Вчера Вчера 25 2060

Keywords Studios: из сотен ИИ-инструментов для игр полезны лишь единицы

Несмотря на бум искусственного интеллекта, разработчики игр пока не получают от ИИ ощутимой пользы. В интервью The Game Business глава направления трансформации в Keywords Studios Джон Гибсон (Jon Gibson) рассказал, что из более чем 500 протестированных ИИ-инструментов по-настоящему полезными оказались лишь около шести.

По словам Гибсона, рынок сейчас переполнен решениями, которые выглядят эффектно, но слабо помогают в реальной работе. Многие компании создают инструменты ради демонстрации возможностей, а не для решения конкретных задач разработки. В итоге студии получают «что-то крутое», но бесполезное в производстве.

Сейчас ИИ будто бы находится в фазе хаоса. Нам нужно перейти к стадии практического применения. Как использовать ИИ в реальных производственных условиях? Как внедрить его так, чтобы он дополнял команды, а не представлял для них угрозу? И как сделать это в рамках, где всё регулируется и контролируется, где соблюдаются права на интеллектуальную собственность, юридические нормы, а также этические и моральные принципы?

Разрыв между эффектными демонстрациями ИИ, где ты вводишь запрос и получаешь впечатляющий результат, и реальным использованием в производстве, где нужны стабильные и качественные результаты под контролем человека, остаётся очень большим.

Джон Гибсон

Гибсон считает, что компании часто увлекаются самими технологиями и забывают про задачи. Корпорации берут готовые ИИ-инструменты или создают свои без чёткого понимания, зачем они нужны, и пытаются встроить их в рабочие процессы. По его мнению, подход должен быть обратным: сначала определить проблемы, а уже потом подбирать решения под конкретные цели.

Он также обратил внимание на противоречие в индустрии. Около 90 % разработчиков уже используют ИИ, но при этом 52 % относятся к нему негативно. Гибсон связывает это с отсутствием прозрачности: компании не объясняют сотрудникам, зачем внедряют такие технологии и какую пользу они должны принести. Это и вызывает тревогу у специалистов.

Гибсон уверен, что ИИ серьёзно повлияет на разработку игр. Он сравнивает ситуацию с переходом от 2D к 3D: тогда индустрия тоже переживала хаос, пока процессы не наладились.

Сейчас мы находимся на той же стадии [что и с переходом от 2D к 3D] с ИИ. Это впечатляет. Это удивляет. Это меняет подходы. Это революционно. Но переход от одного запроса [к ИИ] с эффектным результатом к чему-то стабильному и высококачественному, что можно использовать в разработке игр, — вот где сейчас кроется проблема.

Джон Гибсон


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Лучшие комментарии

Полагаю речь о том, что в переходный период когда все кинулись осваивать 3д ряд проектов пострадал от перехода от какого-нибудь красивого стильного 2д в кривой и примитивный в те времена 3д, а другие проекты просто херово продались из-за технических требований, когда менеджеры агрессивно требовали шоб все в 3д, а аудитория просто не успела закупиться первыми Вуду3дфкс или Жифорсами, чтобы в это играть. Навскидку вспоминаются рассказы продюсера вествудской Битвы за Дюну, мол сделали первую свою ртс в 3д, но вся аудитория всё еще сидела на слабых компах привычных для старых 2д-ртс и не особо кинулась раскупать новинку.

Он же не утверждал , что они полностью бесполезны

Сейчас ИИ будто бы находится в фазе хаоса. Нам нужно перейти к стадии практического применения

Текст не читаю - коммент пишу

"Чукча не читатель - чукча писатель".

Где? Вот его прямая цитата

It’s impressive. It’s amazing. It’s transformative. It’s revolutionary. But going from a single prompt and something amazing, to something consistent and high quality that can be used in game development, that’s where the gap lies right now.

Все интервью "ИИ хорошая технология, иструменты дальше технодемок не ушли", и рассуждения почему так.

Где ты там мог увидеть смысл, что "они практически полностью бесполезны"? Это же как сильно нужно хотеть именно это тут увидеть?

Он говорит о том, что ИИ может много всего крутого, но при разработке игр большая часть из этого не используется в повседневной работе. Им нужно нечто "конвейерное", что может со стабильным качеством выполнять некую функцию и над всем этим будет стоять человек в качестве контролера. Ему не требуется "творчество" от ИИ.

Это как ты выбираешь машину, тебе демонстрируют её возможности, видишь, что она до 300 км/ч разгоняется, а тебе нужно каждое утро детей в школу возить по Москве с ограничением в 60-80 км/ч. И лично ты из этого делаешь вывод, что машина "практически полностью бесполезна".

Поясни, пожалуйста, ты специально между строк читаешь? Или не понимаешь, что он имеет ввиду?

У тебя какое-то своё личное определение слова "бесполезный", явно отличное от всех других носителей русского языка.
Если Джон Гибсон на данный момент не может что-то использовать при разработке игр, это не означает, что оно полностью бесполезное)

Какой ещё свой смысл? Я даю цитату, которые говорят прямо противоположное от того, что ты прочитал

Ты извини меня конечно, но ты какой-то упертый баран. Тебе столько людей уже говорят, что ты как-то смотришь под своим углом, а ты все пытаешься доказать оьратное

Нисколько. Это аппаратная проблема, ИИ ими не занимается.

разработчики игр пока не получают от ИИ ощутимой пользы

Разработчики нет, а вот главы компаний...! Тоже нет, но в вот в будущем...!

Сравнение с 3д немного странное, но в остальном с человеком согласен

По словам Гибсона, рынок сейчас переполнен решениями, которые выглядят эффектно, но слабо помогают в реальной работе. ... В итоге студии получают «что-то крутое», но бесполезное в производстве.

ты хоть читаешь что копируешь?

я ничего не утверждаю, я лишь выдал его цитату)

И какие же слова я проигнорировал?)

Где?

Да вот прям здесь

to something consistent and high quality that can be used in game development, that’s where the gap lies right now

Удачи тебе извлекать пользу из того, что не can be used, дружище.

И главное, у тебя ж умещается в голове собственное утверждение, что "дальше технодемок не ушли" с попыткой опровергнуть этим утверждением заявление о бесполезности.

Читай также