Уж лучше пусть делают что-то новое, чем «третью часть, но с охватом на широкую аудиторию». Не хватало чтобы с Dishonored произошло тоже что и с Fallout. Да и заставлять Arkane делать игры «с охватом на широкую аудиторию» — это как заставлять отличного хирурга принимать пациентов с простудой.
Dishonored: Death of the Outsider: Видеообзор
Вот и подошла к логическому концу история Dishonored. Только вам решать, убивать Чужого или оставить этого парня в покое. Ну а нам решать, насколько удачным получилось последнее дополнение.
Скриншоты игры
Лучшие комментарии
Там проскакивала информация, что Arkane Studios ищут людей, умеющих в мультиплеерные игры. Может нас ждет сетевой спин-офф Dishonored с геймплеем вроде Assassin's Creed.
А вообще, очень обидно, что порой толком недоделаные выживайки с крафтом расходятся многомиллионными тиражами, а такие качественные игры, как Dishonored или Prey не пользуются большим спросом из-за нескольких ошибок издателя.
А вообще, очень обидно, что порой толком недоделаные выживайки с крафтом расходятся многомиллионными тиражами, а такие качественные игры, как Dishonored или Prey не пользуются большим спросом из-за нескольких ошибок издателя.
Интересно, что теперь станет со вселенной Dishonored.
Посмотрим. Я в любом случае с нетерпением буду ждать новых проектов. Аркейны — одна из самых талантливых студий на данный момент.
ну как бы prey на CryEngine 4 и оптимизация там просто отличная. Да и с dishonored 2 я бы не стал так категоричен, да движок плохо оптимизирован на пк, но чтобы не проходить отличную игру дело такое
когда банально не приятно играть
ни геймплей сильно тащить не будутА ты мастер формулировать предложения так, чтобы они формулировались и строить слова так, чтобы они строились.
Аркейн ванлав <3
С удовольствием прошел вчера на харде за один долгий присест.
До этого сел и перепрошел оба дополнения с Даудом из первой части.
Жалко что из за того, что это все таки дополнение, кардинально проблемные механики не изменили, но сподвижки все равно позитивные. В следующей части уверен уже не будет проблем маны, прокачки и экономики.
Сюжет и мотивация персонажей правда так и остались на уровне порно — лишь оправдание тыкания продолговатым предметом в окружающих. Но мир все еще топит в своей атмосфере, лоре и стилистике, а центровая механика ползания, боев и утаскивания рулетов со стола все еще разнообразна и затягивает.
С удовольствием прошел вчера на харде за один долгий присест.
До этого сел и перепрошел оба дополнения с Даудом из первой части.
Жалко что из за того, что это все таки дополнение, кардинально проблемные механики не изменили, но сподвижки все равно позитивные. В следующей части уверен уже не будет проблем маны, прокачки и экономики.
Сюжет и мотивация персонажей правда так и остались на уровне порно — лишь оправдание тыкания продолговатым предметом в окружающих. Но мир все еще топит в своей атмосфере, лоре и стилистике, а центровая механика ползания, боев и утаскивания рулетов со стола все еще разнообразна и затягивает.
Что-то новое они уже сделали в лице Prey, интересное и я с удовольствием играю, но провалилось. Правда лучше иначе бы назвали, прошлого Prey там нет, но эт ладно.
Если Арканы собирают людей на мультиплеер, то в первую очередь стоит вспоминать о The Crossing.
она окупилась и даже заработала, но по слухам это не те цифры, которые они ожидали увидеть.
Играя в Dishonored со способностями Чужого я себя ощущаю скорее не как багоюзер, а как богоюзер.
Как и после прошлых игр, вселенная двинется дальше.
У нее еще огромный потанцевал. На смерти Чужого ничего не кончается, это лишь малая часть, Бездна еще полна тайн и загадок.
У нее еще огромный потанцевал. На смерти Чужого ничего не кончается, это лишь малая часть, Бездна еще полна тайн и загадок.
тут когда как, мы с другом например анч 4 брали сразу версию с длс, за него тогда еще доплачивать надо было немного длс же ожидали, а потом зато когда они раздули это длс мы считай целую игру получили за предзаказ того издания
нравится такой подход к ДЛС, что они продаются как отдельная часть от игры.
Мне интересно, где в моих словах ты откопал слово «оптимизация»? Я говорил про визуальную составляющую и про ощущение от игр (если говорить проще и понятнее, то что ты чувствуешь, когда банально нажимаешь WASD или какие нить скилы). А никак ни про оптимизацию. У меня нет претензий к оптимизации, от слова совсем.
Визуал не вина движка. А в данном случае и не вина вовсе — это стиль разработчика. Слегка специфичный, так что дело видимо в нем. Или я тоже не так вас понял?
50:50. С другой стороны, переплачивать приходится владельцам оригинальной игры.
Да и в данном случае это не DLC, а стэнд-алон адд-он — самостоятельное дополнение.
Да и в данном случае это не DLC, а стэнд-алон адд-он — самостоятельное дополнение.
Прохожу игру на высокой сложности, стараюсь как можно скрытнее играть. Пока за 3 уровня 11 человек убил.
Спасибо Васе за прекрасный видеообзор!)
Как часть фандома, надеюсь на то, что Аркейн сохранит свой стиль, из-за которого Dishonored мне так полюбился ♡( ◡‿◡ )
Как часть фандома, надеюсь на то, что Аркейн сохранит свой стиль, из-за которого Dishonored мне так полюбился ♡( ◡‿◡ )
факт
Читай также