В недавнем интервью руководитель игрового направления Netflix Ален Таскан (Alain Tascan) заявил, мол, традиционные консоли, такие как будущая PlayStation 6, теряют популярность среди молодого поколения.
«Посмотрите на детей. Мечтают ли восьми- и десятилетние о PlayStation 6? Я не уверен», — отметил он, намекая на смену приоритетов в сторону стриминга и мобильного гейминга. Хотя Таскан сам консольщик, он не считает их будущим игровой индустрии, особенно для Netflix.
Они [дети] хотят взаимодействовать с любым дисплеем — где угодно, даже в машине. В случае с консолью мы думаем о высоком разрешении, о контроллере… Если смотреть на эту устаревающую модель, она скорее ограничивает нас.Ален Таскан
В ответ интервьюер напомнил, что консоли и платформы вроде Steam обладают глубокой вовлечённостью аудитории — игроки могут отслеживать активность друзей, создавать аватары, зарабатывать достижения. В отличие от них, Netflix пока не предлагает ничего подобного. Вопрос напрашивался сам собой: может ли сервис в будущем стать более ориентированным на игровое сообщество? «Это очень хороший вопрос», — ответил Таскан журналисту.
Платформа действительно может включать в себя некоторые из этих функций, но пока говорить об этом рано <…> Это немного другое. Возможно, я не хочу знать, что именно вы смотрите — это ваше личное дело. Но когда речь идёт об играх и интерактивном контенте, может появиться возможность делиться чем-то или взаимодействовать с другими. Мы хотим тщательно продумать платформу и понять, зачем люди приходят на неё. Мы должны быть уверены, что делаем всё правильно. Это весело? Это добавляет ценность и усиливает вовлечённость? Эти вопросы для нас сейчас ключевые.Ален Таскан
Netflix активно развивает свое игровое подразделение с момента его запуска в июле 2021 года. За это время компания лицензировала множество игр от сторонних разработчиков и начала создавать собственные проекты. Включая те, что основаны на её популярных сериалах, таких как « Игра в кальмара».
Лучшие комментарии
Конечно они так считают, это же буквально стриминг компания. Было бы странно, если он сказал, что стриминг мертв, а будущее за консолями.
Ага. Да. Удачи.
Теперь понятно, в крахе Stadia виноваты дети, которые еще не родились или были недостаточно взрослыми чтобы понять что им нужен стриминг :D
Я эти сказки про смерть консольного рынка, синглплеерных игр и светлое будущее мобильного гейминга слышу уже на протяжении 15 лет. Да, мобилки каким-то образом имеют просто чудовищные прибыли, но что-то я не припомню ни одного названия, которое бы знали и хотели абсолютно все. Вот GTA у всех на слуху, про Call of Duty знает весь мир, даже Baldur's Gate 3 умудрилась выйти за пределы игрового инфополя, и о ней слышали даже те, кто играми вообще не интересуется. А мобилки что? В начале 10-х были Angry Birds да Fruit Ninja, чуть позже из выстрелевших — Pokemon Go, да и то, разработчиков продали и перепродали уже 2 раза, от большого успеха наверно. Остальное — китайские гриндилки, куда маленьким детишкам родители позволяют вливать их заработанные кровные. Может это финансово и рабочая схема, но строить на этом будущее целой индустрии… Могу лишь подивиться наивности топ-менеджмента крупных компаний.
От этого он умнее не звучит
Геншин. Не иронично и без доли шутки. Мобильная игра, которая при минимальных вложениях зарабатывает огромное количество денег и имеет бешеную популярность.
Ну, пусть считают, не запрещено.
Ну отчасти он прав. Дети и правда не мечтают о PS 6, они мечтают о донатной валюте в Fortnite и Roblox. Только вот стриминг для доступа к обеим играм им не нужен, мобилки всё тянут.
Ой, какой заботливый дяденька, про детей думает, про их удобство и комфорт. Молодец.
(сарказм)
Бро бюджет Геншина 100 млн$, это точно не минимальные вложения
Так и есть, моим 14 и 16 лет! У меня дома все консоли и заряженный ПК, но мои дети говорят что им это не интересно!
Хотя я в своё время за такой набор убил бы любого!🤣
Опять похороны.
Сколько компаний уже пыталось в облачный гейминг. Даже консоли свои под это дело выпускали и в итоге все заканчивалось пшиком.
Ну, в каком-то смысле он прав. 8-10 лет — это не тот возраст, когда играют во всякие The Last of Us, Bloodborne, Indiana Jones и прочие блокбастеры для которых нужна консоль или комп последнего поколения.
Дети, в отличии от взрослых, как правило мечтают о реальных вещах, о том что уже существует — например о ПС5, так как до шестой ещё примерно три года.
Нифига себе минимальные вложения
Учитывая, что из себя половина гач представляет из себя то, что игрой тяжело назвать — не удивительно. Только вот уровень немного разный. Прям самую малость
Love and deepspace. Пример сходу. Частенько обгоняет сборы Геншина и Хонкая. Да и то что Хуеверс смогли повторить свой успех, уже говорит о том, что с Геншином им не просто повезло.
Как раз Геншин для мобильной игры в год своего выхода была довольно проработанной, на уровне с полноценными играми на консолях/пк (в своей нише бесплатных игр, разумеется).
Да так и есть. Я вроде с этим не спорил и это не опровергал
выборка в 2 человека в пределах 1 семьи это так убедительно