3 сентября 3 сент. 43 8057

Геймеры встретили The Blood of Dawnwalker «в основном положительными» отзывами

Сегодня состоялся релиз  The Blood of Dawnwalker — вампирской RPG и заодно дебютного проекта от студии Rebel Wolves. Критики уже сказали своё слово, и теперь настал черёд простых геймеров делиться впечатлениями.

На момент написания заметки у The Blood of Dawnwalker уже накопилось чуть больше 2 тысяч отзывов в Steam и 74 % из них положительные. В магазине Xbox средняя оценка составляет 4,7 из 5 возможных баллов (73 отзыва; часть из них опубликована ещё до релиза), а в PlayStation Store тайтл заработал рейтинг 4,74/5 на основе более тысячи оценок.

Пользователи выделили много позитивных моментов и достоинств у The Blood of Dawnwalker по типу интересного сюжета и персонажей, возможностей свободного исследования и хорошего саундтрека, напоминающего оный в  The Witcher 3.

Однако всё это оказалось подмочено из-за проблем с оптимизацией, багами и прочими недоделками как на ПК, так и на консолях. Игроки жалуются на несоответствующее ААА-уровню качество графики, подтормаживания, низкое количество кадров в секунду, завышенную резкость картинки, проходящих сквозь стены NPC, пластилиновые анимации и другое.

Противоречивых комментариев удостоилась боевая система. По мнению одних, привязанная к четырём направлениям «боёвка» хорошо работает только в играх с видом от первого лица (вроде  Kingdom Come: Deliverance), а другие утверждают, что сражаться вполне удобно. Кроме того, The Blood of Dawnwalker полноценно поддерживает только контроллер от Xbox — при использовании DualSense всё равно показываются изображения кнопок от Xbox. Много отзывов в Steam в «пальцем вниз» делают акцент на отсутствии хотя бы текстовой русской локализации.

В Rebel Wolves знают о части озвученных проблем и уже готовят хотфикс. Для других неполадок, с которыми пользователям не посчастливилось столкнуться, разработчики предложили решения. Например, при появлении статтеров в оконном или безрамочном режимах следует переключиться на полноэкранный режим, а если игра вылетает во время компиляции шейдеров, необходимо обновить BIOS.

Тем временем японские геймеры жалуются на чрезмерную по их мнению цензуру — в версии The Blood of Dawnwalker для Страны восходящего солнца до минимума смягчили визуальные эффекты расчленения и демонстрации тяжёлых увечий, а когда наносятся раны мечом, система не отрисовывает никаких брызг крови. «Зачем ограничивать сцены с кровью в игре про вампиров? Хочется просто наслаждаться игрой в её изначальном виде, но из-за этих ограничений вся атмосфера идёт коту под хвост», — поделился болью юзер с ником VERO.

А что пишут другие пользователи о The Blood of Dawnwalker? Вот несколько примеров из Steam — как положительных, так и отрицательных. Орфография и пунктуация авторов сохранены.

Когда анонсировали The Blood of Dawnwalker — игру от ветеранов команды The Witcher 3 под крылом Bandai Namco, — я был в полном восторге, но при этом отнёсся к выбору жанра с долей скепсиса. Открытый мир, тёмное фэнтези, экшен-RPG — сочетание довольно стандартное, и чтобы стать настоящим шедевром, ему нужны нестандартные ходы.

Сеттинг, Европа XIV века, раздираемая чумой и войнами, — просто сказка. Средневековые пейзажи, леса, детально проработанные города — всё это ощущается невероятно плотным и атмосферным. Смена дня и ночи меняет игру кардинально: стиль боя и исследования днём и ночью настолько различаются, что кажется, будто играешь за двух совершенно разных героев. Днём Коэн — человек с мечом, магией стихий и ведьмачьими навыками слежки. Ночью — он вампир со сверхспособностями, жестокими добиваниями и паркуром по крышам.

По миру можно бродить без ограничений по времени, но как только берёшься за сюжетные задания — время начинает идти вперёд. За одно прохождение все квесты не закрыть. ДНК «Ведьмака 3» чувствуется во всём: диалоги, мрачная атмосфера, неоднозначный выбор — всё сделано на уровне. А система времени добавляет поводов перепроходить игру снова и снова.

Но боевая система и парирование немного подкачали. При сражении на мечах используются направленные парирования, как в Kingdom Come, но выходит иногда коряво, а камера в ближнем бою ведёт себя неидеально. И, честно говоря, часть побочек и активностей в открытом мире показались мне однообразными.

QUETZAL, «палец вверх»

Игра не стоит своих денег. Катсцены в 30 фпс вау круто. Боевка как в  For Honor. Анимация когда кровь вылетает просто ужас. В играх прошлых годов графика и оптимизация гораздо лучше. Отсутствие даже русских субтитров.

Detlaff968, «палец вниз»

Впечатления по вступлению очень положительные.

Нарративно, с точки зрения режиссуры это прям хорошо. Персонажи интересные и за историей следить занимательно. Музыка кайф — чисто третий ведьмак.

Боёвка интересная, начал её понимать и стало занятно драться на мечах, вампирская пока не заходит, но будем дальше пробовать. Добивания кайф, смак и мясо во всю.

Из минусов безусловно отсутствие русского и оптимизация, тут прям капец. Надо срочно патчить, а то люди игру заговняют.

Короче играем дальше, надеюсь темп сюжета не спадёт.

LAYBADRON «палец вверх»

Мне хватило 30 минут, чтобы понять, что деньги нужно вернуть и вот почему:

1) Боевая система сомнительная — выбор стороны удара тут лишний. Хотелось видеть в боях больше динамики, особенно при игре ночью
2) Конечно же локализация. Славянский сеттинг без ря не возбуждает
3) Полоска времени не дает просто спокойно наслаждаться игрой
4) Оптимизацию не завезли
5) Высокая цена
6) Нет раскладки под дуалсенс. Отображаются кнопки Xbox

Вроде все. В целом возможно куплю игру на скидках и с выпуском руссификаторов

mixailyutin33, «палец вниз»

The Blood of Dawnwalker доступна на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series без перевода на русский язык.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
1.8K
3.6
266 оценок
Цена от 3633 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

при появлении статтеров в оконном или безрамочном режимах следует переключиться на полноэкранный режим

Совет из разряда "наноси урон и не получай урон", лол =3

Выполнение одного квеста и невыполнение другого создаёт долгосрочные последствия такого выбора.

Это не похоже на выбор и последствия, это похоже именно на отбирание стандартных возможностей. Блин, ну это же рпг! Тут важен и социальный аспект, и "циферки". Прокачка и построение билда важны в экшен-рпг, а тут буквально "или-или". Или ты качаешься и добываешь шмот, получая меньше социалки, либо идёшь по квестам, жертвуя прокачкой и шмотом. Ну или пытаешься как-то балансировать. Что-то я ни в одной рпг не помню, чтобы меня заставляли выбирать между социальным ролеплэем и прокачкой с исследованием, скорее наоборот. Например, как в Fallout NV - прокачиваешь новый перк, и теперь можешь использовать его не только в бою, но и в диалогах. Или DAO, где высокая хитрость отвечала не только за крит и взлом замков, но и давала новые диалоговые опции, пусть и очень редко.

ИМХО, прокачка и социалка в рпг должны друг друга дополнять, а тут, получается, они конкурируют за внимание игрока. Сомнительная фича.

Ну не знаю, на мой взгляд, звучит не очень. По сути, если это правда, игроку придётся выбирать - либо больше квестов, либо больше исследования мира и прокачки. Фича ради фичи, которая, на мой взгляд, ничего не даёт, а только отнимает.

Ну за отсутствие русской локализации жирнющий минус.

Это было ожидаемо - бесполезная, ограничивающая механика. Я в принципе не понимаю, зачем нужно было распространять этот таймер на прокачку, зачистку и даже (как некоторые пишут) на открытие сундуков.

Завидую ПеКарям, я-то на ps5 планирую в это играть.🙂

Лично мне уже тяжело играть в новые игры. Как будто уже всё это видел и испытывал. И именно поэтому, фишка с тем что я могу что-то не охватить за ЦЕЛОЕ прохождения просто потому что... таймер, лично меня отталкивает.

таймер был в Море. в самом первом еще. причем таймер в реальном времени - когда ты можешь буквлаьно ничего не делать и время все равно будет идти. не реал таймовый таймер, когда время двигается только после определенных действий, а не всегда, как минимум еще в 3 Персоне был

Кроме того, The Blood of Dawnwalker полноценно поддерживает только контроллер от Xbox — при использовании DualSense всё равно показываются изображения кнопок от Xbox.

Это проблема почему-то многих игр, даже если игра выходит на ПС5 сразу же
Даже в Элдене нет поддержки Дуалсенса

2 тысячи отзывов в день выхода? И ладно бы о багах и боевой системе. Но как, блин, они все РПГ проходят за сутки ? Или это все 2 тысячи спидранеров?

В библиотеку добавилась, еще не запускал, пять звезд

в КП и Ведьмаке хоть и есть нарративный таймер, но по факту он нужен только для саспенса. можно легко предположить что Цири просто хорошо пряталась, поэтому ее Эредин так и не нашел, как и то что Ви изначально оставалось 2 недели, но его приключения когда он входил в киберпространство, общался с хакерами и т.д могли отсрочить этот таймер, хоть это напрямую и не говорилось

тут же у тебя в плену семья и есть четкий таймер - 30 дней до коронации, на которой главный злыдень полностью высушит эту семью. и ничто не может этот таймер отсрочить, никакие додумки, потому что семья уже у него в руках и дата уже определена

+ в Ведьмаке и КП смена суток в реальном времени идет. в Даунволкере ты хоть 100 часов можешь по открытому миру бегать и рубить собак, день так и не закончится. день тут двигают только твои действия типа квестов и прокачки.

я тоже скептически относился к такому, пока игра не вышла. но побегав 3 часа, мне понравилось как это реализовано. если бы не 5к за игру - я бы ее даже купил. но буду ждать скидок, слишком огромная цена. заодно будет повод перепройти игру после покупки в будущем т.к весь контент открыть не смогу

П.С - в Ф1 таймер тоже так себе. т.к после того как ты приносишь фильтр тебя выгоняют из убежища и больше никакой таймер не действует)

П.П.С - а еще на ПК уже есть мод, который позволяет сделать таймер не 30 дней а сколько угодно) консольщикам, конечно, грустно будет, которым не нравится этот таймер. но на ПК проблем нет. + вроде ходили слухи что авторы все-таки сделают режим без таймера, но позже

Моды уже есть на продление таймера и на затраты скиллов, или как там оно работает.

Я читал, что скорее можно, но сложно. Но как по мне в этом и основная фича игры, которая отдаёт вторым ведьмаком в плане вариативности.

Ты просто постарел. Современные геймеры по 2 игры за день проходят.

А если серьёзно отзывы в стиме - это шиза конкретная, в большинстве своем.

на СГ есть чел, который сделал подборку "пройденное в 2026" и там уже 1000+ игр. и это не индюшки на 30 минут, а там даже РПГ типа Фоллаутов, Финалок, Киндом Кама и т.д))

ясно дело что чел просто фигачит все игры якобы он их прошел. но блин...

Елден Ринг или Вальхаллу, где можно всё, но и никакой рпгшности нет

ну такие себе примеры. тут люди скорее про условного Ведьмака, Драгонагу или Балдуру говорят, где ты можешь пройти все квесты кроме определенных развилок. а ЕлдаР и Вальгалла это все-таки экшены с РПГ элементами в виде прокачки и билдов, а не РПГ с отыгрышем(пусть и заранее прописанной роли, как в Ведьмаке) и квестами

но описанные тобой примеры очень даже релевантны, да. я вот в прологе пошел помог сестрам и брату с рыбалкой и поиграл в салочки(2 хода вместо 1), потом с Анкой почитал книжки(снова 2 хода вместо 1), потом помог чуваку на болотах, и под конец дня подрался с сыночком старосты, потому что он плохо про больную маму говорил, а потом и с самим старостой, потому что он мудак.. и все. больше никому помочь не смог.

т.е в следующий раз, если/когда, буду проходить я пойду на другие квесты. мне даже интересно стало что будет с мамой ГГ если снадобье не принести, изменится ли как-то ролик во время кровавой мессы или нет

В Crimson Desert была подобная проблема, но решалась отключением Steam Input. И все, иконки отображаются как надо. Возможно, тут та же беда. Если речь про ПК, конечно же.

Может, и так, посмотрим. В Мор не играла, ничего не могу сказать. Возможно, меня просто бесят таймеры в рпг, из-за этого избегала Fallout и Pathfinder Kingmaker, но в итоге они мне всё равно понравились.

У меня вопрос к тем, кто уже поиграл/посмотрел: правда ли, что чтобы охватить большую часть сюжетного контента за одно прохождение, нужно игнорировать прокачку и зачистку лагерей?

поиграл 3 часа в "пробную версию". понравилось. пока игра работает в 70 стабильных фпс, иногда выше, но ниже ни разу не видел. ну только в кат-сценах, некоторые из которых залочены на 30 фпс. боевка интересная, начало сюжета тоже, есть вариантивность в диалогах и действиях(благодаря системе времени)

главным минусом игры сейчас выглядит именно цена. 5к это слишком много. даже русский язык проблемой не является если речь о ПК версии т.к руссификаторов уже 3 штуки есть, и как минимум один из них очень даже хороший(вместе с пираткой шел один руссификатор но там некоторые слова прям резали глаза "наживка" вместо "обыскать" и "поединщик" вместо "дуэлист". утановил другой, за 3 часа косяков не обнаружено)

будет скидка процентов 30-40 - куплю обязательно

Читай также