Самые интересные релизы апреля

Степан Песков 2026-03-31 23:11:07 5

Грядущий месяц очень полюбился авторам инди — почти все проекты в сегодняшней подборке обошлись без помощи больших издателей. Среди множества гостей апрельского перечня релизов — коопный симулятор поездки на минивэне, новый эксклюзив для PS5, бумер-шутер в диснеевской стилистике, научно-фантастический экшен от Capcom и кое-что ещё.

Darwin’s Paradox!

Чем интересна: юмористическое приключение об очень умном осьминоге.

Осьминог по имени Дарвин попадает в совершенно чуждый ему мир: загадочный луч света переносит его из глубин океана на поверхность. Дарвин оказывается на гигантской свалке у подножия промышленного комплекса, населённого странными существами и машинами непонятного назначения. Чтобы вернуться домой, главному герою предстоит применить все свои способности — как умственные, так и физические.

Darwin’s Paradox! представляет собой платформер с элементами стелса и большим количеством головоломок. При этом гейм-дизайн строится на использовании биологических особенностей осьминогов: Дарвин умеет маскироваться, меняя цвет, быстро плавает в водных локациях и легко протискивается через узкие проходы, а для взаимодействия с устройствами и механизмами использует свои щупальца. Большая роль отведена скрытности — в первую очередь необходимо убегать и прятаться, а не сражаться.

У Darwin’s Paradox! есть демоверсия в Steam — правда, ни сама игра, ни демо в российском регионе не доступны.

Samson

Чем интересна: экшен от создателя серии Just Cause.

Самсон Маккрей возвращается в город Тиндалстон, в котором прошла его молодость. У Самсона большие проблемы: он крупно задолжал серьёзным людям, поэтому вынужден с головой окунуться в криминальный мир — только там можно заработать нужную сумму. Время работает против героя: каждый день приходится делать выбор, какую миссию выполнять, и каждый же день выставляется новый счёт, оплату которого лучше не пропускать — сестра Самсона находится в руках злодеев.

Самсон — не профессиональный боец, а обычный человек, полагающийся на силу и смекалку: во время схваток он использует предметы окружения в качестве импровизированного оружия. Придётся ему и гонять на тачках, причём транспорт достаточно подробно проработан: машины состоят из модулей (колёса, двигатель, корпус), которые влияют на поведение автомобилей и урон во время столкновений.

Разработчики уверяют, что открытый мир Тиндалстона будет реагировать на действия игрока: полиция помнит о прошлых делишках, а фракции меняют отношение в зависимости от решений, принятых во время выбора миссий. При этом не стоит думать, что авторы замахнулись на лавры GTA: это одиночное и короткое (15–20 часов) приключение с большим акцентом на сюжете.

The Occultist

Чем интересна: кинематографичный хоррор о культе.

Главный герой, исследователь паранормальных явлений Алан Ребелс, отправляется на небольшой остров Годстоун, чтобы выяснить обстоятельства исчезновения своего отца. Тот родился на острове и неоднократно упоминал его в прошлом, но в конкретику почему-то предпочитал не погружаться. Годстоун представляет собой заброшенную территорию с мрачной историей: до 1950 года здесь действовала секта, проводившая оккультные ритуалы и эксперименты, но вскоре после того, как об этом узнала общественность, остров опустел.

В ходе исследования Алану предстоит столкнуться с враждебно настроенными сверхъестественными силами. Он не может противостоять им в открытом бою, поэтому придётся убегать. Геймплей, кроме стелса, построен на решении головоломок и изучении локаций — в этом герою поможет мистический маятник, позволяющий заглядывать в потусторонний мир и менять его свойства.

Авторы делают упор на зрелищность: у игры приличная графика с видом от первого лица, атмосферный саундтрек, а главного героя озвучивает Даг Кокл (Doug Cockle) — английский голос Геральта из трилогии The Witcher.

DarkSwitch

Чем интересна: вертикальный градостроительный выживач.

Действие DarkSwitch разворачивается в волшебном мире, охваченном таинственным туманом, который представляет угрозу для людей и искажает окружающую среду. Немногочисленные выжившие под вашим руководством обосновались на гигантском дереве высотой около 200 метров — на его ветвях игроку предстоит развивать вертикальное поселение, используя ограниченное пространство.

Игровой процесс сочетает строительство, управление ресурсами и элементы исследования. Город растёт вверх по стволу и ветвям, а для связи между зонами используются лестницы, лифты и зиплайны. Как и в любом градосиме, придётся следить за добычей и переработкой ресурсов, настроением жителей и обороной поселения: главной угрозой станет наступающий туман, который влияет на поведение населения и скрывает враждебных существ. Для защиты используются источники света и другие специальные технологии.

В DarkSwitch предусмотрены сюжетная кампания продолжительностью около 20 часов и режим песочницы. Заявлено более 80 типов построек, несколько уровней технологий и система решений, влияющих на развитие истории. Музыку написал Акира Ямаока (Akira Yamaoka), известный по серии Silent Hill.

REPLACED

Чем интересна: стильный киберпанк-платформер в сеттинге альтернативных 80-х.

События REPLACED разворачиваются в альтернативной истории спустя десятилетия после ядерной катастрофы: город Феникс-Сити в США 1980-х годов, находящийся под контролем корпораций и погружённый в социальный упадок. Игрок управляет R.E.A.C.H. — искусственным интеллектом, перенесённым в человеческое тело.

У проекта запоминающийся визуальный стиль: 2.5D пиксель-арт, выполненный в духе классики киберпанка и неонуара, вроде «Бегущего по лезвию». По словам авторов, они уделили большое внимание построению нарратива через поведение камеры: каждый кадр выстроен вручную, а монтажных склеек практически нет — всё ради того, чтобы не выдёргивать игрока из погружения.

Геймплей представляет собой классический платформинг с упором на рукопашные схватки. В бою используются лёгкие и тяжёлые атаки, уклонения, парирования и накапливаемые способности. Противники требуют разного подхода, а система поощряет агрессивный стиль и точное попадание в тайминги. Мир игры открыт для исследования и включает побочные активности: диалоги с персонажами, поиск скрытых предметов и изучение локаций, которые со временем могут меняться. При этом не стоит ждать от REPLACED затянутого приключения: средняя продолжительность прохождения оценивается примерно в 8–12 часов.

MOUSE: P.I. For Hire

Чем интересна: нуарный бумер-шутер в стилистике ранних диснеевских мультфильмов.

Джек Пеппер — ветеран войны, решивший стать детективом и бороться с беззаконием и преступностью на улицах погрязшего в насилии города. Кажется, перед нами классический нуарный сюжет для криминальной драмы об американских 30-х: бандиты, продажные копы, вечный дождь на улицах и герой-одиночка в стильном костюме и с пистолетом в руках, несущий справедливость в массы. Всё это есть в MOUSE: P.I. For Hire, однако визуальный стиль тоже под стать 30-м, но совершенно другим — мультипликационным. Игра напоминает первые диснеевские мультфильмы: чёрно-белая графика, типичная анимация «резиновый шланг» и антропоморфные мыши а-ля Микки-Маус в главных ролях. Сюжет не слишком серьёзен — в первую очередь, это сатира на американское общество времён первой половины прошлого века.

Геймплейно MOUSE: P.I. For Hire представляет собой смесь боевика и метроидвании. Обещано более 20 уровней в самых разных локациях: на улицах города, внутри киностудии и оперного театра, на болотах и даже в канализации. В арсенале главного героя — как классическое оружие нуарной эпохи (револьверы, «Томми-ган», винтовка Carcano) так и фантастические образцы, вроде замораживающей пушки. За озвучку Джека Пеппера отвечает сам Трой Бейкер (Troy Baker).

OPUS: Prism Peak

Чем интересна: духовная наследница «изумительной» OPUS: Echo of Starsong.

Как и Echo of Starsong, Prism Peak делает акцент на повествовании и исследовании. Главный герой — фотограф, оказавшийся в загадочном мире, известном как Сумеречные земли. Он встречает девушку, потерявшей память и теперь эти два совершенно непохожих друг на друга персонажа вместе пытаются разобраться в природе окружающего пространства и найти путь обратно в реальность.

Ключевой механикой выступает фотографирование: нам предстоит использовать аналоговую камеру, подбирая композицию, фокус, экспозицию и момент съёмки. Сделанные снимки не только фиксируют происходящее, но и служат инструментом взаимодействия с миром — именно фотографии позволяют раскрывать скрытые детали и продвигаться по сюжету.

Мир игры выполнен в стиле магического реализма: визуально он напоминает реальность, но лишён присутствия людей — его населяют духи, принимающие облик животных, а история раскрывается через окружение, найденные записки и изображения.

Cthulhu: The Cosmic Abyss

Чем интересна: хоррор-приключение в сеттинге лавкрафтовских ужасов.

Сюжет The Cosmic Abyss старается выйти за рамки привычных историй о культе Ктулху: взять хотя бы время действия — сюжет разворачивается в недалёком будущем, в 2053 году. Корпорации начинают активно осваивать океанские глубины из-за нехватки ресурсов на поверхности, но на дне исследователей ждёт кое-что пострашнее дефицита кислорода и отсутствия света. После исчезновения персонала горнодобывающей станции в Тихом океане расследование поручают Ноа — агенту специального паранормального подразделения Интерпола. Поиски приводят его в Р’льех — затонувший мегаполис циклопических масштабов, связанный с культом Ктулху.

Геймплей строится вокруг исследования и анализа улик: необходимо изучать окружение, собирать документы и сопоставлять полученные данные в специальном меню. В расследовании нас будет сопровождать ИИ-компаньон Ки, помогающий анализировать данные и ориентироваться в пространстве. Головоломки имеют разветвлённую структуру и допускают альтернативные пути прохождения. Отдельный акцент сделан на психическом состоянии героя: по мере прохождения растёт уровень «порчи», отражающий влияние сверхъестественных сил и меняющий восприятие реальности, что влияет на развитие сюжета. Как и положено в большинстве хорроров, прямые столкновения сведены к минимуму: Ноа полагается на скрытность и избегание угроз.

Pragmata

Чем интересна: зрелищная фантастическая антиутопия от Capcom.

В недалёком будущем человечество занимается активным освоением космоса: в частности, на Луне работает крупная исследовательская станция, занимающаяся разработкой некоей «лунной руды» — вещества, позволяющего синтезировать всё, что угодно. Однажды связь с этой станцией прерывается, а отряд спасателей, отправленный на помощь, сам попадает в беду. Мы играем сразу за двоих персонажей: Хью — один из космонавтов, выживших после аварии, и Диана — андроид в облике маленькой девочки. Вместе они пытаются выбраться с базы и понять, что именно пошло не так.

Игровой процесс представляет собой симбиоз экшена и решения головоломок. Ключевая механика завязана на взаимодействии героев: Диана взламывает противников и системы, снижая защиту врагов, что позволяет Хью уничтожать их в бою. Этот процесс реализован через своеобразные мини-игры со взломом прямо во время сражений, из-за чего драки превращаются не только в проверку реакции, но и в тест на сообразительность.

Outbound

Чем интересна: красочный кооперативный выживач о путешествии на фургоне.

Действие Outbound разворачивается в утопическом будущем: нам предстоит управлять электрическим фургоном, который постепенно превращается из обычного автобуса в настоящий мобильный дом. Основой геймплея выступает модульная система строительства: транспорт можно расширять, менять планировку, добавлять мебель, украшения и функциональные блоки, включая генераторы энергии.

Исследование мира проходит в свободном темпе: локации разделены на биомы с различными ресурсами и условиями окружающей среды. Можно кататься куда глаза глядят, а можно изучать мир последовательно: собирать материалы, налаживать производство, открывать новые технологии и оптимизировать энергопотребление.

Отдельное внимание уделено системам автоматизации и крафта: помимо модернизации фургона, доступны дополнительные активности: выращивание растений и грибов, приготовление пищи, а также взаимодействие с питомцами, которые могут помогать в путешествии. Outbound поддерживает одиночное прохождение, но в первую очередь рассчитана на кооператив до четырёх человек.

Moomintroll: Winter’s Warmth

Чем интересна: милое приключение в мире книг Туве Янссон (Tove Jansson) от авторов «Снусмумрик: Мелодия Муми-дола».

Moomintroll: Winter’s Warmth рассказывает о Муми-тролле, который просыпается раньше времени от зимней спячки и обнаруживает окружающий мир в непривычном состоянии — он ещё не видел Муми-дол зимой. Главный герой отправляется исследовать заснеженный мир, чтобы найти тех, кто поможет ему прогнать зиму и вернуть Муми-долу привычный летний вид. Сюжет вдохновлён книгой «Волшебная зима» — одной из ключевых работ Янссон, посвящённой теме одиночества и адаптации к новому миру.

Геймплей незамысловат: медитативное исследование локаций и решение несложных головоломок через взаимодействие с окружением, а основной акцент сделан на повествовании и атмосфере. По словам авторов, Winter’s Warmth не является прямым продолжением «Мелодии Муми-дола» (в своё время получившей от нас «похвальную» оценку): скорее перед нами духовный наследник, а играть в оба проекта можно в произвольном порядке.

Aphelion

Чем интересна: научно-фантастическая адвенчура от создателей Life is Strange.

Согласно сюжету игры, к 2060 году Земля становится непригодной для жизни и последней надеждой для человечества становится Персефона — недавно обнаруженная планета на краю Солнечной системы. Европейское космическое агентство (ESA принимало участие в разработке игры) отправляет к планете исследовательскую миссию из двух опытных астронавтов, которые должны понять, подходит ли это место для землян. Миссия идёт не по плану: корабль терпит крушение во время посадки и теперь команда должна выживать в суровых инопланетных условиях, попутно спасаясь от неопознанной формы жизни, которая совсем не рада непрошенным гостям.

Игрок поочерёдно управляет обоими героями: обладающая физической ловкостью Ариадна преодолевает опасные препятствия, используя подручные средства; Томас, получивший травму при крушении, полагается на наблюдательность и ум для решения головоломок. Вступить в прямое столкновение с инопланетной угрозой не получится — оружия в списке снаряжения научно-исследовательского судна не предусмотрено, поэтому придётся полагаться на скрытность и смекалку.

WILL: Follow The Light

Чем интересна: красочное сюжетное приключение о поисках себя.

Главного героя WILL: Follow The Light зовут Уилл: он смотритель маяка на отдалённом острове. Однажды его размеренная жизнь срывается в крутое пике: из родного дома приходит сообщение о том, что единственный сын Уилла пропал без вести. Придётся бросить маяк и отправиться на поиски сына: путь протянется как через океанские просторы (их Уилл преодолевает на парусной яхте), так и по безлюдным островам и заснеженным горам, доступным лишь на собачьей упряжке.

Авторы обещают поднять множество нелёгких тем: отношения отцов и детей, потерянные связи с родными и бремя ответственности за судьбы близких. Геймплей традиционен для подобных игр: смесь «симулятора ходьбы» и решения головоломок, символизирующих внутренние переживания главного героя. Путешествие станет не только физическим, но и внутренним испытанием: ради спасения сына или ради собственного искупления отправился Уилл в этот нелёгкий путь?

inKONBINI: One Store. Many Stories

Чем интересна: уютный симулятор работника магазина.

Действие игры разворачивается в Японии 1990-х годов и сосредоточено вокруг работы в небольшом магазине формата «конбини» — так называются круглосуточные торговые точки с товарами первой необходимости. Главная героиня — молодая студентка, которая на время каникул приезжает к тёте и помогает ей вести бизнес.

Нам предстоит заниматься обычной рутиной сотрудника магазина, включая приём и выкладку товаров, работу на кассе, управление складом и взаимодействие с посетителями. Большинство действий оформлено в виде коротких мини-игр. Отдельное внимание уделено поведению покупателей: у каждого есть свои привычки, которые игрок постепенно изучает, что влияет на эффективность работы магазина и развитие сюжета, при этом диалоги с клиентами зависят от ваших решений и носят ветвящийся характер. Например, выбор в разговоре может менять дальнейшие линии персонажей и открывать дополнительные сцены. Каких-то драматичных сцен ждать не стоит: повествование подаётся через бытовые ситуации, объединённые общей темой повседневной жизни и простых человеческих историй.

Saros

Чем интересна: экшен-рогалик от авторов Returnal.

Действие Saros разворачивается на планете Каркоза, окутанной Затмением, пробуждающим безумие во всём живом. Игрок управляет воином по имени Арджун Деврадж, который оказывается заключён в ловушку постоянных смертей и воскрешений. Его миссия — раскрыть тайны Каркозы и разорвать порочный круг.

Арджун экипирован технологичным костюмом и целым арсеналом оружия и снаряжения. Бои в Saros динамичны и похожи на танец, акцент сделан на создании зрелищных комбинаций. Заявлена трансформация мира после каждой смерти: локации перестраиваются, открывая новые пути и врагов. Персонаж сохраняет часть прогресса через систему постоянных улучшений костюма и способностей. Также будет механика второго шанса, которая позволит воскреснуть один раз за забег.

Другие новости

Комментарии

ых, что-то настроение не весёлое и мб из-за этого игры особого энтузиазма не вызвали, но есть те, что заинтересовали, для самого себя подрезюмирую мысли:

1) Видел ранее "Darwin’s Paradox!" но как-то не цепляла, ознакомился с синопсисом и видео, взвесил всё с тем, что люблю восьминогов и блин, я был не прав, что игнорировал, выглядит миленько и интересно попробовать, мб демо скачать...

2) REPLACED. Я не сильно понимаю всеобщий ажиотаж вокруг игры, может быть, меня пока что ничего не привлекло кроме красивенного оформления, ощущения объёма и некстгена в пиксельной игре, но достаточно ли этого, чтобы купить игру ? Я не знаю...

3 )MOUSE: P.I. For Hire. А тут пойдут двойные стандарты, но визуал тут меня куда сильнее подкупает, чем в REPLACED, словно гипнотизирует и говорит: "Купи меня". Стиль старых мультфильмов в чернильном оформлении - красота ! А обещания кое-какого сюжета и синтез шутера с метроидванией вселяет самые оптимистичные надежды, если сражаться тут весело будет до конца игры, то моё почтение, рад был встретить схожий успех с Cuphead.

4)Cthulhu: The Cosmic Abyss. Честно, мне так нравится настроения и атмосфера книг Лавкрафта, но большинство игр по вселенной просто разочаровывают и позорят имя, к тому же заставляют насытиться и читая очередное описание говоришь: "Да-да, неописуемый ужас, безумие, уже сто раз слышали". Мне нравится идея перенести всё в фантастический сеттинг, но будет ли это единственной свежей идеей ? Смогут ли разработчики наконец-то реально напугать ? Покажет время.

5) Moomintroll: Winter’s Warmth. Максимально мило и прекрасно, кристальная зимняя сказка... Последнее время хочется чего-то медитативного, терапевтического и наивного, я так устал от всего, мб эта игра то, что нужно ? Хоть и никогда не смотрел легендарных мумитрроллей, то вероятно могу стать фанатом, если игра понравится)

6) Aphelion. Больших ожиданий - нет, но мне интересно узнать, что получится, та и научную фантастику люблю. Я почему-то ещё думал, что мир тут приземлённый и нет инопланетной жизни, мб перепутал с чем-то ? Возможно.
Какой сочный апрель, однако.
и короткое (15–20 часов) приключениеКак мы дошли до того, что игра на 15-20 часов уже считается короткой)?
Для меня в целом апрель будет довольно малозагруженным — из всего списка интересует одна лишь Pragmata — так что можно спокойно колупать свой бэклог.Хотел бы я сказать, что жду ещё две инди-игры, но я уже мысленно готов к тому, что их опять в последний момент перенесут с заявлением «Перфекционизм нам опять в голову ударил, ща-ща это отполируем, вот тогда конфетка будет».Тут, кстати, несколько часов назад объявили, что Ground Zero, игра в стиле классических Resident Evil, выйдет 16 апреля. Сам бы купил, но у меня всё ещё Echoes of the Living лежит непройденная, так что пока повременю.
Мыша и Replaced жду больше всего
Спасибо за подборку
Все комментарии