Глядя на свежие релизы SEGA, можно подумать, будто издательство лишь штампует Like a Dragon, делает платформеры про ежа Соника да выпускает спин-оффы Persona. Разумеется, это не так — в недрах компании также работают над перезапусками ряда культовых серий из бородатых 90-х да бесшабашных 00-х. И недавно на просторах X/Twitter появилась запись геймплея пары ностальгических проектов.
Блогер Ryan from the Bronx, он же Midori, опубликовал кадры из раннего билда новой Crazy Taxi. Как можно убедиться, авторы решили смело отойти от устоев оригинала — по видео хорошо заметен акцент на мультиплеерной составляющей (в ранних частях сражаться приходилось не с другими водителями, а с беспощадным таймером, которого в клипе нет). К счастью, о трюкачестве и пассажирах геймдизайнеры не забыли.
Стоит оговориться, что запись датирована началом 2022 года, поэтому в ролике полно старых ассетов и тестовых анимаций. Инсайдер уверяет, что премьера ребута классического «симулятора» таксиста состоится в 2027-м, т. е. игру могут ещё сто раз переработать. Если верить слухам, гонка выйдет на актуальных платформах и Nintendo Switch 2.
ОБНОВЛЕНО: Ryan from the Bronx также опубликовал первые 50 секунд новой части экшен-платформера Shinobi. Игрой занимается студия Lizardcube, которая ранее отметилась ремейком Wonder Boy III: The Dragon’s Trap), и вот её проект отчётливо следует начинаниям своих первоисточников — команда даже воспроизвела узнаваемую походку титульного синоби, не говоря уже о его навыках. Правда, визуальный стиль ремейка (её прототипа во всяком случае) гораздо ближе к обновлённой версии Wonder Boy. Автор утечки не предоставил никаких данных о вероятной дате релиза.
Напомним, что это переосмысление Crazy Taxi будет онлайн-игрой с открытым миром и «инновационным вождением». Помимо неё компания SEGA также корпеет над ребутами Jet Set Radio, Golden Axe и Streets of Rage (она носит подзаголовок Revolution). Последнее особенно занятно, если учесть вышедшую в 2020-м Streets of Rage 4. Ей, правда, занималась не сама японская корпорация, а французская студия Dotemu (совместно со всё той же Lizardcube и Guard Crush Games) — видать, успех боевика вдохновил издательство на собственные эксперименты с классикой.