4 мая 2021 4.05.21 25 10K

Tormented Souls: беседа с разработчиками

+54
Лучший блог недели
1000 ₽

Всем привет! Начну сразу с конкретики: в этом году обещает выйти хоррор — Tormented Souls, разработчики которого очень вдохновлялись такими олд скульными представителями жанра как Silent Hill и Resident Evil. Частично фиксированная камера, определенные места для сохранения, загадки — понимаете о чем я говорю, да? Так вот, ранее я уже писал блог об этой игре, хотя формально это был просто перевод пресскита, лишенный каких-то субъективных моментов, но не суть. Данный проект так меня заинтересовал, что я решил пойти дальше и попытаться выйти на контакт с разработчиками, и к счастью, получилось — мне удалось немного пообщаться с одним из ведущих руководителей Габриэлем Аранеда в формате вопрос-ответ. Он мне рассказал достаточно довольно интересной информации, с которой я с радостью с Вами поделюсь. Приятного чтения!

PS5 и Xbox Se S/X также в этом списке.
PS5 и Xbox Se S/X также в этом списке.

Тезисно:

  • «Silent Hill — это Гражданин Кейн от мира видеоигр»;
  • Учились разрабатывать игры с помощью YouTube;
  • В S.T.A.L.K.E.R. не играли, но Метро очень впечатляет;
  • Хотим объединить атмосферу из Silent Hill и геймплей Resident Evil в одно целое;
  • Любимые хоррор игры — Silent Hill, Silent Hill 2, Fatal Frame, Resident Evil 2, Cold Fear, Alone in the Dark и Rule of Rose;
  • Tormented Souls выйдет в 2021 году.

Полное так называемое интервью

1. Знаете, я думаю, каждый геймер в какой-то момент мечтает о создании собственной игры, но далеко не всем удается стать разработчиками. Скажите, в какой момент Вы не просто захотели, а всерьез задумались о геймдеве?

Габриэль: Мы всегда любили видеоигры, но у меня все началось с тех пор, как я впервые поиграл в Монтесуму на Атари. Такие игры как Resident Evil, Silent Hill и Metal Gear поднимали видеоигры на более качественный уровень. По моему мнению, Silent Hill — это Гражданин Кейн от мира видеоигр.

Однажды, примерно четыре года назад мой брат сказал мне: «эй, слушай, а давай сделаем видеоигру?» Я уставился ему прямо в глаза и ответил: «А почему бы и нет. С чего начнем»? «Я не знаю» — он ответил. У нас тогда не было никакого представления о том, как разрабатывать игру. После этого разговора мы потратили полгода на то, чтобы пересмотреть уйму около видеогровых роликов на Ютубе и узнать для себя много нового, но все было еще впереди.

Два года спустя мы познакомились с Abstract Digital Games, очень талантливой командой разработчиков. Они же «направили нас в правильное русло» и помогли выиграть государственный грант.

2. Расскажите, а как именно все началось? Сколько людей было в команде на первых шагах?

Габриэль: Разработку игры мы начинали вдвоем в нашей комнате: я и мой брат-близнец, и сперва планировали ее на мобильные устройства. Благодаря двухгодичному самообучению мы, конечно, смогли сделать полностью отрендеренный прототип, однако, после обсуждения с друзьями из Abstract Digital мы решили работать вместе и попытаться «замахнуться» на грант. У нас получилось и у нас появилась идея сделать полностью 3D игру, вместо отрендеров. После этого начался процесс обновления игры.

*под словом отрендеренный имеются ввиду заранее прорисованное что-то (в Resident Evil так делали с «задниками», чтобы сэкономить мощности первой Playstation).

3. А насколько большая команда у Вас сейчас? Сколько в ней человек? Все ли они чилийцы или Вы сотрудничаете со специалистами с других стран?

Габриэль: В нашей совместной команде (Dual Effect и Abstract Digital) трудится около 10 человек и все из Чили. Также мы сотрудничаем с нашим издателей Pqube (Великобритания).

4. Кстати, когда я узнал о том, что Tormented Souls делается в Чили, то я немного не удивился — все-таки чилийский геймдев не очень известен, а честно признаться, я знаю только о Вашей студии. Скажите, есть ли у Вас коллеги по цеху, с которыми Вы, возможно, делитесь или обсуждаете тенденции игровой индустрии?

Габриэль: В Чили есть несколько видеоигровых компаний: ACE Team — создатели Rock of Ages, AOne Games — разработчики Omen of Sorrow, наши коллеги из Abstract Digital, которые работает вместе с нами. Ну и конечно мы — Dual Effect, и наша первая игра — Tormented Souls.

5. Как указано у Вас на официальном сайте: вы выиграли конкурс, а в качестве приза были деньги из фонда поддержки аудиовизуального направления, скажите, а кроме этого Вы получали где-нибудь финансовую помощь?

Габриэль: Мы выиграли несколько государственных грантов и это помогло нам в разработке. Мы очень горды и благодарны, что наше правительство поддерживает таких людей как мы в в подобном проявлении инициативы. Мы надеемся, что другие страны смогут в будущем делать подобное.

6. Кстати, говоря об нашем геймдеве, мы очень гордимся такими играми как S.T.A.L.K.E.R, Metro, Cossacs, Space Rangers и другими. Вы что-нибудь слышали о них, может быть играли?

Габриэль: Я не играл в S.T.A.L.K.E.R., а Метро — это очень хорошая серия видеоигр в жанре хоррора с элементами выживания. Я каждый раз поражаюсь тем, как она выглядит. Это никогда не приестся.

7. Многие инди-разработчики и не только для сбора средств регистрируются на Кикстартере и Патреоне? Что Вы об этом думаете? Почему Вы решили не использовать эту платформу?

Габриэль: Многие пользуются этими платформами, но мы придерживаемся того, как мы разрабатываем игру и того, как мы работаем над ней. Лучшее, что мы могли и стремились было получить грант и помощь от издателя. Нам, кстати, очень повезло, что Pqube нашли нас. С тех пор как мы с ними работаем, они здорово нам помогли и стали частью проекта.

8. Ладно, возвращаясь к нашей основной теме, скажите, почему именно хоррор-выживач? Насколько я знаю, хорроры — это очень сложный жанр и более того, один из самых коммерческих слабых. Серия Dead Space тому подтверждение.

Габриэль: Нам всегда нравились олд скульные хорроры и их стиль, именно поэтому мы хотели сделать игру в таком духе, так сказать, специально для ценителей, но с учетом современных технологий. Игры сильно изменились за это долгое время и это здорово, так и должно быть — это естественно, но тем не менее, мы все-равно время от времени ощущаем ностальгию и с этим проектом, мы очень надеемся, получится вернуть назад те самые старые чувства.

9. Кстати, скажите, а чем Вы все-таки больше вдохновлялись Silent Hill или Resident Evil? Обе эти франшизы, так называемые, жанровые столбы, но все же они очень разные: SH — это хоррор японской школы, который сосредотачивается на психологической составляющей, а RE — более американский.

Габриэль: Обе игры оказали определенный уровень влияния на почти любой хоррор. В Tormented Souls мы стремимся достичь атмосферу Silent Hill, но с геймплеем Resident Evil. Мы пытаемся вернуть то ощущение из старых игр, которое было частично утрачено.

10. Кстати, а какие Ваши любимые хорроры?

Габриэль: Наши любимые хоррор игры, я бы сказал, — это Silent Hill, Silent Hill 2, Fatal Frame, Resident Evil 2, Cold Fear (очень недооцененный, на мой взгляд), Alone in the Dark, Rule of Rose (тоже очень недооценен, я думаю).

11. Скажите, а что насчет игровых механик?

Габриэль: Какие-то мы оставим в секрете. Впрочем, мы не желаем их слишком замысловатыми, все они «будут родом» из игр 90-хх годов.

12. В каком состоянии игра, насколько она готова?

Габриэль: Мы планируем релиз на этот год.

13. Планируется ли демоверсия и будет ли она в открытом доступе?

Габриэль: Пожалуйста оставайтесь на связи с соц. сетями дабы ничего не пропустить. А скоро мы кое-что анонсируем.

14. Будет ли в игре, очень популярный сегодня, ранний доступ или его аналог?

Габриэль: Нет, у игры не будет раннего доступа.

15. Насчет целевых консолей понятно — игра будет на PS4, PS5, Xbox One S/X, Xbox Se S/X. А что насчет ПК? На данный момент указано, что игра появится в Steam, а что насчет других магазинов таких как GOG или EGS? Планируете ли Вы появление Tormented Souls там?

Габриэль: Такой информации у нас пока нет.

16. Ну, и, собственно, главный вопрос — когда намечается релиз игры? На официальном сайте указано — 2021 год, но можете ли Вы назвать дату поточнее, может быть хотя бы квартал?

Габриэль: Игра выйдет в этом году, но точная дата пока неизвестна — мы ожидаем анонсов на официальных страницах Pqube.

Кроме того, не так давно был объявлен закрытый бета-тест, а чтобы «испытать удачу» и поучаствовать нужно было всего лишь указать э-мейл, но к сожалению, «запись на прием» уже закончилась.

А на этом все… Пока это вся информация, которую мне удалось собрать об этой довольно интересной и амбициозной игре. Теперь остается ждать и очень хотелось бы — недолго.

С Вами был bodixx и спасибо за внимание, увидимся на нашем СтопГейме!

Полезные ссылки:

P. S. в комментариях будут свежие видеоролики по игре.

* Деятельность родительской организации «Meta» признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации


Лучшие комментарии

Спасибо за материал и инициативу!

Лайфхак: мог бы растянуть публикацию своих дополнительных комментов, чтобы побольше засветиться в «Прямом эфире» справа С:

Приятного чления и ознакомления! Спасибо Александру Шумакову за «Специально для СтопГейм»)

Ян: отдельно хочется похвалить автора за плашку «специально для Stopgame.ru»

Я, который делал подобное ранее для своих блоговских видосов:

А если серьезно, то молодец. Не зря получил столько плюсов на момент публикации, в том числе и от меня)

Не надо было писать «для блогов». Потому что блоги умирант)

Игру жду, сам люблю антураж и механики классических SH и RE. И спасибо за интервью.

Всегда пожалуйста) рад, что Вам было интересно.

Rule of Rose

Пугающий во всех смыслах ориентир. )

Про эту игру вообще не слышал… Как-нибудь на досуге посмотрю) как вообще игра, кстати?

спасибо за наводку) раз уж игра там, то, наверно, все так плохо, что даже хорошо.

Вот именно для героини этой игры всё реалистично.

Пожалуйста, рад стараться)

Та я долго думал как бы видео оформить, думал сначала ссылки оставить просто в самом блоге — но переходить с сайта на Ютуб будет каждый раз очень неудобно. Было бы лучше, наверно, если бы их можно было как картинки в один блок закрепить.

С управлением и боёвкой в игре сверхреалистично, только так и должно было быть в таком сюжет и такой героиней. Естественно, это не зашло любителям пройтись танком, стрельбы от плеча и перекатов.

Сам не играл, но смотрел полное прохождение от Cryaotic. С управлением и боёвкой в игре полный швах, сюжет с наскока кажется невнятным и непонятным, но сам мир и дизайн практически всего что есть на высоком уровне. Также игра поднимает интересные темы, но их ещё нужно суметь увидеть под слоем метафор и образов.

Да полно вам. Зачем оправдывать управление времён PS1, PS2? Будь герой хоть полицейским, хоть обычным человеком без подготовки, управлялся он одинаково. И тут уже вопрос реализации. В Rule of Rose она плохая: «танковое» управление, невнятная регистрация попаданий, противники, впитывающие массу урона, кривые хитбоксы, камера. 

То есть, всё, что прилагалось к «танковому» управлению (которое не создаёт больших проблем, стоит только к нему привыкнуть), было сделано так себе.

Читай также