По сути Braid была одной из первых игр, выходивших во времена формирования современной инди-индустрии, когда игры от разработчиков-одиночек и мелких студий по сути из забав на Flash и офисных «убивалок времени» развились в более амбициозные проекты с необычными (а иногда и революционными) идеями, которые плюс активно продвигались платформами, вроде Xbox Live Arcade.
Ну и сама игра обладала довольно мозголомным игровым процессом, связанным с управлением временем, приятным визуальным оформлением и звуковым сопровождением, ну и плюс там вроде под видом простой истории из разряда «Герой должен спасти Принцессу от Дракона» рассказывалась история про неудавшийся брак, или что-то типа этого.