В Monster Hunter: World есть условный сюжет с немым протагонистом, сюжетными квестами и роликами (и монологами неписей), но игра тупо про другое — это сессионка с гриндом/фармом, то есть предполагается, что ты будешь многократно убивать всех монстров ради крафта оружия и брони из их частей. В игре очень глубокая боевая система и немного корявый кооп (сюжетку совместно целиком проходить не дают).
Rise, насколько я понял, примерно такая же по структуре. Сказочного сюжета в серии вроде нет, но монстры возвращаются.