Ветеран индустрии и экс-продюсер BioWare Марк Дарра (Mark Darrah) говорит, что 2025-й станет для игровой сферы ещё более жёстким, чем прошлый год. Компании продолжают гнаться за играми-сервисами, но геймеры по-настоящему хотят совсем другого. В этом смысле французская JRPG Clair Obscur: Expedition 33 — «сильный сигнал».
В интервью автору YouTube-канала MrMattyPlays Дарра рассказал, что рынок в 2024-м уже начал оживать — появились небольшие инвестиции в студии и ранние проекты. Но нынешний год выглядит шатко, а проблемы с поиском денег и массовыми увольнениями сохраняются.
Он объясняет, почему игры-сервисы так популярны: успешная Fortnite приносит огромные деньги, и гигантам вроде Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft и Sony выгодно иметь по несколько таких проектов, на которые можно полностью положиться. «Я не думаю, что кто-то из игроков действительно хочет, чтобы индустрия выглядела так. С точки зрения бизнеса это было бы отлично. Ведь достаточно следить всего за пятью проектами в издательстве, и когда один начнёт постепенно сдавать, ты просто ищешь тот, что его заменит, пока он окончательно не исчезнет. Я не хочу, чтобы индустрия выглядела так. И мне кажется, что люди уже начинают показывать своим кошельком, что тоже этого не хотят», — говорит Дарра.
Именно поэтому успех Clair Obscur, созданной относительно дёшево, но с душой и хорошей историей, особенно важен. Игра стала хитом, доказав, что можно делать классные проекты без больших затрат.
Однако настоящим испытанием для индустрии, по мнению разработчика, станет релиз Grand Theft Auto VI.
Честно говоря, я думаю, именно это [успех GTA 6] и станет решающим. Спросите меня снова после выхода GTA 6, потому что… если она не продастся в 70, 80 миллионов копий, или как там GTA 5 продалась, это будет сигнал. Но если это будет, знаете, самый успешный запуск в истории… посмотрим.Марк Дарра
Девелопер также указывает на проблему крупных публичных компаний, которые вынуждены расти каждый квартал, несмотря на то что разработка игр занимает всё больше времени.
Мы видели много студий, которые основали люди, ушедшие из AAA-компаний — BioWare и других — они получили крупные инвестиции, а затем, в конце прошлого или начале этого года, закрылись. Деньги закончились. Но я думаю, что Clair Obscur, опять же, возможно, является примером, потому что у них были внешние инвестиции. Я не помню, от кого именно, но, кажется, они были менее зависимы от этого.
Возможно, это и есть надежда. Может, нас ждёт период восстановления, который затянется надолго, и, возможно, множество инди-разработчиков за следующие пять лет превратятся в AA-студии, а затем именно они сформируют новое лицо AAA-индустрии.Марк Дарра
Лучшие комментарии
Звонили из Take-Two и просили не распространять настолько глубокую инсайдерскую информацию, ломаете всю интригу
Интересно какой-же там будет геймплей. Наверное пострелушки и езда машинах, хз, хз.
Да как надоели такие рассуждения. Геймеры устали от того, от этого… игроки любят хорошие игры. А уж сервис эта игра или нет — дело может и не последнее, но точно не определяющее (ну, может, кроме как для удержания аудитории, очевидно).
Katbert1988Не понял тейка про ГТА. Совершенно ясно, что после того как она выйдет, ТТ и РС превратят ее в очередную версию ГТА Онлайн, т.е. по сути в ту самую игру-сервис.
Ну да, совсем ничего.
Совсем-совсем ничего.
Без прямой цитаты смысл уже не улавливается?
Люди голосуют за игру валютой. За десятки провалившихся игр-сервисов люди не проголосовали, за 33 проголосовали.
Усталость скорее от сырых недоделанных релизов с завышенным ценником. А так и в синглы, и в сервисы поигрывается с удовольствием, если сама игра качественно сделана.
Не очень понял что должна решить ГТА? Ну вот она выйдет, пожрет всё сервисное мясо в доме, и типа маркетологи воодушевятся и продолжат напирать на сервисы, те снова будут проваливаться, а редкие клеробксуры и бг будут также выстреливать и что?.. Сизифов геймдев.
Но к сожалению так большей частью гейминдустрии и управляют…
Видят что что-то выстрелило — надо лететь и клепать подобное, не важно качество, главное в нишу попасть. А потом жалуются что игроки привередливые.
А сервисы всегда на виду — смотрят на пример успешных представителей и хотят так же, но только усилий приложить не хотят, а пытаются добиться того же успеха, но с гумном на коленке склёпанным парой индусов и нейронкой.
Тейк в том, что когда ГТА превратят в очередную версию GTA online, люди могут либо понести ей все свои деньги, либо она быстро схлопнется.
Если GTAO2 станет приемницей в доходах GTAO, это покажет издателям, что «сделав всё правильно» можно производить куриц, несущих золотые яйца как только старые начинают стареть. И тогда гонка может разразиться с новой силой в поисках золотой жилы для каждого.
Если же GTAO2 провалится, это будет большим ударом по ТТ и покажет другим, что даже одни имея успешный опыт, преданную фанбазу, все деньги мира, всё время мира на разработку и команду одних из лучших в индустрии специалистов, шанс создания курицы крайне мал.
Т.е. выход GTAO2 должен будет привести издателей к одной из двух идей:
— «Если Rockstar могут выпускать один хит за другим, значит приложив достаточно усилий сможем и мы»
— «Если даже у Rockstar не получается выиграть на этом поле, наши шансы мизерные и нужно рассмотреть другие стратегии развития»
Я думаю, что в контексте игр-сервисов речь про условную GTA Online 2 и про то, какие прибыли игра в целом принесёт издательству. Если она будет приносить миллиарды, это может возобновить замедляющуюся гонку вооружений в погоне за той самой «курицей, несущей золотые яйца». С тем же успехом успех GTA 6 может её и убить, потому что в промежутке между двумя гигантами-сервисами и кучей сервисов поменьше пространства для манёвра станет ещё меньше.
Ну вот тут с ним не только корпорации не согласятся — стенания о том, насколько теперь стало сложно и дорого делать игры, звучат и от отдельных разработчиков тоже. Им Clair Obscut как раз бельмо на глазу, которое всю картину портит
А если так?
Ненависть к популярным вещам не делает тебя интересной личностью
Эмм. Так не продажи шестерки будут показателем для будущего игр-сервисов, а то, сколько денег люди будут оставлять в Онлайне.
Как будто это не ты оставил этот комментарий?
И не этот
Твои негативные комментарии про ГТА и комментарий с картинки тоже про ГТА, точнее про твою ненависть к ГТА, но ГТА в этом еще фигурирует.
Не угадал. У тебя ещё две попытки осталось.
Да ладно, ну выйдет GTA, соберёт свои миллиарды, но это всё равно не станет стандартом, не стоит ждать от индустрии, что она последует за её моделью, вообще внезапные хиты не репрезентативны для этой индустрии… А, это с не-Baldur's Gate 3 не работает, как и со всеми хорошими сюжетными играми, имевшими большой успех. О-океюшки… может хоть эпоха безуспешных GTA-клонов опять?.. в прошлый раз было весело (хоть в Sleeping Dogs поиграли)...
Не покажет. Это покажет, что надо продолжать пилить онлайн проекты, потому что гта онлайн на старте была не самым лучшим и отполированным проектом, а люди все равно её поддерживали.
Или же, Фоллаут 76, который за бесезду игроки сами вытащили, а потом уже и разработчик подтянулся исправлять
Ну если только финансово, но не репутационно — вспомним ремастер трилогии. Насколько пострадала ТТ? Да т вернёмся к первой онлайн — игроки допилят и сами придумают себе развлечений, опыт это показывает. Все, что надо сделать — это сеттинг, остально игроки сами уже доделают. По идее, даже технически не надо делать хорошо, как опять же, показывает опыт последних игр — запускается и отлично
Всё вы вечно ждёте какой-то непонятной революции, конечно там будут новшества, но кор геймплей явно никто переделывать не будет, а нагнуть она должна качеством исполнения, масштабом, графикой, продажами, короче вот этим вот всем .
Я вот не моральный урод и мне не хочется играть в игры за таких же обычных людей как я, ходящих на работу и занимающихся рутиной.
Играйте в Симс тогда или ИнЗой.