Moon Studios, известная по серии Ori, объявила о новом этапе в своей истории. Студия стала «полностью независимой», выкупив права на публикацию своего последнего на данный момент творения No Rest for the Wicked у Take-Two Interactive.
Изначально No Rest for the Wicked должна была выйти под крылом Private Division — инди-подразделения Take-Two. Однако в ноябре 2024 года Take-Two продала Private Division, сохранив за собой издательские права на ролевой экшен.
Решение продать лейбл было частью стратегии компании, чтобы сосредоточиться на крупных франшизах вроде GTA и Borderlands, а не на инди-проектах. После месяцев переговоров Moon Studios добилась возвращения прав, что, по словам сооснователя студии Геннадия Короля (Gennadiy Korol), позволит реализовывать видение девелоперов «без ограничений».
Студия не только поделилась новостями о независимости, но и раскрыла подробности крупнейшего обновления No Rest for the Wicked под названием The Breach — оно выйдет 30 апреля. The Breach продолжит сюжетную кампанию, также заявлены новые регионы, фракции, доспехи, враги, оружие и другой контент. Переработают «дроп» снаряжения. После The Breach разработчики займутся в том числе кооперативом на четверых, а Гарет Кокер (Gareth Coker) расширит саундтрек проекта.
Напомним, ранее глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) сравнивал последний тайтл студии с «Властелином колец», намекая на масштабный замысел: «Мы будем работать над No Rest for the Wicked ещё 5–10 лет». Для фанатов Ori это означает паузу в развитии серии.
Лучшие комментарии
Кстати благодаря обретения студии полной независимости купить No Rest for the Wicked в стиме стало возможно напрямую без смены региона и всего прочего.
Я как раз купил, пока по скидке, хотя даже не планирую играть до добавления коопа. Визуально наверное это самая красивая и стильная игра из всех что я видел, просто потрясающий арт.
Как по мне, очень даже хорошая новость для ожидающих апдейтов игры (коим тоже являюсь). Обновлений и развития не было давно, надеюсь, что теперь у разработчиков руки будут развязаны и мы увидим что-то оригинальное и интересное — создатели Ори внушают надежду.
Ну и всех призываю поддержать разработчиков, тем более, сейчас присутствует скидка.
игра очень красочная и интересная, а импакт от ударов и звук ощущается очень смачно. Учитывая что последнее время тайтлы класса ААА выходят ну уж очень не очень с ценой под 5к, эта игра настоящая жемчужина.
Теперь точно надо взять будет игру. Хоть и не люблю «соулсоподобные» игры. Пусть им денюжка будет. А ори первую обожаю.
Безумно жду продолжения «банкета» и обновлений, и коопа, очень зацепила игра. Приятно знать, что студия жива и делает дела.
Проект прикольный. Экшн-РПГ с соулс механиками очень инетерсный гибрид с классным левелдизайном и визуально гипертрофированным стилем.
Сам проект поиграл часов 10, и не понял, хочу ли я это дальше играть или нет.
Но это явно более классная формула чем делать Diablo — клона.
Take-two продайте IP homeworld кому-нибудь.
Хуже чем питчфорд уже не сделают.
SBI. Пересбор игры несколько раз, обман бакеров ФИГА(хоть деньги вернули). увольнение ключевых людей с позиций разработки за год до релиза, навязанная сверху
DEI сценаристка допов 3 борды, переход на анрил, что убил все что можно.
Игру как и гиарбоксов выкинули на рынок, чтобы быстрей получить что-то пред продажей тэйк тю и все такое.
Охота на людей, задающих вопросы про ТО САМОЕ ИНТЕРВЬЮ сценаристки, что привело к волне банов. Ставка на киберспорт и вар гейм, когда в игра не работал ии кораблей и поиск пути хаха. Молчу про остальное
Вообщем 3 хоумворлд хладнокровно убили и быстро убрались из стима, ибо с учетом их роадмапы и баттелпаса- вальве бы заставила гиарбокс вернуть деньги всем покупателям, ибо обман всего и вся. Щас мододелы комплекса делают свой аля хомик, но он такой. странноватый х)
Как говорится Питчфорд надул всех
Меня убивает то, что Deserts of Kharak, стилистически и сюжетно, были очень близки к оригинальным Homeworld. А потом вышла третья часть. Чё произошло? Студия же та же!
Как раз взял по скидке и побегал немного — визуал офигенный и импакт от ударов ощущается. Теперь жду релиз :)
И хорошо и стремно
Малер обещал продажи в отечественном стиме — сделал. В интервью говорил, что пока сделка не завершилась (а длилась она долго), все были под NDA, нельзя было сказать «ребята, скоро всё будет доступно».
Не очень понимаю как она развивается. Сюжетку можно будет пройти после выхода из раннего доступа (и выйдет ли оно оттуда) или это дрочильня как Диабло?