Ещё одна история об увольнениях: KeokeN Interactive объявила, что вынуждена полностью распустить свою команду. Но план выживания всё-таки есть: авторы надеются шаг за шагом вернуться в строй через Kickstarter и продолжить свою серию Deliver Us.
Сигналы SOS студия KeokeN стала подавать ещё в прошлом месяце: боссы команды сообщили, что за последние два года предложили пять игр 40 издателям и в общей сложности провели более 200 встреч со своими «питчами».
Отчаявшись, KeokeN записала обращение к игрокам: студия показала пять потенциальных проектов и призвала аудиторию распространять ролик в соцсетях через лайки и репосты.
Вот какие прототипы тогда представила KeokeN:
Deliver Us Home — третья часть серии Deliver Us, посвящённая поиску дома. Среди улучшений — усиленное влияние пользователя на происходящее в игре благодаря прокачке, умениям и более свободной структуре прохождения.
KeokeN показывала геймплей всех пяти игр, но подчёркивала — это не альфа- и не бета-версии, это лишь прототипы без глубокой проработки. Студия рассчитывала, что сообщество своими лайками и репостами поможет ей найти издателя или инвестора на индустриальной выставке GDC.
И вот спустя полтора месяца история продолжилась: KeokeN рассказала, что не смогла найти себе работу — ни издателя для своих игр, ни контрактов на создание игры по заказу, ни сделки о помощи в разработке для какой-нибудь другой студии.
Вот чем теперь занимается KeokeN:
Студию пришлось полностью распустить — в ней остаются лишь двое сооснователей.
Боссы студии сейчас занимаются тем, что помогают бывшим коллегам найти работу в других компаниях.
Теперь KeokeN начнёт «перестраивать себя заново кирпичик за кирпичиком».
Для этого студия вновь обратится к народной поддержке: средства на производство Deliver Us Home хотят получить через Kickstarter. Таким же образом когда-то началась вся серия — через краудфандинг добрали денег на первую часть в 2016 году.
Дату запуска Deliver Us Home на Kickstarter озвучат позже. Кажется, от других проектов, прототипы которых показывали в прошлом месяце, откажутся совсем.
От себя добавим, что шансы KeokeN выглядят так себе:
Обе части Deliver Us получили умеренные оценки и от критиков, и от игроков. Крупного коммерческого успеха эти игры, кажется, тоже не снискали.
На Kickstarter ещё случаются крупные истории успеха, но после середины десятых интерес к видеоиграм на площадке ощутимо снизился и
вышел на «плато» — то есть остаётся на одном уровне, без какого-то роста.
Некоторые разработчики
считают, что сейчас издатели не интересуются среднебюджетными играми — только очень дешёвыми либо очень дорогими. Вряд ли
KeokeN сумеет профинансировать
Deliver Us Home полностью через Kickstarter, а другие издатели им не помогут.