21 сентября 2020 21.09.20 12 22K

the Evil Within. Гайд по Акуму. На 100% за 5 часов.

+19
Вероятно, такой формат не подходит для блогов. Но мне хочется, чтобы это здоровенное, напичканное скриншотами, подробнейшим описанием и даже имеющее видео-версию в конце, прохождение было доступно несколько бОльшему числу людей, чем в руководствах стима. Безусловно, там тоже будет своя версия, с некоторыми отличиями. Все таки инструментарий для оформления везде разный. Мой старый гайд в стиме останется на месте, пусть будет для истории.Учитывая привередливость местного редактора, я искренне надеюсь, что в процессе публикации ничего не сломается. Галереи не развалятся, обтекание текста не выключится, а картинки никуда не пропадут. Иначе, видимо, придется фиксить в овральном режиме, перелопачивая в фш все скриншоты и убавляя количество изображений. В процессе редактирования, кстати, вообще все написанное исчезло. Но волшебная кнопка «назад» в браузере избавила меня от инфаркта.К сожалению, на СГ нет возможности делать ссылки на разделы (или я просто ее не нашел, html-код упорно удаляется), поэтому каждая глава будет подписана в формате "Эпизод #. Название.", версия для ютуба названа как «Видео-прохождение». Используйте Ctl+F, чтобы найти интересующую вас информацию. Приятной игры, надеюсь это прохождение чем-то вам поможет!

Приветствую вас, уважаемые посетители нашей замечательной психиатрической клиники! Рассаживайтесь, пожалуйста, по своим местам. Я — доктор Александр, возможно, для некоторых более известный как AlexHeavy. Сегодня мы с вами поговорим о слиянии разума разных людей. О том, какие

 последствия это за собой ведет и, самое главное, как их потом исправлять. Я довольно давно занимаюсь данным вопросом, вероятно, кто-то даже мог видеть большое руководство в Steam за моим авторством. Однако, только недавно, благодаря турниру «Самый быстрый», я смог переосмыслить все выводы, сделанные ранее. Мне давно хотелось написать гайд или прохождение, называйте как вам удобнее, для более широкой аудитории. Разобраться бы еще с оформлением, а то даже местные заметки для новичков не сильно помогли. Почему-то приличная часть кодов работает довольно странным образом (если вообще работает). Ну да ладно, пока обойдемся более-менее стандартным инструментарием. Хотя даже с ним справиться довольно трудно. Многое вызывает ассоциацию со старым телевизором, который включается только после удара по корпусу.

Как вы уже догадались, мы с вами, во второй раз, разберем the Evil Within, на максимальной сложности. Правда, в отличии от прошлого, теперь с прокачкой. Желающие так же смогут собрать абсолютно все коллекционные предметы. Если же вам лень читать или требуется более подробная визуализация, чем скриншоты, то в конце вы найдете видео-версию, состоящую из пяти частей, длиной по часу. Как следует из названия, достижение за прохождение игры, менее чем за пять часов, тоже можно будет получить. Я не призываю вас спидранить, тем более что сам прошел игру, едва вписавшись в отведенное время. Мне просто было интересно сыграть, собрав все коллекционные предметы и уложившись при этом в таймер. Естественно, я пользовался спидран-стратками. Кое-где, правда, пришлось вносить изменения, что-то я вообще сам придумывал, а пара моментов даже остались почти такими же, как в моем старом руководстве. 

Вы удивитесь, на сколько в игре много экшена. В свое время the Evil Within ругали за то, что во второй половине из сурвайвал-хоррора, где без стелса делать нечего в принципе, геймплей резко превращается в эдакую Call of Duty. Так вот, спидран-коммьюнити придумало такие стратки, которые весь TEW превращают в безудержный экшен. Тут даже Resident Evil 4 просто нервно в сторонке курит. Если не сосредотачиваться на сборе всякой ереси, то стелс, в том виде, в котором мы его знаем, из игры пропадает чуть больше, чем полностью. Внезапно оказывается, что процесс чрезвычайно насыщенный и очень интересный.

Мне на столько понравилось играть в таком стиле, что я прошел Акуму два раза подряд. Причем это не придел, есть желание еще пару раз пройтись, за одно пересмотрев спидран-вариант прохождения без прокачки и ключей. Мой получился сильно долгим. В последний раз такое неистовое желание бесконечно залипать в одну и ту же игру у меня возникало только после прохождения Metal Gear Rising: Revengeance. Кто бы мог подумать, что the Evil Within может произвести схожий эффект? Но хватит разглагольствовать, давайте перейдем к делу.  

Итак. Если не соваться на сложность ниже нормала, то бОльшая часть игр проходится, что называется, задней левой. Но чем выше, тем больше появляется различных условностей. Зависит это в основном от того, на сколько все хорошо или, на оборот, плохо с руками у разработчиков. Кроме того, есть игры, где пробовать что-то выше средней сложности смысла нет вообще никакого. Например, таковыми являются Nier: Automata и Horizon. Первая вообще не про сложность, а во второй баланс существует в принципе только где-то на нормале. Уж поверьте мне, я с нуля обе игры на максимальной сложности прошел. В случае с the Evil Within, можно точно сказать, что ультра харды ей идут только на пользу. По крайней мере для меня игра по настоящему начала что-то значить лишь на Акуму. До этого я ее интенсивно опускал ниже плинтуса по многим параметрам. Когда умереть можно даже от укуса комара, приходится думать. Где пробежать, где застелсить, запоминать местоположение ловушек и так далее. Кроме всего прочего, выплыло огромное количество багов. Их в принципе было не мало, но здесь число не приятных глитчей увеличилось в несколько раз. Поэтому давайте разберемся как в это вот вообще можно играть и с чем нам придется мириться на протяжении абсолютно всей игры.

  • Для начала, классическая проблема почти всех японских игр, портированных с консолей. Да, да, да. Все как всегда. Количество кадров в секунду. По умолчанию в игре 30 ФПС. На релизе, если мне память не изменяет, 60 и более кадров делали при помощи шаманского бубна. Теперь в игре есть функция смены ФПС, но проблема в том, что это ее ломает. На низких сложностях можно играть спокойно, там совершенно не важно как быстро работает у вас игра. А вот на кошмаре и Акуму значение, превышающее 30 кадров в секунду, может выйти вам боком. TEW сам по себе довольно сильно сломан и чем больше ФПС — тем больше он ломается. Анимации работают быстрее, противники атакуют раньше, приходят в себя мгновенно, меняется скорость спауна… В общем вы понимаете, много чего начинает работать не так, как надо. Соответственно, играть становится значительно сложнее. Отсюда правило использовать лок в 30 ФПС.
  • Крайне желательно наличие бонуса за предзаказ (Fighting Chance Pack). Этот набор ЗНАЧИТЕЛЬНО облегчает несколько весьма сложных боев. У меня его, к сожалению нет и можно ли его сейчас получить, я понятия не имею. Есть предположение, что выдают за покупку сезон пасс, но это лишь догадка. В интернетах пишут о возможности приобретения на каком-нибудь G2A.
UPD. 9/23/2020. Нашел ключ на Steambuy
  • Cпуск по вертикальным лестницам. Заберитесь на лестницу, затем просто спамьте отмену действия, пока Себастьян не спрыгнет. В игре нет урона от падений.
  • Gроход через трещины, расщелины и все подобное. Интенсивно нажимайте клавишу движения вперед. Анимация будет сбрасываться, за счет чего детектив пролезет на другую сторону в несколько раз быстрее.
  • Кое-где Кастелланос довольно медленно идет. Ускориться можно просто зажав прицел. Конечно, я постараюсь рассказать про все подобные моменты, но думаю, что вам про эту фичу нужно знать заранее.
  • Как и про эту. Находясь в воде, выберете пистолет и нажмите кнопку атаки. Это стрельба от бедра. Пока не нажмете еще раз, ничего не произойдет, зато Себастьян некоторое время будет двигаться с довольно высокой скоростью. Таких мест в игре еще меньше, чем скриптовых замедлений. Чтобы успевать пройти особо большие участки, можно сделать один-два выстрела. Пистолет это не самое важное оружие, поэтому за патроны не переживайте. Тем более, что их выше крыши.
  • К слову, о патронах. Если вы никуда не торопитесь, лутайте все, что плохо лежит (кроме документов, конечно, это строго по желанию, хоть я и опишу все места сбора). Бегайте сохраняться к зеркалу, чтобы обезвреживать бомбы, ищите гель, прокачивайте дополнительные характеристики и так далее. Ресурсы лишними не бывают. Даже в такой игре, как TEW, где вас засыпают патронами по самую макушку. Это не сарказм. Я действительно считаю, что здесь такой термин, как «дефицит патронов» отсутствует в принципе. Однако, некоторые вещи в игре все же завязаны исключительно на скорость. Кое-где вам придется в начале сделать то, что от вас хотят, а уже потом можно будет спокойно шастать по уровню в поисках ништяков. 
  • А тот, кто хочет побыстрее пройти это все, лутается по минималке. Старайтесь хватать только те предметы, которые лежат у вас на пути. Большую часть ключей вы так же проигнорируете. Когда качаться выбор за вами. Совсем по-спидраннерски прокачка совершается три раза.

Не знаю уж, куда вы спешите, но, видимо, вам очень надо. В таком случае, вы целиком и полностью игнорируете все сейв-румы, пока вас не закинет туда по сюжету. Почему? Во-первых, потому что анимация входа-выхода слишком долгая. Во-вторых, во время некоторых посещений, вам ОБЯЗАТЕЛЬНО придется просмотреть часть, скажем так, интерактивных кат-сцен. Послушать чем недоволен ваш сосед, походить за Татьяной по изменяющимся коридорам, а до кучи выслушать длиннющий инструктаж про открытие шкафчиков. Сюжетные же события убирают все эти детали, позволяя вам оперативно открыть ящики и прокачаться. Впервые по сюжету нас засосет в начале 6 эпизода. Смотрим на фотографии, затем идем открывать ящики. Подлутались, топаем к креслу. Вам понадобится 50к геля.

  • Эпизод 6
    Спринт — 4 уровеньТочность пистолета — 3 уровеньЗапас болтов — максимумЗапас гранат — 2 уровеньЗапас спичек — 2 уровеньСветошумовой болт — 3 уровеньЭлектро-болт — 3 уровень
  • Эпизод 9
    Мощность снайперской винтовки — 3 уровень
  • Эпизод 11
    Мощность магнума — 4 уровеньСкорострельность магнума — 2 уровеньПерезарядка магнума — 2 уровеньОбъем обоймы магнума — 2 уровеньТочность магнума — 3 уровеньЗапас патронов для магнума — 2 уровень

После 11 эпизода мы больше не качаемся. Т.е., необходимость в сборе ключей и геля пропадает полностью.

  • Здоровенные хитбоксы. Ну было бы странно, если бы любитель соулс-лайков не докопался к этому, верно? Хотя знаю я личностей, которым и улетающая черт знает куда камера ни разу не мешает, а то, что босс ударил в 200 километрах от персонажа и убил его, так это просто ты криворукая болванка, учись играть, лол. Но смех-смехом, а на фоне TEW, соулс это просто технологическое чудо, идеально выверенное и отлично работающее. В the Evil Within хитбоксы вообще у всего размером, наверное, с половину экрана. Умереть на ровном месте и не понять из-за чего здесь в порядке вещей. Одержимые будут вас убивать еще до анимации удара. Капканы магическим образом телепортируются прямо под персонажа, бегущего метрах в ста, а растяжки срабатывают просто потому, что вы на них косо посмотрели. Но есть и свои плюсы. За счет распанаханных на полное 4к разрешение (тогда его еще не было, правда) хитбоксов, можно заранее спамить кнопку использования. Персонаж будет буквально примагничиваться ко всем используемым предметам. Двери, рычаги, некоторые предметы, да практически все притянет Себастьяна с довольно внушительной дистанции.
Ничего необычного. Просто Себаcтьян ощупывает рельеф двери с метрового расстояния.
  • Софтлок и баги. Не то чтобы таких моментов было много, по крайней мере я с чем-то критичным столкнулся буквально пару раз, но предупредить вас обязан. Мало ли, вдруг еще что-то где-то есть. Раз пять у меня не приезжал лифт в 10 эпизоде, после победы над Лаурой. Почему — черт знает. На сколько я понял, все из-за смерти во время беготни от нее и/или непосредственно драки. Однако, если играть «как задумано», то скрипт все таки срабатывает, перебрасывая на кат-сцену. В первый раз я не стал дергать рычаг на выходе из зоны с ловушками и ушел оттуда, просто пройдя по стенке. Скрипт, как следствие, не сработал. Лифт остался висеть на верху, а я улетел в черную бездну. В итоге, пришлось перезапускать весь эпизод, так как, из-за софтлока, пройти его было возможно только без убийства Лауры. Так же, в одной из глав я несколько раз застревал на ровном месте. Персонаж просто переставал двигаться. Поворачивать камеру, менять оружие, подбирать предметы и стрелять удавалось, а вот провести рукопашную атаку или сдвинуться с места нет. Во время написания этого текста, ко мне обратился с проблемой один игрок. У него пропали сохранения. К сожалению, помочь ему я ничем не смог. В наличии были только сейвы, сделанные в процессе записи видео на Акуму, а ему нужно было выживание. По возможности делайте бэкап. На случай, если пропадает управление, просто поставьте режим «только чтение» на файл конфигурации. По крайней мере эту проблему лично я решил именно таким способом.  
Детектив в погоне за лифтом
  • И пожалуй, последнее. Я, из экономии времени, не стал хилиться лишний раз, вы же можете себе это позволить. Не панацея, конечно, но жизнь может спасти. Наверняка вас интересует как, если на Акуму всегда ваншот? А вот так. Иногда, по воле случая, вы можете остаться в живых, потеряв значительную часть здоровья. Это происходит крайне редко и, в основном, только при наличии рядом Джозефа, который может вас спасти, но тем не менее, потенциально дает шанс.

Эпизод 1. Экстренный вызов.

Ну что ж, приступим непосредственно к игре. 

Первый эпизод может соревноваться с последним по количеству времени, в течении которого не происходит вообще ничего. Кат-сцены, монологи, диалоги, дойти до госпиталя, зайти в госпиталь, бла-бла-бла. Терпеть не могу моменты, когда описывать ровным счетом нечего.

Стоически выдерживаем всю тягомотину, пока не попадаем в подвал к Садисту. С нулевой начинаются стратки. Лайнапа здесь нет, к сожалению, так что придется все интуитивно делать. Хотя это, конечно, не обязательно, если вы не спидраннер.

Итак, Кастелланос висит вниз головой и ему срочно надо освободиться. Стать сервелатом детективу не судьба, хотя бы потому, что бегать так же, как конь он не умеет. Даже с прокачкой. Рулим камерой, включаем седьмое чувство, неистово тычем клавишу (желательно еще до ее появления на экране) и освобождаемся, качнувшись всего дважды. Чем хуже вы прицелились, тем дольше вам придется раскачиваться. Брякнувшись об пол, Себастьян оценивает ситуацию. Так, что тут у нас? Куча

подвешенных бедолаг, кровища, вонища… Похоже на подпольное производство шаурмы. А вон тот громила, очевидно, местный повар. Надо бы подождать, пока он уйдет, но… Зачем ждать, когда можно не ждать? Педаль в пол и идем забирать ключи. Если постоянно спамить приседание+бег, то можно двигаться чуть быстрее. Отлично, ключи у нас. Поворачиваем назад, дверь была где-то справа. Отпираем, продолжая отплясывать, профессионально цепляем растяжку. На кой черт она там я до сих пор не понимаю, но в отличии от Resident Evil, в данном случае все происходящее вполне оправдывается сюжетом. Здесь он действительно хорош.

Пролетев через сток и искупавшись, попадаем в канализацию. Тут нас ждет первый документ (1/16). Он лежит возле трупа, сидящего в кресле-каталке. Приседать, кстати, уже не надо. Больше этот способ передвижения ускорения не дает. Проходим дальше, поднявшись по лестнице, обнаруживаем свой игровой ПеКа. До чего техника дошла! Ты играешь на компьютере и видишь его же в игре! А что там лежит под слоем крошек, высыпавшихся из клавиатуры? Ух ты! Да это же второй документ (2/16)! Забираем, хромаем в следующий коридор.

Дойдя до комнаты со шкафчиком, не спешим в нем прятаться. Залезайте внутрь не раньше, чем услышите грохот выламываемой двери. Тут есть небольшой глитч, который, скорее всего и не глитч вовсе. Обычно в играх не рисуют то, чего игрок не видит. The Evil Within, конечно, не исключение. Не найдя Себастьяна, мини-босс разносит в щепки, ранее запертую, дверь. На самом деле присутствует только звук, а вот анимации просто нет. Если выйти из укрытия и подойти вплотную к двери перед

тем, как Садист ломанется в следующую комнату, то мы увидим, как дверь исчезает, а наш противник просто телепортируется в зал. Этим, с позволения сказать, глитчом практически не пользуются, так как он экономит от силы пару секунд. То есть смысла в нем нет вообще, от слова совсем. Кстати, босса можно вообще убить. Там уже действительно все работает через небольшой глюк ИИ. За победу получите 5к геля. Однако, это тоже, как вы понимаете совершенно лишнее, поэтому ерундой заниматься мы не будем. Пусть фигней страдает кто-нибудь другой. А у нас собрались только серьезные и целеустремленные люди.

Проходим в зал следом за громилой. Перед ящиками приседаем, берем бутылку и кидаем ее куда-нибудь за порог. Как только Садист окажется примерно на против нашего укрытия, начинаем движение. Повернув направо, встаем во весь рост и интенсивно хромаем в следующее помещение. Придерживаясь левой стены, берем бутылку. Дойдя до угла, пробиваем ящики, загораживающие проход, при помощи нашего импровизированного оружия. Путь свободен, шкандыбаем на выход. Нас ждет второй эпизод.

Эпизод 2. Выжившие.

Очнувшись, сразу забираем газету (1/21), лежащую на столе возле кровати. Себастьян ранен, из-за чего еле ползает. Но тут есть лайфхак, просто спамим кнопку атаки. Так персонаж делает внушительный шаг вперед, что позволяет быстрее двигаться. В стиле мельницы идем к креслу, за ним подбираем первый фрагмент карты (1/28). Собрав все 28 частей, получите автоматический пистолет и снайперскую винтовку. Правда, только на НГ+. Пистолет, кстати, довольно бесполезная вещь, стандартный на много лучше. А вот винтовка как раз что надо. Как жаль, что на НГ+ играть особо смысла нет. Ну максимум ворон пострелять, чтобы нафармить гель для ачивки.

Если вы вдруг не в курсе, то держу вас в курсе. На НГ+, при выборе самой легкой сложности, в 3 эпизоде появляются вороны. Вам нужно убить Садиста (об этом вы прочтете, очевидно, в соответствующем разделе), но не забирать бензопилу. Поднимайтесь на чердак амбара, там посмотрите на верх. Вы увидите окно, за которым сидит ворона. Убейте ее. Камера сделает пролет, показывая вам все точки, в которых сидят птицы. Их всего пять. Первые две на обзорной вышке. Одна на крыше, вторая непосредственно внутри самой вышки, за ней придется лезть. Третья облюбовала остов телеги в начале локации, четвертая напротив нее, на навесе, под которым лежат дрова. Последняя сидит на правом столбе ворот, ведущих в следующий эпизод. Как только убьете ее, внизу появится лужа, содержащая 100000 геля. Всех ворон, включая ту, что запускает событие, вы можете видеть на скриншотах ниже. Порядок значения не имеет. Время на убийство ограничено. Как только оно кончится, все птицы, не находящиеся в поле зрения, исчезнут. То же самое может произойти, если вы промахнетесь и вспугнете свою добычу.

За проход дальше, кстати, с нас сдерут сотню данной зеленой жижы. Вываливаемся в лес, расположенный около Арклейских гор. Здесь можно найти баночку геля и спички. Искать мы их, конечно не будем, потому что все это нам дадут впереди. Идем по тропинке, обнаруживаем фонарь, обзаводимся пистолетом. В миллионный раз наблюдаем отсылку на Resident Evil 1, а затем просто убегаем от изменившегося Конелли. За нами он не пойдет, видимо, пещер боится. И зря. Там, между прочим, около стены, стоит банка с гелем. Забираем, говорим с Лесли. На выходе заботливая игра подбросит нам спички и предложит сжечь лежащий рядом труп. Делать этого не следует. Мертвые, как говорится, не кусаются, а спички не резиновые. В начале они нам будут очень сильно нужны. Если вам зашел рандом и вы подобрали аж две спички, то это прекрасно. В противном случае

придется обойтись одной. Топаем в ближайший сортир за порцией прессы. Напоминаю, что тем, кого не интересует 100% прохождение, собирать все документы и даже ключи не обязательно. Забираем дневник (1/16), заходим в зеркало. Газеты, за редким исключением, всегда лежат на специально отведенном для них стенде, объявления о пропаже, очевидно, на доске объявлений (газета 2/21, объявление 1/15). Последнее, кстати, вы сможете взять только на НГ+, все в том же втором эпизоде. Выходим и направляемся в другой сортир, без зеркала, зато с окном. Видим, как туда долбится одержимый. Подбегаем к нему, используя стелс, убиваем. Здесь работает скрипт, поэтому, если не пробегать прямо перед носом у зомби, он на нас не обратит внимания. Можно было бы даже прыгать вокруг, будь такая возможность. Пройдя через невнятную кабинку, видим перед воротами, слева на каменной ограде, первую статуэтку с ключом (1/45). Небрежно пнув скрипучую створку, заходим в деревню. Нам официально презентуют одержимых. Убивать их не обязательно, можно просто пробежать до чекпоинта, сбросив упырей перезагрузкой. Но, я играю на 100%, поэтому подбираю бутылку и эпично промахиваюсь мимо стогов сена, находящихся в упоре. TEW, такой TEW. Зомби реагируют на шум, а чтобы им было проще меня заметить, я включаю фонарь. Громко проорав "?Un forastero!" зашипев, колхозники бросятся на встречу Себастьяну. Поджигаем сено и смотрим, как они весело горят. Теперь можно забрать записку (3/16), лежащую на доске около костра. Если у вас была только одна спичка, обязательно возьмите коробок в доме поблизости. Растяжка установлена слева от входа, между забором и стеной, внутри же полностью безопасно.

Дойдя до сохранения, восстановите выносливость. Останавливаться не обязательно, можно просто перестать бежать. Здесь довольно интересный расклад. Слева, а так же возле входа в дом, зомби с факелами. На дороге, между оградой и сараюшкой, еще один. Может быть даже где-то четвертый ошивается, в куче я его легко мог не заметить. Смещаемся чуть левее, так, чтобы находиться ближе к первому факелоносцу. Как только он нас заметит, начинаем бежать к дому. Ориентируемся на заборчик впереди, около него смотрим назад, оцениваем ситуацию. Нам нужно извернуться так, чтобы оказаться позади стогов. Можно и где-нибудь справа, но лучше бы сзади. Ловко маневрируя, избегаем горячих, в прямом смысле, объятий, оббегаем сено слева, а затем поджигаем всю кучу. Главное не отбегать далеко, пока все враги не загорятся. Но будьте внимательны, даже горящий противник может попытаться вас схватить. 

Да, кое-что пришлось скринить отдельно, на НГ+

После массового сожжения останется два факела. Нам нужен только один, но про второй не забывайте, мало ли, вдруг что-то пойдет не так. Подбираем факел, идем в сарай справа за спичками (это строго обязательно). На всякий случай включаем фонарь, чтобы нас лучше видели. Бежим по дороге, до капканов около тачки с сеном. Первый обезвреживаем, с остальными двумя все сложно. Нам надо сделать хитрую петлю так, чтобы первый заметивший нас зомби влип в правый капкан, а второй в левый. Крайне желательно привлечь внимание обоих одержимых, так как враги довольно быстро освободятся. Двигаемся по направлению ко второму капкану, прямо перед ним разворачиваемся через право и бежим назад. Нужно быть очень аккуратным, помните про то, что я написал в начале о кривых хитбоксах. Влететь в ловушку проще простого, хотя вам может повезти так же, как мне. Все пошло не по плану, второй капкан сработал (удивительно, но я остался жив), первый зомби попался в левый капкан. А вот его друг, внезапно пробежав мимо, просто остановился на месте. Воспользовавшись ситуацией, я сжег обоих факелом. Пришлось возвращаться за резервным. В идеале, оба одержимых должны были попасть в свои капканы, после чего я бы спалил их одной спичкой.

Пройдя дальше по дороге, найдем третьего братка, который тут же получает по морде уже резервным факелом. По плану на него мы должны были потратить первый. Впереди, около ворот, валяется 4 трупа. Троих нужно сжечь, последнего убить стелсом. Вновь вспоминаем про величину хитбоксов, сейчас это нам будет только на пользу. Пробежав чуть дальше лежащих на дороге зомби, мы разворачиваемся и через прицел наводимся в район поваленной ограды (в траве слева). Недалеко от нее лежит третий одержимый. Садимся, чтобы было проще подойти. Ни в коем случае никуда не поворачиваем камеру, иначе возрастает риск не задеть хитбокс одной из жертв. Кидаем спичку, как только появляется возможность. Все трое загорятся, а около вОрота очнется четвертый. Пока он поднимается, быстро забегаем ему за спину, чтобы убить через режим скрытности.

Если вам трудно сжечь тройняшек, попробуйте действовать несколько по другому. На словах это трудно объяснить, да и скриншотами тут не отделаешься, но я попробую.

Как вы поняли, четкого лайнапа для сожжения нет, все интуитивно и сугубо примерно. Я делал следующим образом. Со стороны ворот, подходим к зомби, лежащему в траве, так, чтобы над ним появилась надпись «Поджечь». После этого я аккуратно, зажав кнопку ходьбы или присев, смещался вправо, пока не появлялась возможность спалить ближайшего дорожника. Затем я просто кидал спичку и вся троица начинала полыхать.

Теперь нам ничего не мешает покинуть эту чертову деревню. В принципе, именно это я бы рекомендовал вам сделать, ничего особо не потеряете. Ну кроме очередного фрагмента карты и ключа. Если они вам не нужны, просто переходите к следующему эпизоду. Остальные же возвращаются чуть назад, предварительно открыв ворота. В районе сарая, где мы забирали обязательные спички, поворачиваем влево и идем к домику на холме. Около него ошивается два крестьянина. Придется немного постелсить, так как шуметь здесь нельзя. Попытка пробежать или пристрелить кого-нибудь будет караться мгновенным спауном внушительного числа противников. Прячемся за оградой, пока один из одержимых не зайдет в дом. До того, как закроется дверь, лучше не высовываться. Иначе вас могут заметить. Да, спиной, потому что стелс здесь примерно такой же, как в любой среднестатистической игре, не ориентирующейся на эту механику. Убиваем скрытно колхозника с факелом и забираем его оружие. Заходим на крыльцо дома. Тут можно сделать один шаг бегом или выстрелить в дверь. Главное не сходить с крыльца, иначе на вас выбежит целая орда. Зомби, зашедший в дом, среагирует на подозрительный звук и тут же выбьет дверь, за что получит факелом по голове. Теперь снова двигаемся бесшумно. Идти пешком или в режиме скрытности не обязательно, главное чтобы не бегать. Залезаем в дом через окно. Да, именно через окно. Во-первых, так удобнее, можно больше лутануть. Во-вторых помните про спаун мобов, пока вы не дойдете до заколоченной комнаты, есть опасность столкнуться с разъяренными местными жителями.

Пробравшись внутрь дома, вы найдете банку с гелем, в коридоре поверните налево, там обезвредьте растяжку. Сразу за ней вы увидите забитую досками дверь. Проломайте рукопашной атакой и входите внутрь. На полу лежит зомби, он проснется сразу же после того, как вы переступите порог. На входе лежит гель, а на тумбочке справа, в шкатулке, ключ (2/45). Теперь наконец-то можно бегать. Врубайте третью космическую и неситесь на выход к двери, справа от нее, на диванчике, найдете фрагмент карты (2/28). Выбежав из дома, направляйтесь к воротам. Пройдя через них, обратите внимание на поляну слева. Там вы увидите очередной сарай, в котором обнаружится еще один кусок карты (3/28). Далее наконец-то направляемся на выход с уровня. Причем уйти можно двумя способами. Подбежать к воротам, или просто забежать на доски перед ними. Вариант с досками, кстати, аж на целых пару секунд быстрее.

Эпизод 3. В когтях чудовищ.

Выбравшись из воды, зажимаем прицел, пока не пройдем небольшой мостик. Пробегаем до лестницы и там вновь целимся, вплоть до сожжения горы трупов. Забираем спички. Дальше нас ждет небольшая развилка. Все зависит от наличия или отсутствия у вас Fighting Chance Pack.

Бежим к тележке впереди, забираем в ней банку с гелем. Направляемся к ближайшему окну, разбиваем его и залезаем. В процессе, или находясь уже внутри, нажмите приседание, чтобы не сработала мина. Тут же бегите на второй этаж. Не останавливайтесь и не сбавляйте темп, иначе взорветесь на второй бомбе. Заходите в дверь, за которой встретите доктора Хименеса.

Бежим к тележке впереди, забираем в ней банку с гелем. Разворачиваемся назад и направляемся к зданию с большими дверьми. Внутри забираем топор, торчащий из стены. Не посейте его, это крайне важная вещь! Поднимайтесь на второй этаж, по желанию обезвредьте растяжку и сверните в коридор справа. В конце, слева, находится дверь, за которой встретите доктора Хименеса. 

Очередной не пропускаемый диалог. Можно пока хлебнуть чайку. После того, как ворота захлопнулись, зажимайте прицел. Управление персонажем снова возвращается к нам. Подходим к вОроту и бьем по нему рукопашной атакой, после чего сразу начинаем крутить. Не отпуская прицела, выходим в ближайшую дверь. За ней можно бегать, так что вдавливаем Shift в клавиатуру. По лестнице сбежать вы не успеете, есть только один вариант — спрыгнуть вниз. Перед прыжком вновь прицельтесь, это уберет кувырок после приземления. В полете или уже внизу присядьте, чтобы не подорваться на мине. Тут же снова давите на газ, игнорируя набежавших одержимых. Двигаясь по стенке, поверните в комнату справа, там по левой стороне находится дверь, ведущая во двор. На улице пробегайте через только что открытые ворота, слева вы увидите амбар, около которого Хименес подбирает факел. Пока доктор отвлекает внимание, мы успеем забежать внутрь. Не забывайте прицеливаться, если Себастьян снова замедлит шаг.

Забираем топор, воткнутый в кОзла для распилки дров. Пробиваем деревянную стену, за которой скоро появится Садист, рукопашной атакой. Открываем сундук и забираем содержимое. Сработает триггер, босс вырвется из цепей. Не теряя времени, всаживаем топор ему в спину, затем делаем в упор 4 выстрела из двустволки, для страховки, отбегаем за пределы разрушенной деревянной стены, чтобы добить Садиста 6 выстрелами из револьвера.

Пробиваем деревянную стену, за которой скоро появится Садист, рукопашной атакой. Около сундука меняем оружие, чтобы положить топор. Забираем топор, воткнутый в кОзла для распилки дров, стоящие справа от входа в амбар. Открываем сундук и забираем содержимое. Сработает триггер, босс вырвется из цепей. Не теряя времени, всаживаем первый топор ему в спину, подбираем второй, используем так же. Для страховки, отбегаем за пределы разрушенной деревянной стены и добиваем Садиста 8 выстрелами из револьвера.

Не знаю уж почему, но меня несколько раз убивало при скриптовом разрушении остатков перегородки. Именно поэтому я, на всякий случай, рекомендую выбежать на центр амбара. Если не уверен в механике, то лучше перестраховаться.

Собственно, все! Деревня отчищена, можно не спеша лутаться. Впрочем, если вы торопитесь, то продолжайте бежать. Часть маршрута вам вполне подойдет.

Все, без исключения, забирают гель и, естественно, пилу с босса. Спидраннеры выбегают через вторую дверь, остальные поднимаются наверх.

К слову, если вы боитесь умереть, то просто пробегитесь по центру деревни, там ловушек нет. Соберите все, что выпало из мобов, а затем сохранитесь в зеркале.

Забравшись по лестнице в амбаре, посмотрите на другую сторону. Там висит мина, взорвите ее выстрелом. Бегите вперед, когда свернете — увидите капкан напротив большого окна. Обезвредьте его и поднимайтесь по вертикальной лестнице, около которой была бомба. Вы попадете на чердак, где

найдете очередной ключ (3/45). Спустившись вниз, следуем за убежавшими вперед торопыгами. Последние, кстати, дальнейшие наши действия строго соблюдают. Выходим через вторую дверь. Осторожно, не подорвитесь на бомбе. Слева вы обнаружите капкан, а за ним заминированный сундук. Обезвредьте обе ловушки, повернитесь и топайте в сторону дома впереди. Поднявшись по лестнице, заберитесь на козырек справа, возьмите запчасти. Впереди, на каменном заборе, вы увидите вторую статуэтку (4/45). Разбейте ее выстрелом, затем, не отпуская прицела, спрыгните вниз. Желательно перед этим сместиться чуть вправо. Все манипуляции нужны для того, чтобы Себастьян не укатился в установленный аккурат перед козырьком капкан. Обезвреживаем его, идем в дом слева от обзорной вышки. Около стола обнаружите арбалет, а в стене гарпуны для него. Далее бегуны выходят обратно, им осталось дособрать последние пару статуэток, мы же продолжаем изучать домик. На втором этаже сворачиваем налево, видим открытую дверь справа от лестницы. Там лежит дробовик. Господа спидраннеры, не беспокойтесь, оный девайс вы заберете в следующей главе. Выходим из комнаты, бежим дальше по коридору, попадаем на балкончик, по правой стене находится дверь. За ней мы найдем аудио-дневник (1/10). Вновь нагоняем наших бегунов, спустившись вниз. Перелезаем через окно, смотрим на обзорную вышку, там на балке предпоследний ключ (5/45). Последняя статуэтка висит на бельевой веревкой перед воротами (6/45). Здесь пути спидраннеров и обычных игроков вновь расходятся. Одни добирают лут с мобов в середине локации, а затем направляются в следующий эпизод. Вторые лезут на обзорную вышку, там есть немного полезных ресурсов. Так же нам осталось забрать дневник, кусок карты, газету и объявление о пропаже. Возвращаемся в дом, где встретили Хименеса, именно там находится комната с зеркалом. Карта (4/28) лежит около зеркала, на полу. Дневник (2/16), традиционно, активирует портал в госпиталь, где мы найдем новый номер газеты (3/21) и объявление (2/15).

Эпизод 4. Пациент.

Сходу прицеливаемся и, если спидраним, сразу идем к центру локации за топором. В противном случае, поворачиваем налево. Здесь, на деревянной платформе, есть небольшой сарай, в котором заперт одержимый. Подбираем бутылку и ждем, пока зомби выбьет дверь. Оглушаем его, затем, используя режим скрытности, убиваем. Внутри сарайчика найдем фрагмент карты (5/28), а так же заминированный сундук. Выходим, двигаемся к центру локации. Левее сейв-рума находится вход в главный дом. В доме встретим одержимого доктора. Сбиваем его, выстрелив из дробовика по ногам и сжигаем. На столе за каталкой лежит рентгеновский снимок. На него обязательно нужно посмотреть, иначе вскрыть труп нам не дадут, а значит и ключ (7/45) забрать не удастся. Здесь больше ничего интересного нет. Вернее, оно-то, конечно есть, но нужно ли вам ползать по дому и стелсить ради сотки геля? Очевидно, что нет. Поэтому возвращаемся на улицу. Топор пока не берем, ибо нам нужно в зеркало (дневник 3/16), а данное оружие для нас стратегически важно. Следуя за Татьяной (помните про прицеливание), забираем газету (4/21). Пройдя в коридор, ведущий к главному зеркалу, зайдите в камеру слева, там лежит фрагмент карты (6/28). Продолжайте идти к медсестре, на обратном пути откроется еще одна камера. В ней, на раковине, очередной кусок карты (7/28). Пережив приход, забираем объявление о пропаже (3/15), после чего идем открывать шкафчики и качаться. Я предлагаю, в данном случае, опираться на спидран-прокачку, с некоторыми изменениями. Количество геля у вас может отличаться от моего. Имейте это в виду, прикидывайте, что вам больше всего нужно в ближайшее время.

  • Спринт  — 4 уровень.
  • Пистолет, точность — 3 уровень.
  • Запас болтов для «Агонии» — максимум.
  • Запас спичек — 3 уровень.
  • Запас гранат — 2 уровень.
  • Разрывной болт — 3 уровень.

Думаю, стоит пояснить мой выбор. С запасом и спринтом, вероятно, все ясно. Точность пистолета нам пригодится в дальнейшем, а мощность разрывного болта понадобится уже в этой главе. В спидране разрывной болт не прокачивается вообще. Просто потому, что базовой мощности вполне хватает для всех задач. Но с Лаурой там никто не дерется. Нам же придется с ней столкнуться. Кроме того, в текущем эпизоде, прокачанный болт полностью уберет рандом при убийстве псевдо-Рувика.

Не качайте мощность гарпунов! Это может сломать стратку в 6 и 12 главах!

Качнулись, пополнили запасы, все хорошо. Выходим из зеркала, забираем топор, идем к домику, находящемуся правее того, что выбрал Лесли. Дверь с шумом распахивается, фанаты Outlast пугаются, а мы, с деловым видом, входим внутрь. Пролезаем через поваленные шкафы. Здесь, на кровати, найдем еще одну записку (4/16). Теперь наконец-то топаем по сюжету. Господа спидраннеры уже в середине пятого эпизода небось, а мы все записочки собираем. Дверь для слабаков, поэтому традиционно заходим через окно. Просто так ближе к лестнице. Спускаемся в подвал, за дверью слева найдем кейс с дробовиком или, если мы забрали его ранее, патронами к нему. Следуем дальше по коридору, где наконец-то находим Лесли. Через некоторое время в комнату ворвется невидимка. Покажите ему топор, поясните ситуацию. Затем заберите гель в ящике комода, напротив Хименеса и Лесли, а так же позади них. После небольшой сценки, в очередной раз интенсивно целимся, пытаясь догнать Рувика. Захлестнувшая детектива волна, выкинула его к первому более-менее серьезному замесу. Для начала необходимо спустить кровь. Рычаг находится слева. Можете дойти до него пешком, можете выстрелить из пистолета. Второе, естественно, быстрее. Забираем гарпун, торчащий из ближайшего мусорного бака, выбираемся из бассейна на сторону с рычагом. Там же потом появится псевдо-Рувик. Дергаем рычаг дважды, чтобы вывалилась статуэтка (спидраннеры не берут), затем заходим в комнату. К бочке прислонен электро-болт. Сейчас он нам сильно понадобится. На выходе воткните взрыв болт в лужу крови, примерно по дальнему краю. Спускайтесь в бассейн, статуэтка с ключом (8/45) лежит на контейнере справа. На них можно залезать, если что. Переходим на другую сторону, осторожно, не заденьте растяжки. Они для нас стратегически важны. Левее лестницы, около стены, забираем запчасти. Напротив лестничных перил всаживаем электро-болт. При отличной от моей прокачки местоположение болта может отличаться.

Итак, сети расставлены. Подбегаем к большим дверям, чтобы запустить бой. С наслаждением слышим взрыв, разносящий псевдо-Рувика на зеленые сопли. Это, конечно, если вы прокачали взрыв болт. В противном случае его придется добить одним выстрелом из пистолета. Забегаем за установленный нами электроболт и ждем клиентов. Пацаны резво полезут через перила. Особо шустрого (он будет к нам ближе всего) тормознем пистолетом, нечего ему из общей кучи выбиваться. Примерно в этот момент, справа, на растяжке подорвется один из одержимых. Мы же продолжаем наблюдать за тем, как зомби спотыкаются об электро-болт. Перед тем, как его действие закончится, подбегаем, чтобы сжечь всех поклоняющихся. Тут может насыпать немного рандома. Если повезет, то сгорит вся толпа. Даже те, что не споткнулись заполыхают. Но может, конечно, не повезти. Тогда придется ронять недобитков, стреляя им по ногам из дробовика и сжигая. Старайтесь подходить к лежачим врагам с правой стороны. Так вероятность получить по кривому хитбоксу ниже. От резкого подъема с ударом может спасти приседание. Есть, правда, еще одна неприятность. Это исчезнувшая спичка. Вы вроде как поджигаете врага, вроде как анимация проходит, спичка тратится, но противник встает как ни в чем не бывало. Никакого пожара, никакой паники. Еще один баг в копилку приколов the Evil Within. Происходит случайно и всегда не во время. Не расстраивайтесь, ведь, как кто-то написал под одним из моих роликов, рандом — это весело! В смысле вам не весело? А ну-ка веселитесь! Ну и что, что у вас в трюме пожар. У меня тоже пожар! Чувак сказал, что это весело, поэтому быстро все веселимся! Повеселились? Стул сменили? Отлично, поехали дальше, к выходу из этой помойки. Пройдя по коридору, попадем в морг. Слева подбираем патроны пистолета, на торчащей каталке гель и начинаем убегать от Лауры. Тут ничего необычного, бежим, с трех километров залезаем на лестницу, обезвреживаем растяжки, вот это все. Только труп в лифте не сжигаем, пока оттуда руки не полезут. Я имею в виду именно конкретно анимацию, а не просто ор Лауры. Спичка кидается не раньше, чем появились руки. Иначе босс не загорится. Палим ее и уходим в следующий эпизод.

Эпизод 5. В глубинах.

Начало эпизода строго завязано на скорость. Нам нужно выбежать в коридор слева раньше, чем появится название главы. Зажимаем бег еще во время загрузки. Точнее, в момент, когда пропадет звук. Из-за этого слегка ломается скрипт. Дело в том, что в конце коридора стоит невидимка и таким образом мы сможем забежать ему за спину, чтобы быстро убить из скрытности. Он на нас вообще никак реагировать не будет. После этого ИИ начнет работать как задумано. Бегуны бегут дальше, мы же разворачиваемся назад. В начале главы, около стены, лежит фрагмент карты (8/28). В сортире, традиционно, забираем дневник (4/16) Себастьяна, можно там же его почитать. Все лучше, чем состав отбеливателя. Газетка (5/21) лежит в этот раз на столе Татьяны. Выходим, бежим за спидраннерами. Спустившись вниз, забираем ключ (9/45) (торопыги его тоже берут). Статуэтка будет на спине крысы. Грызун на месте не сидит, если промедлите — убежит в другую сторону. Пролезаем под досками, идем на право, в большой зал. Подготовьте арбалет с светошумовым болтом. По луже шлепает невидимка. Ориентируясь на плеск, ослепите его и убейте через скрытность. Перед тем, как заходить в следующую комнату, восстановите

стамину. Мне вновь трудно описать дальнейшие действия. Если коротко, то вам нужно сделать небольшую дугу, по направлению к следующей двери. Так вы сможете оббежать невидимого одержимого, а за одно немного задержите его. Дверь просто закроется у противника перед носом. При возникновении сложностей, просто ослепите его и убейте. Светошумовые болты нам не то чтобы сильно нужны. Больше всего мы будем пользоваться электро-болтами, у них самая большая эффективность. В комнате будет достаточно времени для того, чтобы забрать ключ-карту, две порции геля и патроны. Подождите, пока невидимка выбьет дверь, а затем просто выбегайте из комнаты. Открываем большие ворота за кресло-каталкой. Неожиданно материализовавшийся Рувик заставит Себастьяна притормозить. Но мы-то знаем, что прицеливание решает все проблемы. Возможность нормально двигаться к нам вернется сразу после исчезновения фантома. Мы попадаем в PlayStation 3 странную комнату, пройти через которую можно нажав три кнопки в соседних помещениях. В первом, с шестерней, найдем в дальнем углу записку (5/16). Разбив ящики, обнаружим гель. Во втором нет ничего вообще. А в третьем мы увидим аудио-дневник (2/10). Внезапно готические робо-лоли с пулемётами на парашютах, тысячи их!!! стена покрывается кровавыми пятнами, преобразующимися в дверь. Пройдя небольшой коридор, встретимся с Джозефом. Он плохо себя чувствует, но, тем не менее, идти вполне может. Двигаемся дальше, попадаем в общую палату. Тут есть небольшая хитрость, которая у меня, к сожалению, получилась от силы раза два. Не знаю, то ли я слишком медленным был, то ли не нужно было пытаться бабку сжечь, но не получилось. Суть состоит в том, чтобы прижаться к левой стене. Там так темно, что себя не видно. Себастьян поднимется на… скамейку… наверное. Я не знаю что там, фонарь включать противопоказано, по понятным причинам, а на ощупь объект не определяется. В общем, там что-то есть, нам нужно забраться на эту шляпу и зарядить с нее гарпуном, по ходящей

впереди бабке. Если все пройдет удачно, старуха улетит изучать ближайшую стену, а мы сможем быстро-быстро пробежать к лестнице в следующем коридоре. Так как у меня ровным счетом ни черта не получалось, я решил действовать по старинке. Пригнувшись, спрятался за матрацем справа, подождал, пока старая карга отвернется и выполнил скрытное убийство. Просто, не быстро, но надежно. Подождав, пока Жожо откроет дверь, за которыми скрывается еще несколько помещений, попадаем к большим дверям. Это первый действительно сложный замес. Прежде чем туда заходить, подберите на полу карту (9/28), в шкафчике, при необходимости, патроны и спички, на столе разрывной болт. В ближайшем сортире обнаружим стандартный набор бумажной продукции, разве что без объявления в этот раз (газета 6/21). По желанию сохранитесь. Это не обязательно, перед боем и в процессе есть автосейв. Данный файт, как  ни странно, зависит от рандома. Причем Джозеф в этой формуле самый сложный компонент. Умирать он будет примерно в три-четыре раза чаще, чем вы. Ну то есть вы-то может все сделаете с первого раза, но Жожо, сказав свое решительное «НЕТ», суициднется об ближайшего упыря с топором. Благо хоть его (Жожу) не убивает с одного удара, есть шанс спасти положение. Без бонуса за предзаказ, количество не приятных ситуаций увеличивается вдвое. Прям вот четкой тактики нет, скорее всего придется импровизировать, я лишь немного вам в этом помогу.

Бежим по правой (или левой, кому как удобнее) стороне, протискиваемся в щель между перилами. Оказавшись внизу, быстро роняем одержимых, наседающих на Джозефа, по возможности сжигаем. Можно попробовать гранату кинуть, но есть риск самому на ней подорваться. Слева и впереди находятся закрытые на цепи двери. Как только Жожо крикнет «Here they comes!» («Вот они!»), замки будут сбиты, а противники побегут к вам. До того, как это произойдет, поставьте перед левой дверью разрывной болт. Не панацея вообще, но хотя бы чуть-чуть поможет. Как вариант, можно электро-болт использовать. Однако, он скорее всего сработает раньше времени или вы просто не успеет добежать, чтобы всех сжечь. Пока хотя бы часть противников взрывается, мы подбегаем ко второй двери, находящейся спереди, чтобы дробовиком уронить всех врагов и поджечь одной спичкой.

Высаживаем ядовитый болт куда-то в район Жожи, или прямо перед резервуаром. Если повезет, то пару-тройку зомби он ликвидирует. Бежим по правой (или левой, кому как удобнее) стороне, протискиваемся в щель между перилами. Оказавшись внизу, устанавливаем огненный болт около двери слева (если поставите слишком близко, сработает раньше времени), по необходимости, роняем недобитых противников, затем втыкаем еще один огненный болт перед дверью впереди. Его ставить не обязательно, все таки это довольно дорогая штука, лучше поэкономить. Как только Джозеф крикнет «Here they comes!» («Вот они!»), обе двери будут выбиты. Зомби хлынут в зал, но будут остановлены огненным болтом. Если второй вы не ставили, то не медлите. Бегите к двери, чтобы уронить всех выстрелом из дробовика и сжечь одной спичкой.

Расслабляться рано, теперь к нам прибежало два динамитчика. Одного убиваем, второго стараемся уронить, пускай Джозеф его добивает. Пока последний враг корчится в агонии, собираем все, что плохо лежит. Самое главное для нас — граната и гель. Времени будет не много, Жожо довольно не плохо стреляет. Но это все при идеальных условиях. Всегда что-то может пойти не так. Например, мне пришлось бегать от одержимых, чтобы не взорваться. Чекпоинт сработает сразу после убийства второго динамитчика.

Лайфхак. Если сейчас загрузиться с автосохранения, то часть ресурсов появится заново.

Снова берем в руки арбалет, выбираем электроболты и летим на второй этаж. Всаживаем шоковую ловушку перед левой дверью. Зомби ее вышибут, но поймают удар током. Устраняем всех товарищей спичкой, подбираем топор, внутри комнаты забираем гель. Топор не обязательно брать, но крайне желательно. Из соседнего помещения выбежит одержимый с динамитом. Чуть притормаживаем его выстрелами, а сами спускаемся вниз. Пускай Джозеф добьет его. Становимся рядом с напарником, можно чуть круги понаворачивать. Начнется спаун последней волны.

Жожо скорее всего повернется в нужную сторону. Впрочем, вам достаточно знать, что враги всегда появляется в комнате, находящейся под большой аркой, в задней части зала. Роняем всех дробовиком, традиционно сжигаем. Толстяк почти наверняка не попадет под удар, его придется добивать отдельно. Поздравляю, замес пройден. Это было проще, чем ожидалось, правда? Подбирайте брошенный топор (или не подбирайте), нужно освободить Кидман. Ориентируясь по трубам, разломайте ящики и голову очередного динамитчика топором. В коридоре поглядывайте на право, в районе последней-предпоследней камеры стоит статуэтка. Разбейте ее пистолетом, ключ (10/45) можно будет забрать только присев. Будьте осторожны, там недалеко одержимый с динамитом. Если никуда не спешите, можете просто пробежать все, повернуть ручку (верхняя 22, нижняя 5) и уже после этого идти за ключом. За одно можно будет собрать все, что тут осталось. 

Спускайтесь вниз, пролезайте через трещину в стене. Не забывайте про спам кнопки вперед, так можно быстрее проходить через всяческие расщелины. С другой стороны обязательно заберите факел. Далее просто бегите по коридору, зомби за вами не последуют. Подберите по пути гель, патроны, а так же заверните в комнатку справа, там запчасти есть. Бежим дальше. С потолка упадут зомби, сжигаем их до того, как они поднимутся. В конце встретим Кидман и Джозефа, отбивающихся от одержимых. Одного (если повезет — двоих) сжигаем факелом, остальных устраняем стандартным образом, дробовик+спички. На, как сейчас говорят, «покекать», можете вставить в Кидман свой электрически болт, после чего подойдите к воротам. Главное не забудьте во время вытащить. Нечего ей такие подарки делать, нам болты нужнее. Да, в видео я сказал, что это ускоряет кат-сцену, но на самом деле ничего подобного. Мне просто показалось.

Подготовьте гранату и двигайтесь в следующую часть локации. Лаура перетянет Себастьяна в очередные коридоры. Сразу заходим в сортир. Там лежит дневник (5/16), на полу обнаружится карта (10/28), а в зеркале вы найдете еще один номер местной «Комсомольской Правды» (7/21). Про объявление тоже не забудьте (4/15). Возвращаемся обратно. За дверью справа найдем запчасти, забираем, обезвреживаем растяжку в коридоре. В присяде идем к углу и целимся по теням, которые послужат нам перекрестием прицела. 

Тебе не нужен прицел, если есть тени.

Как правило, все, что находится впереди, тут же уничтожается взрывом. Бывают редкие исключения, но лично я с таким сталкивался только один раз. Идем дальше, за углом, в тумбочке, обязательно подбираем спички. Они нам нужны на босс-файт. Активируем ловушку (главное не влипните в нее, а то как в первый раз будет), в шкафчике подбираем запчасти. Продолжаем наш путь, пока не столкнемся с Лаурой. Поворачиваем назад, пробегаем бензиновую лужу, ждем пару секунд, пока монстр выберется из комнаты, а затем поджигаем горючее выстрелом из пистолета. Пока пламя не потухнет, пройти мы не сможем. Можно постоять даже чуть подольше. Один раз я тут умер из-за того, что визуально все было нормально, но по мнению игры огонь еще не погас. Просто это the Evil Within. Щито поделать, десу. Возвращаемся в комнату, где была Лаура. Возьмите пистолет и откройте шкафчик. В процессе начинайте долбить по кнопке рукопашной атаки. Если повезет, то Себастьян пнет птицу, что сэкономит вам патроны (ключ 11/45). В противном случае, сбейте леталку дробовиком. Почему не пистолетом? Потому что из дробовика попасть проще. Разброс дроби, знаете ли, чудеса творит. Теперь бежим за Лаурой. Пора показать, кто в этом болоте главный. Заходим на арену. Сейчас все нужно делать очень. Очень. ОЧЕНЬ. Быстро и точно. Чтобы вам было хоть немного понятно, что здесь происходит, я намалевал карту арены. Надеюсь поможет. Итак, приступим. Помните про фокус с поджиганием? Ну кидать спичку, когда руки из трупа появляются? Так вот сейчас мы будем им активно пользоваться.

Подбегаем к центру, ждем, пока хапуга не поставит одну из лап на пол, примерно в этот момент бросаем спичку. Отбегаем немного назад, ставим под нее взрыв-болт, продолжая бежать к началу, сворачиваем вправо, ко второму трупу. Забираем факел (2), бросаем спичку на руки, топим дальше по коридору. Около рычага (3) притормаживаем, ждем пока из-за угла не появится красный туманчик, стоим еще пару секунд, до появления пузырей, одновременно с которыми нажимаем рубильник. Снова разворачиваемся назад, бежим до упора, поворачиваем по стене, заходим в камеру сжигания справа. Рассчитывайте выносливость так, чтобы успеть добежать к появлению Лауры из трупа под воротами (4). Снова поджигаем ее спичкой или, если не успели, факелом. Не тормозим, поднимаемся по лестнице. По звуку примерно определитесь, что происходит, рычаг (5) надо дернуть между окончанием крика и началом появления босса из следующего трупа внизу. Все посчитано, везде тайминги. Бежим дальше, если потратили факел, забираем лежащий на пути (опционально). Около двери, в последний раз, факелом или спичкой, сжигаем Лауру (6).

Легчайше, даже не почувствовали. Последний бой будет в 10 главе, но там эту тварь можно будет пропустить. Я расскажу, что вам понадобится как для убийства, так и для бегства. Действия, надо сказать, не сильно отличаются. 

Собственно, идем на выход отседова. Нам осталось только отключить трех одержимых. Выдерживаем длиннющий монолог и кат-сценку, ставим электро-болт перед центральной ванной (она находится прямо на против входа, в ней лежал Лесли), а затем просто выдергиваем кабели из зомби.

Эпизод 6. Сами не свои.

 Добро пожаловать в ад (нет). Хотя, если вы игру проходите во второй раз, то может все таки да. Но мы-то все сделаем с минимальным риском для нервной системы, ферст трай, ГГ ИЗИ. 

Смотрим на фотографии (газета 8/21), офигиваем от происходящего, включаем фонарь, проверяем шкафчики. Спидруннеры, ориентируясь по рекомендациям под спойлером в начале гайда, качаются в первый раз. Мы, в принципе, тоже можем качнуться, чоб нет, собственно. Я, по прежнему ориентируясь на опыт любителей быстрых прохождений, выбрал следующие статы:

  • Электроболт — 3 уровень. 
  • Болт-вспышка — 4 уровень.
  • Разрывной болт — 4 уровень.

Все, теперь идем месить замесы. Следуем за Татьяной, делаем вид, что нам не по фиг на Лесли с зеркалом вместо лица и наконец-то попадаем на уровень. В кейсе лежит гарпун, его можно забрать. Не то чтобы нам их не хватит до конца игры, но лучше иметь полный запас. Поднимаемся на верх. Справа от дороги руины с, подвешенными к потолку, ящиками. В правом патроны для дробовика, в левом хилка (но это не точно), под крышей лежат патроны для пистолета. В разрушенном здании слева забираем за вислельником ключ (12/45), тут же рядом обязательно берем гранату. Подвешенный ящик содержит патроны для пистолета. По поводу гранат, думаю, стоит уточнить. На всю игру нам понадобится около 6 штук, так что не разбрасывайтесь без причины, на дороге они не валяются. 

Открываем ворота и начинаем веселье. Если у вас все еще больше 30 кадров в секунду, то пеняйте на себя. Вас предупреждали. Бежим в правый угол, взрываем бочку ближайшую. Оба одержимых должны споткнуться об нее. Вообще не принципиально в какую сторону идти, у меня просто рандом меньше шалит, когда я начинаю справа. Тут же стреляем во вторую, просто чтобы не мешалась. Слева забираем спички, патроны и ослепляющий болт. Достаем арбалет, выбираем гарпуны. В окно попытаются пролезть два зомби. Отправляем обоих в полет одним выстрелом. Если повезет, то больше мы их не увидим. Они не умерли, просто улетели вниз. При удачном стечении обстоятельств, пацаны там застрянут, бесконечно спринтуя лицом в лестницу. Спаун прекращается, теперь нам остается только наворачивать круги, пока Жожо открывает дверь. Скорее всего что-то пойдет не по плану и таки оба моба вернутся. С некоторым интервалом по времени, конечно. Но какое-то время в комнате будет бегать только один

враг. Наконец-то проход открыт. Сейчас нужно сделать все правильно. Забираем на полках ресурсы, подталкиваем первую бочку чуть ближе к куче в центре. Делайте все быстро, если не получилось, то и черт с ним. Одержимые пробьют в потолке три дыры. Одна по центру, одна рядом с полкой, где мы брали ресурсы, а третья прямо напротив Джозефа, за бочкой. Взрывайте канистры, как только в комнату полезет первая волна. В идеале, все должны сгореть, но решает тут исключительно случай, поэтому будьте готовы помахать дробовиком и спичками. Со второй волной все несколько проще. Или сложнее, если из первой все еще кто-то жив. Я не спроста подкачивал слеповой болт больше, чем положено. Он очень на долго останавливает зомби. Итак, ждем, когда вся орава запрыгнет внутрь, затем сразу ослепляем их. Теперь важный момент. Мы должны убить, конечно же из стелса, толстяка. Он может выглядеть по разному. От обычного бомжа, до священника. Суть в том, что его ОБЯЗАТЕЛЬНО надо убить. А вместе с ним еще одного одержимого. Итого, два стелс-убийства. Все, спаун остановлен. Теперь мы больше никого не трогаем. Максимум можете добить остатки первой волны. Наворачиваем круги, материмся на медлительность Джозефа. Если не жалко морозных или слеповых болтов, можете сделать один выстрел. Мне лично было жалко, так что я продолжал бегать.

Согласитесь, это было легко. Причем, забавно, но факт. В прошлый раз я сам почти догадался до этой стратки. Во второй комнате только не знал что делать. Да и, будем честны, я вообще не знал почему здесь все работает так, как работает. Теперь знаю, что ФПС решает все проблемы.

Едем дальше. Первый крупный замес мы легко пронесли, пришло время сделать то же со вторым. Забираем снайперскую винтовку, за одно заруливаем в зеркало, чтобы сохраниться. Можно, в принципе, этого не делать, но тогда есть вероятность, что пройти этот бой будет несколько сложнее. После смерти, вас откатит на чекпоинт, а все противники вернутся на исходные позиции. То есть, передвижение, которое мы им зададим в начале, будет нарушено и наша задача усложнится. 

Ну, за охоту поехали!

Статуэтку (13/45), находящуюся на верху башни, лучше сбить потом, главное не забудьте. Это спидраннерам на нее чхать, нам-то может пригодиться. Сейчас нужно успеть на хэдшот. Выбегаем, становимся к правой стене и наводимся чуть выше деревянных мостиков, проложенных на втором этаже. Скорее всего в прицел сразу попадет голова одного из одержимых. Он носит с собой топор, который мы чуть позже заберем. Убиваем его, пробегаем чуть вперед, перед тем, как завернуть на лестницу, поворачиваемся влево, делаем выстрел в ближайшее к правой стене окно. Это заставит зомби ходить так, как нам нужно. Поднимаемся наверх, бежим в сторону гарпунов. Как только пробежали, разворачиваемся, даем ослепляющий болт под ноги преследователям, тут же достаем снайперскую винтовку. Добегаем до края (не спрыгните случайно), быстро выцеливаем стрелка и выносим его. Прыгаем вниз, на ходу достаем араблет с молниевыми болтами. Бежим к воротам, из под них всаживаем в открытую кабинку заготовленный снаряд. Будьте осторожны, не забегайте на отмеченные гарпунами места, там запросто можно обзавестись аксессуаром, в виде пирсинга из железного бревна (Ханзо передает привет). Поднимаемся наверх, пистолетом убираем следующего злодея, точность мы качали именно за этим. Надеюсь, вы контролируете выносливость, так как сейчас понадобится пробежать стометровку мимо двух бомб. Пролетам на мостик слева, становимся за железным листом. Убиваем последнего гарпунщика выстрелом из снайперской винтовки. Чтобы не словить стрелу в колено, пригнитесь и спрячьтесь за железкой. Как только опасность миновала, выбирайте дробовик, на другой стороне находится зомби, которого не плохо бы оглушить выстрелом в ноги. Не добивайте, нет времени. Бегите в противоположную от него сторону, перед прыжком вниз заберите электроболт и, ОБЯЗАТЕЛЬНО, возьмите топор. Спрыгиваем вниз, бежим направо, с ноги врываемся за ворота. Тут же появится садист. Оглушите его светошумовым болтом, врежьте топором, сделайте два выстрела из дробовика в упор и добейте из стелса.

Адреналиново, не правда ли? А главное эффективно. Заберите, если не забрали, статуэтку. Ключ упадет как раз перед входом в башню. Если есть желание, можете подлутаться, только на минах не подорвитесь. Помните, что в начале локации есть зеркало. 

Самая сложная часть главы пройдена. Да, не игры, именно главы. Моменты есть и более хардкорные, шестая глава, по сравнению с ними, это так, мелочь.

Заходим в башню. Наверху, около лифта, подбираем спички. Поджигаем труп, блокирующий дверь, с другой стороны берем фрагмент карты (11/28). В сортире рядом есть немного ресурсов, а так же традиционные дневник (6/16) и газета (9/21) в зеркале. 

Лифт снова в рабочем состоянии, можно подниматься наверх. Пока едете, вставьте Джозефу электроболт в любое понравившееся вам место. Это избавит нас от необходимости отстреливать одержимых, которые вскоре нападут на него. Все упыри упадут замертво сразу после кат-сцены. У нас есть небольшая передышка. Можно подобрать патроны и перезарядить все оружие.

Сейчас нам понадобиться убить одного, от силы двух, опасных зомби. Перебравшись на ту сторону, вы столкнетесь с очередной ордой. На этот раз все проще не придумаешь. Сбейте выстрелом из дробовика бегущего на вас Соника, сожгите, а сами становитесь на узкую доску, по которой бегут мобы. Теперь просто ждем, когда Жожо откроет ворота. Как я сказал, иногда приходится подзадолбаться, так как бегунов неожиданно оказывается больше одного. Будьте готовы к такому раскладу и постарайтесь одним выстрелом свалить сразу обоих. Но рандом штука такая. Если сойдется — хорошо, не сойдется — выкручивайся как знаешь.

Мы наконец-то оторвались от преследователей. Теперь можно перевести дух. Грациозным пинком распахиваем ворота и направляемся к статуе в центре. От сундука идем прямо, проламываем ящики. Повернув направо, обнаружим, по левой стороне, аудио-дневник (3/10). Справа от него находится телега, за ней два ящика, загораживающих пролом в стене. Там вы найдете очередную статуэтку (14/45). Как выползите обратно, сворачивайте направо, к выходу. 

Вероятно, это местное кладбище. Жожо снова поплохело, приводим его в чувства. Теперь можно заняться своими делами. Например, забрать кусок карты (12/28). Он лежит в той же комнате, где мы оказываемся после кат-сцены, рядом с ножовкой, слева от стола с некой субстанцией. В сортире снова классический набор печатной прессы (10/21) и объявление о пропаже (5/15). Можно за одно шкафчики пооткрывать. Вернувшись обратно, идем дальше, смотрим очередную сценку. Сразу после целимся из снайперской винтовки через забор направо. Там стоит чувачок, которого следует убрать. Пробегаем вперед, на затопленный участок. Справа от гробов сжигаем первого зомби, перебираемся по каменным могилам на левую сторону, где убираем второго одержимого. Третий и четвертый лежат впереди, но до

них мы дойти не успеем. Если повезет — Джозеф пристрелит одного. Нет — роняем обоих, кидаем спичку. Пройдя за ворота, встретимся с великаном. Не ждем у моря погоды, пробегаем в проход слева, во дворике ныряем под статую. Подбираем ресурсы, слушаем что там снаружи происходит. Можно попробовать аккуратно высунуться. Главное не спровоцируйте второго гиганта. Оба должны начать долбиться в стену, на которой стоит Жожо. Пока они там бушуют, мы вылезаем из нашего укрытия и быстро кидаем три гранаты. Оба мутанта упадут, а нам останется их добить, используя снайперскую винтовку напополам с дробовиком. Просто легче легкого. Кстати, думаю, вы заметили, что выбор дробовика, сразу после выстрела из снайперки, сбрасывает анимацию передергивания затвора. Таким образом, переключая туда-сюда оружие, можно не плохо повысить скорость стрельбы винтовки, при этом совершенно не прокачивая данный параметр.

Около стены справа можно подобрать патроны для винтовки. Возле гроба, по бокам которого находятся статуи коней, забираем записку (6/16). Взять ее надо до того, как Джозеф подойдет, иначе нас сразу засосет в госпиталь. При необходимости, пошарьте по ящикам и можете сохраниться. Далее будет довольно длинный момент, с весьма неудачным автосохранением. Дело в том, что нам придется снова использовать Джозефа, как подушечку для иголок. При плохом стечении обстоятельств, мы можем умереть, из-за чего болт просто пропадет. В принципе, не критично, на наши действия это никак не повлияет, но приятного, согласитесь, мало. 

Забегаем в зал с загадкой. Тут все предельно просто. Нажимаем на рычаги в таком порядке:

  1. Ближайший, слева от входа (номер 9).
  2. Ближайший, справа от входа (номер 7).
  3. Прямо над предыдущим (номер 5).

Не спешите бежать дальше. Пока Жожо не разберется что здесь происходит, ловушка не считается обезвреженной. Скрипты, знаете ли. Зато у нас есть немного времени для того, чтобы забрать справа гарпун в стене, поломать ящики и посмотреть, что в них лежит. Пока мы заняты диструктивной деятельностью, на конвейере слева, подъедет труп, к которому прикреплена статуэтка. После того, как заберем ключ (15/45), можно наконец-то продолжить путь.

В странном круглом помещении обнаружим лифт-клетку. Это прекрасный момент для того, чтобы заминировать Джозефа. Прицельтесь в его левую ступню и повесьте туда разрывной болт. Топаем дальше. В комнате, с заспиртованным за толстым стеклом гигантом, на столе найдем записку (7/16). Следующий коридор приведет нас к клетке с псиной. Прямо перед этим, в углу, лежит труп, около которого мы обнаружим еще одну записку (8/16). Идем до конца, попадаем на босс-файт. Перед входом будьте внимательны, не нажмите случайно кнопку, а то вытащите болт из Джозефа. Обязательно пропустите кат-сцену, иначе разрывной заряд пропадет. Итак, перед нами здоровенная хреновина, явно семейства собачьих. Расклад может быть совершенно разным. Если все идет по плану, то мы просто запускаем болты под лапы монстру. Главное ждите, пока тварь полностью не поднимется на ноги и будьте готовы к тому, что она попытается увернуться, отпрыгнув в сторону. Собственно, в таком виде весь бой и проходит. Но это когда звезды сошлись. У меня, например эта редиска начал бегать туда-сюда, было, прямо скажем, не приятно. Так же имейте в виду, что по бокам расставлены капканы. Влететь в них проще простого. Старайтесь находиться по середине. После боя, придется сгонять за очками Жожи, которые тот обронил. За одно, около пожарного гидранта, заберите молниевый болт. Собственно, на этом шестая глава окончена. Это, пожалуй, самый длинный эпизод в игре и вы его прошли без особых проблем!

Эпизод 7. Хранитель.

Теперь, традиционно, пара эпизодов нам дается на передохнуть. Да, нас чуть поддушат, если все ключи собирать, но в целом ничего сверхъестественного. 

Начинаем глава с того, что мы бежим за кафедру, там лежит карта (13/28). Нам и так и так туда надо, чтобы скрипт сработал. Пока Жожо пытается оклематься, около стены, на скамеечке (если спиной к трибуне, то справа) подбираем спички. Подходим к Джозефу, ждем возможности поговорить. 

В очередной раз нас перебросит черт знает куда, черт знает зачем. Себастьян логично предлагает найти напарников. Иголку с тоге сена отыскать, по моему, проще, но не будем спорить с профессионалом. Бежим, регулируя стамину. По центру комнаты, на возвышении, забираем запчасти. В коридоре регеним выносливость примерно до поворота, а затем даем по тапкам до самой двери. Помните скриншот в начале? Где Кастелланос изучает рельеф, стоя на довольно внушительном расстоянии от него? Так вот это именно тут и происходит. Детектив выковыривает кусок фрески, что запускает механизм открытия двери. Пока каменная плита поднимается, роняем ближайшего к нам зомби, чтобы не шалил. Забегаем внутрь, взламываем спидраннерский сейф (ключ 16/45), левее берем такие же спидраннерские запчасти. На столе, перед выходом, лежит записка (9/16) и гель. Не обращайте внимания на мобцов позади, они отвяжутся. Бывают исключения, конечно, но я такое только один раз видел. Вставляем деталь орнамента, бежим в левый коридор. Поворачиваем вентиль, заходим внутрь. По середине коридора висит альтер-эго, справа выбьет дверь второй монстр. Чтобы не попасть в ловушку, пинаем дверь слева и забираем топор. Далее бежим прямо, в камере с креслом приседаем (ибо бомба), в углу лежит жизненно нужная нам граната. Выходим сразу на право, нам нужно спрыгнуть в люк. Как только детектив приземлится, материализуется сейфоголовый, а помещение заполнит газ. На столике сзади берем запчасти, спешим поворачивать кран. По пути ко второму вентилю, из коридорчика справа, выйдет альтер-эго. Топор мы припасли именно для него.

Убиваем, после чего полностью перекрываем газ. Спускаемся вниз, идем в коридор. Там ликвидируем одного (или двух, если подождать чуть дольше) альтера, взорвав выстрелом мину на стене. Бежим дальше по коридору, сворачиваем на право, крутим вентиль, чтобы пройти. Сразу за поворотом растяжка, не наступите. Обезвредьте ловушку и неситесь вперед. Ползущих альтер-эго оббегите по трубе слева. Около рычага лежит еще один, если подбежите правильно, то, нажав кнопку рукопашной атаки, ваншотните его. В любом случае, один-два удара его упокоят. Сразу же начинаем крутить вОрот, чтобы ползунки не успели до нас добраться. Сворачиваем налево, поднимаемся по лестнице. В трупе торчит гарпун, дальше искомая дверь, со вторым куском фрески. Собственно, вставляем эту штуку на место. Теперь можно заглянуть в сортир (дневник 7/16), там нам прямо в лицо сунут газету (11/21). Читай, мол, будь в курсе. Доска объявлений тоже не пустует, забираем с нее еще одну бумажку (6/15). Опционально сохраняемся и, вернувшись обратно, идем в последний, правый, коридор. Комната с ловушкой содержит ключ (17/45). На столе лежит аудио-дневник (4/10), так же здесь можно найти запчасти. Статуэтка не спидраннерская, господа бегуны ее не берут. Мы же опускаем ловушку, воспользовавшись рычагом и становимся на нее сверху. Повернувшись лицом ко входу, посмотрите на правую колонну. Там вы обнаружите фигурку с ключом. Пройдя чуть дальше, наткнемся на сложную ловушку. Подбегайте к растяжке так, чтобы появилась иконка обезвреживания. Выстрелите в две шестеренки впереди, затем разминируйте растяжку. Забегайте на опустившиеся шипы и ожидайте появления альтер-эго со стороны, откуда вы пришли. Монстр свалится сверху. Пока он не поднялся, можете его просто запинать. Удачная позиция позволит раздавить ему голову. Попав в следующий зал, быстро пробегаем к еще одному вентилю. Я настоятельно рекомендую пропустить ключ, так как за ним крайне неудобно ходить. Из ящиков, напоминаю, можно получить два запасных.

Поставьте между кучей и рычагом электроболт, в означенной куче возьмите стратегический топор. Он архи-важен, не потеряйте. Как только вы начнете открывать ворота, из соседней комнаты вывалится куча альтеров. Все они споткнутся об установленный нами болт. Времени вполне хватит на то, чтобы открыть проход. В крайнем случае просто заманите их под ловушку с шипами.

Так как я играю на 100%, мне приходится действовать иначе. Я никуда не втыкал болт, просто триггернул появление мобов, затащил их под шипы, где подстанил все тем же электро-выстрелом и нажал рычаг. Теперь можно спокойно пройти в открывшуюся дверь. Будьте внимательны, даже с фонарем там ни черта не видно, а растяжек наставлено не меньше трех-четырех штук. Мины на стенах убираем выстрелом. Спустившись до конца, в тупике слева найдем тортик из геля, вишенкой на котором будет статуэтка (18/45). Теперь бежим обратно, не забыв забрать из кучи топорик. Альтер-эго игнорируем, он за нами не последует. Открыв наконец ворота, окажемся около последней фрески. Быстро проходим под ловушкой, делаем комбо снайперка-выстрел-дробовик-выстрел по альтеру, опускаем шипы ударом топора или нажав на рычаг. Используем ловушку в качестве лифта. С противоположной стороны находится дверь, в нее не так-то просто пройти. Дело в том, что если не бежать, то можно немного застрять и быть раздавленным еще до того, как наш импровизированный лифт упрется в потолок. С другой стороны, из-за бега, можно влипнуть в тот самый баг, который не позволяет никуда двинуться. Видимо, поэтому, спидраннеры сюда не суются. Ну и еще, конечно, потому что это не по пути. А здесь, между прочим, в шкатулке ключ (19/45) лежит. Перепройдя все раз ацать с чекпоинта, наконец-то забираем чертову побрякушку. Возвращаемся в главный зал, чтобы вставить последнюю часть паззла. Массивный каменный блок с шипами, расположенными на нижней части, уходит вверх, освобождая нам путь. Спускаемся по лестнице и, присев, пролезаем под воротами. Снова сейфоголовый устраивает нам ловушку. Пробегаем через минное поле, встречаемся с Лесли. Беднягу заперли в клетке. Прежде чем начнете открывать ворота, освободите его. Напуганный до полусмерти мальчик снова убегает, а мы остаемся один на один с Сейфом. Надеюсь, топорик вы не потеряли. Всадите его противнику в брюхо. Обратите внимание на клетку, где был заперт Лесли. Там вы найдете патроны для дробовика. Пока открывается дверь, соберите гель с моба. Залы вновь заполняет газ. Нужно спешить. Бежим вперед, на столике подбираем взрыв-болт. В следующей комнате быстро вращаем клапан, чтобы успеть прошмыгнуть в открытый люк до того, как сейфоголовый совершит убийство детектива в подвале пустым мешком по голове. Вроде бы спаслись. Хотя нет, постойте. Монстр, игнорируя все наши предупреждения о том, что суицид не выход, совершает самоубийство. Чтобы появиться прямо за спиной у Кастелланоса. Пока все это происходит, забегаем за правый угол, достаем арбалет с гарпунами и, прицеливаясь,

натягиваем первый снаряд. Как только босс встал во весь рост, всаживаем в него два выстрела. Помните, что полное натяжение делать не обязательно. Цель находится в упоре, а значит дальность полета нам не важна. Первый выстрел был с полным зарядом просто потому, что на него хватало времени. Добиваем сейфа тремя выстрелами из дробовика. Бежим в люк, через который сюда пришли, придерживаемся левой стены. Начинается последний этап. Хранитель в ярости. Он твердо намерен покончить с Себастьяном любым способом. Сломав спасительный вентиль, монстр бросается в погоню за детективом. После кат-сцены забираем запчасти, лежащие у левой стены. Разворачиваемся назад, перед поворотом налево, забираем гарпун. Сворачиваем по стенке. На столе, где брали разрывной болт, подбираем вентиль. Готовим фриз-болт и замораживаем сейфоголового, как только тот появится. От текущей позиции, бежим направо, прижимаясь к левой стене, добегаем до помещения со сломанным вентилем. Нужная труба находится справа. Вставляем новый рычаг и поворачиваем его. 

Надеюсь, вы продолжает молотить своими хардкорными ложками по хардкорному столу, выкрикивая «Почему так легко?! Больше хардкора!». Финал главы ничем не примечателен. Проходим QTE, да спрыгиваем в еще одну помойку, которая приведет нас в...

Эпизод 8. Зерно прорастет.

Темно, сыро, холодно и воняет. Действительно, помойка. Выключаем фонарь, чтобы не побеспокоить слегка эволюционировавших альтер-эго. Теперь эти мерзкие твари научились выпускать из груди паразита, который норовит оторвать нашему герою голову. Пробегаем всех мутантов, в правой части пещеры видим заколоченный ход. Сбиваем выстрелом из пистолета нижнюю доску и пролезаем дальше. Если снести все ограждение, то альтеры, находящиеся в основной камере, пойдут следом за нами. В следующей части убиваем двух мобов через уже знакомое комбо, снайперка-выстрел-дробовик-выстрел. На всякий случай уточню, что целиться  в голову не обязательно. По моему это должно быть очевидно, но мало ли. Открываем ворота, на цепи сбейте фигурку с ключом (20/45). Двигаясь дальше, попадем в зал, где по нам будут производить гарпунный обстрел. Можно спокойно успеть добежать до последнего столба, там пережидаем залп, а затем покидаем помещение. Если боитесь, можете передвигаться короткими перебежками от укрытия к укрытию. Пролезаем через расщелину, не забывая про спам кнопки веред. Слева найдем аудио-дневник (5/10). Начните крутить вОрот. При втором повороте на потолке появится куча мелких альтерэго. Бросайте рычаг, отбегайте в сторону и шмаляйте туда светошумовым болтом. Это аннигилирует сразу всю мелочь. Теперь можно

открыть проход. В воде выберите пистолет. Нажав кнопку выстрела, сможете перейти в режим стрельбы от бедра. Так быстрее. В третьем водопаде заберите статуэтку (21/45). Не спешите перепрыгивать через забор, впереди плавает мелочь. Ослепляющий болт решит проблему. Выбравшись на сушу, бегите по правой стороне. Тут может быть немного рандома. На полу лежит альтер, рядом с ним стоит его собрат. Если все пройдет удачно, вы просто минуете их. В противном случае один перегородит вам дорогу. Не успеете во время среагировать — умрете. Проходим через еще одну щель и обнаруживаем ловушку с шипами. Прямо перед ней труп с запиской (10/16). Эмблема обычно всегда поворачивается нужной стороной, т.е. кровавыми следами к двери. Так что можно просто спамить кнопку использования, вообще не думая. После преобразования пещеры в госпиталь, обернитесь назад, там лежит фрагмент карты (14/28). Пробежав по коридору, видим очередную кат-сцену. Бла-бла-бла, я все это знаю, скипаем на фиг. Обратите внимание на заваленную дверь. Там, на трубе, еще один ключ (22/45). Спидраннеры его тоже берут. Здесь же подбираем дневник (8/16), лежащий на каталке и записку (11/16). Последняя находится справа, на каком-то непонятно аппарате. Собрав все, убегаем от амальгамы в следующую главу.  

Эпизод 9. Жестокие игры.

Отвратительный эпизод. Ненавижу его. Нет, честно, здесь слишком много рандома. Конечно, скорость несколько нивелирует этот показатель, но 100% прохождение накладывает свой отпечаток. Рувик появляется в самых не подходящих местах, да и с респауном мобов есть некоторые… ПРОБЛЕМЫ. Ох уж эти рестарты по миллиону раз из-за того, что зомбей больше нужного. Но обо всем по порядку. 

Итак. Выходим из своей палаты, смотрим на картину. Проверяем ящички и идем подкачивать статы. Вливаем почти все в снайперскую винтовку. Качать урон до конца или оставить его на 3-4 уровне исключительно ваш выбор, меня лично жаба задушила, я ограничился 4. Дополнительно можно поднять объем обоймы. На Лауру нам потребуется около 6 выстрелов. Если, конечно, не промахиваться. На сдачу я добил урон разрывных болтов, все из-за того же предстоящего боя с хапугой. Идем к регистратуре, смотрим на картину второй раз. Пространство люто переколбашивает. Все в шоке и только Танюха невозмутимо подпиливает ноготочки. У нее на столе, кстати, газетка (12/21) лежит, не забудьте забрать. Рекомендую сохраниться, так как дальше нужно давать по тапкам. Любое промедление, не правильно распределенная выносливость, любование видами, в общем какая-то задержка приведет к усложнению прохождения раза так в два-три. Покидаем госпиталь. После явления Рувика народу, справа в обломках, лежит фрагмент карты (15/28). Несемся к воротам особняка Спенсера. Перед главным входом обратите внимание на ветви дерева, растущего в правой части. На нем висит статуэтка (23/45). Мега-быстро сбиваем, еще быстрее забираем ключ и заходим в поместье. Вау, ну и особняк! Сломя голову бежим в левую дверь под лестницей. Нет, не в сейв-руму, а в столовую. Надеюсь, это не кровь Криса. Пока что игнорируем записку, на нее нет времени. Пробегаем все, в комнате с трупом замораживаем бомбу фриз-болтом. Теперь мы можем взять топорик, лежащий рядом, но пока пусть остается на своем месте. К слову, если вы были недостаточно быстры, то возле покойного будет два одержимых. Это означает, что весь особняк теперь битком набит противниками. Такой расклад крайне не желателен, я настоятельно рекомендую вам загрузиться с сохранения, сделанного в госпитале и попробовать еще раз. Не сбавляем темп, забрав запчасти с мины, залетаем в кладовую. На входе слева, почти под потолком, сбиваем не спидран статуэтку (24/45). На полках берем болт, по желанию, гель. Делаем укол в мозг, левее нижней иглы.

Срабатывает чекпоинт. Теперь бежим обратно, по пути забираем топор. Перед входом в столовую можем встретить одержимого, которому дарим наш топорик. Забираем записку (12/16) и поднимаемся на второй этаж. Нам нужна дверь слева. Добро пожаловать в местную библиотеку. При достаточной скорости, здесь никого не будет. Чавканье в коридоре это нормально, так и должно быть. Забираемся по вертикальной лестнице. Тут рандом может насыпать от одного до двух зомби. Но, если вы были быстры, как ракета, проходящая через твердые слои атмосферы, то никого не будет. В противном случае вы знаете что делать. Подбираем ручку от сейфа, спускаемся вниз. Направляемся в коридор, из которого доносятся странные звуки. Сжигаем труп, а вместе с ним двух одержимых. Подбираем гель. Рувик, кстати, может материализоваться в любой момент. Так как мы в принципе идем в несколько раз медленнее, чем планируется (все из-за 100% прохождения, да), шанс его появления увеличивается. Действовать придется по ситуации, тут уж ничего не попишешь. Но заруинть эта зараза может тотально. 

Врываемся в ближайшую дверь, там на столе лежит записка (13/16), около входа стоит шкаф. Им можно воспользоваться на случай непредвиденного Рувика. Выходим обратно в коридор. Главное не через вторую комнату, иначе взорветесь на мине. Ее мы замораживаем и забираем. Бежим дальше. В коридоре с ловушкой, которая будет нас затягивать, справа имеется дверь в ванную. Внутри

найдете фрагмент карты (16/28). Добежав до конца, попадаем в спальню родителей Рувика. На тумбе заберите ключ (25/45) и пролезайте в камин. Активируем второй мозговой замок, затем возвращаемся в коридор. Если мы продолжаем упорно играть на 100%, то сворачиваем налево, так будет удобнее. Если нет, то сразу возвращаемся в холл, чего там делать читайте далее. Я иду налево, у меня условия прохождения. Добегаем до комнаты, в которой находим аудио-дневник (6/10). Подбегаем к заколоченной двери, ее выбьет зомби. Игнорируем противника, просто проходим в холл, где сразу заворачиваем в большие двойные двери. Под потолком сбиваем очередную не спидраннерскую статуэтку (26/45), около картины берем вторую ручку от сейфа. Теперь не грех сгонять в сортир, чтобы сохраниться (дневник 9/16). За одно бумажки заберете всякие, газеты (13/21) там, объявления (7/15), как обычно, короче говоря. После сохранения сразу же загружаемся, чтобы сбросить мобов. Возвращаемся в особняк. Идем в дверь слева (лицом к лестнице — справа). В комнатах наставлены ловушки, плюс имеются зомби, плюс риск появления Рувика, так что просто все

игнорируем, летим до конца, чтобы открыть сейф, там же лежит записка (14/16). Код 11/2. Включаем последний мозг и снова бежим в холл, где уже начала открываться дверь. Расслабляться рано, теперь нам предстоит сбежать от кровавого сгустка. Попав в комнату с растяжками, не отпускайте кнопку вперед. Так вы успеете сделать несколько шагов до того, как она полностью активируется. Пролезайте под нитями, обезвреживайте капкан. Теперь прижимайтесь к левой стене и идите до самого конца. По пути вы заденете одну из растяжек, но, если все сделали правильно, то останетесь живы. Далее, даже скриншотами, объясниться будет сложновато. Но давайте попробуем. Значит так. Мы попадаем в зону, где путь нам будут преграждать решетки. Сразу же можно влететь в капкан, будьте внимательны. Оббегаем ловушки, прижимаемся к левой стене. Сбиваем замок выстрелом из пистолета, продолжая следовать по линии левой клетки, двигаемся к гелю. Опустится очередная решетка, прижимаемся к ней и поворачиваем на право, чтобы оббежать с другой стороны. Не перестаем облизывать решетку, аккуратно поворачиваем по железной колонне, примерно под углом в 45 градусов. Доходим до следующей, где забираем замораживающий болт. От нее, не меняя направления, проходим через капканы прямо на выход. Я не уверен, однако возможно, решетки реагируют не только на ваше положение, но и на скорость движения. По крайней мере, когда я именно бежал, все начинало работать не так как надо. 

Отдышавшись, забираем на столе фрагмент карты (17/28), пройдя через дверь, попадаем на поле с подсолнухами. Около входа в амбар, рядом с телегой, подбираем светошумовой болт. Заходим внутрь, чтобы в миллионный раз пронаблюдать сцену пожара. Поднявшись наверх, попинайте сено в правом углу или просто сожгите его. Там лежит еще один не спидраннерский ключ (27/45). Попытайтесь

вылезти через окно. Конечно, ничего у вас не выйдет, но попробовать-то можно было. Сейчас довольно важный момент. Воткните электроболт между вилами и кровавым сгустком. Субстанция, явно вдохновленная фильмом «Газонокосильщик», материализует трех одержимых, которые тут же будут оглушены током. Сожгите их, затем сразу поставьте вторую ловушку. Теперь зомби будет всего двое. Вообще, по идее, их опять трое, но, пока мы будем ждать, сгусток поглотит Кастелланоса, так что сразу жжем упырей и отбегаем в сторону. Забавно, но здесь можно умереть еще до начала боя, элементарно случайно влетев в огонь.

Эпизод 10. Инструмент мастера.

Вам не кажется, что здесь как-то душновато? По моему, следует окно открыть, а то воздух совсем уж спертый. Десятая глава, пожалуй, самая душная. По крайней мере бОльшая ее часть. 

Прыгаем с лестницы вниз, по приземлению, сразу жмем прицел, идем так до конца коридора. Слева от двери в сортир забираем записку (15/16), в туалете разговариваем с соседом по камере и забираем газету (14/21). По желанию, можно качнуться. Я выкачал электроболт до упора. Мне так несколько привычнее. Да, ломаются некоторые вещи, но я все переделал под себя, так что почему бы и нет. 

Возвращаемся, бежим дальше, спрыгиваем с вертикальной лестницы. Если нам все равно на ключи, то просто на бегу, лицом, убираем растяжку. Если не все равно, пролезаем под ловушкой, заходим в комнату слева. Там, за ящиками, лежит статуэтка (28/45). Продолжив путь, попадем в здоровенный многоэтажный зал. В поле видимости имеется одержимый, его лишаем головы при помощи снайперской винтовки. Фонарь, кстати, можно включить. Оббегаем растяжку, за ней обезвреживаем капкан. Бежим по направлению к бомбе, около нее сворачиваем влево, забегаем в помещение. Тут поднимется тревога. Роняем дробовиком выкатившегося из темноты одержимого. Желательно зацепить вместе с ним бабку. Сжигаем обоих, поднимаемся наверх. Ставим электроболт напротив зомбей,

делаем выстрел в стену, для привлечения внимания. Вообще, там должно скопиться не больше трех противников, но, вероятно, все опять упирается в скорость. Я забирал статуэтку, я ходил в зеркало… Короче говоря, делал все очень долго и поэтому у меня прибежало штук пять противников. Сколько бы их там ни было, сжигаем всех, а мину на стене замораживаем, чтобы разобрать на запчасти. Пробегаем в следующую комнату, берем аккумулятор. На обратном пути, через дверь, убиваем двух снайперов. Один будет стоять в полный рост, второй прячется левее первого. Спрыгиваем вниз. Если вам хватило скорости, то тут никого не будет, вы сможете спокойно забрать топор. Иначе придется убить еще одного мобца. У него, кстати, тоже есть топор, так что одним инструментом можно пожертвовать. Идем в зал с ловушкой. Короткими перебежками, приседая, чтобы не быть разрубленным, двигаемся направо, к двери. В один из циклов подбегите туда и ударом топора убейте сразу двух одержимых. Отойдите немного назад, к большому окну. Вы увидите там еще одного зомби. Выстрелите в него или рядом с ним (главное не в мину, это запутает врагов) из пистолета, затем сразу спрячьтесь за одной из каменных оград. ИИ в игре наитупейший. Мобы попадут прямо под лезвия. Спилит минимум двоих, максимум всех четверых. Тут уж как повезет. Перед тем, как зайти в комнату, обязательно обезвредьте растяжку слева. У меня самоубилось всего два противника. Третий лежит напротив входа, между каким-то непонятным мотором и коридорчиком. Сжигаем его до того, как поднимется. Четвертый либо будет ходить чуть дальше, либо останется лежать рядом с миной. Ликвидируем оба препятствия любым

удобным способом. Мину можно не трогать вообще. Вставляем аккумулятор и идем к открывшимся в зале воротам. Где-то на верху появился снайпер. Так как мы убрали растяжку, можно переждать один цикл за каменным укрытием, около выхода из комнаты, а затем просто забежать в ворота.

В комнате слева, перед лестницей, еще один фрагмент карты (18/28). Спрыгиваем вниз, пробегаем мимо травмы, пылесося все, что плохо лежит, пока не достигнем чекпоинта. Если монстр продолжает идти за вами, просто загрузитесь и травма исчезнет. Слева, под шипами, можно увидеть статуэтку. Разбейте ее выстрелом, а потом сползайте за ключом (29/45). Спидраннеры его, по понятным причинам, не берут. Заходите в следующую комнату. Все помещения под завязку забиты одержимыми, до кучи тут бродит псевдо-Рувик. Поставьте электроболт либо на против левой двери, либо на пороге. Зависит от того, на сколько сильно прокачан у вас электроболт. Я ставил на пороге. Выстрелите в стену за дверью, чтобы привлечь противников. Из-за угла выбежит зомби, притормозите его выстрелом. Так все враги успеют споткнуться об болт. Устройте пионерский костер и идите влево. Рандом, как всегда решает, поэтому имейте в виду, что впереди может оказаться еще несколько противников. Один прямо около входа, рядом с ящиками. Второй чуть подальше, в углу, возле мины. И третий не далеко от аккумулятора, тоже по близости от еще одной бомбы. С минами поступайте как хотите. Можете пробежать, можете использовать, чтобы разбудить недобитков, а можете заморозить на запчасти. Пройдя дальше, если у вас электробол прокачан не больше 3 уровня, воткните его около второй створки, рядом с ловушкой из лезвий. Помните, что при смерти болт пропадет. Поэтому, как вариант, дойдите в начале до чекпоинта. При более мощном болте, придется все делать на лету. В принципе и так понадобилось бы высадить световой, в бегущую позади толпу. 

Перед панелью, в которую надо вставить аккумулятор, висит растяжка. Обезвреживать не обязательно, можно просто проползти по левой стороне, ловушка не заденет. Как только электропитание будет восстановлено, начнется бой. Вернее пробежка. Летим обратно, игнорируя всех врагов. Если ставили болт, то травма уже в стане, вам останется только ослепить преследователей. Мне приходится на бегу лепить электроболт, останавливающий всю комнату разом. Пока чуваки колбасятся, дергаем рычаг позади травмы. Ловушка впереди поднимется, освободив проход. Прямо за ней пресс, за ним статуэтка (30/45). Забираем, бежим дальше. Впереди комната, стена которой состоит из прессовочных механизмов. Чтобы пройти, нужно забежать и сразу же выбежать. Проползаем к лестнице, поднимаемся на верх. Попав в следующую вентиляцию, поглядывайте на лево. Там, чуть дальше спичек, фрагмент карты (19/28). И вот теперь довольно сложный момент. Бежим вперед, первого зомби толкаем в капкан выстрелом дробовика, всаживаем где-нибудь подальше (при 3 уровне — поближе)

электроболт. На него должны попасться две травмы и второй одержимый. Тот, что в капкане потом сам туда забежит. Неситесь дальше, но смотрите под ноги, на полу разбросаны капканы. Добравшись до вентиля, поставьте позади еще два электроболта, после чего крутите вОрот. Далее направо, к рычагу. В принципе, на него можно не жать. Если прилипнуть к правой стене, то, присев, удастся проскользнуть мимо лезвий. Но, как я упомянул в начале гайда, есть риск, что в конце эпизода лифт просто не приедет. А значит убивать Лауру будет противопоказано.

По сути, самая душная часть эпизода пройдена. Осталось только убить двух боссов. Дело техники, так сказать. Топаем через коридор. После того, как предметы интерьера взмоют в воздух, слева, на кровати, найдем аудио-дневник (7/10). В зеркале (дневник 10/16), на столе у Татьяны лежит газета (15/21), объявление о пропаже (8/15) тоже забрать не забудьте. Возвращаемся назад, подготавливаем замораживающие болты. Проходим через странные зарешеченные коридоры, снаружи которых ползает Лаура. Спустившись вниз, дергаем рычаг. Хапуга разрывает решетку и не спешно направляется к Себастьяну. Отбегаем к правой стене, там как раз есть небольшое углубление. Хватит для того, чтобы дождаться, когда поднимутся ворота. Если ударитесь головой об хитбокс, просто присядьте. Сбегаем от монстродевки, но не расслабляемся. Нажимаем рычаг, который перекроет подачу газа. На входе в коридор сбиваем выстрелом ручку. Позади, кстати, патроны для пистолета. Через несколько шагов вновь встретимся с Лаурой. Заморозьте мину слева фриз-болтом, запчасти не лишние. В комнате сразу сворачивайте на право, прижмитесь к колонне, чтобы не влезть в капкан, стоящий по середине. Сдвиньте еще один рычаг, заморозьте мину на стене (не забудьте забрать), затем заманите Лауру так, чтобы она шла за вами следом. Вести ее нужно именно с обратной стороны, за одно капкан зацепит. Ей, конечно, все равно, но, в случае чего, вы как минимум не споткнетесь об него. Как только обогнете колонну, перекройте твари путь, выстрелив в кран на потолке. За то время, что вы ее вели и поджигали, огонь, преграждавший путь к лестнице, должен потухнуть. Заберите патроны для пистолета около стены, левее лестницы. Поднимайтесь на верх, сворачивайте на лево, но осторожно, за углом капкан. Трубу в коридоре пока не трогайте. Добежав, жмите рычаг. Лаура как раз подойдет к концу анимации, сбив попутно еще один капкан. Обходите колонну с другой стороны и жгите скотину, сломав переключатель. Бегите обратно по коридору, остановитесь возле клапана. Как только монстр перестанет орать, сбивайте ручку, подождите, пока огонь не перестанет вырываться из трубы и пробегайте мимо, в открывшийся проход. Оказавшись взаперти, поверните рычажок на потолке выстрелом. Начинается финальная секция. По середине раскиданы капканы, будьте осторожны. Справа сбиваем первый клапан, пробегаем налево, сразу смотрим на трубу справа вверху, там второй клапан. Бежим в дверь, мимо Лауры, на стене слева убираем еще один переключатель. Выбираем гранаты, спрыгиваем вниз. 

Быстро целимся так, чтобы граната залетела за колонну слева, ее взрыв должен убрать мину (2). Стреляем в клапан справа (1). Оббегаем Лауру, летим к рычагу слева (3), где-то в районе колонны мега-быстро ставим электроболт, жмем ручку (3). Бежим на право, между колонной и выходом, там еще один капкан, не заденьте. Оказавшись у стены, сбейте на верху клапан (К1), обезвредьте капкан поблизости. Как только потухнет огонь, бегите к трупу, лежащему около выхода (Т1). Жгите Лауру спичкой по уже изученной нами схеме. Отбегите немного назад, просто на всякий случай. Огонь погас, путь свободен. Пробегаем мимо ведьмы и залетаем прямо в лифт.

Быстро целимся так, чтобы граната залетела за колонну слева, ее взрыв должен убрать мину (2). Стреляем в клапан справа (1). Теперь бежим на право, между колонной и выходом, там еще один капкан, не заденьте. Оказавшись у стены, сбейте на верху клапан (К1), обезвредьте капкан поблизости. Как только потухнет огонь, бегите к трупу, лежащему около выхода (Т1). Жгите Лауру спичкой по уже изученной нами схеме. Следующий труп в углу справа (Т2), последний в углу слева (Т3). Быстро запускаем в горящего монстра пару разрывных болтов, бежим к противоположной стене, там ловим ее на еще один клапан (К2). Достреливаем остатки взрыв-болтов (помните, что полное натяжение не обязательно) и добиваем 6 (если не промахиваться) выстрелами из снайперской винтовки.

Да, я немного ленивый и использовал карту из своего старого гайда. Только отметки для трупов добавил. Вообще, советую пропустить этот бой. Не то чтобы он был очень сложным, но, при наличии двух запасных ключей, определенно усилий не стоит. К слову, после победы, справа от лифта статуэтка (31/45).

Спускаемся вниз, около двери слева, под лестницей, забираем фрагмент карты (20/28). Попадаем в коридоры подземного гаража. Заходим в сортир, там газеты (16/21), пропажи (9/15), вот это все. С мужиком в камере обязательно надо поговорить, иначе обратно не выпустят. Проверяем шкафчики, по желанию сохраняемся. В коридорах подбираем все, что гвоздями к полу не прибито. Бежим на встречу амальгаме. В прямом смысле бежим, т.к. от нее будет дольше. Все равно догонит, а время, как известно, деньги. Упав вниз, достаем арбалет с разрывными болтами. Натягивая тетиву, отходим чуть назад и вправо, к машинам. Иначе есть риск взорваться от собственных снарядов, к тому же босса так будет проще спровоцировать на нужные действия. Выстреливаем в монстра, меняем снаряды на светошумовые, ослепляем (без натяжки, далее так же), снова меняем на разрывные болты. Запускаем еще 3, кидаем гранату и, как только амальгама соберется прыгать, отбегаем в тоннель, ведущий в следующее помещение. Это все нужно, чтобы монстр быстрее перешел во вторую фазу. Иногда бывает, так, что тварь с минуту ходит по гаражу туда-сюда, пытаясь вас убить и оставаясь при этом в первой фазе. Не надо тратить на нее патроны, просто ждите смены фазы. После этого вам надо поймать момент, когда глаз раскрыт, хотя это несколько опционально. Главное, чтобы вы могли свободно прицелиться туда, где он есть. Выстреливайте замораживающим болтом, быстро доставайте снайперскую винтовку и делайте два выстрела. Если не качали скорострельность, то между залпами меняйте туда-сюда оружие. Это сбрасывает анимацию передергивания затвора.

Эпизод 11. Воссоединение. 

Вынырнув из под воды, ускоряемся стрельбой от бедра. Через пару шагов, вы увидите карусель. Не знаю, как у вас, а у меня почти любой подобный аттракцион твердо ассоциируется  с Silent Hill 3. В Haunting Ground вообще вьетнамские флэшбеки словил. Так, вот, на спине одной из коняшек статуэтка с ключом (32/45). Любуясь видами разрушающегося города, заходим через пролом в здание. На столе забираем болт, в комнате справа найдем магнум, там же на стене фрагмент карты (21/28). Зомби, ходящего в коридоре, можно не трогать, он тут для красоты. Сейсмическая активность продолжается. Хотя, пожалуй, это скорее признаки разрушения чьего-то сознания. Возможно, уничтожение личности Лесли. Это чисто мое предположение. Оказавшись внизу, протискиваемся между стенами. Дальше можно пройти двумя способами. Со скипом и без. Скип крайне рандомный. Если получится — поздравляю. Нет — бог рандома в этот раз не на вашей стороне. 

Роняем дробовиком пожарника на входе. Скорее всего он перекатится на живот, позволив выстрелить в бак у него на спине. Пробегаем мимо, пока зомби взрывается. Возле решетки, через которую мы попадем на ту сторону, достаем снайперскую винтовку. Нужно убрать двух зомби. Первый стоит справа, его хорошо видно. Второй практически на против вас, рядом с дверью, что около контейнера. Трапезничающего и левого одержимого не трогаем, они нам ничего не сделают. Перелезаем через забор, бежим к контейнеру около двери через право. Перед тем, как залезть на лестницу, включаем фонарь, чтобы выставить лайнап. Поднявшись, больше ничего не жмем. Просто достаем пистолет и целимся в столб. Надо взять точку над одним из пятен (см. скриношот). Пятно ищем именно конкретное. Прицеливаемся примерно на верхней линии, после чего начинаем неистово бежать вперед. Если все пройдет удачно, детектив прыгнет в забор, а затем на другую сторону.

Роняем дробовиком пожарника на входе. Скорее всего он перекатится на живот, позволив выстрелить в бак у него на спине. Пробегаем мимо, пока зомби взрывается. Справа за решеткой убиваем одержимого. Перед забором, через который надо перелезть, останавливаемся. Снимите трех упырей. Один сразу справа. Второй слева. Третий впереди, около двери, рядом с контейнером. Перелезаем через забор, бежим к контейнеру по правой стороне. Попутно поставьте электроболт не далеко от двери, из которой выбегут противники. Поднимитесь на контейнер, воткните еще один шоковый болт справа от лестницы. Спуститесь позади голодающего, убейте его стелсом. Подходите к двери, чтобы активировать сигнализацию. Вывалившиеся зомби споткнутся об болт. Сожгите их, внутри заберите спички и ключи. Как только подберете квестовый предмет, дверь за вами закроется. Правда, ее тут же пинком распахнет зомби специального назначения. Не спешите стрелять, там айфреймы (кадры неуязвимости). Придется подождать, пока он наставит на Себастьяна ствол. Тогда можно его уронить дробовиком. Пока второй такой колбасится на контейнере, отпираем дверь и валим отсюда на все 4 стороны.

Топаем дальше для того, чтобы упасть в воду. Там плавает еще одна статуэтка (33/45). Ее придется вытолкать на сушу. В трубу или на машину, не важно. Довольно муторное занятие, надо сказать. Далее, нам презентуют подводного монстра. Ничего страшного, на самом деле. Сбивайте труп выстрелом и плывите. Добравшись до островка, отвлеките внимание твари, бросив бутылку куда-нибудь вперед. Не важно куда, главное, чтобы селедка была занята. Выбравшись на сушу, проверьте ящики, мало ли что. Спускайтесь вниз, идите придерживаясь правой стороны улицы. Около кейса с патронами для магнума сожгите одержимого. В коляске найдете спички, на паре машин патроны. Чуть дальше встретимся с псевдо-Рувиком. Теперь он в игре официально, а не просто потому что сложность такая. Камера сразу же показывает нам первого клона, который мгновенно ловит гарпун в колено и, пока валяется, сгорает от спички. Второй такой веселый парень находится позади нас, на дороге. Бегите к нему, на ходу поставьте электроболт так, чтобы он на него напоролся. Еще одна спичка закончит бой. Про рандом не забывайте, меня пару раз, в последний момент, со спины какая-то бабка доставала. Пройдя дальше, попадем в госпиталь. Это повод забрать газету (17/21), объявление (10/15) и проверить ящики. За одно качнем магнум. Обязательно поднимайте мощность не ниже 4 уровня, точность не ниже 3, скорострельность минимум 2. Плюс запас так же до второго. Дальше по желанию. В принципе, качать нам больше нечего, так что остальное все на ваше усмотрение. Главное, до прохождения 12 главы, гарпуны не качайте.

Следющий замес требует Fighting Chance Pack. У меня его, как вы уже знаете, нет. Пришлось выкручиваться по своему. С бонусом можно просто забрасывать огненные болты прямо внутрь гаража, из которого будут валить мобы. Когда появится два спецназовца, дверь не сможет закрыться, так как они успевают сделать пару шагов до возгорания. В этот момент можно пробежать мимо них и подняться по лестнице внутри. Теперь давайте подробнее, но без бонуса. Стратку пришлось придумывать самому, так как спидраннерская мне не понравилась вообще, от слова совсем. Больно сложная она, с перепрыгиванием по заборам, оглушением и прочей ерундой. Итак. Еще до того, как добежим до места боя, снимаем из снайперской винтовки зомби, ходящего перед гаражом. Теперь бежим к ящикам 

справа, разбиваем их, убиваем одержимого, спрятавшегося за перилами слева. Забегаем на… ммм… эшафот. Назовем это место именно так. Просто потому, что в процессе обмозговывания стратки, умирал я здесь бесчисленное количество раз. Так вот, становимся на эшафот, запускаем электроболт в строго определенную точку. У меня болты 5 уровня, при отличной прокачке лайнап может отличаться. Ждем, когда все споткнутся, затем сжигаем спичкой. Ставим новую ловушку в то же место, прячемся за перилами эшафота. После второй волны, убираем снайпера на балконе справа. Повторяем процедуру с сожжением и ловушкой. В четвертой волне будет спецназ. После нее просто отсиживаемся за перилами. Когда створка опустится, всаживаем электроболт в нижнюю часть ворот так, чтобы он поднимался вместе с ними при открытии. Как только услышите, что последнего зомби застанило, выглядывайте из-за укрытия и ставьте ему хэдшот из снайперской винтовки. Первый сложный замес закончен. Поднимаемся наверх, на балконе справа, около двигателя, убиваем еще одного снайпера. Спускаемся вниз, пролезая под железными

балками. Здесь обезвреживаем все капканы, взрываем выстрелами бомбы, затем поднимаемся наверх, крутить крутилку. Прибежит очередная толпа. Снова спускаемся, сбиваем пожарника, пробегаем остальных мобцов. Спецназовца впереди стараемся накрыть светошумовым болтом. Поднявшись по вертикальной лестнице, встретим еще одного одержимого, знакомим его с дробовиком. Забираемся еще выше, где наконец-то дергаем рычаг фуникулера. Кстати, кабинка может не приехать. Если это произошло, то грузитесь с чекпоинта как только закончите заводить мотор. На фуникулере все посчитано до миллиметра. Безопасная точка — правый нижний угол. Но просто так стоять не получится, придется пострелять. Главное помните об айфреймах. Пока моб не занял позицию, ему категорически все равно что вы там делаете. Исключение — взрыв бочек. Поехали. Пистолетом роняем в помойку первого слева, второго, прячущегося за досками, взрываем на бочке. Следующий появится наверху слева. Еще двое спрыгнут справа. Там же, на верху сразу прибежит зомби с коктейлем молотова. Слева внизу автоматчик, подождите, пока он не остановится. За ним спустится одержимый метатель, его подрываем на трех бочках. Справа внизу сбиваем дробовиком сразу двоих. Добиваем из снайперской винтовки все, что осталось слева и справа. При наличии огненных болтов, можно поставить один, чтобы сжег парочку не приятных противников. Все, мы вполне удачно доехали. Перепрыгиваем через пролом в полу, на другой стороне лежат патроны магнума. Под полом, сзади, найдем фрагмент карты (22/28). Пройдя в следующее здание, пните пару раз торговый автомат, в нем ключ (34/45). В туалете дневник (11/16). Спидраннеры, кстати, после прокачки магнума все ключи пропускают. Пробежав по левой стене, обнаружите аудио-дневник (8/10). На выходе увидим Кидман, пытающуюся сбежать от одержимых. Придется немного поплавать. Сразу в воду не ныряйте, вас там чуть-чуть съедят. Подождите, пока не начнет открываться люк. Отсчитайте 3 сигнала и прыгайте в воду. Проплывайте мимо лестницы, не останавливаясь, заворачивайте за угол. Монстр отстанет. Держитесь поближе к колоннам, чтобы не поймать пулю от снайпера. Забравшись на машину, сбейте урода выстрелом из пистолета. Как только услышите писк, роняйте труп в воду, сами прыгайте примерно между вторым и третьим сигналом. Внутри здания ставим в проходе электроболт, делаем выстрел в левую стену. Всех, кто не загорелся или не споткнулся, добиваем обычными методами. На мине только не подорвитесь и в капкан не влипните. Оный стоит под окном, находящимся в стене между помещениями. После встречи с Кидман, в комнату ворвутся зомби. Если нас ключи не интересуют, просто оббегаем ящики по левой стороне, игнорируя все, спускаемся по лестнице. С ключами, оставьте за собой шок-болт или ослепите всех. Бегите на лестницу, из лифта появится спецназовец. Он может вас мгновенно убить. Это рандом, тут не угадаешь. Но нам нужен ключ. Нейтрализуйте любым удобным способом одержимого и нажмите кнопку вызова лифта. Внутри обнаружите статуэтку (35/45). Спустившись вниз, пройдите за синюю 

дверь. Слева обнаружите фрагмент карты (23/28). Внутри дома, Себастьян словит не фиговый приход, чем напугает Кидман. Придется подождать, пока Лесли откроет нам дверь. Дальше мы попадем на некий склад с манекенами. Царство рандома, ей богу. Стрелять здесь нельзя, придется бежать мимо смертельных механизмов, надеясь на лучшее. Перебравшись на другую сторону, выстрелите световым болтом в стену справа. За углом найдете офигевающего зомби, которого убьете стелсом. По левой стене добежим до контейнера, в нем лежит ключ-карта. Обратно возвращаемся тем же маршрутом. Открываем дверь, как только ворота поедут вверх, шмаляем ослепляющим болтом под ноги ожидающим нас врагам. Выходим наружу, спускаемся вниз. Справа, на кране, сбиваем стауэтку, ключ (36/45) подберете на выходе из уровня, перед встречей с Джозефом. В сортире забираем дневник (12/16) и газету (18/21). Возвращаемся, идем к концу эпизода. В шкафчиках сидит зомби с динамитом. Убивать или нет — решать вам. Я лично просто уронил его. Вбегаем в следующую главу.

Эпизод 12. Поездка.

Вбежали, дальше поедем. Сколько можно пешком-то ходить, действительно? Эта глава довольно короткая и простая. Хотя, в свое время, сгорел я на ней порядочно. А все почему? Потому что у меня велосипеда не было не знал, как заставить местного Ургота делать нужные атаки. Собственно, со встречи с этим существом, вызывающим навязчивые ассоциации с персонажем из League of Legends, эпизод и начинается. Убивать будем исключительно пистолетом, не фиг на эту мелочь тратиться. Сразу даем ему хэдшот, собираем лежащие на лавочке ресурсы. Отбегаем к кабине автобуса, продолжаем настреливать в голову. Следите за его атаками. От лапки уходим ближе к середине, затем возвращаемся к кабине. От прошкрябывания по полу, прячемся около двери слева. Личинок сносим дробовиком. Один спаун можно накрыть гранатой. Проще пареной репы. Подъезжаем к замесу. Вот ради него мы не качали гарпуны. Стоим, ждем пока в нас не прилетит ящик. Смотрим на право (если стоять лицом к мосту). Появится парень с коктейлем молотова. Убиваем его, взорвав бочку. Разворачиваемся к мосту, убираем по ящику слева и справа. Снова поворачиваемся в право, убиваем еще одного метателя. Отбегаем в хвост автобуса, достаем арбалет с гарпунами. Каждый выстрел будем делать с полным натяжением. Справа выйдет первый подрывник. Его тут же отправляем за пределы арены. Там же вылезет снайпер, в компании второго зомби. Снайпера не трогаем, пускай постреливает в Жожу, а его друга посылаем в кругосветное путешествие по затекстурью. На мост выбегут стрелки. Так как мы ранее разрушили по ящику с каждой стороны, они попытаются спрятаться за

оставшимися. Но вот незадача, там как раз бочки с горючим, на которых и взрываем снайперов. Ожидаем справа еще одного зомби с молотовым. Он выбежит вместе с очередным стрелком. На одержимого с винтовкой так же забиваем, нам он не нужен. После выдачи путевки подрывнику, смотрим на мост, там уже появился последний. Не спешите стрелять, он успеет пригнуться. Подождите, пока поднимется и тогда отправляйте его в полет. В общем-то все. Подбегаем к двери возле кабины, пригинаемся на всякий случай, а потом просто ждем, когда все это закончится. Минимум ресурсов и никакого сожжения нервных клеток. Проще не бывает.

После этого боя, за нами снова прибежит Ургот. Разбираемся с ним так же, как при первой встрече. Осталось пройти финал. Там будет немного рандома, но это все мелочи. Джозеф, неожиданно, поймал маслину. Ну да, до этого ему в голову настреливали и все было в порядке, а тут пуля в печень, никто не вечен. Видимо, хп у него все таки было (нет). Делать нечего, придется самоотверженно спасать. Подберите разрывной болт, пройдите вперед. Ослепив двух зомби, взорвите выстрелом мину. Дальше встретите целую демонстрацию, в которую запустите еще один светошумовой болт. Бежим прямо, обкручивая капкан на пути, по дну перевернутой машины. С той стороны, справа от бочки может быть снайпер, его обязательно роняем дробовиком. Иногда он стреляет без прицела, рандом, знаете ли. У меня, кстати, что-то сломалось и стрелка на месте не оказалось. В машине скорой помощи забираем донорскую кровь, там же лежит фрагмент карты (24/28). Пройти обратно будет в несколько раз проще. Аккуратно выцеливаем подъехавшего пулеметчика. Снимаем его либо выстрелом в голову, либо прицелившись между машиной и турелью. Теперь бежим напролом. Не прыгайте с машины, иначе влетите в капкан. Игнорируйте всех одержимых, сейчас нам помогут монструозные хитбоксы. Впереди вы увидите желтый школьный автобус, а справа от него синюю машину. Бегите между ними, чтобы попытаться залезть на что-нибудь из этого.

Все, эпизод пройден! Вот самое смешное, что этот скип багом-то назвать даже нельзя. Просто потому, что здесь игра работает… Как надо, как задумано. Она не ломается, мы не скачем через заборы… Мы просто обращаем на пользу то, что всю игру нас убивает. Кривые хитбоксы и анимации. Этот момент, когда криворукость разработчиков одновременно делает игру с одной стороны сложной, а с другой необычайно легкой. 

Эпизод 13. Потери.

Представьте. Вы просыпаетесь на полу, в доме, который впервые видите. Рядом ваш лучший друг и напарник. Ваши действия? Правильно, сразу бежать в сортир за газеткой (дневник 13/16, газета 19/21). За одно ящики проверите. Вернувшись, спускайтесь вниз и обезвреживайте кислотные ворота, рядом найдете запчасти, аж две пачки. Миновав кат-сцену, сбейте выстрелом лифт. Мы подошли к моменту, который обычно занимает крайне много времени. Однако, у нас уйдет от силы пару попыток. Немного практики, чуть-чуть везенья и все получится. В первый раз я прошел по этой стратке где-то с пятого раза. Пришлось немного переделать действия под свою прокачку, но в общей сложности вся суть осталась абсолютно точно такой же. 

Для начала, обезвреживаем в коридоре мину. Дойдя до чекпоинта, выстрелом из пистолета снимаем растяжку. Теперь бегите. Бегите так, как не бежали никогда. Перед кислотной ловушкой, поворачиваем в квартиру справа, там, позади нас (справа от входа), зомби с дробовиком. Пускай получит дробь в колено и полежит. Через вторую дверь (та, что слева, а не прямо) выбегаем обратно в коридор, бежим по направлению ко второй кислотной ловушке. В районе коридора, или чуть дальше, поставьте электроболт, в разлом впереди справа шмальните светошумовым. Оттуда может выбежать стрелок, который сразу же сделает выстрел. Если вам повезет, то стрелять упырь не станет, а то может быть вообще останется внутри, что позволит безопасно его ослепить. Пока все противники заняты своими проблемами, разминируем ворота и сваливаем отсюда на нижний этаж. За пропущенную статуэтку не беспокойтесь, мы ее заберем прямо сейчас. Разбираем на запчасти еще одну мину, сбиваем и сжигаем стрелка, стоящего в коридоре. Будьте осторожны, постарайтесь, чтобы он не улетел на растяжку, иначе триггер сейфоголового сработает раньше, чем нужно. Собственно, обезвредьте ловушку, но в комнату с сейфом входите не через пролом, а через дверь, дальше по коридору. Сразу после входа, смотрите на верх влево, статуэтка именно там. Быстро сбивайте и забирайте ключ (37/45). Сейф уже почти раздуплился. Заморозьте его фриз-блотом, снимите выстрелом мину справа, затем отключите кислотную ловушку. Все, до конца главы с боссом можно попрощаться. 

Боже, как много времени я потратил на этот небольшой отрезок в прошлом гайде. Просто ужас. Какой-то стелс-шмелс. Это ж все было на много сложнее, чем тупо пробежать и не париться. Самое забавное, что таких заблуждающихся, типа меня, думающих, будто бы скрытное прохождение легче, до сих пор довольно большое количество. Смотрите, господа, спидраны. Смотрите, удивляйтесь, а потом пробуйте на практике все, что вы узнали.

Идем дальше. По пути находим патроны магнума, всенепременно заглядываем в сортир, там объявление о пропаже (11/15) несчастного Жожи. Интересный момент, Кастелланос на это никак не реагирует. При аналогичной ситуации с Татьяной, он хотя бы удивляется тому, что она вообще-то вот тут, рядом с ним стоит.

Возвращаемся, топаем дальше. В коридоре с камикадзе, справа, на ящиках, еще одна фигурка (38/45). С самоубийцами можно поступить по разному. Я лично растыкал по коридору молниевые болты, а потом пробегал мимо зомби, чтобы они взрывались. Можно вообще просто проскакать сразу в вентиляцию. Но тогда вы пропустите фрагмент карты (25/28). Он лежит в комнатах, откуда появится еще два одержимых.

Проползаем через вентиляцию, оказываемся на кухне. Забираем электроболт, обезвреживаем ловушки слева, сбиваем статуэтку (39/45) на столе. В принципе, ее можно с другой стороны забрать, не отвлекаясь на мины, но мне так удобнее. По полу ездят лезвия. Первое можно убрать выстрелом дробовика, второе обычно не мешает. Идем через левую сторону, обезвреживая на ходу ловушки и пригинаясь от шипов. Сворачиваем направо, идем до упора, затем, как ни странно, налево. Больше-то там и не куда идти. Перед тем, как отключить кислоту, поставьте электроболт перед дверью, чтобы защититься от лезвий. Идем на босс-файт, это по коридору налево. Выберите гранаты, прицел зажмите заранее. Как только управление вернется к вам, кидайте две гранаты. Они сразу полетят куда надо, дополнительно целиться не нужно. Если ни за что не зацепятся, то первый сейф сразу же отлетит. Следующий не заставит себя долго ждать. Лезвие сбейте дробовиком или просто поставьте электроболт где-нибудь рядом с собой. Минки можно пообезвреживать, при желании. Сейфа наказываем выстрелом из магнума. В паузе собираем гель и запчасти. Третьего монстра так же нейтрализуем магнумом. Прикидывайте сколько у вас патронов. В зависимости от прокачки, вам понадобится еще от 8-11 до 13 выстрелов. Залезаем в подоспевший лифт. После спуска, слева, в точно таком же найдем статуэтку (40/45). Забирайте ее, нас ждет предпоследняя глава в игре.

Эпизод 14. Скрытые мотивы.

Спускаемся в метро, сразу же, перед желтым указателем, слева под потолком, статуэтка (41/45). По правой стене находится, видимо, комната охраны или нечто похожее. Внутри найдем фрагмент карты (26/28). Осторожнее, там бомба висит, не взорвитесь. Прямо на против этой комнаты сортир (дневник 14/16), в нем опять газеты (20/21), объявления (12/15), короче, вы поняли. Сохраняемся-загружаемся, чтобы скинуть агро зомби, расхаживающего неподалеку. Выходим, спускаемся по эскалатору. В правой части растяжки, не подорвитесь. Сейчас все нужно сделать очень быстро. Оказавшись внизу — бегите.

Спуститесь еще ниже, установите электроболт, примерно на против пришпиленного зомби. При сильной прокачке, воткнутый слишком близко к углу болт, заденет бомбу, из-за чего вы умрете. Если все хорошо, перейдите в положение сидя. Обезвредьте капкан и открывайте ворота. В процессе ни в коем случае не жмите бег или приседание. Игра посчитает, что вы поднялись, из-за чего мина сдетанирует, убив вас прямо во время поднятия створки. Пробегаем дальше, в тоннеле поднимаемся на кучку около двери в вагон. Замораживаем псевдо-Рувика, пока он там маринуется, быстро залетаем внутрь, с позиции около окна убиваем в начале спецназовца, потом снайпера в противоположном вагоне. Берем пистолет, спрыгиваем в воду. Жмем один раз лкм, чтобы перейти в режим стрельбы от бедра. Если не поднялись на островок с невидимкой, то возле него делаем выстрел, так Себа сохранит скорость. Залезаем в вагон. Первый капкан оббегаем, второй обезвреживаем. Перед тем, как зайти в следующий вагончик, сбейте дробовиком арабалетчика. Рандом решит, взорвутся натыканные позади зомби болты или нет. В любом случае, просто пробегаем мимо, на выходе обезвреживаем болт. Топаем в следующий поезд, в нем бежим, пока не предложат взглянуть на развалины, сразу разворачиваемся назад и роняем одержимого. Если нам нужен ключ, то сжигаем мобца. Статуэтка (42/45) в начале этого вагона, в окне. Уходим из метро. Прожигаем сопли, спускаемся вниз. На растяжку плевать, просто активируем ее, там запчасти лежат. Пробегаем всех альтеров по левой стороне, один вас чуть подблочит, ничего страшного. Под электричеством проползаем, дергаем рычаг на стене, летим дальше. Выключаем еще одну ловушку, не мешкая, в присяде проходим через сопли, пока они не сомкнулись. В сортире стандартный набор (дневник 15/16). Газетка (21/21) лежит около стула Танюхи. Появится после подбора объявления о пропаже (13/15). Лезем в вентиляцию справа (спиной к двери в туалет). Игнорируем альтера, просто проползаем мимо него. В

воде, как вы понимаете, снова стрельба от бедра. Как увидите альтер-эго, выстрелите. Попадать не обязательно, он служит таймером, по которому мы жмем кнопку, чтобы детектив не опускал оружие. Весь следующий коридор проходим точно так же, ловушка не успеет нас запереть. Однако, сразу за ней есть поворот направо. Их там много, не перепутайте. Нужный прямо вот в упоре. Ведет он к очередной статуэтке (43/45). Чтобы забрать ее и выйти обратно, придется пережидать моменты, когда монстры заходят в электричество. Иначе вас убьет разрядом. 

Идем дальше, забираем предохранитель, крутим вентиль. Спускаемся в жижу, не забывая про стрельбу от бедра. Очередной альтер-эго для нас не существует. На входе в тоннель обезвреживаем капкан. Пробравшись через канализацию, сжигаем сопли, преграждающие путь. Начинается ответственный момент. Если вы умрете, то пройти скорее всего будет труднее, так как мобы несколько изменят свое положение. Но общий принцип остается тем же. Просто кого-то придется оббегать с другой стороны, кто-то окажется в довольно неожиданных местах и так далее. Короче. Я звоню из Сочи. Бежим до конца, забираем предохранитель. Идем назад, травму оббегаем слева. По левой же стороне будет два ответвления. Сейчас нам нужно второе. Поставьте электроболт где-то на подъеме, после крутите вентиль. Возвращайтесь к первому ответвлению и спускайтесь вниз. Поглядывайте на верх, там вас босс поджидает. Шуганите тварь выстрелом из дробовика в морду. Чешим дальше, около зеркала забираем фрагмент карты (27/28). В конце коридора находим последний узел. Расставляем все блоки на электропанели так, чтобы не было потухших лампочек. Крутим крутилку, попадаем на босс-файт. Даем под тварь электроболт, делаем три выстрела из магнума, перезаряжаемся и добиваем. Потребуется от 6 до 8 выстрелов, смотря на сколько вы прокачали мощность. После первых трех монстр подпрыгнет. Не уверен, но, судя по всему, во время прыжка работают айфреймы. Поэтому мы имеем право на перезарядку. Вылезаем, заводим мотор. По желанию, заверните на склад, там чуток ресурсов. В конце коридора пролезьте под электричеством, там лежит статуэтка (44/45). Последний, 45й ключ, сразу после лифта, в руинах справа, около вагона (45/45). Идем прямиком в последнюю главу.

Эпизод 15. Корень зла.

Добро пожаловать! Добро пожаловать в Сити-17! эпизод, где происходит целое ничего. Всего пара замесов, да ластецкий. Причем ласт кривой максимальнейше. Это надо было умудриться сделать самого простого босса в игре самым сложным. Криворукость некоторых разработчиков просто поражает, если честно. Кривокосые хитбоксы, десять тысяч миллионов лет айфреймов и прочие «приятные» вещи.

Но не будем о грустном. Хотя нет, придется чуток. Тут дневники (16/16) с объявлениями (14/15) всякие. Дальше придется много бежать. Долго бежать. Скучно бежать… Пока не попадем в подвал, где воспроизводится аудио-дневник (9/10). Вскоре после окажемся в канализации, с которой все начиналось. Лесли проведет нас до закрытой на замки двери. Перед тем, как их сбить, посмотрите назад. Там знакомая нам коляска. Возле нее документ (16/16). Последний аудио-дневник (10/10 — это не оценка, если что) находится в комнате, на верху винтовой лестницы. Дальше нас ждет лифт. Спустившись, сразу поворачивайте налево, там будет дверь, ведущая к последнему фрагменту карты (28/28).

Спустя миллион лет, наконец-то попадаем в первый замес. Если у вас есть Fighting Chance Pack, то проблем не возникнет никаких. Без бонуса придется подзадолбаться. Зомби рассыпаются, как горох, фиг разберешь кто куда побежит. Но, в общей сложности, действуем примерно так (см. скриншоты). Слева и справа, под спауном, ставим по огненному или молниевому болту. Во втором случае слева может не хватить времени. Я попробовал поставить его на много ниже, но это оказалось плохой идеей. По середине тоже ставим электроболт. Как только обе волны убиты, подходим к нему. Тут появится псевдо-Рувик, которого мгновенно застанит. Сжигаем его вместе с остальными зомби. Расставляем по тем же точкам огненные болты. При отсутствии, забиваем, надеемся на лучшие. Если в снайперской винтовке больше 6 патронов, то можно будет из нее потом пострелять. Бежим в заднюю часть арены, готовим дробовик. Сверху вывалится три жирнича. Сбиваем их выстрелом, жжем и готовимся к встрече с Садистом. Оный выбежит, как только количество противников резко сократится. Советую до этого избавиться от стрелков. На остальных можно забить. Бегите на встречу мини-боссу, за одно ракету задоджите. Два выстрела из магнума и два из снайперской винтовки успокоят его. Можно вообще просто магнумом его пристрелить, главное чтобы в стволе минимум 3 патрона осталось. Для снайперской винтовки понадобится 4. Не мешкайте, мобы никуда не делись, просто проходите в следующую комнату.

Спрыгиваем вниз, около правого угла целимся из винтовки. Убиваем в начале двух снайперов справа, потом слева. Проходите дальше. Дойдя до боя с сейфоголовыми, не спешите их будить. Поставьте по середине комнаты разрывные болты, в линию, от места появления боссов к тому, где вы стоите.

Триггирете монстров. Оба господина эпично словят весь демейдж, если не умрут — добейте магнумом.

Последняя секция с ловушками. Если попадете на свет, то… не умрете, а просто будете откинуты к точке последнего сохранения. По глазам можно стрелять, чтобы закрыть их на время или использовать ослепляющие болты. Я понятия не имею, как у вас рандом сложится, действуйте по ситуации. Скорее всего, все везде будет +- одинаково. Бежим по середине, около второго глаза сворачиваем к правой стене. Добежав до упора, присядьте, там одна из бомб. Двигаясь по стенке, выйдите к центральному тоннелю. Впереди растяжка, мина и капкан. Постарайтесь их убрать одним выстрелом дробовика. Можно просто пистолетом все по отдельности убрать, тут не важно. Обходите глаза, прячась в углублениях по краям коридора. Нажмите левый рычаг, глаза наверху ослепите болтом. Пробегайте мимо бомбы, уберите выстрелом левую мину, затем просто проходите следом за светом на выход. Теперь пробежка от мясорубки, тут все элементарно. Влево-вправо-влево-вправо. Снова происходит аж ничего, пока не доберемся до еще одной амальгамы. Она будет пытаться нас сбросить. От первой лапы уходим вправо, от второй влево, далее просто бежим до конца. Расстреливаем тентакли и приходим к классическому завершению. Ракетница. Сразу не шмаляйте, у босса несколько секунд работает неуязвимость. Прицеливайтесь примерно в середину правой части его тела. Там чаще всего ракета попадает в мозг. Правда, пролететь насквозь может с таким же успехом. Похоже, хитбоксы у снарядов размером с ту же иголку, что в RE5. Исключение, подтверждающие правило. В общем, вы понимаете. На рандоме шмаялем в мозг, пока босс оглушен, имеем возможность прицелиться более тщательно. После не расслабляемся, нужно сделать еще один выстрел из пистолета. Себастьян очнется в ванне. Нам осталось только одно. Растоптать мозг Рувика. Вот и все. Мы одержали победу! Правда, судя по всему, Рувик все равно заполучил тело Лесли, но так ли это мы никогда не узнаем. Потому что сюжет второй части решили пустить по другому руслу, из-за чего он оказался несколько… Потраченным. Но это уже совсем другая история. А сегодня вы можете хвастаться тем, что прошли Акуму за 5 часов, при этом не испытав совершенно никаких сложностей! К слову, чуть не забыл. Последнее объявление о пропаже (15/15) получите только в НГ+, во втором эпизоде. Не забудьте так же забрать бонусы за карту, они будут в комнате с ней. Все собранное сохранится только после завершения эпизода.

ГГ ВП, господа. Увидимся на просторах интернета!

Видео-прохождение

 
 
 
 
 

Версия для Steam

При создании гайда использовались следующие материалы:

Здесь вы найдете мой старый гайд: https://goo.su/2aJV. При возникновении трудностей, можно обращаться к нему. Он почти весь сделан под стелс-прохождение, что сложнее, чем просто пробежать от точки до точки. Однако, возможно, кому-то такой способ покажется более легким.

А это то самое прохождение без прокачки и ключей, по которому был написан первый гайд: https://goo.su/2ajW

Видео-прохождение


The Evil Within

Платформы
PC | PS3 | PS4 | PS5 | X360 | XONE | XBOXSX
Жанр
Дата выхода
14 октября 2014
2.1K
4.1
1 639 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

Наконец то годнота. Адский труд. Афтар молодец) Прям как дипломная работа
Дикий инструментарий, господа. Просто дикий. Но хотя бы работает. Надеюсь, когда-нибудь его допилят, потому что сейчас это полная жесть. Как не пытался пофиксить обтекание текстом, в большинстве случаев оно все равно куда-то съезжает вниз. Пропадающий код и код, который вместе с собой ворует вообще весь текст ._. К слову, мне очень не хватило редактора именно через html/bb. Визуальный всегда и везде работает так себе.
Флешбеки экспресски Профессора о Акуме и Васе… ещё Максе, но третий филлер ;)
Однозначно плюс, за проделанную работу.
Спасибо )
В планах еще сделать менее монументальное руководство по одному из достижений для End of Zoe.
«Гайд по Акуму». Разве не правильнее «Гайд по Акуме»? Если Акум, то первый вариант, если Акума, то второй.
Небольшое обновление. Заменен скриншот в 15 эпизоде. Теперь положение огненного болта отмечено более точно. В 6 эпизоде добавлено уточнение действий перед босс-файтом.
Сложность называется «Акуму». Я несколько не уверен в том, что это слово можно склонять. Да и для какой-нибудь индексации в гугле, думаю, лучше писать именно с «у» на конце.
Читай также