Маркус Лехто (Marcus Lehto), один из создателей Halo, очень огорчился, когда увидел Battlefield 6 — ни его, ни его бывших коллег из закрытой студии Ridgeline Games должным образом не упомянули в титрах «шестёрки», хотя именно эта команда, по словам девелопера, «заложила фундамент игры».
EA основала Ridgeline Games в 2021 году под руководством Лехто. «Электроники» поручили студии разработку одиночной кампании для следующей части Battlefield. Команда активно работала с середины 2022 года, но в феврале 2024-го Лехто покинул EA «по собственному желанию», решив сделать паузу. Спустя неделю издатель закрыл студию, а часть сотрудников перевёл в Ripple Effect, ответственную за мультиплеерную составляющую Battlefield 6.
После выхода Battlefield 6 Лехто заметил, что его команда, трудившаяся над проектом от года до двух с половиной лет, оказалась практически вычеркнута из истории. По его словам, большинство разработчиков были упомянуты лишь в разделе «Особые благодарности», а некоторые вовсе пропали из списка — включая самого Лехто.
Я разочарован тем, что многие мои бывшие коллеги из Ridgeline Games не были должным образом упомянуты в титрах недавно вышедшей Battlefield 6.
Эти талантливые разработчики без устали трудились над проектом от года до двух с половиной лет, создавая основу игры, ещё до моего добровольного ухода и последующего закрытия студии.
Из уважения к своим коллегам и их потрясающей работе, вложенной в этот проект, я хочу воспользоваться моментом, чтобы отдать им должное — перечислив их имена и роли так, как, по моему мнению, они должны были быть указаны в титрах.Маркус Лехто
Лехто подчеркнул, что создание игр — это командная работа, и вклад каждого должен быть отмечен.
Тем временем Battlefield 6 показывает рекордные результаты для франшизы: за первые три дня продажи превысили 7 миллионов копий, а пиковый онлайн в Steam достиг 747 тысяч игроков, побив рекорд другого мультиплеерного хита от Electronic Arts — Apex Legends.
Не увидеть имена многих разработчиков из Ridgeline Games в Battlefield 6 можно на ПК (Steam, Epic Games Store), Xbox Series и PlayStation 5. Русской локализации в проекте нет.
Лучшие комментарии
Никита, хорош)
Поступок конечно не красивый. Такое к сожалению бывает в индустрии часто.
Но чёт есть прям вопросы:
— Ушёл по собственному, а потом студию закрыли уже странно звучит. Могли посмотрев на завал сроков и провал попросить уйти, что бы не увольнять.
— «Никого не указали». Даже тех кого перевели в Ripple Effect? Потому что я думаю что студию и сотрудников указали, это легко проверить. А если Ripple Effect, а не указали только его и часть уволенной команды, так может ваша работа вообще в игру не попала?
Не оправдывая ЕА, но если вы два года делали балалайку, которую пришлось выбросить, то логично что вас не будет в титрах.
Будь я разработчиком сингла бф6, я бы сам просил меня не добавлять в титры, мне было бы стыдно за этот проект
Ну конечно никто не хочет говорить что они сделали говно. Но упомянуть их просто в списке благодарностей могли. Как раз в разделе Special Thanks. Туда часто вообще странные люди попадают с минимальным вкладом.
Что-то его рассказы сильно отличаются от того какие новости появлялись о разработке одиночки до релиза игры.
Благодарность за что? За то что из-за его хреново сделанной работы другим людям пришлось в авральном режиме доделывать одиночку пытаясь хоть что-то слепить из его наработок большая часть которых была настолько паршивого качества что их пришлось полностью выбросить.
Основу для игры он со своей командой создавал. Ха.