Компания OtherSide Entertainment уволила 18 человек. Это уже второе сокращение за два месяца — в конце мая студию Пола Нейрата (Paul Neurath) и Уоррена Спектора (Warren Spector) покинули 17 работников.
Прошлый раунд увольнений был обусловлен отменой проекта под кодовым именем Argos. На этот раз в комментарии для сайта Game Developer представитель OtherSide дал понять, что недавний стелс-экшен Thick As Thieves не оправдал ожиданий коллектива.
В основе идентичности OtherSide лежат иммёрсив-симы, разработка которых требует много времени. К сожалению, в последние годы занимать эту нишу становится всё труднее. Несмотря на воодушевляющие отзывы о вступительной кампании Thick As Thieves, нам стало очевидно, что дальнейшее существование студии в нынешнем виде больше не является коммерчески жизнеспособным вариантом.
Мы глубоко признательны команде за блестящую работу и сожалеем о таком исходе, ведь мы перепробовали все альтернативы в поисках более приемлемого решения.
Чуть позже OtherSide уточнила, что теперь её штат насчитывает меньше десяти специалистов. Они обеспечивают техническую поддержку Thick As Thieves и не планируют браться за новые игры.
Напомним, Thick As Thieves стартовала 20 мая и была встречена сдержанными обзорами. По словам многих пользователей Steam, творение OtherSide получилось слабым — контента в нём кот наплакал, да и тот, что есть, исполнен далеко не безупречно. Цитируем нашу рецензентку Джуби:
Thick As Thieves — игра на один вечер. Когда игроки освоят карты и научатся быстро расправляться с противниками, её недостатки будут проявляться в каждой миссии. На двух локациях совершенно нечем заняться, а иммерсивность относится лишь к проникновению в здание — интерьер меняется только в мелочах, и спустя пару заданий воровство напоминает скорее рутину, чем захватывающее приключение. Искусственный интеллект совсем не бросает вызова, а с дымовой шашкой и бутылкой можно без последствий передушить половину персонала. Впрочем, игра стоит всего $5 — небольшая цена за приятный вечер с другом.Оценка — «Проходняк»
Лучшие комментарии
Вопрос так остался подвешенным в воздухе: почему не Ранний доступ? Настолько боялись, что плашка отпугнёт часть игроков, которые буду ждать полноценного релиза и не купят сразу?..
Потому что денег нет на то чтобы сидеть, и делать ранний доступ.
Игра сначала хайпануть должна, чтобы сидеть на раннем доступе.
А эта сделана на скорую руку, на деньги инвестора, который надеялся что у него будет марвел райвалс, но потом опомнился и отозвал инвестиции. И очереди из фанатов, готовых ради игры стоять до последнего - её нет.
Это самый реалистичный сценарий, который я могу вообразить.
Ну, чтобы игру сделать, за неё кто-то должен сначала заплатить.
Чтобы он за неё заплатил, он должен верить, что её потом купят.
Чтобы он верил, что игру потом купят, нужен спрос.
Где спрос на стелсы? Хорошо спрятан, просто так обнаружить невозможно.
Так и живём.
Эх, Флёрделис, и вновь пора.
Эх... хоть игра и вышла не ахти по общественным оценкам, но... грустно такое читать, каждый раз сердце кровью обливается...
А я только думал, что передышка будет
Увы, я ошибся
Спектор говорил, что сейчас SS3 целиком принадлежит Tencent и он не знает, будут ли они его дальше разрабатывать
Это я в курсе, но в какой-то момент Тенсент были просто издателем, затем провал на несколько лет и вот Otherside не у руля. Вот этот момент меня интересует. Вряд ли они это так оговорились, может действительно чего произошло, ну вдруг, внезапно, плохо делали, например)
Я вот одного понять не могу, может кто в курсе, но по какой причине они с систем шоком 3 распрощались? Просто новостей об этом мало, а это как бы иммерсив сим, которые из данной новости интересны студии otherside и это ещё и ребёнок Спектора. Он вроде как продолжения своих игр делать не любит, но ведь зачем тоже взялся за 3 часть?
Я уважаю и Спектора и его команду, но вот этот момент мне покоя не даёт долгие годы.
"Горе от ума" что называется. Нужно было сначала делать духовного наследника первых двух Thief с сюжетной кампанией, а уже затем под него пилить мультиплеер на выручку. И не обязательно с хорошей графикой. PS1/PS2 мыло или селл-шейдинг Zelda: BoTW вполне сгодился бы, тем более когда явно видно, что подобные стелс-экшены привлекают внимание на всяких игровых фестивалях. Ну-с, что сделано - то сделано. Капитан Очевидность как всегда вовремя! *улетел прочь*
Что, не удалось ,не фартануло?! А не фиг было делать очередной сетевой высер. По делом!
Да, фигуристые воры не спасли положение... 😥