образом могут не только какие-нибудь общественные организации якобы за свой счёт (:. Здесь всё особенно интересно может складываться, тем более с учётом  прошлогодних заявлений относительно создания Фонда Игр (:. В следующий раз я подробнее обо всём этом расскажу. 

На этом пока всё. До скорого (: .

Плюсик за старание. 

Попытаюсь завтра еще раз осилить, но че-то попахивает какой-то демагогией. Смотреть тяжко, если не увеличить скорость до 1,25 хотя бы.  Музыка звучит в такой же громкости, что и закадровый текст. 

Читать тяжко по причине "(:" Судя по голосу, автор вроде не девочка же десятилетняя, впервые дорвавшаяся до интернетов. Дичайшее дурновкусие. Даже в субтитры вставил, ппц...

Плотность смайликов на абзац текста способна навредить вашему психическому здоровью.

Тут конечно надо юристов спрашивать, но есть такой ФЗ от 29 декабря 2010 г. N 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», который уже принят и действует. Насколько я понимаю, все описанные претензии могут быть применены и к нему. Тем не менее, предположительных массовых запретов так и не произошло. Хотя «исполнение» закона ещё в стадии «разгона», так сказать. Возможно, смысл этого документа несколько иной. 

К примеру в этой части:

В целях обеспечения охраны психического здоровья ребенка по инициативе органов государственной власти Российской Федерации, органов государственной власти субъектов Российской Федерации, органов местного самоуправления, юридических лиц, индивидуальных предпринимателей, общественных объединений, граждан на договорной основе за счет средств заявителя может проводиться экспертиза оценки возможного риска для психического здоровья детей настольных, компьютерных и иных игр, игрушек и игровых сооружений (далее – Экспертиза).».

Есть хорошая такая фраза -«за счет средств заявителя». Что создаёт интересный вопрос. Какая-нибудь общественная организация может со всей ответственностью такую экспертизу за свой счет возбудить, а по итогам экспертизы ничего не найдут. Или наоборот, найдут у кого надо и что надо. Не является ли это неким инструментом, который наоборот — усложняет общественный контроль и добавляет новые возможности для коррупционных схем?

(ЗЫ редизайн такой редизайн. Как же стало неудобно. Ни выделить ничего в тексте. Цитаты работают черт пойми как)

Читай также