Сказ о том, как Sony Gaikai покупала
Некогда именитый разработчик компьютерных игр, а ныне глава облачного сервиса
Gaikai Дэвид Перри (David Perry) поведал в интервью журналистам о том, чем же именно так привлекла
Sony его компания. И почему в итоге японский гигант остановил свой выбор именно на
Gaikai, а не на ее ближайшем конкуренте
OnLive. «На то была масса причин, — заявил он. — Во-первых, мы раньше других начали стримить видеопоток прямиком на веб-страницу». По его словам,
OnLive тоже так умеет, однако никогда не проделывала ничего подобного в соцсетях общего пользования вроде Facebook. «Они стримят видеопоток на веб-страницу, используя свои же приложения, что две большие разницы, — продолжил
Перри. — На недавней выставке Go
ogle IO мы запускали
Gaikai в браузере Chrome без всяких вспомогательных средств вроде
Flash или
Java, все работало в нативном режиме. Как видите, по части веб-стриминга одно очко в нашу пользу».
Перри считает, что немаловажную роль в выборе Sony сыграло и то, что в активах OnLive лишь три вычислительных центра, в то время как у Gaikai их 24. «Мы предоставляем самый распространенный игровой cloud-сервис в мире и уже попали с этим достижением в „Книгу рекордов Гиннеса“, — не скрывает гордости Перри. — Доступ к нашим вычислительным центрам есть в 88 странах и эта цифра вовсе не предел». Также он заверяет, что у Gaikai самая скоростная сеть, самое высокое качество сжатия информации, а также не самое, но все равно большое число партнерских соглашений с крупнейшими игровыми компаниями, такими, как EA, Youtube, Best-Buy, Samsung и др. На данный момент их более сорока, в то время как у OnLive уже перевалило за 50. Напомним, что Sony приобрела Gaikai в начале месяца за 380 млн долларов и, по-видимому, собирается внедрять cloud-технологию в свои сетевые сервисы следующего поколения консолей семейства PlayStation.