Продюсер «Агента 47» объясняет, почему фильмы по видеоиграм получаются такими плохими
Фильмы по видеоиграм — больная тема для любого увлечённого геймера. В прошлом году Голливуд снова потоптался на интерактивной классике: фильм
«Хитмэн: Агент 47» не понравился ни фанатам франшизы, ни критикам. Что иронично, продюсер боевика
Адриан Аскариа (Adrian Askarieh) решил на мероприятии DICE Summit
поговорить о том, почему экранизации игр оказываются такими тоскливыми. Своё слово на тему вставил и
Рой Ли (Roy Lee), участвовавший в создании
«Лего. Фильма»,
«Отступников» и множества других картин.
По мнению киношников, рецепт успеха в том, чтобы привлекать к съёмкам авторов оригинала. Фильм необходимо снимать и для поклонников франшизы, и для новой аудитории, которая может быть не знакома с первоисточником. Вот для того, чтобы найти баланс между этими двумя крайностями, и нужны разработчики. В пример
Аскариа и
Ли приводят компанию
Marvel, которая пристально следит за продукцией по мотивам своих брендов и снимает блокбастеры чуть ли не самостоятельно. К тому же в команде должны находиться люди, которым интересны видеоигры, которые ими вдохновлены и которые не относятся к экранизациям исключительно как к рутине ради денег. В таком случае видеоигры могут взорвать кино так, как это в своё время сделали комиксы.
В данный момент
Аскариа и
Ли занимаются фильмом по
Deus Ex. Адриан уверяет, что разработчики игры будут вовлечены в съёмки от самого начала до самого конца. Сам
Аскариа сейчас с любопытством наблюдает за экранизацией
Assassin's Creed. Он надеется, что у
Ubisoft и продюсерской компании
New Regency получится создать такую ленту, которая и широкую аудиторию заманит, и давним фанатам серии угодит.