Ремейк Silent Hill 2 сегодня обзавёлся первым пострелизным апдейтом. Патч вносит массу исправлений и убирает ряд шероховатостей. Далее читайте список изменений.
Технические правки
- Сглажены визуальные неполадки при использовании последней версии NVIDIA DLSS.
- В меню добавлена возможность включить генерацию кадров DLSS при использовании DLSS для суперсэмплинга.
- NVIDIA Reflex теперь работает одновременно с генерацией кадров DLSS.
- Внедрена поддержка AMD FSR 3.1.1.
- В меню добавлена возможность включить технологию AMD Fluid Motion Frames при использовании FSR 3.1 для суперсэмплинга.
- Обновлены Intel Nanites для поддержки будущих драйверов.
- Улучшены производительность и оптимизация на Steam Deck.
- Устранены заикания, связанные с генерацией карты неба.
- Добавлена возможность включить/отключить снижение HZB, чтобы убрать заикания на некоторых видеокартах от Intel и AMD.
- Все настройки графики теперь должны сохраняться локально.
Исправленные ошибки
- Настройка интерфейса High не была переведена и отображалась некорректно.
- Во время анимации смерти Джеймса появлялась доска.
- При взгляде на стены в супермаркете возникали проблемы с подгрузкой окружения.
- В больнице Брукхейвен при попытке заглянуть в отверстие не с той стороны Джеймса телепортировало на другую сторону.
- Джеймс застревал в оконной раме, когда разбивал стёкла рядом с баром «Нили».
- Джеймс мог попасть на недоступный балкон в апартаментах «Блю-Крик».
- Абстрактный Папочка не мог нормально ударить Джеймса.
- У третьего телевизора Папочки были проблемы со звуком и расположением.
- С конференц-зала на карте отеля «Лейквью» не пропадал вопросительный знак даже после получения статуэтки Золушки.
- Сбоили коллизии в комнате отдыха больницы Брукхейвен.
Читай также
- Джеймс проваливался под текстуры, если подходил к больнице из кустов с левой стороны.
- В комнате с часами в апартаментах «Блю-Крик» можно было увидеть цифры дебага за обоями.
- Джеймс не мог покинуть коридор третьего этажа в отеле «Лейквью».
- Лампочка на третьем этаже апартаментов «Блю-Крик» постоянно включалась и не разбивалась.
- Кофейный столик в апартаментах «Вудсайд» преграждал путь Джеймсу.
- После прохождения Пути Отвращения в Лабиринте игрок был вынужден преодолевать его заново.
- Пауки-манекены застревали при попытке напасть на Джеймса, пока тот протискивался в щель.
- Джеймс застревал в оконной раме при попытке атаковать лежачую фигуру, находящуюся по другую сторону окна.
- Событие с пауком-манекеном на Пути Страха в Лабиринте активировалось несколько раз.
- Рамы в комнате с мотыльками накладывались друг на друга.
- Информация об открытии «Новой игры +» выводилась не на выбранном языке.
- В загадке с мусоропроводом на карте неверно отображался вопросительный знак.
- В западной части Саут-Вейла можно было увидеть, как дверь заброшенного гаража исчезает при выгрузке из памяти.
Прочие улучшения
- Доработана деформация юбок медсестёр.
- Движения Джеймса при смене оружия в режиме прицеливания теперь выглядят более естественно.
- В последней битве с боссом стало удобнее подбирать предметы.
Переиздание Silent Hill 2 продаётся на
ПК (Steam) и PlayStation 5. Есть текстовый перевод на русский.
Лучшие комментарии
Эти баги даже звучат великолепно))
О, на это я даже попался и не сразу понял, что поймал софтлок.
Да, но такая опция должна быть в самой игре. И она должна быть по умолчанию включена.
Фпс в катсценах разлочили?
Я спрашиваю про какие-то непонятные пути, а ты мне про баги.
Та по памяти вроде все окей, видюха тоже не дрова дровные. После вчерашнего фикса погоняла час, причем на очень разных локациях и весьма активно, полет нормальный пока что. Но да, попробую помониторить через прогу, спасибо
Ага и засофтлочил игру в локе Лабиринт
Словил лишь отсутствие звука на 3-ем телевизоре, а так збс прошёл
Кто пробовал на пк: Статтерхилл закончился или надо ждать дальше?
SteamCloud, Карл! Когда добавят SteamCloud?
Я смог попробовать только в лабиринте, т.е. в небольших помещениях. Вроде стало лучше. Теперь даже с RT стабильно работает 100+. Но я успел побегать только минут десять.
Остались, не могу сказать, стало меньше или больше, но ловил.
А мне вот после патча на пс5 пришлось откатывать на v1.0 с диска. После пути отвращения в Лабиринте куб не поменялся и это заблокировало прохождение. Видимо чинили повторность первого пути и просто закрыли дверь, а лока не обновилась..
На форумах ждут заплатку по этой проблеме… аминь дисковое издание)
Что надо сделать, чтобы увидеть эти самые новые настройки? Обновил, но в настройках графики без изменений. FSR 3 вижу только, если вписать в опции запуска -DX12. Но разблокированные таким образом FSR 3 и XeSS дают результат хуже, чем FSR 1.
pak файл фанатской оптимизации удалял, Engine.ini с сохранениями удалял, загруженные файлы Steam проверил, всё ок. В других играх FSR 3 и особенно XeSS работают без проблем.
Скорее всего вылетает из-за того, что кончилась видеопамять. Попробуй мониторить через gpu-z или что-то подобное. По какой-то непонятной причине, игры просто крашатся при невозможности выделить видеопамять, а не пишут внятную ошибку.
Что за путь отвращения и путь страха в лабиринте? Там же 3 области — гнилая, заброшенная и разрушенная.
У меня на пс5 Жамес застрял в воздухе после перекрытия вентеля на кухня бара в самом конце игры. Думал, что софтлок словил, но яростное полуминутное размахивание трубой помогло ему выбраться из плена пустоты.
Пару раз пропожал звук при добиваниях врагов.
А так, да, остальные вещи из этого списка я с большим удивлением прочитал. Быть может, это мне просто крупно повезло.
Сегодня вышел хотфикс
осталось дождаться, пока игра перестанет вылетать спустя полчаса игры (при соответствии оптимальным требованиям), «патамушта Анрил»)
Есть мод на разблокировку фпс.