29 ноября 2020 29.11.20 12 3647

SILENT HILL 3. Хардмод-прохождение за час. -И скипчики? -И скипчики!

+10
А если вам лень читать тонну текста, то в самом-самом-самом конце (листать придется долго, да) вас ждет видео-версия. Но помните, что она не такая подробная, как текстовая. О скипах вы сможете узнать только здесь. Инжой, господа!З.Ы. Спасибо за докрученный редактор. Теперь им пользоваться на много удобнее. Жаль, обтекание текстом убили в угоду мобильным девайсам. Мне его сильно не хватает ;(  
А если вам лень читать тонну текста, то в самом-самом-самом конце (листать придется долго, да) вас ждет видео-версия. Но помните, что она не такая подробная, как текстовая. О скипах вы сможете узнать только здесь. Инжой, господа!
З.Ы. Спасибо за докрученный редактор. Теперь им пользоваться на много удобнее. Жаль, обтекание текстом убили в угоду мобильным девайсам. Мне его сильно не хватает ;(  

Вот мы и вновь встретились в блогах СтопГейм! С вами снова любитель классических survival-horror игр - AlexHeavy, а на повестке дня у нас сегодня Silent Hill 3.

Честно сказать, этот гайд мог быть совершенно по другой игре и гораздо раньше. Однако, жизнь любит вносить свои коррективы в наши замыслы. Последний месяц был весьма не спокоен, пришлось решать множество резко навалившихся проблем, так что времени на гайдописание совершенно не оставалось. А планы были грандиозные. Реверсивное прохождение Dark Souls 2, Nioh с получением максимального кайфа от игры... В общем, писать и снимать было чего. Но к этому мы как-нибудь еще вернемся, сегодня же нас ждет туманный город.

Кстати, спасибо Глебу и всем, кто продвинул игру в топ. Если бы не ретрореквест, я бы вряд ли решил сделать это прохождение. Забайтили, черти :)

С Silent Hill 3 я впервые познакомился примерно в 2004-2005 году. Своего компьютера у меня тогда не было (не считая ZX-Spectrum, конечно, которому уже тогда лет 12-13 стукнуло) и игру я проходил у друга. Это был в принципе мой первый SH. О существовании серии я узнал благодаря журналу COOL, в котором как-то раз промелькнула копипаста о второй части. Конечно же, тогда я и не подозревал, что статья была простой перепечаткой с задней обложки диска. Причем, возможно, пиратского. Ну а что вы хотели? Конец девяностых, начало двухтысячных. Понятие "Лицензионная копия" только входило в нашу жизнь. В общем, пошли мы с другом на местный рынок (отдельных магазинов тогда в нашей деревне почти не было), там я увидел знакомое название, интригующую обложку, интересное описание ииии... Уболтал его купить игру. Так как версия, очевидно, была пиратская, у нее имелся ряд недостатков. Например, отсутствие какой-либо озвучки в кат-сценах. Представьте наше недоумение. Запускаем игру, а там полноценный трейлер на три минуты, под полную тишину. И вот так везде. Больше половины звуков просто не было. Пираты подчистую вырезали почти все. Остались только скрежещущие эмбиенты, да стенания монстров. Однако, атмосферу это никак не ломало. Игра произвела на нас очень большое впечатление. Правда, мой друг никогда не любил подобный жанр, так что на долго он там не задержался. А вот я в нее буквально влюбился. На протяжении 15 лет я, с определенной периодичностью, перепроходил эту игру. Сейчас уже трудно сказать, сколько раз мною был пройден Silent Hill 3. Я даже все экстремальные сложности играл, а их тут, на минуточку, десять штук. То есть, суммарно мы имеем 13 сложностей. Аналогов этому, естественно, нет. Но в 2020 году вряд ли кто-нибудь будет играть их все. Поэтому мы рассмотрим только HARD, по умолчанию это максимально доступный уровень сложности. Загадки, кстати, можно настроить отдельно и мы, конечно, так же выбираем хардовые.

Перед началом, пожалуй, стоит отметить, что на современных ОС игра работает несколько неадекватно. В начале я думал, что всему виной фанатское издание, с подзаголовком New Edition.
В нем слегка улучшена графика, добавлена поддержка широкоформатного разрешения (правда, все картинки остались 4:3), восстановлены звуки и исправлен, известный фанатам, вылет при прочтении газеты в метро. Можно даже озвучку выбрать, оригинальную 2003 или из HD Collection 2012 года (советую ставить оригинал, он в разы лучше).
Однако, фанаты оказались не при чем. Попробовав установить ту самую пиратку из 2005, я столкнулся с точно такими же багами. Перевод периодически пропадал, сменяясь на японско-английский. Игра постоянно зависала и вылетала, Хизер проваливалась в текстуры, а попытка сменить режим сглаживания, привела к крашу, который сломал последнее сохранение. В мое время такой фигни не было. Но играл я до этого только на XP, Vista и Win 7, а сейчас использую Win 10. Возможно, режим совместимости решит все проблемы, однако почему-то я не догадался его попробовать. Если выясните в чем причина подобных неприятностей, обязательно напишите в комментариях.

А мы тем временем переходим к разбору механик игры. 

В SH3 не особо много каких-то прям совсем уникальных фишек, так что я просто расскажу с чем вы можете столкнуться. 

Монстры здесь одни из самых жестких в серии, поэтому чаще их легче оббежать, чем убивать. В целом, это обосновано сюжетом и лором. Нам намекнут, что все наши противники на самом деле люди. Просто Хизер видит их... иначе. За каждое убийство начисляются очки. Набрав 4000, можно увидеть плохую концовку, в которой героиня убивает Дугласа и (теоретически) становится новой главой культа. То есть, нас наказывают за убийство не монстров, а людей. К тому же, самой Хизер всего 17 лет. Можете себе представить, как скажется на ее психике тот факт, что она перебила кучу народу, спутав их с монстрами. В общем, убивать в этой игре - плохо. Однако, заниматься этим грязным делом все таки придется. Мы отправим в мир иной всего лишь 6 противников. 5 боссов и одного обычного моба. Такой стиль прохождения не будет противоречить принципам игры, а так же значительно упростит весь процесс, позволив сэкономить огромное количество ресурсов.
Собственно, давайте поговорим об этом несколько подробнее.

Я постарался отметить на картах все предметы, однако не удивляйтесь, если не обнаружите каких-нибудь патронов там, где они по идее должны быть. Дело в том, что некоторые вещи в игре появляются случайным образом. Точнее сказать, я не знаю от чего зависит наличие/отсутствие какого-либо расходника в том или ином месте. Информации по этому вопросу найти, к сожалению, не удалось, но я сам лично видел в палате Алессы две ампулы, вместо одной,  лечебный напиток в холле офисов и много чего еще. На квестовые предметы это не распространяется, они всегда лежат на своем месте.

К слову об ампулах. Может показаться, что это какая-то ерунда. Но на всю игру их наберется 4, от силы 5 штук. То есть, количество данного расходного материала равно числу имеющихся боссов. Это очень редкая вещь. При использовании ампула полностью восстанавливает здоровье и силы Хизер, при этом снижая потребление выносливости практически до нуля. Да, менеджмент стамины существовал в SH еще до того, как появилась душевная серия. Причем, в отличии от соулсов, в третьей части Тихого Холма она расходуется вообще на все. При беге, стрельбе, рукопашной атаке, блокировании удара, получении урона и даже во время хотьбы. Короче говоря, героиня довольно быстро устает от любого телодвижения. Если стамина кончается, то Хизер начинает медленнее бегать, бить, хуже защищается и ее проще сбить с ног. В общем, приятного мало. Именно поэтому ампулы даже не на всех боссах расходуются, ибо зачем тратить столь ценный ресурс на какой-то бесполезный мусор? Кстати, выносливость восстанавливается полностью каждый раз, когда вы переходите в другую комнату. Так же ее можно регенить посредством быстрого сохранения-загрузки.

Как вы уже поняли, подраться нам все таки придется. При желании, всю игру можно пройти в режиме пацифиста, сражаясь только с боссами. В принципе, примерно это мы и сделаем. Однако, научиться защищать себя все же нужно. Чтобы вам было проще сориентироваться, под спойлером я приведу свою раскладку. Ее же я буду использовать, если из-за положения камеры направление движения будет трудно понять. 

W - Вперед
S - Назад
A - Разворот влево
D - Разворот вправо
- Стрейф влево
E - Стрейф вправо
Q+E - Быстрый разворот
R - Использование экипированного расходника (по умолчанию H)
I - Инвентарь
Shift - Бег
Shift+ПКМ - Блокирование
ПКМ - Приготовить оружие/отмена
ЛКМ - Использование/взаимодействие/подтверждение
ПКМ+ЛКМ - Огонь
Tab - Камера по умолчанию (нажать) или осмотреться (зажать)
F5 - Быстрое сохранение (QS)
F9 - Быстрая загрузка (QL)  

Главным образом мы будем использовать рукопашное оружие. У него есть несколько типов ударов.

  • Легкая атака. Зажимаем ПКМ и неистово долбим по ЛКМ.
  • Тяжелая атака. Зажимаем ПКМ+ЛКМ.
  • Колющий удар. Зажимаем ПКМ+ЛКМ+W.

Наибольшую пользу приносит последний, но тяжелой атакой помахать кое-где тоже можно. 

С огнестрелом все несколько проще. Зажал и стреляешь. Есть, правда, одна интересная механика. Так называемый квикшот. Любителям погонять зомби по особняку в Resident Evil это понятие должно быть хорошо знакомо. Правда, там данная фишка работает несколько эффективнее. Она увеличивает скорость стрельбы из любого оружия, превращая обычный пистолет в полноценный автомат. К сожалению, в Silent Hill 3 так сделать не получится, но мы можем сбросить анимацию подготовки оружия. Особенно хорошо это будет заметно на дробовике. При обычном нажатии ПКМ, Хизер крайне долго прицеливается. Однако, если мы очень быстро, последовательно, нажмем ПКМ+Shift+ЛКМ, то никакой анимации не будет. Героиня сразу же откроет огонь по ближайшему противнику, нам останется удерживать две кнопки. Шифт можно отпустить, он нужен исключительно при первом выстреле. Квикшот чрезвычайно прост в использовании и работает с абсолютно любым огнестрельным оружием. Увы, применяется он только на легкой сложности, против Леонарда, или в НГ+ с бесконечным автоматом. Больше нигде это комбо не пригодится.   

По большому счету, это все, что вам надо знать. Есть еще способ заморозить внутриигровой таймер, чтобы время в доме ужасов не считалось. Так же имеется пара абузов через QS (быстрое сохранение) QL (быстрая загрузка). Без скипов, посредством тех же QSQL, не обошлось, но используются они только на НГ+. В процессе я обязательно подробнейше расскажу об этих возможностях. Плохой я был бы гайдер, если бы не зацепил эту тему. 

И, перед тем, как мы наконец окончательно окунемся в мрачную атмосферу туманного города, немного поясню про оббегание монстров. Противники, как ни странно, всегда идут в сторону Хизер. Таким образом в узких коридорах (например, поезд метро) можно прижаться к какой-либо стене, чтобы чудовище пошло к вам навстречу. Затем достаточно будет обойти его с другой стороны. Так удастся избежать бодиблока (когда передвижение персонажа блокируется противником) и может быть даже лишнего урона. Главное помните, что каждый противник, следующий за предыдущим, будет всегда смещаться в вашу сторону, а значит двигаться между ними нужно этакими зиг-загами.

Ну, вроде бы все главные аспекты разобрали, остальное рассмотрим по ходу дела.
Ваши веки наливаются свинцом, голова опускается, вы засыпаете...

А просыпаетесь уже в парке развлечений, в южной части города Тихий Холм. Повсюду грязь и ржавчина. На лавочках расположились жуткого вида розовые плюшевые кролики. Вы подходите к одному из них, чтобы получше рассмотреть и с удивлением обнаруживаете на его мордочке кровь. Где-то неподалеку слышен странный шум. Внезапно раздавшийся собачий вой леденит вашу душу. Что это? Кошмарный сон или реальность? Есть только один способ узнать. В решетчатом проржавелом полу есть странные темные провалы. Собравшись с духом, вы прыгаете в один из них и...

Обнаруживаете, что просто заснули в кафешке местного торгового центра. Вернее, уснули-то как раз не вы, а наша главная героиня. Знакомьтесь, это Хизер Мейсон, прелестная девчушка семнадцати лет.

Поняв, что ей приснился кошмар, она решает позвонить отцу. Тем временем, за девушкой следит какой-то подозрительный тип в шляпе и плаще. Окончив разговор, Хизер замечает странного наблюдателя. Она пытается скрыться, но мужчина нагоняет ее, решая наконец-то представиться. Это частный детектив Дуглас Картланд. Он пытается поговорить с юной особой, сообщая, что у него есть информация касательно ее рождения. Однако, девушку это не интересует. Пытаясь избавиться от навязчивого детектива, Хизер скрывается в уборной.

Отсюда начинается игра.
Выбирайтесь через окно и бегите направо, к единственному входу. Внутри продолжайте придерживаться правой стены. Миновав пару поворотов, вы обязательно обнимите дверь, которая ведет на небольшую торговую площадку. Все магазины здесь закрыты, но в один все же можно проникнуть, пробравшись под не до конца опущенными жалюзи. 
Здесь Хизер впервые встретится с монстром.

Огромный клозер, склонившийся над растерзанным трупом, заметил чужое присутствие и начал медленно разворачиваться в сторону новой цели.
Схватив, попавшийся под руку, пистолет, скорее всего принадлежавший погибшему, Хизер нажала на спусковой крючок.
Клозер даже не пошатнулся. Издавая жуткое мычание, чудовище медленно приближалось к своей жертве.
Девушку обуял страх. В панике, она продолжала жать на курок, пока не раздался глухой щелчок. Патроны кончились. Десять выстрелов, всего каких-то жалких десять выстрелов, которые никак не повредили этой жуткой твари!
Монстр сделал еще пару шагов. На секунду замер... И рухнул замертво.
Хизер сжимала в руках пистолет, не веря, что все закончилось.
Да, в свое время этот момент впечатлил меня на столько, что я нарисовал по его мотивам комикс. И он даже был напечатан в небольшой подростковой газете.
Да, в свое время этот момент впечатлил меня на столько, что я нарисовал по его мотивам комикс. И он даже был напечатан в небольшой подростковой газете.

Окей, да. Что-то я немного увлекся. Хотя чуток графомании, для разнообразия, не повредит. В следующий раз постараюсь быть максимально краток.

Кхм... Так о чем это я? Ах, да. На скамеечке лежат патроны, которые мы, конечно же, не берем, ибо на фиг они нужны, возьмем потом в другом месте. Хотя выбор, конечно, больше за вами. Мы ж тут не спидраним. Выходим в дверь, находящуюся за прилавком. Слева переход в коридор, справа выход на лестницу, там же находится карта.

Поднимаемся на второй этаж. Здесь сразу сворачиваем на лево, выбегаем на торговую аллею. Идем прямо, в пекарню Хелен (Helen's Bakery). Свежий хлебушек это хорошо. Брать его стоит исключительно специальными щипцами, оные, кстати, лежат слева (кнопка A) от двери. Забираем их и возвращаемся назад, в коридор с онемелым телом. Именно так называется маленький двуногий монстр, которого вы там видели. Двигаемся по левой стене до конца, нам нужна последняя комната справа. В ней найдем консольное сохранение. Пережиток, нарисованный на листочке бумаги.

Тогда это было, в общем-то, нормой, но на ПК разрешили сохраняться вручную. Еще и быстрые сохранения добавили. Впрочем, некоторые современные проекты по прежнему страдают подобным, предлагая на кострах сохраняться. Конечно же, я не имею в виду Dark Souls, там все работает как надо. А вот для Horizon: Zero Dawn это оказалось значительным минусом, впрочем в игре и без этого косяков навалом (технические огрехи на ПК не в счет). Хотя за лор с сеттингом авторам, конечно, плюсик.     

Рядом с Нимбом Солнца лежат патроны и лечебный напиток. В дальнем углу комнаты, под поддоном, застряли ключи от книжного магазина. Используем щипцы, чтобы забрать их. Выходим обратно в коридор. Тут уже целая очередь из мычащих чудовищ. Пробегаем на аллею, но на этот раз сворачиваем влево (клавиша D). Находим книжный магазин, запертый на замок с ржавой цепью и заходим внутрь. Использовать ключ из инвентаря не обязательно. При наличии нужного, двери вполне нормально открываются. На прилавке заберите пачку патронов. 

EASY - код случайный, написан на книгах, чтобы увидеть, расставьте их на полке. Часть уже будет на месте.
NORMAL - код случайный, написан на книгах, чтобы увидеть, расставьте их на полке.
HARD - 8352  

*мем с азиатом, разглядывающим бумажку*. А вообще разрешение 1920х1080. Просто ткни кнопку и увеличь картинку!
*мем с азиатом, разглядывающим бумажку*. А вообще разрешение 1920х1080. Просто ткни кнопку и увеличь картинку!

Загадка на прямую относится к томикам Шекспира, раскиданным на полу. Осмотрев все, мы поймем какое произведение знаменитого поэта находится в каждой из книг.

  • Том I — «Ромео и Джульетта».
  • Том II — «Король Лир».
  • Том III — «Макбет».
  • Том IV — «Гамлет».
  • Том V — «Отелло».

Подразумевается, что игрок имеет хоть какое-то понятие о содержании поэм. Естественно, обладать подобными знаниями не обязательно. В свое время я решил эту головоломку несколько другим образом.

Итак. Обратим внимание на второе четверостишие. "Первые слова, что слева от тебя". Эта строчка говорит нам поставить книгу слева. Остальной текст намекает на товарища Гамлета. Вкратце, ему является тень мертвого отца, который рассказывает о причинах своей смерти. Чтобы разоблачить преступника, молодой человек прикидывается сумасшедшим.
Значит первая цифра 4.

Следующие строки явно связаны с трагедией "Ромео и Джульетта". Прочитав краткое содержание на википедии, я понял, что Санта-Барбара это не самое страшное изобретение человечества. Не хорошо так о классике, но сюжет хрень полная. Однако и шедевром эта книга стала не за счет истории, а исключительно из-за того, как она написана. Ну так вот, опуская все подробности, суть в том, что все умерли.
Вторая цифра у нас 1.

Дальше уже даже я могу догадаться о чем идет речь. Молился ли ты на ночь, Норман Ридус? А вот если б молился, то P.T. не отменили бы. Впрочем, Death Stranding тоже получился хорош. Кодзима во истину гений. Прямо как Шекспир, написавший "Отелло".
Фиксируем третьим числом 5.

Пятая строфа. Превращение белого в черное, черного в белое... На всякий случай осуждаю. В 2020 все таки живем. Ну пока еще в 2020, тут до нового года всего месяц остался. На последние слова можно внимания особо не обращать, как по мне они не то чтобы сильно отражают суть. А вот первые строчки вполне подходят пьесе "Король Лир".
Записываем на бумажечку номер 2.
Кстати, в этой книге тоже все умерли. А вы говорите, что Джордж Мартин персонажей убивает. Шекспир так делал до того, как это стало мейнстримом.

Далее частично описываются события трагедии "Макбет". Между прочим, сюжет довольно интригующий, к тому же тут наконец-то умирают не все. Некоторые выжили. К слову сказать, пьеса основана на истории вполне реального шотландского короля.
Так или иначе, но у нас есть последнее число, 3.

Что там получилось? 41523. Охладите ваше траханье, углепластик. Это ни разу не пароль. В Silent Hill 3 есть одно незыблемое правило. Все коды состоят строго из четырех цифр и ни в одном из них, кроме случайных, числа никогда не повторяются. Сделать окончательный вывод нам поможет последний отрывок.

Самое забавное в этом всем то, что я смог применить заложенную в последнюю строфу формулу, совершенно не зная содержания ни одной из пьес. Более того, я даже не осматривал эти книги. Они остались лежать у меня в инвентаре до самого конца игры. 2005 год. Не было у нас тогда никаких интернетов.
Не помню уже, по какому принципу я тогда все решил, но совершенно точно ориентировался в основном по последним строчкам, пытаясь сопоставить их со всеми предыдущими четверостишьями. В общем, как бы то ни было, но загадку я одолел.

"Пролил свою же кровь он за двоих" - "Гамлет", 4*2=8
"Подростка два пролили слезы троих" - "Ромео и Джульетта", 1*3=3
"Три ведьмы скрылись с глаз" - "Макбет", убираем номер этой книги в конце и, так как "Ключей осталось лишь четыре" (то самое правило четырех цифр), получаем пароль от двери - 8352.  

Введите код и поприветствуйте Клаудию Вульф. Она начинает втирать какую-то дичь, от которой у Хизер даже голова заболела. Пользуясь случаем, таинственная женщина исчезает. А мы бежим дальше по коридору, прямо в лифт. Там можно перезарядить пистолет. Это единственный случай, когда мы не используем для данного действия инвентарь. С потолка, внезапно, свалится радио.
Я могу ошибаться, так как все запомнить невозможно, но по моему SH3 была первой игрой в серии, где происходит подобный бред. Просто в закрытой железной коробочке, из ниоткуда, падает приемник. Если бы он еще Наше Радио передавал, было бы вообще замечательно.

Тем временем Валтиэль, хранитель, приставленный к Хизер, крутит вентиль, меняя реальность на проржавевший кровавый кошмар...

Теперь мы находимся в измененном мире (1F). Выруливаем из лифта петлей вправо (D), бежим по коридору, в виднеющуюся впереди дверь. Там найдем Нимб Солнца, ампулу и лечебные напитки. Ампулу брать строго обязательно. Вы можете пропустить все, что угодно, но ампулу всегда надо подбирать. Выходим обратно в коридор, разворачиваемся влево, идем до конца. Облизав дверь и пройдя через нее, попадаем в холл с клозерами. Бегите по диагонали вправо, в единственный проход. Зайдите в комнату слева от женского туалета, подберите там фонарик (выключать свет не обязательно, если вы знаете где он лежит), впылесосьте аптечку с патронами. Загляните в дамскую уборную, тут нам нужен отбеливатель. В коридоре продолжаем двигаться налево. Пролезаем под железной перегородкой, попадаем к знакомой торговой площадке. На противоположной стороне (снова диагональ вправо) находится магазинчик, в котором Хизер встретилась с первым монстром. Нам как раз туда. Внутри забираем бронежилет и вешалку. Не спешите напяливать броник, он понадобится в основном на боссах. С ним героиня устает на много быстрее, к тому же тяжелая экипировка значительно замедляет передвижение. В общем, вреда от этой штуки чуть ли не больше, чем пользы.
Возвращаемся назад, в холл с клозерами. Как попадете в коридор перед этим залом, сразу прилипайте к правой стене. Выбегайте в холл, продолжая придерживаться ориентира, заходите в дверь справа. Пройдя между двумя столиками, вы увидите свисающую слева лестницу. Подойдите к ней, используйте вешалку и поднимайтесь на второй этаж. Здесь сразу же бежим выше, по правому эскалатору. 

Думаю, вы прекрасно знаете, что за прохождение особой новой игры (Extra New Game, или просто НГ+), вы получите код PrincessHeart. После его введения в меню "Особые костюмы", вам станет доступен Transform Costume. Теперь, дойдя до измененного торгового центра, вы сможете пропустить этот уровень, используя данный костюм.
Начало все таки придется пробежать, нужно добраться до эскалаторов. При переходе со второго на третий этаж (пятый-шестой шаг), в последний фрейм откройте инвентарь и экипируйте призму. Если не получилось с первого раза, ничего страшного, можно снять-надеть костюм заново. Главное делать это строго на левом эскалаторе, при переходе с 2F на 3F (на оборот не работает). Пропускаем ролик, в случае успеха, оказываемся в OOB (Out Of Bounds, затекстурье в общем). Делаем быстрое сохранение-загрузку и бежим вперед, пока не достигнем стены. Здесь поаккуратнее, если пробежите на сквозь, то окажетесь внутри коридора, придется использовать быструю загрузку. Можно выглянуть чуть-чуть плечом в коридор, чтобы было проще ориентироваться. От угла, возле которого расположена дверь, разворачиваемся примерно на 45 градусов вправо, затем просто бежим вперед, зажав Tab, чтобы камера на место вернулась. Как только увидите спину Хизер, можно отпускать клавишу. Продолжайте бежать. Если направление правильное, то камера начнет поворачиваться. Развернитесь слегка левее, чтобы пробежать внутрь зала, в который нас всегда переносят после убийства первого босса. Вот и все, вы восхитительны!  

На верху, вновь по правой стороне, вход в ресторанчик. В задней его части лежит аптечка, на столе по середине - прожаренный двоеглав. Внутри псины найдется ключ. Забираем, возвращаемся на второй этаж, потому же эскалатору, на котором поднимались. Так мы заставим местного клозера стать в нужную позицию. Спустившись, бежим на лево. Пройдя мимо Нимба Солнца, нарисованного на экране одного из телевизоров, заходим в дверь ювелирного магазина.
Да, здесь есть еще одна комната, где можно найти парочку патронов. Но там шастает несколько онемелых тел, а значит овчинка выделки не стоит.
Подбираем грецкий орех, проходим вперед, в коридор, по которому бродит клозер. Идем на лево, обходим монстра, справа будет небольшое ответвление, в конце которого переход на... кухню. Внезапно, да? Поесть тут не удастся, все протухло и воняет. Но зато можно подобрать два лечебных напитка и трубу ржавую отковырять. Идем дальше, выйдя с кухни, попадаем на альтернативную аллею. Уши раздирает зубодробительный звук маятников. Как сказал Глеб, лучший саундтрек от Акиры Ямаока. Трудно с ним не согласиться, на нервы эта штука действует знатно. Бежим на право (D), чтобы сразу же найти двойные двери с желтоватым оттенком. За ними подбираем моющее средство и переход в очередной коридор. Поворачиваем вправо, выключаем вентиляцию, ткнув переключатель на стене. Слева открыто, так что не стесняемся, проходим. С другой стороны обнаружим в углу мусорное ведро. Объединяем возле него него отбеливатель с моющим средством, чтобы ликвидировать мотыльков, которые мешают нам пройти дальше. Вонища от получившейся смеси оказывается на столько сильной, что Хизер выбегает обратно и отказывается возвращаться, пока мы снова не включим вентиляцию. В общем, запускаем вентилятор, топаем дальше. Миновав пару поворотов, увидим в конце синюю дверь. Так вот, НЕ заходим в нее, она закрыта. Нам нужна следующая, беленькая. Там на полочке лежит несколько пачек патронов для пистолета, а на коробках найдется вяленая говядина. Можно ее взять на всякий случай, но практика показывает, что эффективность данного ресурса весьма сомнительная. Говядина приманивает некоторых монстров, давая возможность спокойно пройти мимо. Однако, из-за долгой анимации и количества противников, часто именно попытка использовать приманку приводит к получению не желательного урона.
Продолжаем бежать по правой стене коридора. В конце увидим еще одну синюю дверь, но, как вы понимаете, заходим мы в желоватую, находящуюся слева.  

Вот туда. Можете, конечно, еще потыкаться по коридору, но, если вы изучали карту выше, то уже знаете, что тут все закрыто.
Вот туда. Можете, конечно, еще потыкаться по коридору, но, если вы изучали карту выше, то уже знаете, что тут все закрыто.

Пробежав через сквозную комнату, попадем в большой странный зал. Ничего интересного тут нет, поэтому сразу же поворачиваем налево (A). Пробежав мимо собаки, идем по мостику, миновав труп на каталке, заходим в морг, находящийся по правой стороне. Вообще, я не уверен, что это морг, больше похоже на пыточную, ну да не суть. На стене вновь видим Нимб Солнца, а в правой части помещения, на... ну пускай будет пыточном столе, орехокол. С его помощью, какая неожиданность, раскалываем грецкий орех, чтобы получить лунный камень. Выходим обратно, бежим на право до конца, отпираем замок и оказываемся на еще одной аллее. Разворачиваемся влево, проходим мимо желтых двойных дверей, нам нужны следующие, темные. Ведут они на кухню, где мы брали ржавую трубу. Теперь ее заполонили онемелые тела. Оббегаем всех, за прилавком пристреливаем монстра, блокирующего проход. Пните труп трижды, чтобы протиснуться к выходу. Мы снова в коридоре с клозером. Поворачиваем на лево, опять игнорируем чудовище, заходим в ювелирный, это справа от лифта. Поднимаемся на третий этаж. Сейчас местный клозер находится около правой лестницы, а значит пройти мы там не сможем. Поэтому идем по левому эскалатору. Пробегаем прямо до лунной двери, используем лунный камень и готовимся к босс файту. Берем в руки трубу. Да, вы не ошиблись. На Харде. Да, трубу. Нет, я не поехавший. Просто так быстрее и легче. Верьте мне! Бронежилет не надеваем, тут он не нужен. Экипируйте ампулу, на всякий случай сохранитесь, затем спускайтесь вниз. Сразу после кат-сцены используйте ампулу, ее действия как раз хватит на весь бой. Теперь нам нужно подбежать к месту, где выползет червь. Причем так, чтобы он нас не сбил с ног. В этом случае тварь сразу же уползет обратно и придется ждать, пока он вновь высунется.  

Как только этот выползень-переросток остановится, начинаем его бить колющим ударом. После двух тычков, не отпуская ПКМ, делаем шаг вперед, ставим блок. Червь попытается укусить Хизер. Если не заблокировать этот удар, то девушку собьет с ног, а монстр уползет в свою нору. Повторяем весь цикл до победного. Шаг вперед каждый раз делать обязательно, так как атака босса постоянно отодвигает персонажа назад. Если мы окажемся слишком далеко, то либо не дотянемся до противника, либо червяк просто сожрет Хизер.

Победа над монстром вернула все на свои места. Теперь можно спокойно покинуть торговый центр. Все двери тут закрыты, кроме забегаловки справа от выхода с уровня. Внутри, помимо Нимба, найдутся аптечка, патроны и говядина.

На выходе Хизер вновь встречается с Дугласом. Тот по прежнему пытается с ней поговорить, но девушка непреклонна. Несколько грубо ответив, она спускается вниз по лестнице.  

Возможно, для кого-то игра закончилась именно тут. Когда-то мне тоже казалось, что это крайне запутанная локация. На самом деле нет. Она такая же линейная, как и вся игра. Просто выглядит тут все одинаково. Однако, при должном внимании, ориентироваться довольно легко. На верху висят баннеры с номерами платформ и названиями улиц. В общем, даже карта не нужна. Тем не менее, она тут есть. Но обо всем по порядку. 

Бежим до развилки, там сворачиваем на право. Проходим через дверь, сразу идем налево, через турникет. С той стороны, справа, на стене билетной кассы, висит карта.

Условные обозначения:К - картаЗ - записка(и)/загадка(и)
Условные обозначения:
К - карта
З - записка(и)/загадка(и)

Нам она, конечно же, не нужна, но мало ли. Я, например, все 15 лет был уверен, что в метро карты нет. Однако, суслика тоже никто не видит, а он есть.

ВНИМАНИЕ! QS/QL OOB СКИПЫ РАБОТАЮТ ТОЛЬКО НА СРЕДНЕЙ И ТЯЖЕЛОЙ СЛОЖНОСТЯХ! НА ЛЕГКОЙ ОТСУТСТВУЕТ КОЛЛИЗИЯ ПРОВАЛОВ!

Крайне не рекомендую делать этот трюк на НГ0. Вы останетесь без дробовика, что может несколько усложнить прохождение. Да, в целом нам достаточно на всю игру пистолета и катаны, но с таким подходом на Леонарде можно будет чуть придушиться. Причем не только в переносном смысле.
Итак, особая новая игра, метро.
Пробежав через турникет, спуститесь по лестнице слева и развернитесь на право, чтобы попасть на третью платформу. По желанию можете убить собак. Если вы тренируетесь, то так даже будет лучше. Станьте около края, на против предпоследней колонны. Заставьте Хизер спуститься вниз. В последний фрейм перед тем, как героиня пошатнется, нажмите быстрое сохранение. Теперь используйте быструю загрузку и зажимайте ПКМ+W. Не видите персонажа - отпускайте комбинацию. Видите на платформе - пробуйте еще раз.
Давайте я постараюсь объяснить, как это работает. Напомню, мы играем в ПК-версию и пользуемся всеми привилегиями платформы. На консолях, конечно же, нет никакого QS/QL. Мы привыкли, что игра сохраняет все данные в какой-то отдельный файл, откуда потом подгружает их. Но в SH3 все работает несколько... кривовато. Да, вроде бы после загрузки все на месте, однако, в первую очередь игра запоминает позицию Хизер. Тем не менее, когда мы используем быструю загрузку, персонаж появляется где-то в начале текущей карты. Затем игра подставляет сохраненные координаты и Хизер, как ни в чем не бывало, оказывается там, где была в последний раз. Так вот. Вы сохраняетесь на краю, перед тем, как персонаж слегка качается вперед. После нажимается быстрая загрузка, да еще с зажатыми передвижением и подготовкой к атаке. Игра чуть-чуть перестает понимать, что вообще происходит. С одной стороны она выталкивает персонажа на платформу, с другой продолжает считать, что тот находится где-то на рельсах. В итоге героиня таки переносится на верх, но становится невидимой, так как висит где-то над железнодорожными путями.
Теперь зажмите на секунду поворот влево, можно даже до звука шага. Этого должно быть достаточно, чтобы задать нужное направление. Бегите вперед и следите за тенями. Когда снизу появится треугольник, поверните еще немного левее. Дальше камера сменится, что позволит вам направить персонажа в сторону нужной платформы. Звук прыжка или подъема значит, что вы побежали не в ту сторону. Просто выполните быструю загрузку, зажав ПКМ+W.
Окей, вы на нужной платформе. Чтобы не заблудиться, придерживайтесь желтой линии с краю. Пробегайте сквозь ворота, спрыгивайте на пути, дергайте дверь и сразу же забирайтесь обратно. Поезд приехал, но он невидимый. Ничего страшного, просто действуйте как при обычном прохождении. Бегите в хвост состава, заходите в вагон. Ворота, правда, на этот раз придется руками открывать. Поздравляю, вы освоили QS/QL Subway Skip. 

От турникета продолжаем бежать прямо, к большой лестнице. Взгляните на тумбу справа от нее, там могут быть патроны. А могут и не быть. Это один из тех самых рандомов, о которых я говорил в начале. Спускаемся вниз, сворачиваем влево, на платформу 1 (North End). Аккуратно, тут полно собак. Бежим на противоположную сторону, там еще одна лестница. Ткнуться в завал это нормально, вы все правильно делаете, просто спуск с другого края. Пробегаем по коридору, забираем орехокол и возвращаемся назад. Выбравшись с первой платформы, бежим по левой стене до конца. На воротах к Powell Garden висит цепь, закрученная гайкой. Убираем ее орехоколом, идем дальше. На рельсах стоит разбитый вагон, в нем подбираем патроны для дробовика, две штуки и, собственно, сам дробовик. В этот момент на платформе появится два психорака. Один сидит около вагона, второй перегораживает подъем. Подниматься нам не надо, нужно на оборот, еще ниже. Поэтому просто бежим до конца платформы, игнорируя обоих монстров. В задней части тоннеля обнаружится лестница, по которой мы спустимся вниз. Далее бежим по коридору, пока не увидим указатель Bergen Street. Это третья платформа, туда нам как раз и надо попасть. Около желтых перил сохранитесь, затем спрыгивайте вниз. Действуйте очень быстро, слева попробуйте открыть дверь. Она, конечно же заперта, но так надо, иначе скрипт не сработает. Появятся собаки. Лавируя между ними, быстро забирайтесь обратно на платформу. Времени будет не много, если не успеете, то поезд собьет Хизер. Бежим вдоль состава, проходим через ворота. Далее, уклоняясь от двоеглавов, поднимаемся по лестнице, чтобы перебраться на последнюю часть платформы. Заходим в поезд.

Асторожна, двери закрываюца! Следующая астановка хрмнфывнарыркхххх.......

Ну тут вы не заблудитесь, думаю. Оббегайте всех монстров, при встрече с большим онемелым телом, напомню, нужно будет приманить его ближе к левой или правой стороне. После этого вагона, на скамеечке слева по середине, будут патроны дробовика. Сразу в следующем, прямо около входа, справа, две пачки боеприпасов для пистолета. Обходите психорака и готовьтесь на выход, тут наша остановочка.

Задавать направление здесь, при этом интенсивно избегая тавтологии и миллиона повторений, будет довольно трудно. Но я попробую. Тем более, что в начале от нас ничего особо не требуется. В режиме особой новой игры коридоры будет заполнять... не знаю как назвать, пускай будет "кровавая тьма". Да, вот так. Она отнимает все здоровье, но не убивает. На НГ0 ничего подобного нет, так что просто спускаемся по лестнице вниз, сворачиваем на право. Пройдя через ворота, бегите в сторону монстров (налево), по правой стороне увидите нужную дверь. Продолжайте бежать, следующий переход буквально в двух шагах справа. В кирпичном тоннеле сверните налево, там еще одна дверь. За ней находится, вероятно, помещение для отдыха. На стене можно забрать карту, рядом с ней одно из самых бесполезных оружий - булава, полки в правой части содержат аптечку.

Условные обозначения:К - картаЗ - записка(и)/загадка(и)
Условные обозначения:
К - карта
З - записка(и)/загадка(и)

Дальше будет немного сложно. В плане описания, не прохождения. Выходим, бежим прямо, до двери справа, коридор слева пока игнорируем. Там заберем бутылку, на которой сидел дизайнер метро и канализации. Возвращаемся назад, разворачиваемся влево, двигаемся в пропущенный коридор. Проходим через ворота, прижимаемся к левой стене, там как раз будет дверь. Миновав длинный тоннель, обжимайте стену справа, пока не поцелуетесь с воротами. Они ведут в коридор с онемелыми телами, в нем есть два ответвления вправо. Нам нужны оба. Однако, первым делом мы идем в то, которое подальше. Здесь есть лечебные напитки, а так же бак с керосином. Наполняем с его помощью бутылку, а затем бежим в первое ответвление. Заправляем бак механизма, откачивающего воду, запускаем его, после спускаемся вниз.

Пробежав несколько помещений, попадаем во вторую часть канализации. Спрыгивайте в воду, бегите на право. Так вы избежите встречи с онемелыми телами. Они не могут спуститься, поэтому не представляют никакой опасности. В конце тоннеля слева увидите ворота, справа дверь. Для начала сходите на право. Пройдя лестницу и мостик, окажемся в помещении, напоминающем комнату утилизации. На стеллажах заберите ампулу, на стуле фен. Не тот который Иван Лоев, а тот который электрический прибор для сушки волос. С маленькой буквы написано же, ну.
Возвращайтесь назад, проходите в ворота. Сворачивайте влево, к единственной двери. Тут поспокойнее, можно перевести дух.

Скипнуть к чертям всю эту душнину. Вы уже знаете как делается QS/QL скип. Собственно, все срезы используют именно этот глитч. Оказавшись во второй части канализации, сверните на лево и станьте на металлическую платформу. Выровняйтесь по правой линии квадрата, находящегося в середине. Это нужно, чтобы попасть в затекстурье. Если станете левее, то вас перенесет обратно к двери. Теперь, так же, как в метро, спрыгивайте вниз, нажимая в последний фрейм QS. Внизу делаем QL с зажатием ПКМ+W. Нас должно перенести в стену, около двери. Разворачиваемся на 180 градусов (Q+E по моей раскладке), бежим прямо. Как только камера прекратит движение, зажмите Tab (пока не увидите Хизер) и поверните слегка влево. Вы попадете прямо к выходу из канализации. Проще пареной репы.      

Заберите на столе лечебный напиток, полюбуйтесь на Нимб Солнца и идите в следующее помещение. Нам нужно перебраться через мостик, однако, сделать это не так уж просто. В воде плавает странный тентакль, который утащит Хизер как только та окажется на середине. Увы, хентая не будет, только надпись Game Over. Поэтому воткните фен в розетку слева от двери. Тентаклю переколбасит, а мы сможем спокойно пройти.

На Extra New Game здесь можно получить серебряную и золотую трубу. Станьте слева от мостика, уберите трубу из рук. Нажмите кнопку взаимодействия, чтобы Хизер выкинула оружие в воду. Внезапно появится канализационная фея. Она задаст три вопроса, пытаясь выяснить какая из трех труб ваша. Отвечайте честно, иначе ничего не получите. Отказавшись от двух драгоценных экспонатов, согласитесь забрать свое родное оружие. В награду за вашу честность фея отдаст все три девайса. Польза по прежнему будет только от ржавой, но посверкать ИЛИТНОЙ золотой трубой, тем не менее, будет забавно.

Это отсылка на китайскую сказку, в которой старый фермер уронил свой топор в озеро. Дух этого места точно так же предложил ему на выбор три разных топора, но старик честно выбрал свой, получив за это бонусом золотой и серебряный. 
Канализационная фея собственной персоной.
Канализационная фея собственной персоной.

Мужайтесь, мы почти выбрались, вон даже на двери EXIT написано. Проходим до конца по коридору, который выведет нас в последний зал. Заблудиться тут не где, просто перебираемся на другую сторону, идем в тоннель, сворачиваем направо, открываем дверь и, поднявшись по лестницам, наконец-то покидаем душные катакомбы.

Заходим в здание, слева в холле могут быть лечебные напитки (рандом). Поднимайтесь на пятый этаж. Пройдя небольшой коридор, окажетесь в недостроенной комнате. Ближайший к двери угол замазан цементом и явно выделяется на общем фоне, на него даже камера специально наводится. Ломать не строить, двумя колющими ударами разбейте тайник. В нем лежит глушитель, который пригодится нам на одном из боссов. За дырой по середине комнаты, на ящичке, найдем лечебный напиток. Левее матраца патроны для пистолета. Теперь сбросьте в дыру этот самый матрац и прыгайте вниз. Выходите наружу через отверстие в стене. Не обращайте внимания на маятников, бегите налево (клавиша A), за углом, воспользовавшись окном, сможем вернуться в здание. Тут ничего интересного нет, так что сразу выходим в коридор. Бежим по левой стенке, заворачиваем за угол, входим в большую дверь слева с фиолетовой надписью на стекле. Снова сворачиваем влево, вальсируя, обходим собак и направляемся на лестницу, над ней горит красная надпись "EXIT". Поднимаемся на пятый этаж, опять бежим влево, в сторону туалетов, от них еще раз сворачиваем на лево. Нас интересует двойная дверь, около которой стоит мольберт. Это галерея. Пробегаем до конца, тут еще один проход. Поворачиваем направо (кнопка A, шатал эту относительность, да), на ящиках лежит отвертка. Забираем, разворачиваемся, бежим к концу коридора. Поцеловав последнюю дверь, заходите все таки в правую, за ней катана. Возвращайтесь и выходите из галереи, в противоположный проход, с надписью "KMN Auto Parts". Не мешкайте, тут полным-полно онемелых тел. Действуем быстро. Летим вперед по коридору, сворачиваем вправо, входим в дверь слева, под ней еще не то зеленый, не то синий коврик лежит. На столе подбираем лечебный напиток, на стеллажах в углу комнаты домкрат. Выход из коридора прямо на против этого офиса, там тоже "KMN Auto Parts" написано. Правда с другой стороны, но это не важно. Вы все равно будете в панике и не станете разглядывать чего там намалевано.
Спускаемся на третий этаж. Так же, как и на пятом, бежим до туалетов, затем сворачиваем на лево, к Monica's Dance Studio. Проходим в дверь напротив. Здесь находим карту (да, вы могли взять ее с самого начала, но так же не интересно kappa), а в заклинившем ящике стола веревку.   

Условные обозначения:К - картаЗ - записка(и)/загадка(и)    
Условные обозначения:
К - карта
З - записка(и)/загадка(и)    

Вспоминаем физику, используя принцип рычага, открываем ящик и бежим к лифтам. У одного из них приоткрыты двери, но щель для Хизер слишком мала, к тому же транспортной кабинки нет на месте. Домкратом расширяем проем, с помощью веревки спускаемся вниз. Снова в качестве ориентира используем сортиры, но на этот раз сворачиваем на право, в дверь, слева от которой висит деревянная табличка "ECHO". Около фигурок далматинцев лежит говядина, там же, справа, еще один проход. За ним два онемелых тела. Просто пробегаем прямо, в комнату с ванной. Попробуйте покрутить кран, вдруг что-то получится.

Любопытство кошку сгубило. Канализацию-то в здание небось Валтиэль проводил, вот вам и ржавчина вместо пенки. Раздосадовано пнув ванну, идем искать выход из этой адищи. На кресло-каталке патроны забрать не забудьте. В коридоре сразу развернитесь влево и забегайте в дверь с кровавым разводом. Далее идем в ту, что с боку от Нимба Солнца. Нам представляют нового персонажа, Винсента. Это священник церкви Ордена. Однако, он совершенно не согласен с Клаудией и преследует свои собственные цели. К сожалению, его мотивация в игре раскрывается не до конца.

Если честно, выглядит как сюжетная дыра. До этого подобные вещи в серии делались специально, чтобы дать игроку пищу для размышлений. При этом все события можно было вполне логично обосновать, без каких-либо противоречий или дополнительных вопросов. Винсент же как будто роль костыля выполняет. Он говорит исключительно намеками, которые помогают понять связь между первой и третьей частью, однако сам при этом является фактически пустой болванкой. У него есть небольшой бэкграунд, но на столько не существенный, что это лишний раз подтверждает чисто техническое назначение данного персонажа.

После небольшого диалога, мы окажемся в соседней комнате. На полках забираем оксидол (в некоторых вариантах перевода - перекись водорода), аптечку и лечебный напиток. Возвращаемся в коридор, лавируя между монстров, сворачиваем налево, к лифтам. Заходим в правый, спускаемся на первый этаж.

Условные обозначения:К - картаЗ - записка(и)/загадка(и)  
Условные обозначения:
К - карта
З - записка(и)/загадка(и)  

Угу, здесь мы можем сделать еще один скип. Не нужно говорить с Винсентом, просто сразу идем к лифту и едем на четвертый этаж. Приехали, повернули влево, подошли к краю. Дальше делаем QS/QL, как всегда. Только вперед не пережмите, чтоб вниз не улететь. Удачно выполнив глитч, появимся за ближайшей стеной. Ни в коем случае не нажимайте быстрый разворот! Игра крашнется и скорее всего сломает сохранения. Теперь делайте пять-шесть шагов вперед. Пол сменится с металлического на деревянный, вы услышите это по звуку. Поверните влево на 90 градусов (не пугайтесь стального стука, это нормально), когда Хизер топнет дважды - отпускайте кнопку. Теперь бегите вперед и зажимайте Tab, пока камера не станет сбоку от персонажа. Увидев в кадре зарешеченное окно, сворачивайте прямо в него. Вы окажетесь около двери, за которой находится торговый автомат с монетками. Теперь вам остается только зайти туда, забрать ключ, да спуститься на первый этаж, чтобы дочитать сказку. 
С не привычки вы, возможно, побежите немного не туда. Ничего страшного, главное увидеть коридор и зайти в него. Может, конечно, случиться так, что вы вообще в комнату с оксидолом попадете, но это прям совсем не под тем углом бежать надо. На крайний случай вы всегда можете вернуться на позицию через QL+ПКМ+W.   

Выворачиваем влево, в коридор с тремя дверьми, заходим в явно выделяющуюся деревянную. Судя по всему, это местный бар. Возле одного из столиков дрыхнет психорак. Эти монстры никогда не реагируют на Хизер, если та находится на достаточном расстоянии. Поэтому идем в притирку к барной стойке, до холодильника, в котором лежит свиная печень. На обратном пути забираем патроны дробовика, они аккурат за психораком. Скорее всего вы напугали деда, так что выходите отсюда как можно скорее и отправляйтесь в лифте на пятый этаж. Тут, в общем-то, везде все разрушено, а проход есть только один. Не заблудитесь, короче. А вот в коридоре, куда вы попадете, заблудитесь. Бежим влево, затем сворачиваем на право, в желтую дверь. На столе подбираем спички и лечебный напиток, выходим обратно. Идем прямо, до самого конца коридора, мимо странной стеклянной стены, в большую... кажется... зеленую? Дверь. Да, наверное это все таки зеленый. По крайней мере, без освещения, больше на этот цвет похоже. Зелёно-ржавый. Прямо на против будет вход в галерею, нам как раз туда. Реальный мир был скучен и сер, потусторонний же привнес ярких красок. Теперь на стене весит картина, а ведро с сеном под ней создает интересную современную инсталляцию. Давайте полюбуемся на эту замечательную постановку! Постоим, подумаем... Объединим печень с оксидолом, а затем подожжем спичками! Зачем? Во имя Сатаны, конечно! Но на самом деле за картиной скрывается спуск на 4-й этаж. Как-то даже немного... скучно. А какая интрига-то была! Ну да ладно. Бежим через коридор до самого конца, мимо монстров и какой-то клетки, в самую последнюю дверь. В следующем холле поступаем точно так же, попутно запоминая местоположение зелёно-ржавого выхода. Попав в комнату, подберите на столе монетку и бросьте ее в торговый автомат, стоящий в углу. Вот так вот, даже тут монетизацию прикрутили, без которой игру не пройти. Получив ключ, бежим в ту самую зелененькую дверь. Если вы ее таки не заметили, то она будет за первым же поворотом, буквально упретесь в нее носом. Спускайтесь на первый этаж. В прошлый раз на развилке мы шли влево, в этот раз поворачиваем вправо. Без ключа пройти не получилось бы. Разворачиваемся на лево, бежим до конца, нужная дверь находится около монстра, жрущего чей-то труп. На каталках находим книжечку, прочтение которой негативно скажется на состоянии чудовища, загораживавшего выход из здания. Путь свободен, идем на улицу. Тут ничего особенного нет, можете даже не пытаться искать. Переулок, ведущий к дому Хизер, будет по левой стороне. В подъезде так же сворачиваем влево и ищем квартиру 102, она будет сразу за перекрестком, камера даже акцентирует внимание именно на этом номере. Экипируем на всякий случай бронежилет с ампулой, сохраняемся, заходим внутрь.
Хэппи-энда не будет. Кто-то убил Гарри Мейсона, приемного отца Хизер. Быстро выясняется, что это сделал миссионер, направленный Клаудией Вульф.
Время мстить.  

Пистолет в руки нам дадут автоматически. Стоя на месте, выключите свет, чтобы не привлекать внимания босса, накрутите глушитель на ствол и начинайте шмалять, отходя постепенно назад. Однако, старайтесь держать противника в поле зрения. Когда тот падает, отбегайте на пару шагов, чтобы поправить камеру, а за одно не попасть под АОЕ-атаку. Перезарядитесь через инвентарь, сделайте один выстрел, который заставит монстра подняться. В это время он неуязвим, дождитесь, пока кончится анимация атаки (если таковая вообще будет), а затем продолжайте вести огонь, медленно пятясь назад. Повторяйте действия, пока миссионер не затихнет. Старайтесь не попадать под свет фонарных столбов. Чудовище подслеповато, но тем не менее реагирует на Хизер, если она не стоит в темноте. Как только босс перестанет подавать признаки жизни, пните его ногой. Это обязательный ритуал, иначе бой не будет считаться завершенным. Но даже так, у вас будет время, чтобы сменить пистолет на катану и снять бронежилет. Будет превосходно, если вы не израсходовали ампулу, она может пригодиться чуть позже. Выход из квартиры находится справа от кресла, в котором сидел Гарри. Можете предварительно завернуть в комнату Хизер, но смысла особо нет. Там лежит бесполезный электрошокер, да пара зарядов к нему. На перекрестке в коридоре сверните на лево. Пришло время отправиться в туманный городок, под названием Тихий Холм.

SILENT HILL

Здесь на столько много движухи, что делать отдельный раздел смысла не имеет. Описание займет всего пару строк.

Выходим из мотеля, поворачиваем налево, придерживаемся бурдюрчика, чтобы не заблудиться в тумане. Добравшись до поворота, сворачиваем, затем меняем сторону на правую. После бетонного забора, на котором нарисованы дети (наверное), будет узенький переулочек, ведущий в клуб Heaven's Night. Там найдутся аптечка и патроны дробовика. Возвращаемся на маршрут, бежим в госпиталь Brookhaven. Его-то вы не пропустите.

Что мне мешало в офисах сразу карту показать? Ну, например, в больнице я даже в комнату с ней не захожу. А в хиллтопе квестовый предмет прямо рядом лежит.

Вау! Больница без очередей! Правда, доктора слегка озверевшие. Прием нам обеспечивают в самом деле горячий. Бежим влево, к лифту, он будет по правую руку от нас. Едем на второй этаж, сворачиваем в правый коридор (клавиша D), там в единственный поворот и бежим до конца, в левую дверь. Забираем в открытом шкафчике жидкость для снятия лака. Духи, конечно же, не берем. В коридоре поворачиваем на право, к большой железной двери с кодовым замком.

EASY - 4693
NORMAL - 8634
HARD - 4896  

Как вы заметили, рядом висит лист с загадкой, решив которую вы получите пароль. Для каждой из сложностей задача своя. Давайте разберем их все по порядку.

EASY\ЛЕГКИЙ УРОВЕНЬ ЗАГАДОК

Большие буквы! Текст, который видно на этой чертовой картинке! PogChamp
Большие буквы! Текст, который видно на этой чертовой картинке! PogChamp

Все предельно просто. В каждой из строчек указано, что надо делать. То есть, нажать кнопку, сдвинуться, снова нажать, сдвинуться. Так как циферблат 3х3, а первые два указания явно намекают на то, что нам нужно двигаться вверх и вправо, ничего не остается, кроме как начать с цифры 4.Отсчитываем два номера в указанном направлении, получаем 6.Далее вверх на 1 - это 3,а завершает всё шаг вниз на 2, число 9.Итого: 4639. Дверь открыта!  

NORMAL/НОРМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ ЗАГАДОК

Да ладно, здесь тоже что ли все видно?!
Да ладно, здесь тоже что ли все видно?!

Нам лишний раз напоминают о правиле четырех не повторяющихся цифр. Причем, в данном случае, в верхнем ряду должно быть нажато не больше двух кнопок, а в правом не больше одной. Почему, объясню в конце. Давайте пойдем простым логическим путем. 
Четвертый вдвое меньше первого. Значит первое число четное, нам подходят 4, 2, 6 и 8. Допустим, начнем с 4, закончим 2. Тогда третий меньше четвертого - это 1, но второй вдвое больше третьего, получаем снова 2. Повтор. А их быть не должно. Соответственно, отметаем этот вариант, начинаем заново.
Начало 6, конец 3. Третий меньше четвертого - 1 или 2, второй вдвое больше третьего - 4 или 2. 
6423 и 6213. Второй вариант точно не верен, так как в верхнем ряду должно быть не больше двух цифр, а у нас из них почти весь код состоит. Вариант 6423 оказывается не верным. 
Начинать с 2, понятное дело, смысла не имеет. Остается 8.
Первый больше второго, но четвертый вдвое меньше первого. 8**4. Уже похоже на правду, согласитесь. Третий меньше четвертого, второй вдвое больше третьего. Под подозрением 1, 2 и 3. Пробуем 8214. Повторов тут нет, в верхнем ряду две цифры из трех. Дверь не открывается, код не верный. Получается, что остается кнопка 3. Вдвое больше нее только 6. Значит правильный пароль - 8634.
Вероятно, тут стоит немножечко пояснить. Правила гласят, что две цифры не находятся в правом ряду. Но 3 и 6 не соответствуют этой строке, так как обе стоят справа. Тем не менее, число 3 находится на пересечении верхнего ряда с правым. "Три не находятся в верхнем, две в правом". Соответственно, либо не относится ни к одному из рядов, либо принадлежит верхнему. В обоих случаях условия задачи не нарушаются. Значит сомневаться в верности кода 8634 причин нет. Я склонен думать, что тройка сама по себе, так как "Одно из чисел - последний ключ". Выходит, вверху мы должны задействовать не больше ДВУХ кнопок, справа не больше ОДНОЙ. Ну и кроме того, пересекающиеся ряды могут рассматриваться как эдакая стрелка, указывающая на нужную цифру.

HARD/ТЯЖЕЛЫЙ УРОВЕНЬ ЗАГАДОК

Опять намельчил, ну едрен-батон!
Опять намельчил, ну едрен-батон!

Если бы я встретил того, кто эту загадку придумал, то сам проделал бы с ним все то, что тут написано. Два года. Два чертовых года я не мог ее решить, пока в нашу деревню карточки для dial-up не завезли (это где-то 2006-2007). Но самое, блин, обидное в этом всем то, что я практически сразу, догадался как надо действовать. Просто не совсем правильно расположил... эммм... части лица на циферблате. Да, вы все правильно поняли. Чтобы решить эту загадку, нужно всего лишь схематично изобразить лицо на панели с цифрами. Вот попробуйте это сделать. У меня получилось примерно так.

Аниме рисовать не умею, сорян, пацаны.
Аниме рисовать не умею, сорян, пацаны.

Короче, вы понимаете. По МОЕЙ схеме выходит, что цифры 7 и 9 просто отпадают, а уши вообще за пределами панели. В итоге решить загадку никак не удавалось, просто из-за не правильного восприятия. Это убедило меня в том, что я ошибаюсь и решение какое-то иное. А на самом деле нужно было делать вот так.

Не можешь нарисовать лицо на циферблате? Подпиши им кнопки!
Не можешь нарисовать лицо на циферблате? Подпиши им кнопки!

"Я левой рукой касаюсь лица твоего". Левой рукой, соответственно, правой части лица. Моргала выколю (выдавливается глаз) - 1, струя крови стекает вниз, на цифру 4. Пасть порву (язык, губы, вы поняли) - 8. Щеки - 7 или 9. "Приторно-сладкие речи тебе я шептал в твоё левое ушко"  - 6, это же намекает на левую щеку и цифру 9. В итоге имеем 4896.

Вы думаете конец загадке, да? А вот черта с два. Народ решает ее схожими способами, конечно, но схемы у всех свои.

За 15 лет количество годных артов по SH3 резко возросло. Неожиданный вывод, правда?
За 15 лет количество годных артов по SH3 резко возросло. Неожиданный вывод, правда?

То есть, согласно данному примеру, 4 и 6 это глаза с ушами. Звучит страшно, я знаю, но если вы не будете это представлять перед сном, то все хорошо. Остальное в принципе плюс-минус сходится с предыдущей... эммм... таблицей. Но надо отдать должное автору, эта схема несколько более простая для восприятия. И, черт возьми, она почти такая же, как у меня. Глаз - 4, губы - 8, щека - 9, левое ухо - 6. 4896.

Два года. Два, блин, года. И потом ты узнаешь, на сколько был близок к разгадке... Я до сих пор разработчиков за эту загадку ненавижу. Ну да ладно, вернемся к прохождению.

Здесь находятся палаты. Поглядываем на номера, ищем М-4. Еще одна загадка, но ее под спойлер я совать не буду. Все слишком элементарно, скорее всего вы уже сами догадались. Особенно если читали записочки. Чтение записок в 2к20, ну да, конечно, это я сказанул. Короче, будильник там видите, да? Выключите его. Свой тоже выключите. Теперь посмотрите сколько время. В игре посмотрите. Вот сколько время, столько и пароль от чемодана. Например: 5 часов, 20 минут=1720. На нормале формат чуть другой, там получится 0520. Открывайте чемоданчик, в нем лежит фотоаппарат. Возвращайтесь на первый этаж.
Сворачиваем вправо (D), бежим до конца, к такой же железной двери, как на втором этаже. Топаем до упора, ищем палату C-4. В ней отковыриваем ключ жидкостью для снятия лака. Теперь мы можем открыть лестницу. Она, кстати, прямо на против коридора с палатами. Спускаемся в подвал, пробегаем мимо кресла-каталки, заходим в дверь справа. Подбегаем к шкафу, за который ведут кровавые следы и используем фотоаппарат. Посмотрели на фотку, запомнили код. Это от двери на третьем этаже, он всегда случайный. Собственно, поднимаемся на этот самый третий этаж.  

И что вы на меня так смотрите? Нет, я ничего не забыл. Ну если вам нужен этот автомат, можете забрать. Он возле лифта, обойма к нему около коляски. На крышу за одно загляните, там, помимо клозеров, еще две пачки патронов. Если честно, я понятия не имею, зачем вам это оружие. Мы им пользоваться не будем. Разве что на всякий случай потаскать. Смотрите в чем фишка. На максимальной сложности, вам не хватит трех обойм, чтобы убить босса. Не важно какого. Последнего вы им даже не поцарапаете, он отхиливается быстрее. То есть это выброшенные на ветер ресурсы. Остается только шавок отстреливать. Но зачем, когда проще пробежать? Итого, автомат не нужен. Так что оставьте его, пускай лежит. 

Знакомая железная дверь сразу на против, вводим пароль, ищем комнату S-12. Вопреки законам жанра, на этот раз она отнюдь не последняя, так что либо считайте двери, либо вглядывайтесь в надписи. Слышите? Телефон звонит. Не ваш? И не мой. А! Это в игре. Поднимите трубочку, ответьте на звонок. Похоже, кто-то номером ошибся. Отец Клаудии, Леонард Вульф, звонил своей дочери, но попал к Хизер. В ходе не продолжительной беседы, выясняется, что Леонард заперт где-то в госпитале. Проход к месту его заточения находится на втором этаже, в самом конце коридора с палатами. За дверью вас ждет не лабиринтный лабиринт. Заблудиться в нем невозможно. Где не надо - решетки опускаются, где надо - поднимаются. Главное быть достаточно близко к ним. Пройдя через несколько коридоров, подниметесь по лестнице. Валтиэль на заднем фоне не двусмысленно намекает на то, что мы уже в потустороннем мире...

Я человек простой. Вижу настройки яркости, жму подтвердить. Но SH3 это очень-очень-очень темная игра. Короче говоря, сколько раз я ее проходил, столько раз пожалел, что играл с 0 яркости. Если выкрутить этот параметр на полную, то в атмосферности игра особо не теряет, а вот ориентироваться сразу становится легче. Не будьте такими же принципиальными, увеличьте яркость до предела. Здесь это будет крайне полезно. 

Итак, мы попали в измененный госпиталь. Фонарик помогает не шибко, но и блуждать тут тоже особо не где. Спотыкаясь об каждого монстра, бежим до конца коридора, прямо в дверь. В этом зале ничего интересного нет, просто идем к следующему переходу. Сворачиваем влево, к лифту, едем на второй этаж. Поворачиваем в коридор справа от лифта (D кнопка, я скоро прокляну эту фиксированную камеру, мне все время хочется сказать противоположное направление), в нем сворачиваем еще раз на право, затем заходим в левую дверь. В мусорном ведре, берем лечебный напиток и пакетик.

Опционально, можно завернуть в соседнюю комнату, чтобы послушать телефонный звонок. На тяжелом уровне загадок, это послужит дополнительной подсказкой к следующей головоломке.

Возвращаемся, едем на B3. Теперь это, внезапно, крематорий. На печи висит амбарный замок с кодом.

EASY - похоже, казуальных игроков разработчики за людей вообще не считали. Книги расставили за них, отвертку искать не надо... А тут вообще просто открытая дверца, зайди да забери ключ. В общем, лишили вообще всех удовольствий.

NORMAL - пароль случайный, см. "Загадки и их решение".

HARD - 9271.

Для начала представим расположение каталок. Если посмотреть сверху, то выглядит оно примерно так.

В глаза-то не свети, слыш.
В глаза-то не свети, слыш.

Теперь приступим к решению.

NORMAL/НОРМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ ЗАГАДОК

Вы себе не представляете, как я раньше это решал. Да и я не представляю как, блин, можно было заниматься такой дичью вообще. Выписывать номера каталок, на которых лежат трупы и потом перебирать 24 варианта. Но вот да, было дело. Причем, как оказывается, я был не один такой. А ларчик-то... простите, печь, просто открывалась. На дверце нарисована таблица, аналогичная той, что мы сделали, расставляя номера каталок. Римскими цифрами обозначена позиция числа в коде, а ячейки, в которых они находятся, подсказывают на какую каталку стоит обратить внимание.
Давайте разберем на примере, Глеб нам в этом поможет.

Угу, Глеб прошел по тем же граблям, что и я. Перебирал номера, написанные на каталках с трупами.
Угу, Глеб прошел по тем же граблям, что и я. Перебирал номера, написанные на каталках с трупами.

Сопоставим римские цифры с номерами каталок и получим пароль 7026. Проще простого. Не надо никакие варианты выдумывать, все на поверхности. 

HARD/ТЯЖЕЛЫЙ УРОВЕНЬ ЗАГАДОК

Ну вот с хардом вопросов вообще нет. Там все решалось вполне логическим путем. Загадка, скажем так, "двойная". Одна ее часть написана на печи, остальные раскиданы по каталкам. Почитаем же, что там написано.

Загадка-подсказка на печи
Загадка-подсказка на печи
Стихи на каталках. Мелким шрифтом.
Стихи на каталках. Мелким шрифтом.

Поехали. Нам постоянно нужно обращаться к подсказке на печи, чтобы понять о какой из птиц речь. 

"Сожгите того, кто смерти не знает, кто чист". Из всех птиц, только крапивник обладает девственно чистым сердцем и он же старости не узнает. Песнь идет за номером 9, записываем его на листочек.
Следом охотник в недрах земли. Вот это немного сложно, я бы тут пару вариантов подобрал, пожалуй. Но, если вчитаться, то можно понять, что речь идет о филине. Он "о небе забыл и жизнью земною зажил". Кроме того, филин это хищная птица, которая охотится по ночам. Строчка "томления полон", как по мне, намекает в том числе на коноплянку. Однако, это не хищник, а значит речь идет о голоде филина, это номер 2.

Третья строфа самая сложная. Вот как мы обычно игры-то проходим? Была какая-то кат-сцена или диалог и все, чё бухтеть-то? Ан нет, в SH3 это имеет значение. Помните, что я написал про опциональную комнату? Да, именно в той цитате, которую вы пропустили, так как я решил таким образом обозначать вещи, не обязательные для прочтения. Ну вот, человек, поздравляющий Хизер с днем рождения, говорит, что Стэнли теперь глубоко под землей и номер его 7. То есть, тело на 7 каталке это труп Колмэна. "Вот это поворот!" скажите вы, но погодите, это еще не все. Покопайтесь в записках, перечитайте дневники этого маньяка. Перечитали? И как вам? А загадку в больнице перечитали? Тоже ничего так, да? Теперь прочитайте стих на 7 каталке.

Душою её овладеть он желает
с грязной лишь целью, её он пугает
Шепчет на ушко любви ей слова
Ведь Коноплянки всегда получают,
всё, что хотят, сполна.    

Ничего не напоминает? Стэнли был влюблен в Хизер (точнее, судя по дневнику, в Алессу), причем любовь его была чрезвычайно навязчивой и извращенной. А кроме этого, дневник на крыше госпиталя говорит про желание Колмэна полететь. Хотел ли он спрыгнуть с крыши, или это простая метафора, не понятно. Однако, это же является отсылкой на подсказку, "Ветром он станет, ринется в небо". Теперь давайте проанализируем третье четверостишие полностью.

Сожгите его тяжёлое тело
Ветром он станет, ринется в небо
Бездонное чрево теперь в облаках,
вздохом неслышным стал его прах.    

Сжечь тяжелое тело Стэнли в крематории. Сюда же можно подвязать саму коноплянку, она может съесть столько, что будет не в состоянии взлететь. То есть, тело тяжелое, которое не может взлететь, но очень хочет (дневник на крыше). После сожжения, останется прах, его развеют по ветру, таким образом Колмэн сможет наконец освободиться и взлететь. Значит третья цифра в коде это 7.

Вы там как, нормально? Мозги не вытекли? У меня вот вытекли, потому что я это совершенно по другому решал, просто подставляя услышанное в телефоне число. Даже подумать не мог на сколько тут все закручено. Тем не менее, нам осталась последняя цифра.
Четвертая строфа, похоже, описывает какого-то жестокого убийцу-ненавистника. Кровь на улыбке, сожжение, врата Ада... Похоже, убийца - воробей! Цифра 1.
По результатам пароль от замка 9271.

При всей закрученности загадки, ее я отщелкнул очень быстро. По крайней мере, заняло это меньше часа, а не два года, блин.

Отпираем его, забираем ключ, едем на третий этаж. Сразу сворачиваем в ближайший коридор, в конце, слева, будет железная дверь. Это короткий путь к холлу, с которого начался альтернативный госпиталь. Заходим в ближайшую комнату справа. К потолку, вверх ногами, подвешен труп. Кровь с него стекает в ведро. Набираем ее в пакет, затем отправляемся на первый этаж. Пройдя пару шагов вперед, поворачиваем на право, добежав до стены, отпираем правую же дверь. Обходим медсестру, охраняющую выход, оказываемся в очередном коридоре. Вновь двигаемся до упора, где заходим в левую дверь. Используйте пакет с кровью на алтаре, это откроет путь к Леонарду.

Прежде чем спускаться вниз, мы НЕ экипируем ни ампулу, ни бронежилет. Они нам не понадобятся. Берем только дробовик и, самое главное, сбрасываем настройки графики в минимальные, чтобы выжать максимальное количество кадров в секунду.
Да не надо мне тут своей 3090 размахивать, игре начихать какая у вас система, она все равно лагать будет, если вы выкрутили везде максимальные настройки. Некоторые, кстати, даже разрешение скидывают. Японские порты с консолей. Такие японские, такие порты.
Как только заканчивается кат-сцена, сразу зажимайте ПКМ+S. Сделав один шаг назад, останавливайтесь и стреляйте. Если Леонард поплыл, то вам не повезло. Это рандом, загружайтесь. Если босс бултыхается, пытаясь подняться, просто отсчитывайте выстрелы. Во время шестого зажимайте клавишу вперед, одновременно неистово пытаясь открыть инвентарь. Таким образом вы сбрасываете анимацию опускания оружия. Иначе игра просто не позволит вам зайти в нужное меню, пока Хизер не закончит действие. Перезаряжайте дробовик через инвентарь, продолжайте стрелять, не забывая считать патроны. Босс-файт закончится очень быстро. Здесь, кстати, есть еще немного случайности. Дело в том, что у Леонарда может быть разное количество ХП. На каждой из сложностей имеется свой диапазон. Соответственно, чем больше вам повезет - тем быстрее умрет босс. Если после нескольких выстрелов Леонард, без всякой анимации, поднимается и дает Хизер леща, значит у вас слишком мало ФПС. Застанлочить его возможно только в определенные фреймы, высокий показатель кадров в секунду позволяет просто зажимать кнопки, не обращая внимания на анимацию босса.

После победы мир возвращается в свое обычное состояние. Теперь нам нужно вернуться в мотель. Если вы все еще зажимаете ампулу, можете ее использовать, когда Хизер выдохнется. В гостинице мы встретим Винсента, который опять навешает подробностей, отправив девушку в парк развлечений. Добраться туда можно двигаясь по дороге, влево от мотеля. Сворачивать никуда не надо, вы довольно быстро достигнете места назначения.

Это единственная локация, в которой нет карты. Я было начал ее рисовать, но быстро понял, что данное занятие довольно бесполезное. Парк крайне линеен, да и проходится довольно быстро. Сейчас вы сами в этом убедитесь.

Бежим вперед, в единственную зеленую дверь. Далее вправо, до магазина, около которого стоит рекламный баннер. Заходим внутрь, пробегаем возле стеллажей слева, нарезая круг к центру. Там лежит ампула. Если вы слышали грохот, то проверьте стеллажи, там, в свалившихся коробках, лежит ключ. Если грохота не было, пробегите еще раз, поближе. Выходите из магазина и продолжайте бежать вправо, к выходу, слева от зеленых ворот. Следующий экран сквозной, тут ничего нет. Попадаем к американским горкам... Хотя нет, у них же они называются русскими. А чьи эти горки на самом деле, никто доподлинно не знает. Лестница к кабинке управления слева. Собственно, отпираем будку, там находим лечебный напиток, а за одно выключаем аттракцион. Теперь можно спокойно идти по шпалам. Так сказать, домой по привычке.

Неожиданно, механизм включается и Хизер приходится спрыгнуть вниз.
После небольшой сценки, в которой Дуглас обвиняет Клаудию во лжи, мы снова возвращаемся в парк.
Развернувшись, видим единственную дверь. Вот дальше вы точно не потеряетесь. А если потеряетесь, то у меня для вас плохие новости. Заходите в дом ужасов. 

Как же я ненавижу этот дом. Одна ошибка, поцелуй со стенкой и весь этот бухтеж нужно слушать заново. И нет, просто пройти, игнорируя монолог Борли, вы можете только выбрав "Продолжить" после смерти. Меня же такой вариант практически никогда не устраивает. Я всегда загружаюсь с последнего сохранения. Потому что внутриигровой таймер учитывает все. Кроме того, в некоторых играх количество смертей на итоговый рейтинг влияет. Resident Evil 4, например.

Это последний скип в игре и он имеет два варианта. Один подлиннее, второй покороче. Изучим для начала тот, что длиннее. Он довольно сложен, но профита с него просто миллион. Мы пропускаем весь парк, оказываясь в паре экранов от Алессы.

LONG PARK SKIP

Итак, мы появились лицом в билетную кассу, поворачиваем влево, к ближайшему обрыву. Нам нужно стать на сетчатой части, так, чтобы находиться чуть правее виднеющегося на краю, под сеткой, крепления. Теперь выполняем QS/QL, как мы уже привыкли. Отлично. Появились где-то в далеких далях, на бурдюрчике. Бежим вперед. Именно бежим. Как только Хизер пропала из виду, отсчитываем примерно три шага и два-три раза быстро нажимаем поворот влево. Продолжая движение, зажмите Tab. Камера начнет следовать за персонажем. Если она прошла сквозь стену, то в принципе все должно быть в порядке. Если завернула за угол - загружайтесь, вы слишком сильно развернулись. Как только героиня появляется в кадре, отпускайте камеру, чтобы видеть ориентиры. Первый это зеленые ворота с каменной стеной. Опять жмем Tab, ищем Хизер, отпускаем. При пропадании девушки с экрана, снова подстраиваем камеру, пока не увидим ее. Пробегая мимо ворот, вы можете проверить, правильно ли повернулись. Металлический звук это плохо, вы слишком близко, ткните еще раз-два влево. Ищем магазин сувениров, от него будет небольшая зеленая стена. Поворачиваем влево, под прямым углом, через несколько шагов возвращаемся на маршрут, парой нажатий клавиши D. Так мы оббегаем всю зону с магазинами. В кадре появится малиновая футболка. Быстрым нажатием влево корректируем движение. Про Tab не забываем. При отсутствии ошибок, попадем в комнату с драконом. Проходим через дверь, минуем еще один экран и оказываемся рядом с каруселью. У этого варианта есть разные ориентиры. Сколько раннеров, столько возможных способов пройти весь этот путь. Старайтесь не останавливаться, иначе получится, как у меня. Около сувенирки камера развернулась, закрыв мне Хизер. Это могло заруинть весь скип, но я смог сориентироваться, вырулив в нужную комнату.

BABY PARK SKIP

Само название уже намекает, что эта версия не только проще, но и короче. Вы попадете к выходу из особняка Борли. При исполнении этой срезки, после QL, игра может вылететь. У меня проблем не было, но вы имейте в виду. От билетного ларька пробегаем вперед, до забора. Подходим к обрыву и становимся примерно на против ног трупа, лежащего впереди. Можно так же ориентироваться по линии плиты, станьте чуть левее этой границы, так вы точно окажетесь где надо. Главное не слишком близко к забору, в этом случае вас перенесет почти к билетной кассе. Выставив лайнап, выполняем QS/QL и переносимся за забор, откуда продолжаем играть как обычно. 

Во время офигительных историй, которые рассказывают нам в особняке, можно остановить время. Для этого надо всего-навсего открыть две или более программы, нажать Alt+Enter, чтобы перевести игру в оконный режим, а затем вызвать контекстное меню, кликнув по шапке окна игры. Я немного медленно переключаюсь, у меня ошибки с таймингами, но тем не менее, разница во времени заметная.

Пережив все кулстори, добираемся к выходу. Диктор предупредит о том, что особняк очень старый и пол тут ненадежен. Зажимаем ПКМ, в такой позе проходим к следующей двери. Иначе нас убьют шипы, опускающиеся сверху. Дальше нас ждет коридор смерти. Ненавижу его. Просто ненавижу. Бегите, стараясь не врезаться в стены. Услышав вздох Хизер, используйте лечебный напиток. Лучше так, чем заново всю эту душнину проходить. 

Замечательно. Мы миновали самую отвратительную часть парка, осталось совсем немного.
Двигаясь по диагонали влево, проходим в переулок, который образовали заборы. Придерживаясь левой стены, забегаем в ворота, за ними сквозная комната, которая приводит нас в театр под открытым небом. На первой попавшейся скамеечке забираем патроны дробовика. На трибунах цепь. Поднявшись на сцену, обнаружим красную туфельку. Возвращаемся назад, никуда не сворачиваем. Нам нужны решетчатые ворота. При их изучении, окажется, что петли заржавели. Цепляем к ручке цепь, другой ее конец присоединяем к карусели. Предварительно можете осмотреть столб, чтобы точно попасть в нужную точку. Это классические проблемы подобных игр, пока персонаж носом не ткнется куда надо, ничего не произойдет. Цепь на месте, заходим в будку управления, стоящую рядом, забираем патроны пистолета и нажимаем на кнопку. Путь открыт.

Хизер встречает Дугласа, которому все это прилично так поднадоело. Он раздумывает не убить ли девушку, однако в итоге не решается нажать на курок.
Идем прямо в дверь, за ней направо, к гадалке. Подбираем голову куклы, выходим обратно, идем к единственной оставшейся двери. Видим фигуры сказочных персонажей. Белоснежке в руку вложите голову, Золушке поставьте туфельку. Дверь слева впереди открылась. Минуем зал с драконом, выходим в парк. Вновь прилипаем к левой стене, пройдя через калитку, заворачивайте в ворота. На скамейке аптечка, подбираем и идем на встречу с Алессой. Поднявшись на карусель, зайдите в меню сохранения на пару секунд. Все, можете выходить. Так карусель запустится значительно быстрее. Убивайте коняшек катаной, после звука открытия двери, снова зайдите в меню сохранения на секунду. Да, так быстрее. Просто свое же личное время экономите. Пока там Алесса топает, не спеша напяливаем бронежилет (опционально), экипируем ампулу, а в руки берем катану. Фаз у босса всего четыре. Первая - нож, вторая - пистолет, третья - труба, четвертая - автомат. На мили фазы мы отвечаем катаной, на огнестрельные дробовиком.
Подходим в упор к боссу, как только она замахивается - ставим блок, затем наносим свой удар. Если Хизер выдохнется, используйте ампулу. С дробовиком все то же самое, только там еще можно в лежачую Алессу пострелять. Зажав ПКМ+ЛКМ+S, вы направите ствол вниз, что увеличит наносимый урон по брыкающемуся фантому. Главное не ведите огонь во время смены фазы. Лежать-то она лежит, но урона не получает. Босс очень легкий, но раздражает своей беготней.
После победы не забудьте броник снять, а то будете едва ползать. Разобравшись с темной сущностью Алессы, заходите внутрь церкви.  

Мы на финишной прямой. Осталось совсем чуть-чуть.
Позади кафедры подбираем первую карту таро, "Глаз Ночи", и выходим в дверь справа.  

Бежим прямо по коридору. Перед запертой на замок дверью, сворачиваем, там еще одна, вполне открытая. В этой комнате нет ничего, кроме монстров, просто идем дальше, выход справа, в противоположном углу. В этом коридоре чуть посложнее. Поворачиваем на лево, на перекрестке еще раз влево, оббегаем психорака, заходим в дверь. Подходим к картине, жмем F5-F9, чтобы не ждать, пока следы приблизятся к шедевру, закрывающему путь. Пройдя еще один коридор, окажемся в странном... я даже не знаю как это назвать. Пускай условно холл лифта. На другом этаже такой же будет, кстати, но это чуть позже. Сейчас бежим в единственную возможную сторону, нам надо в библиотеку, это последняя дверь. Здесь найдем вторую карту таро, "Луна". 

После сценки, в которой Винсент дает как раз тот самый намек о монстрах и людях, выходим обратно, едем на лифте на другой этаж. Разворачиваемся в право, идем в дверь. В коридоре никуда не сворачиваем, просто бежим до упора, там морг. Внутри, на каталке, обнаружится третья карта таро - "Повешенный". Тут еще патроны для дробовика валяются, но нам они не нужны, как вы понимаете. Возвращаемся в холл лифта этого этажа, бежим к повороту. На углу видим дверь, закрытую решеткой. От нее вниз будет три деревянных, нам нужна вторая (по карте предпоследняя). Еще один холл, но без лифта. Здесь снова бежим в самый последний проход. В этом коридоре заблудиться невозможно, он имеет форму буквы Г, повернутой в другую сторону. В конце находится комната Алессы, где мы забираем ключ. На обратном пути поглядываем в сторону стены с решеткой, сразу после нее еще одна дверь. Это большой сквозной зал, ведущий в маленький коридор. Немного пройдя по этому коридорчику, вы увидите, что камера сменила фокус. Станьте по центру стены, используйте F5-F9 и попробуйте изучить местные обои. Внезапно тайный проход, за которым палата Алессы. На стуле полистайте книгу, в ней четвертая карта таро, "Шут". Забираем ампулу около кровати, берем патроны пистолета (если есть) и возвращаемся к лифту, чтобы отправиться на другой этаж. Прибыв на место, бегите к той самой запертой на замок двери. За ней, в коридоре, будет два опасных монстра. Скрапер в компании психорака. Но мы можем их обойти. Завернув за угол, сразу же увидите дверь, рядом будет стоять капельница. Это школьный кабинет, в которой можно поразглядывать парту Алессы. Нам надо просто пройти здесь, чтобы оказаться с другой стороны. Тут поаккуратнее, если побежите не туда - разозлите монстров. Хотя, собственно, не туда сложно побежать, мы прямо смотрим в нужную часть коридора. Там две двери, заходим во вторую. Это чья-то спальня. Не помню чья, но на кровати лежит пятая карта таро - "Верховная Жрица". Все, забираем и идем в комнату Алессы. Только мимо мобов не бегите, классный кабинет никуда не пропадает.

Итак, мы почти прошли игру, осталась последняя загадка, да босс-файт. Давайте же покончим с этим!
На легкой сложности от вас ничего не требуется, решение нарисовано в альбоме Алессы. А вот на нормальной и тяжелой придется даже чуть-чуть пораскинуть мозгами.  

NORMAL/НОРМАЛЬНЫЙ УРОВЕНЬ ЗАГАДОК

ДА ХАРОШ МЕЛЬЧИТЬ
ДА ХАРОШ МЕЛЬЧИТЬ

В первых двух строфах нам говорят сколько надо найти карт, сама же загадка начинается с третьей. Согласно написанному, в каждом ряду должна быть минимум одна, максимум две карты. Заполнять линию полностью нельзя. 
Следующее четверостишие говорит о человеке, висящим вниз головой. Очевидно, речь о карте "Повешенный". Так же он находится один под землей, справа и слева души ни одной. Это означает, что мы должны установить карту внизу по середине.
Далее о луне в небесах, сверкающей над головой шута. Получается, карта "Луна" находится в верхней строке, а "Шут" прямо под ней. Остается определить, с какой стороны их поставить.
Теперь "ваше сиятельство" взывает к Богу, пребывающему выше звезд. Звезды мы видим ночью, соответственно, "Глаз Ночи" это верхний ряд, а ниже этой карты расположилась "Верховная Жрица", молящая Бога.
Восьмая строфа поясняет, где расположить карты. Среди ночи оно справа быть не должно. "Глаз Ночи" и "Верховная Жрица" отправляются на левую сторону. Оставшиеся две карты могут быть по середине или справа. Но так как ни одна из линий не должна содержать больше трех карт, мы ставим "Луну" с "Шутом" в правый ряд. Выглядеть это будет так:  

Опять ты фонариком своим в глаза светишь!
Опять ты фонариком своим в глаза светишь!

HARD/ТЯЖЕЛЫЙ УРОВЕНЬ ЗАГАДОК

Я тут деградировать пришел, а вы мне какие-то ребусы показываете!
Я тут деградировать пришел, а вы мне какие-то ребусы показываете!

Выглядит все это страшно, но на деле решается довольно легко. Отсеиваем лишние символы, оставляя только римские цифры. Получаем I, V, X, L, C, D и M. Теперь таблица имеет следующий вид:

    II               XXII             XVII
 MXX              0               XVIII
   XII            CXXII           CCXI

Да, мне лень было картинку еще одну делать, к тому же это уже был бы перебор. 
"5 правдивых, 4 ложных". Понятно, что имеются в виду имеющиеся у нас карты таро. Их нужно сопоставить с римскими цифрами. Согласно книге "О Таро", которую можно прочесть на полке, в библиотеке, где мы встретили Винсента, каждая карта пронумерована от 0 до 21. Всего 22 карты, соответственно. В данном случае, мы имеем дело со старшими арканами, то есть козырями. Есть еще младшие, в количестве 56 штук, 2 белые карты, младшие усеченные... Короче, колоды разные и их в принципе очень много (кстати, "Глаз Ночи" на самом деле не существует, она придумана специально для игры). Самое главное, что старшие арканы в SH3 подписываются римскими цифрами. Попробуйте в инвентаре осмотреть каждую из карт и вы сразу поймете какую куда поставить. Но если вдруг не поняли, то вот вам схема.

Когда ж у тебя батарейка-то сядет...
Когда ж у тебя батарейка-то сядет...

Последняя загадка решена. Последняя дверь открыта. Когда мы пройдем через нее, сохраниться больше будет невозможно. Поэтому готовимся заранее. Ампула, бронежилет, пистолет. Сохраняемся и идем.
В зале Клаудия спорит с Винсентом о том, кто в церкви хозяин. Обезумевшая женщина использует не оспоримые аргументы, из-за чего Винсенту приходится уйти со сцены. Используем медальон. В нем оказался застывший аглаофотис. Хизер исторгает Бога, которого тут же, довольно отвратительным способ, пытается спасти Клаудия. Неожиданно появившийся Валтиэль, утаскивает ее вниз. Мы отправляемся следом за ними.
Бой с Богом в хардмоде довольно сложная задача. Урона он наносит очень много, а уклоняться от его атак чрезвычайно трудно. Когда-то я его прошел, не зная ни о каких мертвых зонах и даже не подозревая о том, на сколько экономно можно к нему дойти в принципе. Понятия не имею, как мне это удалось, сейчас бы наверное терпения не хватило. Хотя кто его знает, ФогГейт скип в Dark Souls Remastered я шесть часов пытался сделать и таки сделал же. Но давайте вернемся к бою.
Прежде всего нужно спустить босса вниз. Делаем это тремя выстрелами из пистолета, попутно двигаясь в правую часть арены, примерно к внешней стороне круга. Постарайтесь находиться в такой позиции, чтобы успеть добежать до мертвой точки, пока Бог падает вниз. Берите в руки катану. Теперь бейте, используя колющую атаку. Считайте 4 удара, затем стрейфом отходите к руке бога. Достаточно будет 1-2 шагов, чтобы Хизер уперлась в барьер. Переждав ответную атаку, возвращайтесь таким же стрейфом на точку и снова считайте удары. Самое сложное это не потерять позицию. Персонаж каждый раз немного смещается, а лайнап, выглядящий как стертые линии на полу (см. скриншот ниже), закрывается пятнами крови. После нескольких циклов, босс поднимется. Пока идет анимация, берем в руки пистолет, делаем три выстрела, отходя чуть назад. Возвращаемся на точку, но теперь считаем по 3 удара. Отмечу важную деталь. Если вы нанесли не достаточное количество урона, то вам скорее всего нужно будет продолжить отсчитывать 4 атаки. Суть в том, что босс хилится (вероятно, пожирая останки Клаудии, хотя там по моему только мокрое место осталось). Но каждый раз, когда по нему приходит критическое попадание, он откидывает голову назад, прерывая на некоторое время процесс. Из всего имеющегося оружия, обеспечить необходимый урон в секунду могут только катана и дробовик. Автомат будет полезен исключительно при наличии бесконечных патронов, а это уже Особая Новая Игра. Босс должен умереть на втором цикле. Однако, вы наверняка сделаете несколько ошибок, что увеличит бой еще на одну фазу. О необходимости лечения, думаю, напоминать не надо.  

Мертвая зона у Бога. Я задрал яркость в фотошопе и убрал немного насыщенность, чтобы вы могли лучше разглядеть позицию.
Мертвая зона у Бога. Я задрал яркость в фотошопе и убрал немного насыщенность, чтобы вы могли лучше разглядеть позицию.

Все, Бог повержен. Осталось посмотреть концовку, которая, при первом прохождении, всегда хорошая.
Поздравляю! Вы научились проходить игру в режиме HARD/HARD. Теперь можете опробовать скипы на Extra New Game! Моя же работа на этом закончена. Пойду думать о чем бы таком еще вам рассказать. После поломки обоих геймпадов диапазон игр на разбор несколько сузился. А жаль. Ведь я уже был полностью настроен на Nioh. Но может быть еще удастся о нем рассказать.

На этом я с вами прощаюсь. До новых встреч, играйте в игры и не забывайте, что это - современное искусство! 

HELL YEAH!
HELL YEAH!

ВИДЕО-ВЕРСИЯ. В НЕЙ Я НЕ РАССКАЗЫВАЛ О СКИПАХ, ТОЛЬКО МАРШРУТЫ И ТАКТИКИ НА БОССОВ.

Слыш, да я пошутил про фонарь, убери нож! Чо началось? Нормально же общались!
Слыш, да я пошутил про фонарь, убери нож! Чо началось? Нормально же общались!

Silent Hill 3

Платформы
PC | PS2 | PS3 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
23 мая 2003
1.7K
4.4
1 025 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

надо засейвить, думаю пригодится в будующем, если дойду до этой части после четвёрки :D

Очень хорошо, молодец! Добавить то даже нечего в целом).

Не обязательно иметь PS3, чтобы играть в PS-игры ) Я как раз недавно нашел из-за чего у меня в эмуляторе звук лагодромил.
Орижинс, к слову, недавно прошел на стримчике. Не думал ее разбирать, но если есть интерес, то может быть и сделаю ) Сейчас я пока навострился весь God of War пройти, ну кроме 2018. Может в промежутке как раз даунпур пройду и посмотрю, что там можно сделать. 
Окей, добавлено в список, буду иметь в виду, спасибо )
Алсо, ФаталФрейм же на ПК никогда не выходил вроде? Или я что-то пропустил*

оу май… совершенно равнодушен к СХ, но плюс за старание.

Алсо, ФаталФрейм же на ПК никогда не выходил вроде? Или я что-то пропустил*

Да я подзабыл что silent hill и metal gear вышли в gog, ибо они уже на пекарне когда-то появлялись. А значит fatal frame можно даже не ждать (Особенно учитывая что последние части эксклюзивы для нинтендо wii и wii u)

Благодарю ) Можно, к слову, предлагать игры на разбор подобный. У меня есть списочек, который я периодически дополняю и тасую.
В диапазон входит практически все, что можно сэмулировать. С PS3 могут быть небольшие проблемы, там пока не попробуешь, не узнаешь будет ли работать нормально. Для ПК не сильно мощные игры. Например, какой-нибудь суберпунк или хорайзон я вряд ли смогу нормально сделать. А вот RE7 или ремейки вполне. 

Да что угодно, главное чтоб было интересно написано.

Пойду думать о чем бы таком еще вам рассказать


Конечно о Silent hill 1, 2, 4, Origins, Homecoming, Shattered memories, Downpour :D

Хотя Downpour сейчас просто так не запустишь, если только не имеется ps3 на ручках.

Отличный блог, сам больше любитель второй части, но и третья часть думаю тоже является одной из лучших игр-ужастиков за всё время. Эхх вернули бы в gog не только silent hill но и fatal frame ещё, было бы совсем замечательно.

А что заставило проходить четверку раньше тройки?)

потому что четвёрка больше понравилась тройки

Читай также