Динамическая погода, реалистичная акустика и разнообразная анимация — разработчики о возможностях Xbox Series X
Xbox Series X обещает быть мощной консолью. Но что это значит для простых игроков? Об этом сайт Windows Central расспросил несколько разработчиков и людей из игровой индустрии.
- Директор по управлению программами для Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) считает, что твердотельный накопитель и продвинутые технологии Microsoft, сводящие время загрузок к минимуму, позволят разработчикам в полной мере раскрыть свой творческий потенциал. Как он думает, игровые миры станут более динамическими, «иммерсивными» и живыми.
- Технический руководитель Hinterland Games Джоэл Бейкер (Joel Baker) выделяет ещё одну важную особенность консоли — поддержку трассировки лучей на уровне железа. По его словам, технологию можно будет использовать не только для графических эффектов. Например, в игре его студии, The Long Dark, лучи света помогут физически корректно симулировать погодные эффекты вроде ветра и накапливающегося/тающего снега, а также динамически менять звук.
- По мнению директора по технологиям Moon Studios (Ori and the Will of the Wisps) Геннадия Короля (Gennadiy Korol), главная «фишка» приставки — поддержка самых высоких разрешений и частоты обновления экрана. Мол, когда широкая аудитория получит доступ к этим особенностям, игровой «экспириенс» выйдет на совершенно новый уровень.
- Как говорит главный технический руководитель Rebellion (Zombie Army, Sniper Elite) Кевин Флойер-Ли (Kevin Floyer-Lea), высокая производительность позволит подробно просчитывать баллистику на дальних дистанциях, а рейтресинг — создавать реалистичную акустику в реальном времени, что, например, пригодится в стелс-играх. Кроме того, SSD даст возможность внедрить больше разнообразных анимаций персонажей с захватом движения.
- По словам технического руководителя The Coalition (Gears 5) Майка Рейнера (Mike Rayner), компании уже удалось сократить время загрузки более чем в четыре раза без каких-либо изменений кода. Благодаря технологиям консоли разработчики смогут увеличить детализацию текстур сверх того, на что хватает памяти, а также включать загрузку только по необходимости.
- Руководитель команды в Snowed In Studios Александр Сабурин (Alexandre Sabourin) уверен, что мощность Xbox Series X позволит создавать более обширные миры с бо́льшим количеством контента. Вдобавок девелоперы смогут тратить меньше времени на оптимизацию, сосредоточившись непосредственно на разработке игр.
На полках магазинов Xbox Series X должна появиться ближе к концу этого года. Логотип приставки Microsoft, кажется, уже регистрирует. По слухам, презентацию Xbox Series проведут в начале мая — помимо новых игр там могут анонсировать бюджетную версию консоли.
Читай также
Лучшие комментарии
Хоть кто-то вообще способен прочитать эту цитату без приступа ненависти?
Мне всегда казалось, что для этих целей предназначены различные методологии и инструменты разработки, а не железо у конечного потребителя. А ведь раньше часто говорили, что под консоли намного проще оптимизировать, нежели под разношёрстный рынок ПК с разными устройствами, драйверами и версиями операционной системы. Но нет, мы даже так оптимизировать не хотим, мы хотим нанять codemonkey, чтобы он хренак-хренак и в продакшн.
VaipenTalesНЕЕЕЕЕеееееееееееееееееееееет…
Пожалуйста, только не ещё больше членомерства размерами открытых и пустых миров. А то знаем мы это «бо́льшее количество контента» — ещё пара аванпостов, коллекционок и заданий «поди-убей-принеси».
Когда не фиксят годами, потом, спустя года три накопления таких «невидимых» проблем, можно получить проект с графикой прямиком из 2007-го, лагающий на нормально собранной машине за 120к.
С прикрученой на саморезы поддержкой DX11 и подвешанными за костыли поверх этого технологиями типа SSAO, Global Illumination и другими свистоперделками.
Встречайте, Path of Exile, прошу любить и релогаться после сброса инстанса.
А вот когда уже кто-то столкнется, то ты — дурак, и должен все быстро-быстро оптимизировать.
Но потолок возможностей у железа всё равно есть, поэтому оптимизировать (то есть, скажем, резать избыточно высокий полигонаж моделей) всё ещё надо. Оптимизация никуда не денется, некстген просто снижает необходимость заниматься изобретением малополезных велосипедов вроде клонирования данных.
А растущие в реальном времени деревья можно будет реализовать?