25 января 25 янв. 28 3228

EA ищет директора по производству для новой Mass Effect

После релиза «Проходной»  Dragon Age: The Veilguard коллектив BioWare полностью переключился на создание следующей части  Mass Effect. Сейчас команда нуждается в новом лидере, о чём стало известно из новой вакансии на сайте Electronic Arts.

EA объявила о поиске директора по производству, который возглавит разработку игры. Требуется специалист с более чем 10-летним опытом работы над играми категории ААА и глубокими познаниями в жанре экшен-RPG:

Мы ищем директора по производству, который увлечён вселенной Mass Effect и может стать эффективным лидером в разработке следующей части серии. Вы будете тесно сотрудничать с творческим руководством, командами студии, а также с внутренними и внешними партнёрами, чтобы продвигать концепцию игры и обеспечивать её реализацию на высочайшем уровне.

Вы должны придерживаться принципа «игрок превыше всего», обладать глубокими знаниями о конкурентной игровой среде, стремиться сплотить амбициозные команды путём наставничества, сотрудничества и лучших в своём роде производственных практик, а также постоянно совершенствовать как саму игру, так и свой коллектив, формируя сильную производственную культуру и воплощая амбициозные идеи в выдающийся опыт для игроков.

Electronic Arts

Сроков релиза у новой Mass Effect по-прежнему нет, ровно как и списка целевых платформ. Параллельно сотрудники BioWare участвуют в производстве сериала по Mass Effect от Amazon, события которого развернутся после окончания оригинальной трилогии.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Mass Effect 5

Платформа
неизвестно
Теги
Дата выхода
без даты
433

Лучшие комментарии

поиск директора через 5 лет после анонса игры

Они поувольняли и прогнали столько толковых талантов, что теперь внезапно приходится искать самую важную роль для разработки игры буквально по объявлению. Очаровательно.

Вы должны придерживаться принципа «игрок превыше всего»

Какая умилительная ловушка! Именно об игроках EA думали в первую очередь, когда пустили по одному месту разработку Anthem, Veilguard, Andromeda. И технически же так и есть. "Игрок, как объект для опытов, как носитель кошелька, превыше всего, особенно когда их много, много, да побольше".

среде, стремиться сплотить амбициозные команды путём наставничества, сотрудничества и лучших в своём роде производственных практик, а также постоянно совершенствовать как саму игру, так и свой коллектив, формируя сильную производственную культуру и воплощая амбициозные идеи в выдающийся опыт для игроков

Вроде и всё правильно написано, но как же тянет читать это как "Мы хотим, чтоб вы всё за нас сами сделали. А потом мы вас уволим. И так каждый раз, потому что так эффективно".

Мне вообще не нравится идея продолжения трилогии Mass Effect...

Все ещё есть проблема в виде руководства и маркетологов ЕА.

От биоваров уже очень, очень, давно осталось лишь название, старые разрабы уже давно смотались

С другой стороны, это может быть признаком не жизни, а агонии. Анонс когда был, в 20-ом? А у них до сих пор нет одной из ключевых фигур разработки. Смахивает на то, что по проекту кроме концепт-артов и прототипов ничего и не сделали... 5 лет на препродакшен - не к добру это.

Рад что проект подает признаки жизни. Благодаря наличию в штате Биовар нарративного директора последних двух Деус Эксов и Стражей Галактики, я все еще верю, что может получиться что-то хорошее.

Ну по Антему Биовар сами сидели и пинали, пока их не заставили уже хоть что-то сделать. Так что они и вне влияния ЕА скатились давно.

Но соглашусь, я тоже не уверен что МЕ в принципе нужно продолжение, и уж тем более снова с Шепардом. Ощущается просто как попытка привлечь внимание ностальгией.

Делают по тем же причинам что и рэды вичер 4

Причем тут сюжет? Сценаристка у них так то толковая, работала на Деус Эксами новыми года и Стражами Галактики

Не смотря на весь мой скепсис направленный в адрес грядущей Mass Effect 5 и в целом к современной BioWare меня определённо радуют некоторые вещи. Во первых сокращения и реструктуризация в компании. Звучит это всё печально. Но будем честны, после Mass Effect 3 компания не выпустила ничего стоящего (переиздание трилогии Mass Effect не в счёт, потому как это просто перевыпуск старых хороших игр на актуальные платформы с минимальными улучшениями), а значит команду необходимо было менять. Как следствие, да у них сейчас нет людей на каких-то должностях и им нужно искать новых работников, но это даёт надежду что эти новые кадры будут лучше чем те которые сделали Dragon Age: The Veilguard. Сам небольшой размер команды тоже воспринимаю как положительный момент. Вместо нескольких сотен людей тянущих проект во все стороны осталась только сотня, но идущая, будем надеяться, в одно направление. В добавок ко всему теперь у них в разработке находится только один проект, что опять же не распыляет силы.

В общем, я всё ещё не пытаю никаких иллюзий и надежд на возвращение той самой культовой Mass Effect, но хоть какие-то положительные моменты увидел.

Непонятно, правда, зачем было делать анонс настолько рано. BioWare не частная компания что бы зависить от вливаний инвесторов и тем самым подогревать их интерес анонсами проектов за 10 лет до релиза.

Хотел бы чтобы серьезно вернулись к МЕ, так как больше чем кварианцев хочу узнать как выглядят волусы, эти боги биотики.

Учитывая, какие у них сокращения постоянно прокатываются, своих директоров внутри студии уже не могут вырастить - раньше разбегаются.

Если нейропоиск не врёт, у них там меньше 100 человек осталось, да и те сидят на чемоданах из-за покупки EA саудитами.

Если люди делают игры, то делают они это ради денег. И особенно если в производстве замешено куча людей. Люди, представь себе, тоже ходят на работу ради денег.

ремастер Сайлент хила

Что?

переиздали 1-3 части на новом движке.

Что?²

Они поувольняли и прогнали столько толковых талантов, что теперь внезапно приходится искать самую важную роль для разработки игры буквально по объявлению. Очаровательно.

Я тоже не сразу разобрался, но имеется в виду Production Director. Это не то же самое, что Project Director. Это начальник над продуктовой (программерской) командой, который следит за их работой с точки зрения выполнения сроков и сметы.

Такая вакансия говорит о том, что они, вероятно, вылезли из препродакшена, и стали уже наконец что-то кодить. Либо потеряли своего прежнего директора по какой-то причине.

Ради денег можно ммм делать, почему именно игры? Понятно что любой бизнес чтобы жить, должен приносить прибыль, но это не обязательно значит, что единственная мотивация всех людей работающих в игровой индустрии только тупо заработать денег.

А потом новая масс эффект станет "АААА игрой"

Нет. Ты как-то невнимательно читаешь. Это абсолютно нормальное явление. Поэтому предъявлять претензии, что реды или какая-то другая компания делает игры ради денег, как-то наивно.

Читай также