21 октября 2025 21.10.25 6 3142

Соавтор Halo раскритиковал EA за то, что его команду не указали в титрах Battlefield 6

Маркус Лехто (Marcus Lehto), один из создателей Halo, очень огорчился, когда увидел  Battlefield 6 — ни его, ни его бывших коллег из закрытой студии Ridgeline Games должным образом не упомянули в титрах «шестёрки», хотя именно эта команда, по словам девелопера, «заложила фундамент игры».

EA основала Ridgeline Games в 2021 году под руководством Лехто. «Электроники» поручили студии разработку одиночной кампании для следующей части Battlefield. Команда активно работала с середины 2022 года, но в феврале 2024-го Лехто покинул EA «по собственному желанию», решив сделать паузу. Спустя неделю издатель закрыл студию, а часть сотрудников перевёл в Ripple Effect, ответственную за мультиплеерную составляющую Battlefield 6.

После выхода Battlefield 6 Лехто заметил, что его команда, трудившаяся над проектом от года до двух с половиной лет, оказалась практически вычеркнута из истории. По его словам, большинство разработчиков были упомянуты лишь в разделе «Особые благодарности», а некоторые вовсе пропали из списка — включая самого Лехто.

Я разочарован тем, что многие мои бывшие коллеги из Ridgeline Games не были должным образом упомянуты в титрах недавно вышедшей Battlefield 6.

Эти талантливые разработчики без устали трудились над проектом от года до двух с половиной лет, создавая основу игры, ещё до моего добровольного ухода и последующего закрытия студии.

Из уважения к своим коллегам и их потрясающей работе, вложенной в этот проект, я хочу воспользоваться моментом, чтобы отдать им должное — перечислив их имена и роли так, как, по моему мнению, они должны были быть указаны в титрах.

Маркус Лехто

Список разработчиков Ridgeline Games от Маркуса Лехто.
Список разработчиков Ridgeline Games от Маркуса Лехто.

Лехто подчеркнул, что создание игр — это командная работа, и вклад каждого должен быть отмечен.

Тем временем Battlefield 6 показывает рекордные результаты для франшизы: за первые три дня продажи превысили 7 миллионов копий, а пиковый онлайн в Steam достиг 747 тысяч игроков, побив рекорд другого мультиплеерного хита от Electronic Arts —  Apex Legends.

Не увидеть имена многих разработчиков из Ridgeline Games в Battlefield 6 можно на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Русской локализации в проекте нет.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Battlefield 6

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
10 октября 2025
1.1K
4.0
384 оценки
Моя оценка

Лучшие комментарии

Не увидеть имена многих разработчиков из Ridgeline Games в Battlefield 6 можно на ПК...

Никита, хорош)

Поступок конечно не красивый. Такое к сожалению бывает в индустрии часто.

Но чёт есть прям вопросы:

— Ушёл по собственному, а потом студию закрыли уже странно звучит. Могли посмотрев на завал сроков и провал попросить уйти, что бы не увольнять.

— «Никого не указали». Даже тех кого перевели в Ripple Effect? Потому что я думаю что студию и сотрудников указали, это легко проверить. А если Ripple Effect, а не указали только его и часть уволенной команды, так может ваша работа вообще в игру не попала?

Не оправдывая ЕА, но если вы два года делали балалайку, которую пришлось выбросить, то логично что вас не будет в титрах.

Будь я разработчиком сингла бф6, я бы сам просил меня не добавлять в титры, мне было бы стыдно за этот проект

Ну конечно никто не хочет говорить что они сделали говно. Но упомянуть их просто в списке благодарностей могли. Как раз в разделе Special Thanks. Туда часто вообще странные люди попадают с минимальным вкладом.

Что-то его рассказы сильно отличаются от того какие новости появлялись о разработке одиночки до релиза игры.

С созданием одиночной кампании для Battlefield 6 возникли большие трудности. Сперва над ней в течение около двух лет трудилась студия Ridgeline. Однако, когда команда показала свой прогресс, результат не понравился руководителям проекта. В связи с этим Ridgeline закрыли в феврале 2024 года.
В ходе разработки кампании отсутствовала система регулярного контроля и внутренних ревизий. Из-за этого руководители не знали реального положения дел по проекту и не смогли своевременно выявить недостатки.
После закрытия Ridgeline одиночная кампания перешла под управление Criterion, DICE и Motive. Перед командами возникла очень сложная задача, поскольку наработки Ridgeline оказались практически бесполезны из-за низкого качества или отсутствия прогресса. Студиям пришлось начинать работу над кампанией фактически с нуля.
Одиночный режим отставал от производственного графика на два года. К концу весны 2025 года он был единственным, который не достиг стадии альфа-версии.
Но упомянуть их просто в списке благодарностей могли.

Благодарность за что? За то что из-за его хреново сделанной работы другим людям пришлось в авральном режиме доделывать одиночку пытаясь хоть что-то слепить из его наработок большая часть которых была настолько паршивого качества что их пришлось полностью выбросить.

Основу для игры он со своей командой создавал. Ха.

Читай также