В Зал славы видеоигр могут отправить Metroid, Guitar Hero и Ultima
Национальный музей The Strong в Нью-Йорке уже в десятый раз определился с финалистами, которые поборются за места в Зале славы видеоигр. Напомним, туда попадают интерактивные развлечения, которые стали очень популярными и повлияли как на родную индустрию, так и на поп-культуру и само общество.
В 2024 году список выглядит следующим образом:
Asteroids (1979) — бестселлер
Atari, бросавший вызов игрокам своего времени. Тогда игра воспринималась не как простенькая аркада, а как игра с впечатляющей графикой и выразительными звуковыми эффектами. Обрела ещё большую популярность с переездом на домашнюю систему Atari 2600.
Elite (1984) — симулятор торговли и сражений в космосе, который стал первопроходцем в сфере 3D-графики и продемонстрировал концепцию открытого мира.
Elite можно назвать прародительницей игр с бескрайними геймплейными возможностями, идеи которой легли в тайтлы вроде
Grand Theft Auto III и
EVE Online.
Guitar Hero (2005) — культовая игра, позволившая геймерам почувствовать себя настоящими рок-звёздами, попадая в ритм музыки на пластмассовой гитаре. Когда права на серию оказались у
Activision, она издала «Героя гитары» практически на каждой актуальной платформе. В результате общий тираж франшизы перевалил за 25 миллионов копий.
Metroid (1986) — творение
Nintendo объединило в себе платформинг из
Super Mario Bros. и нелинейное повествование из
The Legend of Zelda, предложив невиданный до этого геймплей. Кроме того, Самус стала первым играбельным протагонистом женского пола в популярной игре.
Myst (1993) — квест от студии
Cyan. Игра одной из первых положилась на технологию CD-дисков, которая предложила большую ёмкость носителя, но обеспечивала медленную скорость загрузки. Впрочем, последнее никак не мешало и без того неторопливой
Myst. Квест стал самым продаваемым тайтлом 90-х — было реализовано свыше 6 миллионов единиц.
SimCity (1989) — градостроительный симулятор, понравившийся как детям, так и взрослым. Детище
Maxis повлияло на соседей по жанру и даже на стратегии в реальном времени вроде
Command and Conquer и
Age of Empires.
Tokimeki Memorial (1994) — революционный для своего времени симулятор свиданий. Авторы проекта оснастили его яркой графикой, беспрецедентной глубиной выбора и увлекательным геймплеем.
Tokimeki Memorial так официально и не вышла за пределами Японии, но её дизайн всё равно оказал большое влияние на индустрию. Так в ролевых играх, визуальных новеллах и других симуляторах свиданий стали уделять больше внимания межличностным отношениям.
Tony Hawk’s Pro Skater (1999) — игра, ставшая дверью в мир скейтбординга для миллионов людей. Игроки могли выполнять трюки под запоминающийся саундтрек. Продажи серии за всё время перевалили за 1,4 миллиарда долларов.
Ultima (1981) — тайтл, который помог определить жанр RPG как таковой.
Ultima объединила в себе большой вымышленный мир, ролевые механики, а также фэнтезийные и научно-фантастические темы. Многие гейм-дизайнеры, среди которых создатели
Dragon Quest и
Final Fantasy, черпали вдохновение из этой игры.
You Don’t Know Jack (1995) — игровое шоу, адаптированное из телевизионного формата в видеоигру для домашних систем. Продолжения и спин-оффы до сих пор пользуются популярностью.
Напомним, организаторы определяют победителей, основываясь на нескольких критериях: срок «жизни» игры, насколько культовой она стала, а также как далеко распространились её известность и влияние.
Проголосовать за достойных претендентов можно на сайте музея до 21 марта. В общий бюллетень внесут три игры, которые наберут больше всего голосов пользователей, а остальных кандидатов выберут члены жюри. Названия победителей огласят 9 мая.