16 августа 2025 16.08.25 143 8555

Директор Assassin’s Creed III объяснил, почему серия превратилась в RPG: виноват GameStop

В интервью с журналистом издания GamesRadar+ Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), руководивший  Assassin’s Creed III и  Far Cry 4, рассказал, что решение Ubisoft изменить жанр Assassin’s Creed было связано не только с креативными идеями, но и с давлением на команду. По его словам, издатель стремился увеличить продолжительность прохождения, чтобы задержать перепродажу дисков в GameStop, из-за которой сама Ubisoft теряла деньги.

В то время внутри Ubisoft было сильное давление: нужно было «оставить диск в консоли», то есть как можно дольше задержать перепродажу, ведь деньги на этих сделках зарабатывал только GameStop. Дизайнерам ставили задачу добавлять время прохождения, и это казалось самым логичным решением в серии, где мультиплеер никогда толком не работал.

Алекс Хатчинсон

Он отметил, что экшен-адвенчуры всегда были дорогими в разработке и обходились «дорого за каждый час геймплея». Введение прокачки и ролевых механик стало дешёвым и эффективным способом расширить объём игр.

По словам разработчика, серия удерживает интерес за счёт смены эпох и героев, но лично он скучает по временам, когда Assassin’s Creed была в первую очередь приключенческим боевиком, а не «жонглированием характеристиками».

Мне кажется, это единственная серия, которая сменила жанр и при этом сохранила аудиторию. Ход был рискованный, но, похоже, он сработал. Хотя я всегда считал странным решение для франшизы, новые части которой хотели выпускать почти каждый год.

Я переживал: если игрок только что провёл 200 часов в Assassin’s Creed, захочет ли он снова погрузиться в неё уже через год? Думаю, к счастью, радикальная смена сеттинга и частая смена главных героев делают игры свежее по сравнению с другими сериями, поэтому у Ubisoft всё получилось. Но моё сердечко в жанре экшен-адвенчур, а не в «жонглировании характеристиками», так что я скучаю по старым временам.

Алекс Хатчинсон

Напомним, 16 сентября последняя часть серии  Assassin’s Creed Shadows получит дополнение  Claws of Awaji, которое добавит в игру новую сюжетную линию, отдельный остров, новые виды оружия, свежие навыки и экипировку.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале
6.6K
3.9
4 882 оценки
Цена от 49 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Их убила жадность Ubisoft, как и все остальное хорошее, что они когда-то выпускали. Они мало того, что жадные, так еще и тупые, ведь продажи физических носителей, на момент смены жанра, уже были менее 30% от общего числа, и эта цифра продолжила снижаться.

Ну или он просто заблуждается, и забывает, что серия зашла в своего рода тупик с релизом Syndicate, а на фоне тем временем гремел Witcher 3.

издатель стремился увеличить продолжительность прохождения, чтобы задержать перепродажу дисков в GameStop, из-за которой сама Ubisoft теряла деньги.

Поразительная мелочность и жадность. Сколько там дисков перепродавалось? Процентов 10?

Выглядит, как высосанное из пальца. До этого Юбики тоже активно растягивали время прохождения, а тут вдруг «ой, нам же StopGame мешает!».

Я переживал: если игрок только что провёл 200 часов в Assassin’s Creed, захочет ли он снова погрузиться в неё уже через год?

После полного прохождение АС Ориджинс меня тошнит от одной мысли снова погружаться в столь длинную игру. А ведь до этого каждую часть игры покупал. Так что не сработало удержать аудиторию, скорей аудиторию поменялась.

Проблема в последних Ассасинах не в жанре РПГ, а в том, что через часов 50-60 игра приедается и ничего нового не преподносит в игровой процесс. И если сравнить с тем же Ведьмаком 3 (на которого ассасины очень хотят походить), продолжительность которого около 100 часов, в котором гейплей однокнопочное кликанье по мобам, но тащит именно сюжет и его наполнение. А в ассасинах хоть геймплей и хорош, но на 100 часов его тоже не хватит. Чем-то другим игра удержать не может, тем более, что сюжет в Ассасинах максимум, что посредственный.

Абсурд же, пиратство в принципе переплюнуть невозможно — для пиратства покупается одна-единственная копия игры и с неё играет весь мир

А давай не будем подменять вопрос. Потому что цифра скачавших слабо связана с реально интересной цифрой — сколько людей купило бы, если нельзя было бы скачать.

Ну то есть по сути правы были те, кто говорил, что это гринд ради гринда и искусственное растягивание геймплея за счет прокачки. Грустно, конечно, это всё. Мне лично тоже жанр экшен-адвенчур больше нравится.

Так я и не называют пиратство воровством.

Но ты давишь на «ПОХОЖЕ». При том что вред от воровства заключается в том, что у жертвы пропадает объект, которым он владел. А при пиратстве этой пропажи нет. Так в чём там пиратство вредит ещё раз?

Ты это только сейчас понял?

Нет. И я не понимаю к чему твой вопрос вообще. Ты сам приводишь в аргумент «а вот он скачает и не купит». Причем гарантии такого результата вообще нет. Как и нет гарантии, что он купил бы, еслиб не спиратил.

«которое оставил автор»

Ещё лучше. То есть научное исследование перестает таким быть, и иметь научную ценность, потому что… его запостил неугодный тебе человек?

А почему я должен доверится какому-то челу из интернета?

Так не доверяй, а читай исследование. Тебе все пруфы дали. Не моя вина, что ты их игнорируешь по причине «ой там много буков».

Так доказательств и обратного нет

Во-первых: ты утверждаешь «оно вредит», не приводя доказательств.
Во-вторых: тебе уже дали исследование на «многостраниц», которое буквально говорит «вреда играм не обнаружено».

А учитывая, что ты и мои комментарии прочитать нормально не можешь, то будет сомнительно то, как ты прочитаешь само исследование

О а вот и апплеяция к личности очередная. Сначала у тебя не тот чел ссылку на исследование дал, теперь я «не тот». Ты можешь общаться не используя такие дешевые манипулятивные приёмы?

Чел ты…

-Ой это русский рерайт, где оригинальная статья?

-Вот.

-Ой оригинальную статью не тот чувак написал, это всё его наратив… Я че ему должен на слово верить?

-Чел, вот там буквально ссылка на оригинальное исследование.

-Ой многабукв… я чо ученым должен на слово верить?

У тебя прямо какой-то религиозный фанатизм лол. Я спрошу ещё раз. Пруфы «вреда от пиратсва» ты мне предоставишь? Если они у тебя есть — давай сюда. Если их нет, давай заканчивать этот диалог, потому что всё-что мне от тебя нужно — пруфы. Твоё личное отношение к пиратству\британским ученым\дядьвасе\тетьлюде меня не интересует.

О, а вот и апелляция к личности пошла. Это было быстро. В общем я понял, что пруфов у тебя нет. Зато есть много манипуляций переводов стрелок. Я узнал всё, что хотел узнать.

Нет не очевидно. И пруфов у тебя нет, зато есть много дешевых манипуляций. На этом можно и закругляться.

сли утверждаешь, что все эти системы защиты изобретались зря — докажи, что пиратство безвредно...

Могу доказать, что системы защиты нанесли урона игровой индустрии больше, чем пиратство.

Но не буду. Это и так очевидно :3

А через 10 лет, у тебя, как у добропорядочного потребителя забирают мультиплеер, кооп режим, копию игры. Зато Вася из 5 «Б» не спиратил, и мегакорпорация не упустила ни копейки прибыли. Одни плюсы, чо сказать.

Ооооо, вот это риторика пошла! Ясно все с тобой, последние зерна адекватности были потеряны. Ладно, оставлю тебя и твою шизу на растерзание кому-нибудь другому. Более мне с тобой говорить не о чем.

Удивительно, что после смена жанра, игроков не стало меньше.

А вот само пиратство уже наносит вред, т.к. это не передача товара из рук в руки, как было на примере с диском, а непосредственное копирование товара и распространение бесплатных его копий.

И каким образом это наносит вред? Спиративший человек, это точно такая же «не покупка». Если человек УЖЕ не купил, то какая разница скачал он при этом пиратку или нет? Уже сотый раз слышу про «страшный вред пиратства», но ровно ноль раз вижу весомые аргументы и доказательства этого самого «вреда». Зато вот знаю про это:

Чел, ты

а) Упрощаешь научную работу до одного тезиса, что уже в корне не верно.

б) Даже этот тезис ты искажешь, делая вид что ВСЁ исследование строится на нем, это манипулятивный прием.

в) Не приводишь фактических доказательств в свою пользу, зато пытаешься давить на «сомнительность авторитета».

г) Пытаешься аппелировать к эмоциям.

Минимум четыре манипуляции за один коммент. Неплохо.

Твоя аналогия не верна в корне, по нескольким причинам.
а) проезд в маршрутке услуга, а не товар.

б) количество мест в маршрутке ограничено, а количество цифровых копий нет.

Не убедил. Давай пруфы.

ПРУФЫ ВРЕДА ОТ ПИРАТСВА, ЛЕБОВСКИ.

Читай также