Hazelight Studios, создавшая титулованную It Takes Two, находится на завершающей стадии разработки своей новенькой Split Fiction. На этом фоне Алекс Дональдсон (Alex Donaldson) из VG247 выяснил, что делает коллектив Юсефа Фареса (Josef Fares) особенным.
Расположенная в Стокгольме студия, несмотря на свой успех, сохраняет скромный офис и очень дружелюбную, а порой и «семейную», атмосферу внутри, что отражает девиз Фареса: «We f**k s**t up without f**king up».
У нас по-прежнему очень дружелюбная семейная атмосфера <…> Знаете, кто-то спросил меня на днях: «Каково это — ходить на работу», — так вот, это круто <…> Люди веселятся, смеются и подкидывают идеи <…> Мы делаем много сумасшедших вещей, но не забываем о работе.— Юсеф Фарес
Дональдсон и Фарес разговаривали о студии и завершающем этапе работы над Split Fiction. Проект, мол, развивает формат кооперативных приключений Hazelight и использует смелый подход к разнообразию геймплея. Геймеров ждут прыжки между научно-фантастическим и фэнтезийным сеттингами с совершенно разными механиками на каждом уровне.
Фарес размышляет об этом в контексте кинематографа: если есть огромная, очень затратная сцена, то почему бы не использовать её повторно? А потому что она будет уже не такой крутой, считает глава студии. Дональдсон сразу вспомнил про «Матрицу», которая использовала то самое замедление времени всего дважды.
Фарес называет «самым сложным» баланс идей: их много, но каждую нужно обдумать, отбросить, а если она добавляется, то важно добиться хорошей проработки и отполированности: «Прототипы создаются довольно быстро, но довести их до уровня, когда они будут приятными на ощупь, — это самое сложное».
По мнению журналиста VG247, Split Fiction должна стать одной из самых потрясающих игр года. Но на ней Фарес не остановится — у него уже есть идея для следующей игры.
С момента релиза It Takes Two штат студии вырос с 60 до почти 90 человек, но Фарес не планирует расширяться дальше. Он намерен сохранить нынешний размер и творческий подход Hazelight, отвергая в том числе микротранзакции и модели игр-сервисов:
Это красная линия. В Hazelight не будет никаких микротранзакций, ничего — этого не будет в наших играх. Типа, игры-сервисы… это просто не мое.— Юсеф Фарес
Его философия распространяется и на игровую индустрию в целом:
Я надеюсь, люди просто сосредоточатся на создании отличных игр <…> Конечно, когда игра становится хитом, она приносит много денег — но игровая индустрия не должна быть только о деньгах.— Юсеф Фарес
Split Fiction увидит свет 5 марта на ПК (Steam, EGS, EA app), PlayStation 5 и Xbox Series. Заявлен кросс-плей. Для игры с другом не понадобятся две копии тайтла — предусмотрена система бесплатного приглашения. Официальной русской локализации не будет.