22 марта 2021 22.03.21 5 2360

Hungry Ghosts. Прохождение на S-ранг. Баранкин, будь человеком!

+13
Большое спасибо Василию Гальперову и Ancher за совет использовать программу Topaz!
Большое спасибо Василию Гальперову и Ancher за совет использовать программу Topaz!

Вот уж не думал, что буду когда-нибудь делать черновик в Word. Но, в данном случае, имеет место довольно большой размах, из-за которого пришлось делать пометки на лету.
Приветствую вас, мои дорогие любители пощекотать нервишки. Мало кто слышал о такой игре, как Hungry Ghosts. Выходила она только в Японии и не имеет перевода на другие языки. Очень жаль, потому что проект довольно концептуальный. У игры чрезвычайно низкий темп, зато совершенно потрясающая атмосфера. Разработчики сделали всё для того, чтобы игрок смог вжиться в роль. Вид от первого лица, возможность сменить пол персонажа и отсутствие озвучки главного героя. Последний довод может показаться странным, но не спешите нарекать нашего протагониста Гордоном Фрименом от мира хорроров. В процессе все его мысли будут отображаться в виде субтитров. Причём их можно отключить в настройках интерфейса. В этом случае вы сможете сами делать какие-то выводы. Включите вы субтитры или нет, у вас всегда будет острое ощущение присутствия в этом не уютном мире.
Но вот вопрос. Как проходить столь многогранную игру, не зная языка? Ответ прост. Через боль и руководство в интернете. На GamqFAQs мне удалось найти прохождение, написанное на английском. Собственно, именно его я беру за основу. После тотального перелопачивания всего текста, добавления скриншотов и освоении всего лично, я готов представить вам полное прохождение данной игры.
Изначально это должен был быть относительно вольный перевод, сделанный в художественном стиле. Однако, в ходе различных экспериментов, выявились некоторые ошибки и неточности, допущенные автором (Evil7) оригинала. Я тоже не претендую на 100% верность, но постараюсь рассказать максимум того, что мне удалось узнать.
В течении недели я раз за разом перепроходил игру, открывая всё новые и новые особенности. Главной целью было получить S-ранг, который означал бы самую лучшую концовку. К сожалению, Evil7 либо забыл уточнить детали, либо сам не знал о них. Он был в полной уверенности, что заработал ранг А из-за слишком большого количества очков за разрушение. Однако, автор оказался не прав. Мне удалось выяснить, в чём состояла его ошибка, поэтому я значительно изменил исходный текст.
Получилось так, что от оригинального прохождения остались фактически только маршруты, да общее содержание важных записок. От художественного стиля тоже пришлось частично отказаться. Нагонять атмосферу, при этом пытаясь вклинивать игровые моменты, оказалось довольно трудно. Где-то на 4й комнате я сдулся и пошёл переписывать почти всё заново. Кое-что я оставил, но вы легко заметите, в какой момент я полностью забил на литературные обороты. Этот текст больше нельзя назвать переводом, так как всё написанное это мой личный игровой опыт. Я не стал акцентировать внимание на записках, не имеющих влияние на игру. Так же, я не буду тыкать вас носом в каждый говорящий труп. Без знания языка, смысла в этом не много, да и информация в этих сообщениях довольно сомнительная. В основном, это просто дополнительные подсказки к сюжетным запискам. Правда, содержание у них такое, что они больше запутывают, чем помогают разобраться. Я помогу вам получить наилучшую концовку, а со стальными вы уж попытайтесь разобраться как-нибудь сами. В конце-концов, суть игры именно в совершенно безумной вариативности. Вы никогда не будете уверены в том, какой финал вас ожидает.
Если вдруг желаете ознакомиться с исходником, можете пройти по этой ссылке — https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/915229-hungry-ghosts/faqs/28193. Но помните, с ним вы не получите ранг выше А.
По понятным причинам, это прохождение получилось не таким подробным и интересным, как Silent Hill 3. Вышло немного суховато и не так красочно, как хотелось бы. Может, в том числе из-за того, что весь материал несколько раз переписывался заново. Впрочем, не мне судить. Давайте лучше наконец приступим.

Игра полностью на японском, так что логично начать с того, как вообще в неё играть. Подробнее об управлении поговорим чуть позже, когда будем разбирать всё меню. Сейчас посмотрим, что вообще влияет на наш успех. 
Мы играем за человека, попавшего в загробный мир. Причём, не в самую приятную его часть. Короче говоря, наш протагонист стоит на пороге Ада. При жизни он убил множество людей и теперь перед ним стоит задача найти врата Суда, где он сможет переродиться. А вот кем, это зависит от решений, которые вы будете принимать по ходу игры. Речь идёт не только о выборе варианта ответа в диалоге. Повлиять может что угодно. Прочли не ту записку? Добро пожаловать в Ад. Подобрали лишний грибочек? Поздравляю, вы станете гулем! Вариативности некоторые РПГ могут позавидовать. Добавьте к этому немного рандома и станет совсем весело. В общем, прежде чем подобрать что-либо, или ткнуть очередную бочку — подумайте трижды.
Для получения S-ранга, вам потребуется разобраться в событиях, связывающих измученные души. При этом придётся соблюдать баланс судьбы (кармы). Составляют его три человеческих порока.

  • Жадность/желания — красный цвет. Увеличивается каждый раз, когда вы что-либо подбираете. В том числе записки.
    Требования для S-ранга — менее 20000 очков.
  • Алчность/зависть — зелёный цвет. Я не смог более корректно это перевести, так что готов выслушать предложения. Английский вариант — desire of dependence. Буквально звучит, как «зависимость от желаний». Скриншот игры, скормленный яндекс-переводчику, говорит примерно то же самое. В общем, я теряюсь в догадках. Так или иначе, добавляются очки при получении фрагментов души, открытии сундуков и прочтении важных сюжетных записок.
    Требования для S-ранга — менее 20000 очков.
  • Гнев/страсть к разрушению — синий цвет. Ну тут очевидно. Каждый удар по противнику, разбитый кувшин, бочка или мешок, короче, всё что связано с деструктивной деятельностью, увеличит данный порок.
    Требования для S-ранга — менее 20000 очков.

Помимо этих трёх, есть ещё один скрытый параметр. Сила судьбы. За помощь или победу над проклятыми призраками, вы получаете фрагменты души. Я предполагаю, что от их количества зависит итоговая цифра.
На максимальную оценку потребуется 2200000 силы судьбы.
Кроме цифр, влияние на концовку оказывают собранные сюжетные записки, написанные на фиолетовой бумаге. Прочитав данное прохождение, вы узнаете как получить два наивысших ранга. Всего вариантов перерождения 15.

S — Человек (Human)
A — Смерть (Death)
B — Фантом (Phantom)
C — название не найдено: C
D — Хозяин/Мастер (Master)
E — Злоба (Malice)
F — название не найдено: C
G — Жестокость (Cruel)
H — Вульгарность (Vulgar)
I — Отвращение/Уродство (Ugly)
J — название не найдено: C
K — название не найдено: C
L — название не найдено: C
M — Могильный гуль (Grave Ghoul)
N — Гуль (Ghoul)

Во время игры, ваши пороки зайдут далеко за 20000. Не пугайтесь, так задумано. В конце вы сможете сбросить все значения до 5000 или ниже. Главное не набирайте слишком много расходников.

Бестиарий довольно скудный. По сути, на протяжении всей игры, мы встречаемся только с одним типом противников. Все остальные это либо боссы, либо мини-боссы. Многих я не видел, так как для встречи с ними потребуется пройти игру на все концовки. Сам лично я получил только S, A и B. Остальные названия кое-как выловил на просторах интернета. Но давайте взглянем, с кем нам придётся столкнуться.

Гуль и могильный гуль
Тварь дрожащая, право не имеющая. В начале я предположил, что это гаки, то есть непосредственно голодный призрак. Однако, гаки — существа вполне материальные. Они обладают маленькими ртами, тонкими шеями, такими же конечностями и огромными животами. При жизни, это были очень злые, очень жадные люди. Их терзает вечный голод, но удовлетворить его им не суждено. В целом, местные гули похожи, только вот тощие они, как спичка. Ещё и более злобную вариацию имеют, которая периодически пытается затащить вас на Адское кладбище. Тем не менее, они больше раздражают, чем мешают. Если повернуться спиной, то гуль вас не тронет, даже подойдя в упор. Это очень не плохо абузится. Нам желательно обойтись минимальным количеством убийств, поэтому от гулей можно отворачиваться и проходить мимо, двигаясь боком. Главное, чтобы в камеру ни одного пикселя от модельки не попало, иначе вас схватят. Чтобы высвободиться, просто подёргайте оба стика вверх-вниз.
Появляются эти уродцы из земли, стен и вообще везде, где их разработчики запихнули. Бесконечно спаунятся, если персонаж стоит в луже крови. Можно отвлечь, бросив свежую картофелину.

Описание из мануала.
Обычно скрываются под землёй, неожиданно выскакивая, почуяв живое существо. Могут бродить по комнатам, в поисках добычи. Найдя жертву, преследуют её до самого конца.
Слева гуль, справа могильный гуль.
Слева гуль, справа могильный гуль.

Призраки
Вот здесь мне пригодился бы мануальчик от игры (цитаты взяты из английского прохождения), чтобы хотя бы попытаться классифицировать их. В общей сложности, это боссы и мини-боссы. Уничтожаются все относительно схожим способом, а именно тупым спамом копья. Можно ещё от ударов поуклоняться, отходя быстро назад, но кому оно надо, правда? Многие умеют насылать проклятья, которые либо не действуют, либо тут же снимаются куклой подмены. С некоторыми даже драться не придётся. Достаточно подождать, пока озлобленный дух превратится в чёрное облачко, которое вселится в главного героя. После этого съедаем гнилую картошку, или, в случае с кровавыми призраками, гнилой красный фрукт. Всё, больше никакой одержимости.

Описание из мануала.
Эти бестелесные призраки рождаются из застоявшегося воздуха. Они обвиваются вокруг живого существа, впиваются своими щупальцами и высасывают всю жизненную силу.

Вороны. Или вороны. Чёрт их разберёт. Летают. Каркают. Разбиваются об лицо главного героя. Самоубийство птички за деструктивную деятельность не считается, так что внимание на них обращать не стоит.

Могильные существа
Доподлинное название неизвестно. Встречаются на Адском Кладбище. Имеют каменную голову и дымчатое тело. Умеют стремительно сокращать расстояние, на манер могильных гулей. Иногда швыряют странные чёрные сгустки. За игру ни разу не увидел. Вероятно потому, что попасть на адское кладбище можно только целенаправленно.

Жнец/Смерть с косой/Смерть
Появляется 4 раза (на S-ранг 3 раза). Не смотря на свой грозный вид, крайне безобиден. Исчезает, хохочет, или говорит что-либо, обозначая таким образом следующее место своего появления. После получения удара — мгновенно испаряется. Проще всего убивать из арбалета, но я предпочитаю огненное и кровавое копьё. Урона не наносит, однако, после получения 3 ударов, вам предоставят выбор, сдаться или отправиться на адское кладбище. За десяток забегов по игре, только два раза получал все 3 атаки, после чего тут же загружался. Временами Смерть просто ведёт себя немного не честно, прерывая ваш удар, для того, чтобы провести свой. Собственно, именно так я чуть было не загремел на Адское Кладбище. Если попадёте туда, то у вас будет 666 секунд, чтобы найти свою могилу. Не справитесь — умрёте.

Логично предположить, что набор используемых предметов в игре довольно обширный. Иначе бы зачем делать завязку на жадности? В общем то, мой финальный пробег чуть было не закончился плачевно, из-за слишком большого количества лечебных грибочков. Пришлось загружаться на одну комнату назад, чтобы избавиться от лишних вещей. Искренне постараюсь ничего не забыть. Если вдруг найдёте что-то ещё, помимо перечисленного, напишите в комментариях.

Свежая картофелина. Замечательная большая картошка! Сочная и вкусная, даже в сыром виде. Восстанавливает немного здоровья, ещё меньше духа, а также является любимым блюдом гулей. Завидев вожделенный плод, они набрасываются на него, переставая обращать внимание на свою жертву.
Белый и красный фрукты аналогичны картошке, но их бросок не отвлекает противников, а слегка оглушает. Красный помогает разрушать «залапанные» стены. В отсутствии чего-либо из списка, можно перекусить яблочком.

Свежие грибы, основа для пилюли, смесь для пилюли, истинная медицина.
Прекрасные свежие грибочки послужат не плохой заменой лечебным пилюлям. Восполняют около четверти жизни и немного духа. Медицинские препараты работают аналогично. Основа самая слабая, смесь на уровне грибов. Истинная медицина излечивает полностью, медовые соты аналогично.

Не налегайте сильно на хилки. Для полного прохождения игры достаточно 10 грибов и 4-5 медицин/сот. Яблоки нужны для снижения жадности, 15 штук хватит более чем. Красные фрукты несколько раз потребуются для разрушения стен, то есть больше десятка тоже лучше не брать.

Гнилая картофелина, гнилой красный фрукт, гнилой белый фрукт, гнилой гриб, гнилое яблоко, гнилые медовые соты, чёрная смесь.
Фу! Гадость какая! Вонь, исходящая от этих испортившихся продуктов просто ужасна! Но зато её ненавидят абсолютно все призраки. Особенно их раздражает запах прогнившей насквозь картофелины. В результате её можно использовать в качестве гранаты, пачками отправляя гулей туда, откуда они пришли. При употреблении внутрь, наносит урон здоровью и духу, но избавляет от одержимости (Possessed). Испортившийся красный фрукт работает аналогично, но только против кровавых (красных) призраков. Гнилой мёд и чёрная смесь появляются в самом конце игры, где никогда не пригодятся. Чем полезны остальные отходы выяснить, увы, не удалось. Возможно, я просто не встречался с духом, накладывающим подходящую одержимость. Чем больше вы найдёте гнилой картошки — тем лучше. Гнилые красные фрукты нужны один раз за игру (можно заменить картофелем), остальное игнорируйте.

Спички, длинные спички, изогнутые спички.
Освещают небольшую территорию, позволяя разглядеть лежащие в темноте предметы или поджечь масляную лужу. Длинные горят чуть дольше, изогнутые, возможно, избавляют от проклятья предметы. В игре понадобятся только обычные, десятка хватит за глаза.

Мешок с водой, мешок с кровью, вонючий мешок.
Жидкости заменяют собой другие текучие субстанции. Бросив в лужу крови мешок с водой, вы превратите её в воду. Так же позволяют тушить огонь. Практического применения мешку с кровью я не нашёл. А вот вонючий, как можно было догадаться, прекраснейшим образом работает против призраков. Особенно на боссах. Наковырять больше 20 штук крайне трудно, рекомендую оставлять на последнюю фазу финального босса.

Колокольчик.
Уничтожает проклятье. Разбивая различные предметы, вы можете ненароком выпустить маленьких призраков, несущих отрицательные эффект. Пока они не достигли цели, позвоните в колокольчик, чтобы рассеять их. Понадобится, если у вас мало духа. Для прохождения на S, А или B ранг совершенно бесполезен.

Кукла подмены (синяя, зелёная, красная, жёлтая, белая, фиолетовая).
Предметы не редко оказываются прокляты. Если вы находитесь под воздействием губительного заклинания — воспользуйтесь куклой подмены.
Белая рассеивает абсолютно все проклятья, но используется из инвентаря. Остальные срабатывают автоматически. Жёлтая — смерть, красная — замедление, зелёная — поиск (не совсем понимаю, что это означает), синяя — предметы (так же не понял смысла). Фиолетовая кукла является обманкой. Когда вы её подберёте, она просто взорвётся у вас в руках, нанеся урон. Пять куколок (цвет не важен) нужны для снижения алчности. Если у вас есть стак из 5 или более белых, то остальные можно игнорировать, пока общее количество всех имеющихся кукол не уменьшится до 4.

Каменные головы, сверкающая вода.
Метательные снаряды. Почти не находят применения. Полезны для удаления водоворотов, из которых торчат руки. Бросьте несколько каменных голов, а когда появятся красные лапищи, добейте сверкающей водой. Для страховки, можно носить с собой 10-15 голов и 15-20 воды. Последняя понадобится в количестве 10 штук для уменьшения пороков, плюс одна на вторую фазу финального босса.

Арсенал не блещет разнообразием. Помимо гнилой картохи, в нашем распоряжении копьё и арбалет. В основном мы будем пользоваться колющим оружием, но пострелять чуть-чуть тоже придётся.

Обычное копьё, факел, кровавое копьё, стальное древко.
Начинаем мы, естественно, с самым простым копьём. Чтобы ударить, поверните правый стик вперёд. Не знаю кому как, а мне это кажется довольно интересной механикой. Даёт возможность почувствовать, что ты именно тычешь оружием в противника. При наличии хотя бы одной единицы духа, можно провести усиленную атаку. Для этого зажмите правый стик в положении назад. Факел работает аналогичным образом, помимо этого освещает помещение, а также позволяет поджигать занавески и масляные лужи. В общем, после его получения, про спички можно забыть.
Некоторые духи уязвимы к огню. Единственный недостаток этой… ммм… насадки в том, что с ней вы не сможете разбивать предметы.
Кровавое копьё полностью аналогично обычному, но наносит чуть больше урона. Кое-кто из призраков не любит кровь, поэтому против них это оружие оказывается особенно эффективным.
Стальное древко увеличивает скорость атаки.

Арбалет охотника и арбалет воина.
Отличаются только скорострельностью. Гораздо более интересны стрелы, их три типа. Обычные, стальные, огненные. Первых больше всего, собственно, именно ими мы в основном пользуемся. Стальные понадобятся для понижения гнева. Точное количество не назову, я набирал всегда больше 50, но скорее всего будет достаточно 15-20. Очень хорошо заходят на двух фазах босса в конце игры.
Огненные стрелы должны быть самыми мощными. На деле же оказываются практически бесполезными из-за бага. Частенько они пролетают сквозь противников. В начале я подумал, что так и должно быть, но потом заметил, как попадания засчитываются при выстреле в какие-то совершенно случайные точки. К тому же, остальные два типа зарядов всегда наносили урон, вне зависимости от прицеливания. Огонь крайне полезен на первой фазе последнего босса, но, если стрелы летят насквозь, лучше помахать копьём.

Метательные кинжалы, обычный/стальной/кровавый.
Вы действительно собрались ими пользоваться? Они, конечно, крайне эффективны против гулей, но в остальном… Зачем, а главное почему они существуют в этой игре? Пожалуй, самая бесполезная вещь, которую вы можете найти в Hungry Ghosts.

Все важные элементы я вам расскажу, а очень многое напишу прямо поверх скриншотов.
Начинается всё со вступительного ролика. При желании его можно пропустить.

Перед началом игры, вам нужно знать, что мир Голодных Призраков наполнен множеством секретов.
По мере вашего продвижения, предметы, встреченные на пути, будут меняться.

Ни одно из принятых вами решений нельзя изменить или отменить, пожалуйста, будьте осторожны и выбирайте с умом.

Соблюдая эти не хитрые правила, вы придёте к ожидающей вас судьбе.

Судьба…
Никто не сможет избежать своей участи…
Но возможно… Кому-то удастся её изменить…

Кадр сменяется, мы видим неизвестного бомжа, вокруг которого кружит висп. Странный огонёк показывает незнакомцу ужасающие картины и предлагает направляться следом.

-Где я?
-Что я здесь делаю?
-Я… Что это за место?
-Это… свет?..

Светящийся сгусток приводит бродягу к большим странным воротам. Между створок застряло копьё. Оставите вы его и покинете это проклятое место, или всё же возьмёте?

Мне было лень замазывать оригинальное название ¯\_(ツ)_/¯
Мне было лень замазывать оригинальное название ¯\_(ツ)_/¯

Пункт «Продолжить» в начале будет недоступен. Продолжать-то ещё нечего. А вот в опциях можно покопаться. Управление в игре не самое удобное, вряд ли вам удастся это поправить, но всё же.

Да, пол персонажа тоже меняется только в этом меню.
Да, пол персонажа тоже меняется только в этом меню.

Об управлении. В играх, выходивших в азиатском секторе, за клавишу подтверждения всегда отвечает O, а за отмену X. Понимаю, не привычно, но придётся мириться с местными правилами.
Чтобы изменить кнопки, выберите нужный пункт с помощью D-Pad (крестовина) или левого стика, а затем нажмите ту клавишу, которая, по вашему мнению, должна отвечать за выбранное действие. Для инверсии камеры, выделите соответствующий пункт меню и нажмите O. Все действия, написанные в левой части, изменению не подлежат.

В настройках интерфейса можно выбрать способ отображения различной информации на экране. Всего их три — Простой/Атмосфера/Статус.

Выбрав «Простой» или «Статус», вы всегда будете видеть полоски духа, здоровья и прицел. Первый пункт добавит «мысли персонажа», отображаемые в виде субтитров.
Атмосфера выключает весь интерфейс. Выглядит довольно интересно, но без прицела очень не комфортно.

Разобравшись со всеми настройками, можете начинать игру.
Герой вытаскивает копьё, створки врат отворяются, ослепляя ярким потусторонним светом.

Теперь нужно как-то назвать нашего протагониста. Красные иероглифы означают «Контракт», серый текст на против предлагает ввести имя. Собственно, тут всё довольно бесхитростно. Натыкиваете любые закорючки, или вообще цифры, жмёте ОК, дважды выбираете левый вариант, если согласны. Сами вопросы классические.
1. Вас устраивает это имя? (Да/Нет)
2. Вы уверены, что вас устраивает это имя? (Да/Нет)
Если ничего не напишете, то игра назовёт героя по умолчанию. Для мужского персонажа Крис, для женского Кристина.

Время сделать первое сохранение. В принципе, тут тоже всё очевидно. Выбираете слот и подтверждаете. Варианты ответов располагаются так же, как в прошлом меню. Нажав X, вы откажитесь создавать сохранение, о чём вас предупредят, предложив два варианта — «Назад/Продолжить без сохранения». Загрузка происходит похожим образом.
После создания файла, или отказа, игра наконец-то начнётся.

Давайте сразу пройдёмся по меню, хотя бы поверхностно.
Кнопка START отвечает за паузу.

-Опции (в них вы уже наковырялись вдоволь, когда главное меню изучали)
-Загрузка (аналогично продолжению, ваш капитан)
-Выход из игры (с последующим подтверждением)

Экран статуса (главное меню) — кнопка SELECT.

Меню SELECT.
Меню SELECT.

В зеркало можно посмотреть. Функция несколько бесполезная, пока вы не окажетесь одержимы или прокляты. Разноцветные кружочки — это баланс судьбы, или, как её ещё называют, кармы. Это мы уже обсудили в разделе «Правила игры».

Записи содержат все документы, которые мы нашли, т. е., без знания языка, пункт совершенно не нужный. Остальные два дублируют уже существующие.

Инвентарь слегка запутанный, так что давайте тут поподробнее.

В оружии вы выбираете тип древка копья (если, конечно, нашли стальную рукоятку), наконечник, а также можете переключиться на арбалет. В начале, с помощью левого стика или D-Pad выделите нужное оружие, подтвердите действие, нажав O, затем переключитесь вниз, чтобы выбрать насадку или стрелы. Сменить средство самообороны можно не прерывая игру, с помощью D-Pad. Пролистывайте список влево или вправо, для выбора используйте кнопку квадрат.

Экипировка содержит метательные снаряды. Картофель, каменные головы, различные мешки и так далее. Выбирается аналогично оружию.

Предметы это всё, что можно использовать, в том числе сюжетные вещи.

Как только немного освоитесь, садитесь в лодку.
Промозглый осенний воздух неожиданно становится ещё холоднее. По спине пробегают мурашки. Вы чувствуете, как чей-то взгляд, упёрся вам в спину. Обернувшись, вы видите странного старика с деревянной клюкой и фонарём в руках. Знакомьтесь, это дедушка Смерть. Он рассказывает, о реке по который вы оба плывёте. Она служит для переправки мёртвых душ, чьи прегрешения были на столько тяжелы, что дорога им только одна. В Ад. Смерть готов ответить на несколько ваших вопросов (всегда первый вариант). Пока от них ничего не зависит.

Перевод данного диалога не претендует на 100% верность, так как интерпретирован на основе общего смысла, переданного автором английского прохождения.

-Почему я?
-Ты был воином, забравшим множество жизней. Некоторые из убитых тобой тоже были не безгрешны. Они попали в деревню мёртвых. Теперь эти души взывают к тебе, желая, чтобы ты понёс наказание.

-Деревня мёртвых?
-За этой рекой находится деревня, населённая духами, рыщущими в поисках богатства. Переполненные злобой и печалью, они существуют, ожидая свою судьбу.

-Судьба?
-Им, как и тебе, суждено вечно скитаться по аду. Тем не менее, есть один способ изменить судьбу. Направляйся к Вратам Суда, где тебе будет вынесен окончательный приговор. Если хочешь переродиться человеком, то это единственная возможность.

-Врата Суда?
-За деревней мёртвых стоят большие ворота. Это и есть Врата Суда, обращённые к Аду. Иди туда и, возможно, ты изменишь уготованную тебе участь.

-Я могу изменить свою судьбу?
-Судьбы твоих жертв, попавших сюда, плотно переплетаются с твоей. Выяснив, что их связывает, ты, вероятно, сможешь повлиять на решение Суда. Иначе, ты останешься здесь навечно.

Вопросы заданы, ответы получены. Лодка причаливает к берегу и вы, немного поколебавшись, выбираетесь на пирс. Теперь всё в ваших руках. Постарайтесь не ошибиться, иначе вас ждут вечные муки!

Комната 1. Адская пещера.

С этого момента практически все действия будут иметь последствия. Попытка ударить дедушку Смерть тоже наказывается очками Гнева. Лишь некоторые метательные предметы не повлияют на баланс кармы. Так же важно контролировать количество вещей в вашем инвентаре и собирать фиолетовые записки. Такие бумажки содержат небольшие рассказы, помогающие понять, что связывало персонажей. Прочитанные истории влияют на концовку. Тут тоже всё нужно делать с умом. В игре есть две лишних записи, подобрав которые вы получите ранг А. Как только мы до них дойдём, я расскажу об этом чуть подробнее.
Для сброса пороков потребуется 15-20 стальных стрел, столько же яблок, 5 кукол подмены (цвет не важен) и 10-20 штук сверкающей воды. 
Из хилок постарайтесь иметь не больше 10-15 грибов. На случай экстренной ситуации можно ещё 4-5 полных восстановления прибарохлить.
Вонючих мешков чем больше — тем лучше, стрел и гнилой картошки так же. Гнилые красные фрукты опциональны, свежих больше 10 не понадобится. Каменных голов возьмите с десяток, для страховки можно 15. Остальное игнорируйте.

Смерть приглашает вас следовать за ним. Попытавшись открыть дверь, вы увидите меню взаимодействия. Там всегда два варианта. Верхний осмотреть, нижний подобрать/использовать/открыть и т. д. Иероглифы справа напоминают вам о важности выбора. Выбрав пункт «Открыть», вы познакомитесь с первой игровой механикой. Игравшие в ремейк Fatal Frame II (Project Zero II) для Wii, сейчас наверняка подбирают челюсть с пола. Да, фишка с отдёргиванием руки далеко не нова. Чтобы дотянуться, используйте правый стик. Как и в Fatal Frame, вас могут схватить. Отдёрнув вовремя руку, вы избежите небольшой, но не приятной потери здоровья. Ключевая разница между Project Zero и Hungry Ghosts состоит в том, что в первой призраки «прикреплены» к строго определёнными объектами. Во второй же появление приведения случайно. Вы никогда не знаете, будете атакованы при попытке взаимодействия, или нет. Это правило не касается некоторых сюжетных предметов.

В комнате вас уже дожидается Смерть. Он рассказывает, что деревня Мёртвых так же известна, как деревня Суда. Абсолютно всё, что вы будете там делать, повлияет на мир. Некоторые действия помогут найти связь с тем или иным человеком. Всегда взвешивайте своё решение, если не хотите угодить прямиком в Ад.

Пройдя через небольшой тоннель, вы вновь встречаете дедушку.

-Ты можешь изменить свою печальную участь. Если ты хочешь прожить достаточно долго, чтобы достичь своей цели, ищи фрагменты душ. Эти сгустки, порождённые злыми умыслами умерших, содержат силу, которая поможет тебе выжить. Особо недоброжелательные духи имеют гораздо более сильные фрагменты. Итак, если ты готов, то можешь идти. Как только переступишь порог, путь назад будет закрыт. Ты ни о чём не жалеешь, не так ли? Прекрасно, измени свою судьбу… Используй ключ… Я дам тебе выбрать подарок, но только один.

Подобрав ключ, разбейте бочку, стоящую впереди. Внутри находится изукрашенный золотой сундук, с черепом на крышке. Это крайне важный ларчик. Предметы, которые вы там найдёте, сыграют свою роль в конце игры. В отличии от обычных сундучков, в этих на выбор всегда даётся три предмета. Возьмите окаменевший зуб Шинигами (бог смерти). Данный артефакт позволяет вам воскреснуть один раз. Поэтому не умирайте. Вообще. Или загружайтесь сразу же после воскрешения. С его помощью, вы сможете очень сильно снизить алчность (зелёный цвет).
Прочтите надпись на дверях и проходите во вторую комнату.

Это двери судьбы. Чтобы достичь Врат Суда, тебе придётся не один раз пройти через них. Тем не менее, пока они закрыты, ты ещё можешь что-то изменить. На некоторые двери будет наложена печать, которая спадёт только после выполнения условий.

Записки Адской Пещеры.

Экран меню.

Если вы хотите выжить в этом мире, вам нужно получше узнать свои возможности. Нажав кнопку SELECT, вы можете проверить своё состояние, экипировку и желания. Познайте себя, чтобы понять их!

Взаимодействие.

Когда вы видите какой-либо предмет, нажмите кнопку О, чтобы отобразить список команд для взаимодействия. Используйте левый стик или крестовину для выбора. Осматривайтесь вокруг и изучайте найденные предметы, чтобы узнать их эффекты. Это поможет вам выжить. Равнодушие — ваш злейший враг.

О запахе и свете.

В этом мире вы встретите призраков, взывающих к живым. Им может не понравиться запах, или свет. Если вы одержимы, то можете съесть что-нибудь с резким запахом или ярким свечением. Вы получите небольшой урон, но избавитесь от терзающего вас духа.

Ускорение и высвобождение.

Зажав R1 или Х, вы будете поворачиваться и передвигаться гораздо быстрее. Кроме того, некоторые существа могут вас схватить. Чтобы вырваться, быстро двигайте вверх-вниз оба стика.

Используемые предметы и оружие.

Вы можете менять экипированные предметы, нажимая кнопку квадрат. Поверните правый стик вперёд, чтобы провести атаку оружием или другим предметом. Для усиленной атаки, отклоните стик вниз. Сработает ли это против них — неизвестно.

Дух и здоровье.

У живых существ в этом мире есть две важных силы. В левой верхней части экрана расположен дух, он имеет синий цвет. В правой части красным отмечено здоровье. Дух уменьшается при получении спиритических ранений. При полном истощении, вы станете уязвимы ко всем видам урона и проклятий. Здоровье убывает по мере получения физических ран. Если оно закончится, вы умрёте.

Сила судьбы.

Эта сила — ваш путь в будущее. Её так же можно назвать вашей кармой или потенциалом. Всё происходит по воле судьбы. Увеличить эту силу, чтобы противостоять будущему, можно при помощи различных действий и выборов. В начале пути ваша карма высока, впереди вас ждёт море возможностей.

Комната 2. Вход в долину.

Вы находитесь на узкой дорожке, по краю которой висит шесть черепов. Завывает холодный, промозглый ветер. Один особо сильный порыв заставляет вас поёжиться. Крайне неприятное, тусклое и унылое место. Подув на окоченевшие руки, вы поднимаете взгляд. Увидев впереди четыре бочки, вы вспоминаете о предупреждении. Ломать что-либо без особой нужды не стоит. Черепа подозрительно шевелятся, они как будто живые. С некоторыми можно поговорить. Чаще всего, они просто будут насмехаться над нашим персонажем, так что конструктивного диалога с ними не выйдет.
Во втором черепе находится яблоко, в предпоследнем вонючий мешок. Если, конечно, расколоть их именно в таком порядке. При его нарушении, получить мешок, скорее всего, не удастся. Прежде чем разбить головешки, всегда их осматривайте (кнопка О). В противном случае, дух, заключенный в черепе, вылетит, уничтожив находившееся внутри содержимое.
Разрушьте одну из бочек, перегородивших дорогу. Наружу вывалится скелет. От удара о землю, его голова укатывается в сторону. Глядя на вас чёрными провалами глазниц, череп рассказывает, что вы попали в мир призраков. Те, кто приходят сюда, оказываются вместе с падшими душами, приговорёнными к вечным мукам в аду. Вы должны следовать своей судьбе. Злорадно прищёлкнув, костяшка советует осмотреться. Отвлекая  внимание таким образом, она попыталась наложить на вас проклятье, но ваш дух оказался слишком силён. Разозлённая нечисть испаряется, оставляя после себя странное ощущение. Вы оборачиваетесь и видите, как из-под земли появляется гуль. Чтобы испепелить эту тварь, достаточно одного заряженного удара. Обычных потребуется около 5-6. Сломайте вторую бочку или валяющийся на пути скелет. Заметьте, что вместе с ним исчезла записка. Ничего страшного, в ней просто говорилось о важности фиолетовых бумаженций, об этом вы уже знаете. Клацающие челюстями черепушки указывают вам на закрытое оконце справа. Откройте дверцу и положите на блюдце яблоко. Бабушка, запертая в камере, будет вам благодарна. Вообще, автор оригинала утверждает, что за это вы позже получите медовые соты, но я ни разу их тут не находил. Вероятно, должно быть ещё какое-то действие, хотя, возможно, это просто рандом.

Пройдя дальше, вы увидите большое дерево, на ветке которого висит петля. Там никого не видно, но кажется, что верёвка натянута, а сама петля как будто бы обхватывает шею. Возле корней дерева лежит скелет в лохмотьях. Его руки и ноги скованы колодками. Над бренными останками копошится гуль. Отправьте тварь к праотцам, на её месте появится новая, но для вас это уже не проблема. Разобравшись с призраками, осмотрите череп, висящий позади каменной плиты слева. Разбив его, вы получает смятое письмо, написанное на бумаге фиолетового цвета. Похоже тут говорится что-то о человеке, приговорённом к смертной казни через повешение и сожжение. Это одна из тех связей, о которых вам уже рассказывали ранее. Страдания, пережитые осуждённым, не дано понять людям, не прошедшим через них.

На перилах установлены, давным-давно заросшие лозой, кресты. В траве, около последнего распятия, кто-то оставил колчан со стрелами. Рядом обнаружится кувшин, в котором что-то позвякивает. Копьё расколет хрупкую керамику, позволив вам забрать ключ от сундука. Проверьте бочку около стены, рядом с той, что закрывает проход. Внутри ёмкости лежит ларец. Открыв его, вы возьмёте вторую фиолетовую записку. Бумага пахнет странными, не знакомыми травами, явно не принадлежащими к миру людей. Прочитав написанное, вы узнаете, что когда-то давным-давно, ещё при жизни, повешенный спрятал нечто ценное. Он убил двух близнецов, за их безмерную жадность. Затем преступник забрал письмо с золотой печатью и скинул трупы в колодец, чтобы никто их не смог найти. Не удивительно, что его приговорили сразу к двум казням. Впрочем, в отличии от Виго Карпатского, ему ещё повезло.

Около дерева вы найдёте горшок с ключом. Рядом с ним лежит привязанный к стволу труп. В его чреве что-то позвякивает. Потыкав копьём, вы выбьете из останков то самое письмо с золотой печатью. Вот она, последняя часть головоломки.

Примечание.
До того, как вы прочтёте об этом письме, не пытайтесь его выбить. Вместо сюжетного предмета скелет выплюнет скомканный клочок бумаги. Сюжетные записки в корне меняют ход событий.

Посмотрите на черепа, застрявшие в стене на против дерева. В одном из них найдётся свежее яблоко. Чуть ниже костяшек располагается непонятное вихревое отверстие. Пошурудите там копьём. Не, ну, а что тут такого? В самом крайнем случае вас попытаются утащить куда-нибудь и съесть. Сущие пустяки. Ткните туда 3 раза, чтобы получить немного ресурсов.

Похожие завихрения встречаются по всей территории ада. Количество ударов, которое они могут выдержать, варьируется от трёх до шести. Последний тычок разрушит водоворотик, добавив вам очки гнева. Примерно с середины игры, за уничтожение подобных чёрных дыр, на вас будут нападать озлобленные призраки мини-боссы. Некоторые предметы генерируются случайно. Например, в этом водовороте у вас первым может выпасть яблоко, но третий удар всегда даёт гнилую картофелину.

Разбейте бочку, перекрывшую путь. Ёмкость была до верху заполнена маслом, которое тут же загорается, от небольшого костерка. Огонь очень жарок, но вам почему-то всё равно холодно. Тихий странный скрип заставляет вас медленно обернуться. В петле, которая с самого начала привлекла ваше внимание, появилось полупрозрачное тело. Ветер раскачивал его из стороны в сторону, заставляя верёвку тереться о ветвь дерева. Судорожно сглотнув, вы осторожно приближаетесь к призрачному покойнику. Кажется, он что-то шепчет… Хотя… Возможно это у вас нервное… Копьём перережьте верёвку, на которой раскачивается мертвец. Медленно спустившись вниз, освобождённый призрак подзывает вас к себе, чтобы поговорить. Он повествует об адских муках, которые ему пришлось вытерпеть и спрашивает, понимаете ли вы его боль. Первый вариант ответа устроит повешенного наилучшим образом. Услышав желаемое, приведение засмеялось и растворилось во всё ещё полыхающем пламени, оставив вам фрагмент души. Мерцающий огонёк устремляется в вашу сторону, ослепляя своим свечением. Вы чувствуете приятное тепло, разливающееся по телу. Спокойный, приятный голос, заговоривший у вас в голове, предлагает пройти через открывшуюся дверь…

Комната 3. Топи сожалений и желаний.

Вы стоите на входе в постоялый двор. Край возвышенности, на которой вы находитесь, ограничен сетчатым забором. Внизу виднеются два колодца и мостик, ведущий к дому. Его стены покрыты толстым слоем серо-чёрного пепла и грязи, из-за чего он практически сливается с такими же чернеющими скалами. Ветер доносит до вас отзвуки стонов проклятых душ. С разных сторон слышно хлопанье крыльев. Где-то впереди попискивают, копошащиеся около стены, красноглазые крысы. Огромные, пугливые и чрезвычайно прожорливые твари, бросающиеся в рассыпную при вашем приближении.
Идите вперёд, спускайтесь вниз по вертикальной лестнице. Путь преграждает странный фиолетовый туман. В стене слева вихревое отверстие, три удара принесут вам десять стрел. С другой стороны висит подозрительно дёргающийся мешок. Копьё прорывает прочную на вид ткань. Через дыру выливается смердящая жидкость. Кого бы там не держали, теперь от него осталось только мокрое место. Вместе со слизеподобной субстанцией, на землю выпала грязная скомканная фотография. Изображение на снимке практически невозможно разобрать, оно сильно выцвело, оставив едва различимые силуэты. Кажется, здесь запечатлены двое весьма зажиточных джентльменов. Пока вы разглядывали фото, туман за вашей спиной вздрогнул и гулко загудел. Из колодца медленно появляется призрак мужчины. На левой стороне его лица, прямо под глазом, виден жуткого вида шрам. Похоже на когти какого-то животного. Или мясницкие крюки.
Перелетев через каменный обруч, дух быстро приближается, не сводя с вас своего стеклянного взгляда. Поговорите с ним. Приведение протягивает руку, прося вернуть ему потерянные воспоминания. Отдать найденное фото или не отдавать, вот в чём вопрос. Ваш собеседник весьма требователен, поэтому выберите первый вариант. Получив фотографию, призрак испаряется вместе с фиолетовым туманом. Обойдите колодцы справа, попутно разбив около стены второй кувшин, в нём два ключа от сундука. Чуть дальше видно прикованное к лестнице тело. Ворона, сидящая на нём, уже успела разбередить клювом бок умершего и добраться до его кишок. Как только вы подходите, любительница падали взмывает вверх. Убрав останки несколькими ударами, вы заглядываете в горшок, стоящий поблизости. Там находится кукла подмены. Забрав её, пройдите под мостом. Из колодца впереди вытягивается гигантская лапища. Подойдя ближе, можно заметить, что на диске, накручивающем цепь, отсутствует рукоятка. Вот уж не было печали. Ремонтом колодцев вам заниматься ещё не приходилось. Разбейте стоящие в углу ёмкости. В кувшине ещё одна кукла подмены, в первой бочке стрелы, во второй запертый ларец. Открыв его, вы получите фиолетовую бумажку. Она на прямую связана с предыдущей. Этот постоялый двор принадлежал тем самым жадным близнецам, чьи тела были сброшены в колодец повешенным. Кроткий старший любил красный цвет, а младший был очень умён и любил синий. Желая всё большего, они начали воровать золотые украшения. Интересно, может в колодцах что-то осталось из их сокровищ? Отгоняя назойливые мысли о богатстве, вы вытаскиваете из горшочков, стоящих слева от мешка, очередную куколку и яблоко. Развернувшись назад, вы увидите справа лестницу. На стене, сбоку от запертой двери, выступает несколько огромных комков грязи. В самом первом — ключи от сундука. За вторым сидит ворона, пускай маринуется там дальше. Из последнего нароста выпадет колодезная рукоятка. Теперь вы можете отремонтировать подъёмный механизм, но, для начала, лучше изучить противоположную сторону.

Пройдя по мосту и свернув направо, тремя ударами изымаете из чёрной дыры немного ресурсов. Не забывайте, что правый вариант — это отказ от предлагаемого предмета. В мешке поодаль притомился обезглавленный труп. Два тычка заставят его отдать вам вторую фиолетовую записку. Здесь говорится о женщине, собиравшейся выйти замуж. Для неё была очень важна одна вещь, но в день свадьбы близнецы украли её. Этот предмет всё ещё лежит на дне колодца, однако за него придётся заплатить… Так, так, так. Кажется, тут есть чем поживиться! Подойдите к первым двум колодцам, а затем посмотрите вниз (кнопка О). Из непроглядной тьмы выплывает туманное лицо. Оно чует золото и хочет его получить, предлагая в обмен гораздо более ценную вещь. Покрутите ручку, чтобы поднять из тёмных недр забитое грязью ведро. Сверху лежит рубиновый кулон. Схватив его, вы озираетесь по сторонам так, будто кто-то вас за это накажет. Вашу радость прерывает громкий треск. Дух сломал механизм второго колодца. Он требует, чтобы вы расплатились с ним. Ах ты мерзкая дымная рожа! На, подавись! С презрением вы бросаете во тьму письмо с золотой печатью (первый вариант ответа). Довольный смех эхом разносится по всему двору. Призрак получил, что хотел и делится за это фрагментом души. Не плохая компенсация за утерянную драгоценность.
Однако, вам всё ещё надо найти ключ от двери. Интересно, может быть он в третьем колодце? Приладив рукоятку к диску, вы начинаете поднимать ведро. Как ни странно, ключ действительно покоился на дне. Вы забираете его и едва успеваете схватиться за арку колодца. Началось ужасное землетрясение! Небо становится алым, из-под земли поднимается густая красная кровь. Прямо в центре дворика вырастает огромная кровавая пика, на вершине которой разворачивается водоворот с перекатывающимся по нему тёмно-красным шаром. Представление закончилось так же неожиданно, как началось. Кровь затопила только несколько сантиметров, не добравшись до небольших порожков, на которых установлены колодцы. Сейчас вы в полной безопасности. Необычная тишина воцарилась вокруг. Ни воя ветра, ни вороньего карканья больше не было слышно. Только едва уловимое гудение алой пики, да тихий плеск, разбивающейся о стены двора, крови. Становится неимоверно душно. Тяжёлый металлический запах кровавого озера вытеснил собой весь воздух. Ощущение, будто кто-то накрыл всю площадь прозрачным куполом. Нужно срочно выбираться отсюда.
Направляйтесь к ближайшей лестнице, она находится справа. Через несколько шагов, перед вами, как чёртик из табакерки, выскочит гуль. К лешему эту тварь, просто обойдите его. Позади раздаётся свистящий визг. Ещё один призрак. Да что ж это такое?! Откуда они берутся? Кровь их что ли привлекает? Быстро забирайтесь наверх, доставайте арбалет и прицеливайтесь в шар. Судя по всему, в его состав входит не только кровь. Души, поднимающиеся по конусообразной колонне, буквально втекают в него через блюдце-водоворот. Вас передёрнуло от осознания того, что вы можете стать таким же мучеником. Дрожащий палец нажал на курок. С коротким щелчком, стрела стремительно вылетела в направлении алой сферы. Пронзённый шар лопается, выбрасывая из себя яблоко. Спрыгивайте вниз и подберите его. Не обращайте внимания на гулей. Помните, что со спины они никогда не атакуют. Над долиной разносится раскат грома. Вот только ливня тут не хватало. Красные капли срываются с такого же алого неба. Запах железа становится ещё более невыносимым. Молнии озаряют заревом кровавый горизонт. Под грохочущий аккомпанемент, появилась вторая пика. Придётся снова подниматься. Гудение усилилось. Создавалось ощущение, будто дворик сейчас будет раздавлен огромным пароходом. Вытирая кровавые капли и отплёвываясь, вы выстрелили во второй шар. Из него выпали арбалетные стрелы. Усердно игнорируемые гули продолжали корчить устрашающие гримасы. Кажется, они оскорблены вашим поведением. Колчан исчезает в бездонной сумке, поднимается третья пика. Снова забирайтесь на верх, чтобы сбить мячик. Сфера разлетелась, как переспелый арбуз. Подобрав выпавшую куклу подмены, вы получите фрагмент духа. Ливень прекратился, хотя кровавое озеро никуда не делось. Теперь можно наконец-то открыть запертую дверь. По немного непонятной мне причине, в начале её обязательно нужно подёргать. Только после этого вторая опция изменится, позволив вам выбрать ключ.

Комната 4. Путь, открытый для Тьмы.

Вы попали в маленькую каменную каморку, с низким потолком. Неожиданно, всё вокруг начинает ходить ходуном. Ещё одно землетрясение обрушивает стену слева, открывая проход в коридор. Справа откалывается огромный пласт, образуя небольшое окошко. В нём видно верёвку. Разрежьте её ударом копья. Вероятно, где-то на верху был скрыт тайник, так как позади вас выпало несколько предметов. Наибольшее внимание привлекает маленький синий ключ. Подобные используются для заводных детских игрушек или шкатулок. Подобрав все вещи, разбейте одинокий горшок в дальнем углу. Внутри находится фиолетовая запись. Когда-то давно жили две женщины. У одной было жемчужное ожерелье, у другой кулон с огранённым красным камнем. К несчастью, они утратили эти украшения и теперь ищут их. Сейчас женщины находятся под замком. Первая должна быть где-то неподалёку, в одиночной камере, а вторую заперли в грязевой тюрьме. Надо бы их найти. Разбейте второй кувшин, стоящий слева от двери, и заберите грибы. С другой стороны лежит полуразложившийся труп. Несколько ударов выбьют из мертвеца жемчужное ожерелье, о котором говорилось в записке. Рядом с телом вихревое отверстие на четыре удара. Рекомендую прибарохлить там стальные стрелы и вонючий мешок. Выходите в коридор, сворачивайте на право, в соседнюю комнатку. Как только вы зайдёте, из пола, с диким шипением, появится гуль. Запихните его обратно ударом копья, ткните 4 раза в вихрь и разбейте второй горшок. В нём лежит фиолетовая записка. Она рассказывает что-то о звонящем колоколе. Здесь было три человека. Двое близнецов с другом. Они что-то не поделили, а кто-то из них украл три железных кола. Эти штыри до сих пор спрятаны где-то здесь. Последняя агония прекрасного трио.
Спускайтесь дальше вниз, сворачивайте направо. Желательно при этом бежать, чтобы не столкнуться с гулем. В конце из решётки вылетит тело. Выбейте из него ключи, затем разбейте бочку справа. В ней лежит мешок с водой. Развернитесь, чтобы сломать вторую бочку. Постарайтесь сделать это аккуратно, внутри булькает кровь. Так же там находится вонючий мешок, аккуратно подберите его. Как только предмет оказывается у вас в сумке, появится призрачная женщина. Грустно взглянув на вас, она проходит сквозь дверь. Следуйте за ней. Оказавшись в камере, вы увидите 4 сундука. Пока что их не трогайте и постарайтесь не смотреть по сторонам, чтобы не привлекать внимания гулей. Пробегите стрейфом влево (L2+X/R1), а затем двигайтесь к выступающей стене впереди. Теперь, так же стрейфом, пройдите вправо до углубления и разбейте ком грязи, висящий прямо перед вами. Оттуда вывалится сундук с фиолетовой бумажкой. Здесь описываются столпы зла. Узнав три истории, вы вызовите одну из таких колонн. Встреча с пятью людьми тоже заставит появиться кровавую пику. Так как только что вы узнали третью историю, вернитесь в топи, чтобы разбить четвёртую кровавую сферу. Из неё выпадет кулон с огранённым красным камнем. Забрав его, идите ко входу в долину.

Комната 2. Вход в долину. Визит второй, последний.

Пламя продолжает полыхать, но теперь у вас есть мешки с водой. Киньте один, чтобы затушить огонь. Можете проверить наличие медовых сот в камере, куда вы клали яблоко. Только осторожно, там гуль появится. Скорее всего, яблоко никуда не делось. Если найдёте условия, при которых появляется мёд, напишите в комментариях. А мы продолжаем. Разбейте бочку, в ней лежит ключ скелета. Позвоните в колокол и приготовьтесь аннигилировать вылезшего из стены гуля. Расправившись с призраком, уберите грязевой нарост, откуда вылезла тварь. Там лежит сундучок с пачкой важных ключей. Ими мы откроем те самые сундуки, которые стоят в камере. Загляните в последнюю камеру слева. Что, страшно? А мне нет! Сверху падает крайне весёлый молодой человек, он принёс посылку от дедушки Смерть. На этот раз сундук несколько тролльский. В нём лежит большая бусина, которая вообще нигде не применяется. Хотя, возможно, при другом варианте прохождения она всё-таки нужна. Чтобы выяснить это, придётся пройти игру ещё с десяток-другой раз. Делать этого я, конечно, не буду. Так или иначе, берите стрелы, не прогадаете.
Вернитесь чуть назад и загляните во второе окно слева. Там должна быть мёртвая тётенька, о которой вы прочли ранее в записке. Если её нет, проверьте первое окно, это такой небольшой рандом. Женщина просит дать ей ожерелье. Будучи честным человеком, вы должны ей отказать. Эта призрачная особа не уточняет, какое конкретно колье ей нужно. Так что выбирайте вторую опцию, пускай отдыхает дальше. Пройдите до конца коридорчика, там находится заколоченная дверь. Разрушьте доски копьём и взгляните на тело, подвешенное сверху. Выбейте из этого субъекта куколку подмены. На всякий случай пересчитайте их общее количество. Напоминаю, нам нужно 5 кукол для сброса пороков. Штучки 2-3 точно будут использованы непосредственно по назначению. Проходите в дверь, она вернёт вас на путь тьмы.

Комната 4. Путь, открытый для Тьмы. Визит второй.

Тёмный, мрачный коридор,
Я на цыпочках, как вор,
Пробираюсь, чуть дыша,
Чтобы не спугнуть
Тех, кто спит уже давно,
Тех, кому не всё равно,
В чью я комнату тайком
Желаю заглянуть…
(с) Король и Шут — Кукла Колдуна.

Ну примерно всё так и есть. Идём вперёд по тёмному мрачному коридору, поглядывая влево. Возле второй решётки притормозите, там появится наш старый знакомый. При взгляде на него, повешенный перелетит ко входу в локацию. Поговорите с ним, чтобы получить фрагмент души. Призрак исчезнет, а на его месте появится сундук с фиолетовой запиской. В ней написано о повторных встречах с людьми, выборе и связях. Вернитесь в коридор, вам нужно попасть в комнату с 4 сундуками. Добравшись, начинайте открывать их через один, справа на лево.

Сейчас перед вами должно лежать 4 яблока. Не трогайте их, отпирайте оставшиеся два сундука, оттуда появятся гули. Постарайтесь проигнорировать эту мелочь и поговорите с появившейся женщиной. Её мы видели в тюремной камере. Она вновь просит ожерелье, а мы по прежнему отказываем. Да, именно за этим сюда нужно было вернуться. Хотя, я не уверен, что это было обязательное действие. Возвращайтесь назад, но не поднимайтесь по лестнице, а идите прямо в таинственный тёмный проход.

Комната 5. Виселица.

Небольшое открытое помещение представляет собой зал для бракосочетаний. Ветер колышет огонь свечей, подготовленных для свадебной церемонии. На небольшой огороженной сцене вы видите невесту. Правда, её вид несколько не соответствует торжественному событию. Высушенный труп, болтающийся в петле, с трудом переводит на вас взгляд. Её белое платье давно превратилось в оборванные серые тряпки, туфли слетели и теперь валялись где-то на земле. Мёртвая невеста медленно поднимает скованные руки, указывая вам сначала на бочку с горючей смесью, а затем на верёвку. Из её уст вырывается едва слышный шёпот: «Убей меня!».

Подберите фиолетовое письмо на пьедестале в центре. Из него вы узнаете о двух маньяках, обожавших вешать людей. Одному нравилось просто сталкивать жертв, второй любил сжигать повешенных. Теперь эти двое мертвы. Первый обезумел от страха, а вот его друг стал жестоким убийцей.

В углу находятся две бочки. Разбейте ту, что справа, в ней ключ скелета. Заберите грибочек и вытащите гнилую картоху из ёмкости, стоящей в углу, рядом с эшафотом. Теперь перережьте верёвку.
Труп невесты падает на землю. Непонятно откуда взявшийся ветер, срывает фату с её лица, пронося над рядом свечей, задувая слабые огоньки. Вылетев на середину комнаты, клочок прозрачной ткани медленно растворяется, а на его месте появляется призрак красивой девушки. Издав несколько холодящих душу завываний, она говорит, что не помнит очень много важного. Например, своё имя. Приведение показывает вам два предмета. Запечатанное письмо (слева) и фотографию (справа), на которой изображена сама невеста. Как вы считает, какая из вещей имеет для неё наибольшее значение?
Если вы выбрали фотографию, то попали в яблочко. Полупрозрачная красавица тут же вспоминает как её зовут. Линда благодарит вас за помощь, преподнося фрагмент души. После её исчезновения, отоприте подарок от дедушки Cмерть. Возьмите спички (по середине), они нам сейчас понадобятся. Забирайте и возвращайтесь в комнату 4.

Комната 4. Путь, открытый для Тьмы. Визит третий, последний.

Снова загляните в камеру, где вы открывали сундуки. Зайдя внутрь, сразу посмотрите на пол справа. Что вы там видите? Правильно, масляную лужу. А чуть выше? Стену. Очень непрочную стену. Бросьте спичку в лужу, подождите, пока хрупкий камень осыплется, после чего затушите огонь последним мешком с водой. Внутри заберите красный фрукт, гнилую картошку и водяные мешки. Возвращайтесь в коридор, поднимайтесь по лестнице слева. Пройдя через комнатку, в которой появляется гуль, сверните на право, к раскачивающимся черепам. Зажгите свечи рядом с последним черепом на левой полке и между первыми двумя на правой. Рассмотрите все три, а затем разбейте их. В костяных коробочках спрятаны колья, которыми интересовались товарищи, упомянутые в одной из записок. Так же, нам известно об условии появления последней кровавой пики — нужно встретить пять призраков. Собственно, мы уже это сделали, поэтому в последний раз заверните на топи сожалений (комната 3). Шарик даст вам ещё один фрагмент души. Забрав его, идите в пятую комнату (Виселица) и проходите через двери судьбы.

Комната 6. Изощрённая пытка в большом водовороте.

Шикарное название. Но, в целом, верное. Вся эта зона представляет собой нечто вроде тюрьмы, разделённой на три участка. Здесь немного душно, всё-таки помещение подвальное, однако, это только цветочки. Самые ягодки-душнинки пойдут потом.
Я очень завидую тем, кто знает японский язык и может разобраться в игре сам. Ведь это самая её суть. Играя с прохождением, мы теряем возможность свободно экспериментировать, пытаясь понять, что связывает всех этих призраков, с которыми мы встречаемся. Может когда-нибудь она будет переведена, тем более несколько попыток уже предпринималось, но пока… Пока придётся довольствоваться тем, что есть.

Разбейте грязевой нарост справа, в нём мешки с водой. В середине левой стены находится тюремная камера. Поговорите с заключённой там бабушкой. Пенсионерка посмеётся и скажет, что вы встретитесь с Линдой снова. Если проживёте достаточно долго. Убейте гуля, вылезшего позади вас. Справа от больших кованных ворот рукоятка, покрутив её, вы откроете проход. В пыточном зале закидайте все пятная крови водой. Под потолком, прямо в центре, подвешено 4 мешка. Проткните их все. Не бойтесь вылетающих проклятий, они вряд ли на вас подействуют. Судя по всему, мешки выступали противовесом для железных дев, падающих теперь вниз. Один из гробов оказывается раскалённым до красна. Запах отвратительный. Возможно, кто-то там разогревал себе обед, но забыл вовремя выключить огонь. Из мешков выпали четыре длинных рукояти. Подберите их и начинайте обходить зал слева направо (если стоять спиной к главному входу). Проходя мимо дев, используйте рукоятки, чтобы открывать их. Предметы, находящиеся внутри, появляются случайным образом. Мы ищем скелета с ключом, у второго такого будет записка. Нам в любом случае понадобится отпереть все эцихи, так что не ленитесь. Открыв первый гроб, продолжайте двигаться по кругу. На стене, около полок с черепами, висит маска. Осмотрите её, чтобы скинуть вниз и забрать себе. Во втором черепе вы найдёте грибочки. Пройдя дальше, вы увидите железную деву, покрытую грязью. Она находится справа от обычной двери. Очистите эцих двумя ударами копья. Дойдя до следующей полки с черепами, заберите лежащую там маску. В первой костяшке лежат мешки с водой. Закончив с железными девами, поднимитесь по небольшой лестнице, около которой стоит мешок. На ларчик не обращайте внимания, там блестящая вода с гнилыми фруктами. Все ключи посчитаны, так что не тратьте их понапрасну.

В одной из не читаемых нами записок, таки содержалась полезная информация. Нам рекомендуют закрывать люки в полу, посредством удара в решётчатую крышку. А открываются они тычком в середину верхней части рычага. Подберите стрелы, лежащие под полом, закройте крышку и проходите дальше. По середине коридора, справа, кувшин с гнилыми красными фруктами. Если не хотите, можете не брать. Слева масляная лужа, которую не плохо бы поджечь, чтобы разрушить стену. Затушив огонь, аккуратно продырявьте мешок. Помимо крови, из него выпадут стальные стрелы. Осторожно, не наступая в лужу, заберите их. Можно, конечно, просто кинуть мешок с водой, но я немножечко еврей. Сурвайвал-хорроры несколько меняют игровую психологию, знаете ли. Подойдите к двери, но пока не открывайте её. Справа вверху висит факел. Зажгите его, это привлечёт внимание женщины, находящейся в камере слева. Поговорите с ней, а затем проходите через дверь. Не трогайте Очень Сюжетные Мешки, лучше разбейте первый горшочек, стоящий справа. В нём лежит немного ключей. Идите дальше, попутно заберите ещё одну связку. Эти ключики прокляты, но ваш дух вновь оказывается очень сильным. Или нет? Проколите мешок, мешающий пройти. Ого. Похоже тот, кого там держали, успел не только разжижиться, но ещё и испариться. Фиолетовый дымок влетает в чёрный водоворот, немного преображая его. Ловко лавируя между гулями, разрежьте второй мешок, перегородивший дорогу. Дойдя до конца, повернитесь на лево. Здесь заколоченная дверь. Сломайте доски, не поворачиваясь, сделайте пару шагов назад и развернитесь налево, к другой двери, отгороженной сеткой. Ударьте 6 раз в завихрение на стене, подберите две каменных головы, лежащих внизу, после этого заходите в дверь.

Комната 7. Тьма тюрьмы под полом.

Вообще, мне бы хотелось перевести это как «Тьма подпольной тюрьмы», но в русском языке смысл слова «подпольный» воспринимается в значении «нелегальный». В общем, пришлось выкручиваться, но ничего более подходящего изобрести я не смог.

Заходите в комнату справа. Дверь захлопывается за вашей спиной, тоненький дрожащий голос подзывает вас к себе. Но в комнате никого нет… Кроме… Кроме занавесок, сшитых из… Кожи, снятой с человеческих лиц! Жутковато.
На полках, расположенных вдоль стен, лежат каменные головы и мешки с водой. Опционально, можно прибарохлить по парочке предметов, но у нас уже имеется набор, необходимый для прохождения игры. Сорвите все три занавески, но не трогайте трупы. Цельтесь в верхнюю часть, любая другая точка оказывается противоударной. Как-только все, или как минимум две, шторки сорваны, появится босс. У нас есть аж три варианта.

  1. Драться.
  2. Не драться, а просто подождать, пока демон решит поговорить и отдать ему весь стак белых куколок (первый вариант).
  3. Не драться, а просто подождать, пока демон не превратится в чёрное облачко, которое вселится в героя. Теперь съедаем гнилую картофелину, тем самым избавляясь от вредоносного эффекта.

Я предпочитаю третий вариант. Он, конечно, несколько рандомен, но я считаю его самым простым.
После победы, дверь открывается, а в стене обнаруживается нечто вроде сейфа, из которого мы забираем красный портрет. Получив за это фрагмент души, возвращаемся в предыдущее помещение.

Комната 6. Изощрённая пытка в большом водовороте. Визит второй.

Поднимайтесь к двум мешкам, висящим около входа и разорвите ближайший. Из него вылетит второй дымчатый сгусток, но эффект в этот раз окажется несколько другой. Сотни рук появились из водоворота, похоже они… А нет, показалось. Это просто очередной бродячий призрак. Правда, у него нет головы. Бедняга не помнит своего лица. Вероятно, найденная нами картина — это его портрет. Первый вариант ответа несказанно обрадует мужчину. Он исчезнет, превратив водоворот в одну большую кровавую пику. К сожалению, шар находится слишком высоко, чтобы его можно было сбить. Тем не менее, именно это нам предстоит сделать. Убейте гуля, если мешается, затем становитесь возле развороченной решётки и стреляйте в души, летающие вокруг столба. На каждую нужно по 2 выстрела. При уничтожении призраков колонна будет слегка опускаться. Как только все трое исчезнут, вы сможете разнести сферу. Водоворот испарится, а на его месте появится, несколько бесполезный, но очень важный предмет, показывающий описание пороков в меню статуса. Спускаясь вниз, поглядывайте налево. Там ещё одна погнутая решётка, за ней завихрение (5 тычков) и сундук. Внутри ларца огненные стрелы. Зайдя в бассейн, где был водоворот, заберите на полу в центре кольцо желаний. Да, это больше похоже на верёвочку, но не будем спорить с разработчиками, им виднее. Чёрная дыра рассчитана на 4 удара. Даже если она вас не интересует, придётся туда два раза ткнуть, внутри находится маска. Используя спичку, осмотрите все черепа, разрушьте их и заберите два полных восстановления здоровья. Возвращаемся к месту, где был сундук со стрелами. Там справа разбейте грязевой нарост, скрывающий маску. Слева есть точно такой же, в нём особенная кровавая маска. Она прилипнет к вашему лицу. Увы, способностей, как у Джима Керри, вы не получите. К тому же теперь все двери, кроме одной, для вас закрыты. Звучит, как нечто не приятное, но так задумано. Направляйтесь в комнату 7.

Комната 7. Тьма тюрьмы под полом. Визит второй.

Под решёткой шастает странная тень. Позже она сможет просачиваться через открытый люк, в виде мини-босса. Автор исходного текста говорит, что это красноглазое нечто иногда появляется при первом визите. В таком случае, с ней можно сразиться. За победу вы получите ещё одну маску. Я видел подобную ситуацию только один раз, но подраться не удалось. Тень отказалась выходить наружу. При втором визите, вероятно, она всегда остаётся под полом. Однако, вместо неё, вы можете столкнуться с «букетом» из рук. Избавиться от них можно кинув 5 каменных голов. Главное ждите, пока лапища спрячет пойманный предмет и высунется снова. Теперь, когда вы готовы ко всему, откройте решётку слева. Разбейте стоящий там горшок, чтобы забрать фиолетовую запись. В ней говорится о безголовой женщине. Она находится здесь, в тюрьме под полом. Её пугает темнота и Те-Кто-Носит-Маску, поэтому поговорить с ней можно только если зажечь свет.
Закройте люк, затем разрушьте грязь справа, там сундук со второй фиолетовой подсказкой. Три человека искали три штыря. Теперь эти люди подвешены вверх ногами. Три занавеси из человеческой кожи скрывают их тела. Даже если сорвать все покровы, одного не найти. Он висит выше остальных. Верёвка, удерживающая его, находится в другой комнате. Эти люди хотели попасть в совсем другое место, но оказались здесь, в этом проклятом подземелье.
Пройдя дальше вы увидите, что стена справа трясётся так, будто бы началось землетрясение. Лица измученных душ застыли в камне. Помните, что было написано в первой записке? Безголовая женщина появляется только при зажжённом свете, она боится темноты и Тех-Кто-Носит-Маску. Взгляните на верх. Под потолком подвешен небольшой светильник. Затушите его, бросив мешок с водой, а потом посмотрите на стену слева. Висящая там маска оживёт. Из стены появляется чёрный фантом, с огромными ножницами в руках. Взглядом, он приглашает вас следовать за ним. Влетев в стену, призрак разрушает её. Внутри, справа на полу, лежит маска. Подобрав предмет, вы сможете поговорить с фантомом. Он видит, что ваше лицо так же скрыто. Это просто замечательно. Никто не посмеет вам навредить, все будут бояться вас. Те, кто носит маску, могут делать всё, что им хочется.
После исчезновения приведения, пройдите до конца комнаты. Слева ещё одна маска, которая тут же отправляется к нам в карман. В люке лежит фиолетовое письмо. Там написано о многочисленных казнях, приговорённым отрубали головы.
Возвращайтесь в коридор, зажгите, затушенную ранее, свечу, затем откройте люк в полу. Появится безголовая женщина, теперь с ней можно поговорить. В начале она вас испугается, но поняв, что вы не причините ей вреда, захочет узнать кто вы. Выберите первую опцию, чтобы избавиться от маски. Возвращайтесь в комнату с водоворотом. Нам нужна дверь, около которой была кровавая маска.

Комната 8. Тюрьма произрастающей грязи.

Звук воды, капающей с потолка, действовал на нервы. Тем не менее, помещение казалось вполне безопасным. Холодно только тут, как в морозилке. Заключённых кидают сюда в тонких холщовых одеждах, которые вряд ли помогут согреться. Конечно, если не развести из этих тряпок огонь. Впрочем, хватит такого костра не на долго, к тому же зажечь его всё равно не чем.
Разбейте кувшин, находящийся под первым люком. В нём лежит ключ от одной из камер. Опустите решётку и заберите такой же под второй крышкой. Закрыв последнюю решётку, отоприте две последних дверцы слева. Здесь может быть рандом. Не удивляйтесь, если у вас окошки окажутся другими, или оттуда вообще мини-босс появится. В случае чего, просто загрузитесь. В третьем окошке должен быть сундук со стальными стрелами. Посмотрите, сколько у вас их в наличии, если достаточно для сдачи (повторю, точной цифры не знаю, но скорее всего нужно около 20) в конце игры, то возьмите обычный колчан. Позвоните в колокол, висящий в начале коридора, затем сбейте его ударом копья. Откройте последнюю камеру справа. Скорее всего, там вы ничего не увидите. Так и должно быть. Если этого не сделать, то на выходе на вас наверняка нападёт призрак. На сколько я понял, с ним никакой случайности нет. Он обитает строго во втором окне справа, нападая каждый раз, после вашего общения с бабушкой. Собственно, давайте сейчас с ней поговорим, откройте вторую заслонку слева. Пенсионерка поинтересуется, встречались ли вы с приведением в водовороте. Она отмечает, что потакание своим желаниям это ужасная вещь. Бабуля замечает имеющийся у вас синий ключ, у неё, совершенно случайно, есть такой же, но красный. Пожилой призрак подарит вам свой экземпляр. Выбрав первую опцию, вы, за одно, обзаведётесь фрагментом души. Откройте ворота и двигайтесь по коридору, пока не увидите занавески из лиц. Используйте огненные стрелы, для того чтобы сжечь вторую слева. Там лежит очередная маска. Развернувшись, сверните в небольшое ответвление по левой стороне, в этой загагулине вас ждёт дверь. Пройдя внутрь, вы вновь встретитесь с безголовой женщиной. Те-Кто-Носят-Маску причинили ей множество страданий, поэтому теперь она хочет уничтожить все их маски. Отдайте ей собранные предметы, выбрав первый вариант. Женщина в безопасности, больше её не тронут. Она спрашивает, не находили ли вы жемчужное ожерелье. Действительно, оное мы нашли в самом начале игры. Первая опция в диалоге обрадует духа. Это ожерелье подарили ей друзья, а перед свадьбой его взял какой-то ребёнок. Новый фрагмент души теперь принадлежит вам.
После разговора, подберите выпавший рычаг. Ткнув копьём в лицо появившемуся гулю, вскройте мешок в углу. Теперь вы можете менять наконечник копья на факел. Он отлично работает против боссов. Разрушать предметы им нельзя, но некоторые призраки чрезвычайно уязвимы к огню. К тому же, теперь вам не нужны спички.
В углу стоит два кувшина, разбейте тот, что справа, в нём ключи для сундука. Возвращайтесь назад, нужно открыть последнюю железную деву.

Комната 6. Изощрённая пытка в большом водовороте. Визит третий, последний.

Проходите в пыточную. Осторожно, по пути появится два гуля. Я лично их игнорирую. Откройте оставшийся эцих, чтобы призвать босса. Дух представляет собой нечто вроде змеи. Он способен хватать вас хвостом, или таранить головой. От всех его атак можно просто отходить назад. Если вы набрали много грибов или других лечащих предметов, это повод избавиться от части, снизив их количество до 10. Бейте его огненным копьём, заряжая удары в момент, когда дух исчезает. Победа не заставит себя долго ждать. Смерть призрака снимет печать с двери в этом зале.

Комната 7. Тьма тюрьмы под полом. Визит третий, последний.

Эти помещения соединены с виденными нами ранее. Вихрь на стене выдержит 6 ударов. Поковырявшись в нём, уберите занавеску, закрывающую проход. Посмотрите туда и нажмите кнопку О, чтобы проползти. В углу лежит грибочек. Не забывайте проверять их количество. Как пелось в песне, жадность — это плохо! Взгляните на маску, висящую на стене. Не выдержав вашего пристального внимания, она упадёт на пол. Забрав её, залейте кровавую лужу мешком с водой. Смените наконечник копья, если у вас факел. Пройдя вперёд, вы снова встретите фантома. Он полетит дальше по коридору, а вы следуйте за ним. Около второго люка появится гуль. Убейте его и откройте крышку, чтобы забрать стоящую под ней статуэтку. Будьте внимательны, под полом вновь ползает тень. В этот раз она гарантированно вылезет, если успеет добраться до открытого люка. За победу вы ничего не получите, так что, увидев приближение дымка, захлопывайте решётку. Фантом пролетит сквозь ворота, вам же придётся покрутить ручку, чтобы поднять их. Развернитесь назад. Слева висит шторка, справа маска. Смените копьё на факел и заберите маску, предварительно сбив её строгим взглядом.

Примечание.
В этом коридоре есть ещё одна маска, но она кровавая. Избавиться от неё мы не сможем, а значит её лучше оставить на месте.Занавеска слева скрывает стену, которую можно разбить, предварительно кинув в неё красный фрукт. Если мы играем на S-ранг, то она нам не нужна. Там содержится сундук с фиолетовой запиской, в которой рассказывается про Жнеца (Grim Reaper/Death).

Пройдя через ворота, сожгите факелом шторку, за которую перед этим улетел фантом. Здесь находится костёр. Носящие маску боятся света, поэтому призрак попросту исчез, оставив на полу свой неизменный атрибут, который тут же оказывается в нашей сумке. От потолка протянуты верёвки, с подвешенными к ним телами. Не советую тыкать во всё подряд. Вы рискуете не только срезать трупы, но и вызвать враждебных духов. Верёвки так же удерживают два мешка. В одном кровь, во втором масло. Перед освобождением мертвецов, мешки с жидкостями лучше сбить, чтобы залить вылившееся содержимое водой. Какой в этом смысл? Понятия не имею. Никакого эффекта, лично я, не обнаружил. Возможно, для этого нужно пойти по другой сюжетной линии. В любом случае, вы можете срезать оба тела без последствий, их держат две верёвки справа.

И ту, что возле сундука, конечно, тоже.
И ту, что возле сундука, конечно, тоже.

Суньте 6 раз копьё в настенный водоворотик, чтобы получить вонючий мешок. Срежьте верёвку рядом с сундуком, в левом дальнем углу. Откройте ларчик, в нём фиолетовая записка. Из неё мы узнаем неожиданные подробности о Линде. Её жених не явился на свадьбу. За это поплатились гости. Восемь человек лишились головы. Уцелел только один, но он ничего не помнит. Теперь понятно, почему при встрече она выглядела не очень дружелюбно.
Выходите из комнаты, сверните дважды вправо, так вы пройдёте через вторые ворота. Это коридор, ведущий к комнате, где вы срывали занавески, а потом дрались с боссом. Раньше там весело только два тела, но теперь их три. Затыкайте всех мертвецов до полного испарения. Появится три призрака: Кайл, Джим и Мик. Именно они искали три штыря, чтобы попасть в «то самое» место. Духи спрашивают, есть ли у вас такие приспособления. Эти мерзавцы не достойны владеть столь ценной вещью. Выберите второй вариант, чтобы отказать им. Троица разозлится, превратившись в босса. Схема боя та же, что и с остальными. Берите огненное копьё, да заковыривайте супостата до победного. Возвращайтесь к комнате с верёвками. Пройдя чуть дальше этого помещения, вы увидите дверь. От неё развернитесь назад, затем посмотрите вниз. Ищите люк, закрывающий большой вентиль. Поверните его, после чего проходите через дверь позади вас.

В исходном прохождении говорится, что в комнате с верёвками должно появиться кольцо судьбы. Но ни у меня, ни у автора его не было. Я пробовал срезать все верёвки, однако это никак не повлияло. Скорее всего, кольцо можно найти играя как-то по другому.

Комната 8. Тюрьма произрастающей грязи. Визит второй, последний.

Двигайтесь по коридору, поглядывая вправо. Ищите заколоченный проход. Сломайте доски, подготовьте огненное копьё и проходите дальше. Как только вы окажетесь на вращающемся мостике, объявится Жнец. Он будет постоянно исчезать, привлекая ваше внимание звуком. Всё, что вам нужно делать, просто бить его усиленной или обычной атакой. После каждого попадания, Жнец меняет позицию. Если у вас много стальных стрел, то можете пострелять в него. Главное не потратьте всё, вам ещё грехи замаливать. Прогнав призрака, осмотритесь. По краям зала есть две платформы. Обе имеют завихрения, но на одной стоит два горшка, а на другой висит мешок. Начнём с мешка. В нём лежит фиолетовая бумажка. Вновь мы узнаём о женщине, которая ненавидит маски. Если она сможет их получить, то что-то сломается.
Ткните в водоворотик 5 раз, после чего идите на вторую платформу. Здесь нас интересует только завихрение. Бейте, пока не получите маску и блестящую воду. Далее, пройдите в красную комнату (можно в синюю, порядок не принципиален). Грязь справа закрывает полку с рукояткой. Этот предмет нам нужен, чтобы остановить движение шеста с мешками. За грязевым наростом слева скрывается кровавое копьё. Теперь можете использовать его вместо обычного.
Возвращайтесь на мостик, примените там рукоятку к диску центрального столба. Ой, кажется, вы всё сломали! Ладно, будем надеяться, что никто не заметит.
Направляйтесь в синюю комнату. Грязь залепила сундук с огненными стрелами. Слева лежит череп, по которому нужно просто ударить. Это такая кнопочка, открывающая решётку.
Со стороны, на которой висит два мешка, сбейте ближайший к центру. В нём тоже мешки, но вонючие. Теперь можно двигаться к открывшейся двери, но прежде чем зайти, возьмите в руки арбалет с обычными стрелами.

Комната 9. Гильотины.

Звенит колокол, возвещающий о начале казни. Вас приветствует палач в маске. Это наш знакомый — фантом. Он любит свою работу и не против того, чтобы вы наблюдали за ней. Главное не мешайте. Носящий маску приступает к экзекуции. А мы, не смотря на его просьбу, стреляем в него. Подойдите чуть поближе, оттуда, где вы сейчас, стрелы не долетают. После каждого попадания, призрак будет менять позицию. Вам нужно прервать 8 казней. Однако, палач своё дело знает. Девятый человек, тоже с маской на лице, должен лишиться головы. Он заставил свою любимую женщину страдать и за это будет наказан. Щёлкнув огромными ножницами, призрак перерезает верёвку. Голова несчастного осуждённого падает вниз, прямо к вашим ногам. Из неё выходит дух мужчины. Его зовут Алан, он является женихом Линды. Приведение чувствует, что в вашей сумке есть какой-то предмет, связанный с его возлюбленной. Выберите первый вариант, отдать Алану фотографию Линды. Он поблагодарит вас, рассказав о прекрасном месте, заполненном цветами. Исчезнув, приведение оставит своё фото, а вы получите фрагмент души. Осмотрите стены слева и справа, на них развешаны мешки. Выстрелите в одиночный, там, помимо кровищи, ключ скелета. Убрав кровь водой, подберите выпавший предмет. С другой стороны сбейте правый мешок. Оттуда вы получите маску. Заберите фото, оставленное Аланом, затем откройте Сундук смерти. Возьмите фигурку изображающую мужчину, она самая первая. Это защитник жизни, он слегка снизит физический урон. Тут нам больше делать нечего, посему открываем двери Судьбы.

Комната 10. Фонтан.

Это фактически середина игры. Может быть даже чуть больше. Если вы сюда попали, значит всё сделали правильно. Тут ничего особо интересного нет, кроме одного диалога. Используйте колья для открытия двери и поговорите с Линдой. Она спрашивает, помните ли вы её. К счастью, вы всё ещё не превратились в призрака, поэтому с памятью у вас всё в порядке. Девушка просит отдать ей только что полученную нами фотографию. Не будем отказывать, это, как всегда, первая опция. Посмотрев на фото, Линда рассказывает про поляну с цветами, о которой говорил Алан. После не продолжительного монолога, смысл которого автор оригинального прохождения предпочёл умолчать, она спрашивает ваше мнение. Первый вариант ответа, «Так считает Алан», ей понравится и Линда пригласит вас посетить «то самое» место. Она будет ждать.
Получив фрагмент духа, выходите в следующие двери Судьбы.

Комната 11. Земля водоворотов желаний.

Поздравляю, ваша душа стала ещё сильнее.
Впереди находится два водоворота, из которых торчат хапуги. С ними можно разобраться, кинув три каменных головы. Это спровоцирует появление целого букета, но блестящая вода его тут же ликвидирует. Делать этого всего, конечно, не стоит. Воду мы набрали в притык, к тому же обе ловушки находятся на довольно приличном расстоянии. Просто проходите между ними, минуя бочку. На гулей не обращайте внимания, они вряд ли вас достанут. Если, конечно, не пытаться сделать с ними селфи. Разбейте бочку, стоящую слева от красного водоворота, из неё вывалится тело. Ткнув его, прочтёте фиолетовую записку. Две женщины, ищущие ожерелье, ждут вас в этих водоворотах. Понимаю, звучит максимально упорото. Но и мы немного в потустороннем мире находимся. Суньте копьё в красный вихревой поток. Появится тётенька, которую мы видели около 4 сундуков в начале игры. Она была заперта в тюрьме произрастающей грязи. Её зовут Стелла. Зачем-то ей понадобился кулон с огранённым камнем. Вряд ли он ей принадлежит. Выбираем вторую опцию. Разозлённая отказом, женщина превращается в кровавого призрака. Потеть не придётся, решим всё дело на рандоме. Просто ждём, пока босс не превратится в чёрное облачко одержимости. Получаем отрицательный эффект, съедаем гнилую картоху/красный фрукт и перерезаем верёвку, на которой висит труп. Кажется, вы разозлили Жнеца. А нечего было тыкать во всё подряд копьём своим! Хотя, с другой стороны, как игру-то тогда проходить? В этот раз наш противник продержится чуть дольше. Отмахавшись от назойливого существа, заберите ключ, лежащий в дупле дерева. За одно фрагмент духа получите. Разрушьте бочку около последнего красного вихря, в ней сундук с фиолетовым письмом. Содержимое странное, зачем-то нам ещё раз рассказывают про фонтан и штыри. Пошуршите в водовороте, чтобы вытащить оттуда вторую женщину. Её вы видели в самом начале игры, в камере. Она назовёт своё имя — Сара. Ей тоже нужен кулон с огранённым камнем. Причин не доверять этой даме нет, поэтому выбираем первый вариант. Следом она спросит, нет ли у вас чёрной статуэтки. Этот предмет мы нашли в тюрьме, под решёткой. Вновь жмём первую опцию. Ожерелье связано со статуэткой, Сара очень волновалась, что вы отдадите их особе, заключённой в тюрьме. Если бы это случилось, то она никогда не смогла бы вернуть себе свои вещи. Фрагмент духа расскажет, что с этой женщиной вы больше не увидитесь.
Взгляните на право. Там заколоченная дверь, однако, с ней что-то не так. Множество глаз смотрит на вас через щели. Сломайте их. Унизьте их. Задавите авторитетом. Да не глаза, а доски!
Щепки разлетаются во все стороны, сотни рук тянутся к вам из открывшегося варп-портала. Без паники, просто затыкайте их. Целиться прямо в клешни не обязательно. Портал исчезнет, позволив вам пройти в дверь.

Комната 12. Зал Судьбы.

Самый душный и самый длинный момент в игре. Постарайтесь особо не трогать гулей, здесь их практически бесконечное количество. Разрушьте доски в конце коридора. Появится могильный гуль, его можно убить. Далее, справа на стене, видим чёрный вихрь на 4 удара. Слева заколоченный проход, нам нужно туда. В первом же горшке фиолетовая записка о шкатулке. Чтобы её включить, нужно повернуть ключ. Красная песнь наслаждения, синяя песнь зависти. Хозяин шкатулки придёт, услышав мелодию.
Завихрение на стене выдержит 4 тычка. Заберите возле зеркала шар с причудливым орнаментом. Возвращайтесь в коридор, сверните на лево. Появятся гули, игнорируя тварей, сломайте доски справа. Зайдя в комнату, сожгите занавеску по центру, зажгите свечи и посмотрите в зеркало. Нет, будущее вы там вряд ли увидите, а вот внезапного Алана вполне. Он знает, что вы отдали его фото Линде. Вновь вспомнив «то место», Алан уходит. Вы с ним ещё встретитесь. Испарившись, мужчина оставляет после себя фрагмент души.
Покиньте комнату. Сверните на право, к доскам с глазами. Пробившись внутрь зала, посмотрите налево. Там ещё один водоворотик на 4 удара, а чуть дальше грязевой нарост со стальным древком для копья. Получив его, повернитесь на право, пройдите к дальней двери, находящейся между зеркал, но не открывайте её. Развернитесь, прямо перед собой вы увидите «залапанный» мешок.

Бросьте в него красный фрукт. Теперь вы можете разбить странную скорлупу копьём. Прокалывая ткань, будьте осторожны, внутри кровь. Её обязательно нужно залить водой. Подберите выпавший ключ, после чего сломайте доски около нароста, где было древко. Стена пробивается аналогично «скорлупе» мешка, через красный фрукт. Как только вы попытаетесь подойти к двери, появится безголовая женщина. Её зовут Роза, она рассказывает вам о своём ожерелье, спрашивая, не находили ли вы нечто подобное. Отдайте рубиновый кулон, выбрав первый вариант. Кажется, ей этого мало, но у вас больше ничего нет. Откажите Розе, дважды выбрав вторую опцию. В конце-концов, она исчезнет, а вы сможете пройти через дверь.

Примечание.
Это земля водоворотов (комната 11). На мостик, который виден впереди, можно попасть, если взять в дупле записку вместо ключа. В этом случае нужно перерубить две верёвки. Появится повешенный, который предложит следовать за ним. Чтобы пройти через решётки, придётся нейтрализовать всех фантомов наверху.

Откройте сундучок, в нём лежит резная фигурка, защитница души. Вернувшись назад, поверните на лево. Среди зеркал стоит шкатулка. Заведите её синим ключом. Звучит прекрасная мелодия. Зал заполняет синий свет, появляется хозяин шкатулки. Вернее, хозяйка. Маленькая девочка благодарит вас, она боялась, что никогда больше не услышит эту замечательную музыку. Синяя песнь олицетворяет злобу, но сама шкатулка не причинит никому вреда. Счастливая девочка приглашает вас встретиться в «том самом месте». По всей видимости, она знает об Алане и Линде.

Получив в копилку фрагмент души, развернитесь вправо и выходите в дверь, возле которой вы разбивали-резали мешок с ключом.

Придётся пройти через Утёс падших. Пока нас тут ничего не интересует. Двигайтесь по краю обрыва справа, пройдя между бочками, вы увидите дверь. Так вы сможете попасть в другую часть залов Судьбы.

Настоятельно рекомендую сохраниться, сейчас будет спидран. Сразу на входе, слева у стены, стоит два горшка. Ткните второй, в нём ключи от сундука. Забрав их, заводите шкатулку. Комнату заполняет красный туман, раздаётся напряжённая, тревожная музыка. Хозяин этого механизма уже где-то здесь. И встречаться с ним почему-то очень не хочется. Повернитесь вправо, примерно на 4-5 часов. Видите заколоченную дверь в небольшом углублении? Вот вам туда. Чем быстрее вы будете всё делать — тем лучше. Изгнав варп-хапуги, вы окажетесь в комнате с первой шкатулкой. Поверните ключ.
Да начнётся шоу! Дребезжащие черепа, стенающие гули, безумная мелодия, синее, красное… И призрак шкатулки, рыщущий по залам. Он уже здесь, он знает где вы. Нельзя терять ни секунды!

Соображайте очень быстро. Лишние предметы в инвентаре могут добавить вам очков, поэтому сами решайте какой из трёх артефактов для вас важнее. Учтите, что я до конца не уверен в том, как это работает. Возможно, я ошибаюсь и подбирать надо всё. Путь выстроен так, чтобы забрать все три вещи, скорректируйте его под себя.

Предмет для сброса алчности (зелёное).
Развернитесь назад, чуть левее вы увидите мешок. Сожгите оболочку с помощью факела, затем затушите огонь. Разорвав мешок, ткните тело, удерживающее грязный зуб.
Повернитесь вправо, выходите через дверь рядом с завихрением.

Предмет для сброса гнева (синее).
В коридоре сразу налево, в зал, где вы встретили Алана. Разрушьте светящуюся стену и перережьте верёвку. Позади вас упадёт несколько предметов. Быстро забирайте грязный пистолет. Чем скорее вы покинете этот зал — тем лучше. Дверь чуть ли не с петель срывается. Если не успеете, то придётся драться с кровавым призраком.
Не знаю как вы, но лично я обычно беру именно пистолет. Моя тактика победы над последним боссом включает в себя набор большого количества очков разрушений.

Предмет для сброса жадности (красное).
Снова сверните налево. Из зеркала высунулась рука. Киньте ей три чего-нибудь. Каменные головы, например, или картошку. Как только она исчезнет, ударьте один раз спираль, чтобы получить грязные медовые соты.

Развернитесь влево, идите в дверь в конце коридора. Пройдя по прямой через зал с синей шкатулкой, выходите наружу.

Комната 13. Утёс падших.

Ну всё, теперь можно расслабиться. По крайней мере до конца игры так точно. Осталось совсем чуть-чуть.
Помните бочки, мимо которых мы проходили? Идите к ним и разбейте ближайшую правую. В ней труп с фиолетовым письмом, рассказывающем о человеке, погрязшем в жадности. Похоже, он знает обо всём, что связывает людей между собой.

Примечание.
Если вы хотите получить ранг А, заняв место Жнеца, сломайте левую бочку во втором ряду, там лежит фиолетовая записка. Содержание у неё максимально короткое. Кто прочёл — тот встретится со Жнецом. Внезапно, появляется Жнец. Победив его, вы освободите от мук Ада повешенного. Мы уже знаем о его причастности к убийству близнецов. Вероятно, троица, искавшая штыри, это они и есть. Двое близнецов, в сопровождении третьего неизвестного, похитившего колья. То есть, повешенный утянул штыри, забрал золотое письмо, затем, обвинив своих напарников в жадности, убил их, а чтобы тела не нашли, сбросил трупы в колодец. Это всё исключительно мои предположения, конечно, но очень похоже на правду. Ибо, спасая столь жестокого и жадного убийцу, мы мешаем Жнецу выполнять свою работу, тем самым ставя под сомнение его профпригодность. Но, как говорится, всегда должен быть король-лич. Кто-то должен заменить поверженного слугу Бога Смерти.

Развернитесь на лево, к решётчатой двери. Ключ, который мы нашли в залах Судьбы, откроет её. Как только вы окажетесь с другой стороны, появится два гуля. Обоих можно убить. Завихрушки не трогайте, они нам больше не нужны, а вот вторую бочку можно сломать, внутри лежит арбалет воина. Потушите огонь мешком с водой. Далее путь вам преградят три котла. Над каждым из них висит труп. Все приговорённые скрывают в чреве важные сюжетные записки. Их прочтение вызовет появление кровавых пик.
Залейте костёр около первого котла, разбейте ёмкость (внутри было масло), срежьте подвешенное тело и, ткнув мертвеца разик-другой, возьмите фиолетовую запись. Этот человек был очень жаден. Второй котёл без подвоха, но его тоже надо разрушить. В трупе на ветке находится вторая фиолетовая бумажка. Этот человек был очень алчным. Удостоверьтесь, что вы не стоите в луже воды. Сейчас всё нужно сделать очень-очень-очень быстро. Отойдя на некотором расстоянии, расколите третью ёмкость. Откройте инвентарь, чтобы взять мешки с водой и залейте кровь. Подвешенный сам упадёт вниз. Через кнопку смены оружия, мы бы не успели бросить мешок, там слишком долгая анимация. Упавший в кровь мертвец превращается в призрака, тем самым лишая нас фиолетовой подсказки. Но мы всё сделали правильно, а значит можем изучить её содержимое. В ней говорится о человеке с огромной страстью к разрушению. Наше внимание привлекает четвёртый котелок. Он находится на небольшом возвышении, прямо на против моста, около которого виднеются четыре столпа со сферами.

Примечание.
Те, кто идут на А-ранг, встретят здесь повешенного. Он скажет, что, благодаря вашей поддержке, ему удалось продержаться и попросит освободить его. После этого диалога, печать на двери будет снята. Если вы проигнорировали фиолетовую записку в самом начале игры, где говорилось о страданиях этого человека, или выбрали в разговоре с ним второй вариант, то повешенный нападёт на вас.

Пройдя через дверь, ударьте дважды тело, висящее на дереве, чтобы получить ключ. Потушите огонь под котлом и два костра рядом с ним. Разбейте ёмкость, затем срежьте мертвеца. Появится призрачный человек, крайне неприятной наружности. Кажется, он не хочет, чтобы вы разрушали сферы. Подойдите к краю скалы, оттуда удобнее расстреливать шары. Дух будет летать из стороны в сторону, пытаясь закрыть собой кровавые сгустки. Стреляйте, когда он находится немного в стороне. Разобравшись со всеми столпами, вернитесь назад, к месту, где вы брали арбалет. Там появилось 4 сундука. Потратьте на них оставшиеся ключи. Если вас ничего не заинтересовало, то оставьте все предметы, а сами идите к двери возле последнего котла. Ключ, который вы выбили из трупа, как раз от неё. Смотрите под ноги, я тут не один раз уверенным шагом улетал в помойку. Чуть впереди слева находится единственная нужная нам дверь.

Комната 14. Эшафот желаний.

Вы наверняка получили несколько ранений, пытаясь обойти гулей в предыдущей локации. Это повод избавиться от лишних лечащих предметов, если таковые у вас есть. Яблоки оставьте, сейчас вы их всё равно лишитесь. К последней, 17 комнате у вас должно быть 10 грибов и 3-4 полных восстановления. Сливать всё прямо сейчас не обязательно, нам ещё предстоит довольно не приятный босс-файт. Заходите в зал. По середине возвышается странная прямоугольная коробка. Её стены украшают огромные светящиеся глаза. Как только вы подходите ближе, часть помещения заполняется кровью, а вокруг непонятной конструкции появляются мелкие призраки. По началу они не обращают на вас никакого внимания, но потом начинают атаковать. Им нужны вещи, которые есть в вашем инвентаре. Красный ищет лечащие предметы. Синий стрелы. Зелёный кукол подмены. Они будут подлетать и вытягивать их, пока не наберут нужное количество. То есть, если у вас в стаке 2 белых куколки, но при этом есть ещё несколько других, зелёный дух в начале заберёт все белые, а потом вернётся, чтобы добрать оставшиеся. Так как мы всю игру копили нужные расходники, каждый призрак побеспокоит нас всего по одному разу. Красный заберёт яблоки, синий стальные стрелы, зелёный, как вы уже поняли, белых куколок. Получив желаемое, они снимают печати с дверей. За каждой лежат различные предметы. Вас пытаются соблазнить, сбить с истинного пути. Проявите силу воли, выбрав второй вариант. Отказавшись от всех трёх предложений, вы снизите пороки почти вдвое.
По белому глазу расходятся трещины. Открываются последние ворота. Вас поприветствует утопающий в грехах призрак. Он рассказывает о связях, пронизывающих этот мир и просит подарить ему какую-нибудь хорошую вещь. Отдайте ему шар с причудливым орнаментом. Это, как всегда, первый вариант. Приведение восхитится красотой предмета, после чего исчезнет, оставив вам фрагмент души. Направляйтесь к дверям Судьбы.

Комната 15. Сад Судьбы.

Не пытайтесь особо что-то ломать, здесь буквально пара предметов, причём аж в самом конце комнаты. Идите вперёд, обходя бочки и гулей. Двигайтесь по левой стороне, разбейте горшок, который мешает пройти. Около цветочной поляны вы увидите нечто, напоминающее алтарь с фонарём. Прочитав записку на плите, положите в блюдце окаменевший зуб Шинигами. И вновь вам предстоит сразиться со Жнецом. Но это в последний раз. Честно. Данное действие значительно снизит очки алчности.
Заходит на полянку. Это «то самое» место, о котором вам рассказывали Алан и Линда. Здесь вы встретитесь с ними в последний раз. Они привели вас сюда потому, что никто не понимает их так, как вы. Счастливая пара растворяется, а вместо них возникает маленькая девочка. Вы смогли разглядеть в своём сердце человеческие злобу и жадность. Слышите ли вы зовущие вас голоса? Их всё больше, они всё громче. Вам больше не нужно идти к вратам Суда. Теперь вы можете отправиться в Рай вместе с этой девочкой. Выбрав первый вариант, вы согласитесь с её предложением. В этом случае, конечно же, ни о каком перерождении речи идти не может. Вы умрёте, а игра будет окончена. Следуйте своей судьбе! Измените её к лучшему! Вторая опция расстроит девочку, но жить, знаете ли, хочется больше.
Внешность бывает обманчива. Трудно поверить, что это чрезвычайно быстрое, уродливое существо секунду назад было вполне милым ребёнком. По совместительству, это самый сложный босс в игре. Вот тут лишние лечащие предметы можно сливать сколько влезет. У меня нет полной уверенности, но создаётся ощущение, что кровавое копьё здесь работает лучше, чем факел. Одержав победу, заберите каменную розу и фрагмент души в нагрузку. Слева от выхода лежит ключ скелета. Подобрав его, выходите обратно. Сверните направо, там между бочек стоит сундук смерти с тремя фиолетовыми записками. Заберите среднюю, про проклятую пурпурную куклу подмены. Идите к началу комнаты, поглядывая вправо, там вас ожидают двери Судьбы.

Комната 16. Выход из долины.

Разбежавшись, прыгну со скалы!
(с) Король и Шут — Прыгну со скалы.

Финишная прямая, господа. Здесь мы избавимся от основной части пороков. Подойдите к… эээ… Я не знаю как это назвать. Земляной шкаф? Киоск? Камера? В общем, к вот этой вот конструкции, у неё с боку закрытое окошко. Поговорите с призраком, заключённым там. Я понятия не имею кто это, но он подозрительно похож на повешенного. Возможно, у разработчиков просто модельки персонажей закончились. Он просит, чтобы вы наказали его. Но не за трихандрид бакс, а за маски. Выберите первую опцию, пускай забирает их. Пересчитав предметы, субъект отмечает, что вы отдали часть женщине из тюрьмы под полом, после чего исчезает. Я думаю, он может вручить фрагмент души, или поделиться какой-либо информацией. Но для этого наверняка придётся принести все маски, за исключением кровавой. Хотя, кто знает, может она тоже нужна. Убейте появившихся гулей. Видите стену со странными овальными рисунками? Пройдите по ней к ряду алтарей. Залейте кровищу водой и прочтите надписи везде, где горят фонари, затем положите в блюдца требуемые предметы. Таких должно быть как минимум три. Поосторожнее с бочками. Трясутся они не просто так, если будете долго стоять рядом, то ёмкость взорвётся. Урона вы не получите, конечно, но внутри бочек содержится кровь. Теперь вновь пройдите по стенке, на этот раз в обратную сторону, пока не увидите «киоск», рядом с которым стоит бочонок. Подсветите факелом полку, там должны лежать стальные болты. В колчане 5 стрел. Моя стратка на последнего босса предусматривает наличие как минимум 100 стальных зарядов. Да, здесь они будут появляться бесконечно, однако, каждая подобранная пачка добавляет очки гнева. К тому же, некоторые из них могут быть прокляты. От этого вас защитит дух. Как только лишитесь двух-трёх ячеек, восстановитесь при помощи еды. Можно так же использовать куколки, при их наличии, конечно. В общем, тут на свой страх и риск. Если не хотите рисковать, можно не брать, но учтите, что это несколько замедлит бой с боссом. Хотя, тут как повезёт.
Думаю, вы заметили пустой пень, из которого торчит рука. Слева от него висит два мешка. Разрежьте тот, что ближе к бочке. Последняя фиолетовая записка является списком злых людей. Всего в ней указано 9 имён. Киньте руке, торчащей из пенька, 3 каменных головы. Появившийся «букет» нейтрализуйте баночкой блестящей воды. Из водоворота вылетит глаз. Когда он открывается — стреляйте, используя обычные стрелы. Можете попробовать уклоняться от синих черепов, которыми кидается парящие око, но затея довольно гиблая. Во-первых, после их исчезновения на несколько секунд остаётся фиолетовый туманчик, вредный для здоровья. Во-вторых, это просто адово не удобно. Проще стоять и лечиться. После победы, вы вновь встретите духа, погрязшего в грехах. Его зовут Орунису (правильность написания не претендует на точность). Он ждал вас, чтобы отблагодарить за замечательный подарок. Рассказав про девять озлобленных человек, призрак исчезает. Двигайтесь вперёд, к открывшемуся слева проходу. Как только вы ступите на утёс, в окнах, расположенных на противоположной стене, появятся фантомы. Вам нужно отправить в каждого по одной стреле. Мешать в этом вам будут чёрные прожорливые сгустки. Справившись, вы увидите, как опускается мост. Пройдите по нему к зеркалу, зажгите свечи и положите каменную розу на блюдо. Теперь посмотрите в зеркало. Похоже, теперь вы одеты как чёрт.

Ну вылитый я по утрам.
Ну вылитый я по утрам.

Погодите-ка, да это же не отражение, а действительно самый настоящий чёрт! Он спросит, есть ли у вас предметы, покрытые грязью. Если вы взяли все три предмета, то у вас, соответственно, будет три варианта. Здесь я вынужден извиниться, так как забыл сделать скриншот, по которому можно было бы понять, какой вариант выбрать. В любом случае, первым будет грязевой пистолет. Так как я брал только его, у меня была всего одна опция.
Естественно, следом существо из зеркала попросит вас отдать ему названную вещь. Откажите ему в этом, выбрав вторую строчку. После этого можете взглянуть на очки греха. Будете сильно удивлены, гарантирую.
Отлично, мы почти закончили. Разбежавшись, прыгайте со скалы. Нет, я не шучу. Так задумано. В первый раз всегда страшно. Да прыгайте уже, ей-Богу, пока я сам вас не столкнул!

Примечание.
Настоятельно рекомендую здесь сохраниться в отдельный слот. В случае чего, вы сможете загрузиться, чтобы избавиться от лишних предметов. Например, восполнить здоровье, потраченное при замаливании грехов.

Ну наконец-то. Вы попали на Адское кладбище. Никаких гамоверов, вы живы. По крайней мере, на столько, на сколько можно быть живым в аду. Вас встречает хранитель кладбища. После пояснения всей ситуации, он даёт вам табличку, на которой написано, как отсюда выбраться. Поскольку читать на японском мы не умеем, нам совершенно всё равно, чего там написано. Осмотритесь, нам нужен проход в следующую комнату. Не путайте с углублением, где что-то вроде верёвки висит. Нужно найти именно нечто напоминающее вход в пещеру. Просто пробегитесь по стене, так будет проще всего найти выход. Теперь мы находимся на поляне с девятью могилами. Крепитесь, процесс будет долгим и очень скучным. Нужно прочесть табличку висящую на могиле, затушить возникшее синее пламя блестящей водой, а затем забрать покосившуюся надпись. Повторить данную операцию предстоит со всеми могилами. Смотрите только не усните. Это самый ужасный момент в игре.
Когда вы наконец-то закончите, то получите ОГРООООООМНЫЙ ВОООООТ ТАКЕЕЕЕЕЕЕННЫЫЫЫЫЙЙ ФРАГМЕНТИЩЕ ДУШИЩИ. За одно проверьте пороки. Глаза на лоб вылезут, это я вам обещаю. Теперь вы самый безгрешный человек в этом проклятом мире. Идите по мосту, прямо к занавескам, но не заходите за них. Там очень много прожорливых призраков. Чуть правее находится стенка, пройдя по которой, вы сможете миновать не приятный участок и спокойно зайти в последние двери Судьбы.

Комната 17. Врата Суда.

Дедушка Смерть рад вас видеть. Вы наконец-то добрались до главной цели своего путешествия. Перед тем, как пропустить вас дальше, он проверит ваш инвентарь. А вы после этого проверьте очки пороков. Дедуля знатно накидывает циферок за расходники. Заметьте, что выбранный у зеркала предмет может снизить или вообще убрать штраф. Если вы вписываетесь по требованиям (менее 20000 в каждом из пунктов), то всё в порядке. В противном случае, загружайтесь и решайте проблему. Выкидывайте лишние предметы, используйте хилки, расстреливайте стрелы в воздух, короче говоря, делайте всё, чтобы уменьшить наказание.
Идите к Вратам. Вот оно, сейчас свершится… А это что? Говорящие двери? К такому меня жизнь не готовила. Оживший орнамент называет себя Шинигами. Бог Смерти. За воротами ждёт суд, но злобная тварь хочет отправить вас в Ад. Эта битва будет легендарной. Чем выше ваш ранг, тем больше фаз у босса и тем сильнее он окажется. На каждом этапе боя уязвимость Шинигами меняется. Увы, мне не удалось найти их все, поэтому, начиная с третьей фазы, я могу лишь предполагать.
Итак, приступим. Начало ничего не предвещает. Можно пострелять огненными стрелами. Помните про баг, если заряды пролетают насквозь, то лучше потычьте в босса факелом.
На второй фазе он загорится. Бросьте в него склянку блестящей воды. Если вы ударите его факелом, он вновь начнёт гореть. Беритесь за стальные стрелы, зря что ли сотню набирали. Упритесь спиной во врата, так вы сможете быстрее выцеливать Бога Смерти.
Третья фаза. Очевидно, он приобретает иммунитет к крови. Стальные стрелы тоже становятся мало эффективны. Возможно, сработает огонь. Вроде бы как он действует, но на последний этап босс всё равно переходит чрезвычайно долго. Я не пробовал, но могу предположить, что в него нужно кинуть чем-нибудь. Вряд ли водой. Может быть, как бы это глупо не звучало, как раз таки красный фрукт подойдёт. В самом крайнем случае, переходите к ультимативному оружию. Гнилая картошка и вонючие мешки. Это не сарказм. Призраки бояться резких запахов, поэтому подобная ерунда наносит Богу Смерти просто чудовищный урон. Будьте осторожны, старайтесь не промахиваться. Наш противник постоянно меняет высоту.
Скорее всего, босс практически мгновенно сменит фазу на последнюю, где мы его закидываем гнильём до талого.
Периодически Шинигами будет выбрасывать различные предметы. Сейчас это может показаться естественно, когда вам на арене с боссом ресурсов накидывают. Но игра вышла в 2003 году, а значит здесь есть подвох. Любой подобранный предмет увеличит один из грехов более чем на 10000 очков. То есть, подбирать ничего нельзя.
Следите за анимацией. Перед исчезновением, текстура Бога Смерти начинает, как бы это сказать-то… «Шуметь» разными цветами. В этот момент он неуязвим. Выстрелить лишнюю стрелу не страшно, а вот выкинуть в никуда мешок или гнилую картошку это уже проблема.

Отправив тварь в небытие, вы наконец можете предстать перед судом. Та-ак, сейчас говорить начнут… В общем да, тут нам втирают какую-то дичь. Не спамьте кнопку, не перематывается. К тому же так вы рискуете начать всю игру сначала. Вам предоставят последний выбор. Второй вариант это концовка, первый, как я только что сказал, рестарт всего приключения. Суд присяжных заседателей изучает все ваши деяния, записанные в книге. Собственно, там же можно узнать сразу, в кого вас теоретически превратят. Яндукс-перевод по изображению в помощь. После окончания церемонии, наш герой подходит к зеркалу. Если текстуры разделяет тонкая полоска, значит вы точно получите S-ранг. В общем-то, так и должно оказаться. Мы сделали всё правильно, помогли всем, кому можно было помочь, наказали тех, кого надо было наказать, за что Суд решил вернуть нас в мир живых.

По большому счёту, среди встреченных нами персонажей, безгрешных практически не оказалось. У каждого был какой-то скелет в шкафу. Некоторые даже полноценный склеп в гардеробе устроили. Проект обладает огромной реиграбельностью. Думаю, что только к наилучшей концовке можно прийти как минимум двумя, а то может вообще тремя, способами. Всего в игре 15 рангов. Если на каждый посчитать минимум по два варианта, то уже получится 30 совершенно разных прохождений. Увы, без знания языка, заниматься этим вряд ли кто-то будет. В каждой из записок содержатся подсказки, дополняющие фиолетовые письма. На новой игре плюс, или при выборе первой строчки в конце игры, на бочках, во второй комнате, будет лежать две бумажки. Там даны максимально точные указания по связям между людьми и описаны требования для S-ранга.
Помимо всего прочего, атмосфера, а так же практически отсутствующий сюжет, дают возможность максимально погрузиться в мир игры. Лора тут тоже нет и единственное, что мы узнаём в процессе, это кто кого убил. Но в этом как раз кроется вся суть. В начале нам дают небольшую предысторию. Протагонист — бывший воин. Возможно наёмник, может быть солдат на службе, или просто какой-нибудь бандит. Придумайте сами, кто он, заставьте свою фантазию поработать. Посмотрите в игровое зеркало, попробуйте составить характер этого персонажа. Далее, местные призраки не редко узнают нас. Причём не только те, с которыми мы уже виделись, но и те, которых мы встретили впервые. Лор в данной игре никто не прописывал потому, что он должен сформироваться сам, в голове у игрока. Это вы тот воин. Вы должны изменить свою судьбу, а не какой-то там абстрактный молодой человек бомжеватого вида. Именно поэтому в игре существует смена пола. Поэтому герой не разговаривает вслух, а лишь думает. Из-за этого отключение субтитров убирает не только, собственно, сами субтитры, но и мысли персонажа. Здесь вы вольны делать свои собственные выводы.
В Hungry Ghosts сделано всё для того, чтобы игрок вжился в роль. Без ошибок, конечно, не обошлось. Разработчикам стоило дать ещё пару ниточек, позволяющих почувствовать, что конкретный призрак знал главного героя при жизни. Например, упомянуть какое-то событие, при котором они встретились. Это ещё больше заставило бы поверить в происходящее, погрузиться в этот мрачный мир. Но увы, не смотря на слова, сказанные в начале игры, в итоге мы находим лишь то, что связывает между собой других людей. А вот как к этому всему относимся непосредственно мы, история умалчивает. Впрочем, если не обращать внимания на данный факт, то иммерсивность у игры оказывается такой, которую вы и по сей день вряд ли где-то найдёте.  
Очень жаль, что столь интересный проект практически никому неизвестен. Это прохождение не может раскрыть весь её потенциал. Скорее всего, из предлагаемых возможностей, тут даже 10% не будет. Тем не менее, я надеюсь, вы сможете оценить её по достоинству.

На этом у меня всё. Пойду изучать Phase Paradox. Или какую-нибудь другую японщину. Вы тоже играйте в игры и не забывайте, что это современное искусство! Пока!


Лучшие комментарии

чувак достоин лайка только за килобайты текста, не говоря уже про само содержание и оформление.

Отличный блог!
Какой же массивный материал, жаль что не получилось выиграть блог недели конечно(
А про игру даже не слышал, по скриншотам сразу напомнило Shadow Tower для ps2, выглядит довольно интересно

Да, в японских интернетах её сравнивают с King's Field. Сложность, правда, не сопоставима, голодные призраки довольно простенькие и обширным бестиарием, как видно, не обладают. Здесь всё же упор именно на атмосферу и иммерсивность.

Читай также