Международный Зал славы видеоигр взял в свои ряды ещё четыре легенды

В Нью-Йорке есть национальный музей игр The Strong, где с 2015 года организован Зал Славы. Туда попадают интерактивные развлечения, которые тем или иным образом оказали влияние на индустрию видеоигр и/или на поп-культуру в целом. В этом году в Зал Славы приняли ещё четырёх участников.

Хозяева The Strong рассказали, что в 2018-м в Зал Славы метили 12 претендентов, среди которых были Asteroids, Call of Duty, Dance Dance Revolution, Half-Life, King’s Quest, Metroid, Minecraft и Ms. Pac-Man. Однако в конечном итоге победителями вышли следующие игры (дополнительные комментарии — от владельцев музея):
Spacewar! 1962 года. Игра не была коммерческой, однако вдохновила Нолана Бушнелла (Nolan Bushnell), который затем основал Atari — крайне важную компанию в истории видеоигр. Следовательно, Spacewar! оказала огромное влияние на индустрию.

John Madden Football 1990 года. Этот спортивный симулятор переизобрёл жанр: вместо статистического моделирования, которым пользовались предшественницы, John Madden Football сделала упор на экшен. И не прогадала — общий тираж превысил 100 миллионов копий, а Electronic Arts (именно она была издателем) ухватилась за другие виды спорта.

Tomb Raider 1996 года. Игра хвасталась «уникальной кинематографичной трёхмерной вселенной» и передовой графикой, но самое важное достижение — это, конечно, рождение Лары Крофт. Расхитительница гробниц считается самым узнаваемым женским персонажем в игровой индустрии.

Final Fantasy VII. Благодаря этому приключению японские игры совершили настоящий прорыв к аудитории по всему миру. Final Fantasy VII стала второй по популярности игрой для PlayStation и подарила массовой культуре ряд запоминающихся персонажей.

Этим играм теперь обеспечено постоянное место в музее The Strong. Предложить кого-либо для Зала Славы может любой желающий, однако решающий выбор остаётся за специальной комиссией: туда входят журналисты, учёные и другие знатоки, которые знакомы с историей видеоигр и их ролью в обществе.

Других жителей Зала Славы можете отыскать здесь, здесь и здесь.

Другие новости

Комментарии

Типо образец как ненадо делать новые части? А что тоже вариант для отдельной полочки в музее под такие игры )
С такой зыбкой формулировкой можно вообще любой шутер наградить. Ты конкретнее назови, какие именно проекты от колды отпочковались? Ну, опять же кроме колды под номером 10, 20, или сколько их уже там
А где сейчас half-life, или пакман?
Ну так. Эта игра прошла такой сложный путь и была на грани забвения…
В начале 00-х мне в руки попался сборник игр на CD, который назывался «Незаслуженно забытые игры». Среди прочего хлама, в этом сборнике был и Tomb Raider ))
Crysis, Half-life 2, Battlefield тоже высоко подняли планку, но где же они? По-моему, одного «высоко подняли планку в шутерах» недостаточно
Все комментарии