Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

-4
Ghost of Tsushima
Стильное уныние

Не, я конечно понимал что игроки в 2020 так яро топили за Тсусиму, тупо на зло Ластовасу, но я и не подозревал какое уныние они проталкивалиXD Единственных кого могу похвалить это художников, ибо в остальном это уныние в квадрате и главное конечно же сюжет и персонажи. Это настолько безликий и неинтересный наратив, что это ещё постараться надо так сделать))) Вспоминайте недавнюю Стэлар Блэйд и умножайте на дваXD Игру я помню нарекли Асасином в Японии дан райт и для меня он им и оказался, только вот ни разу не с положительной стороны.

Стильный визуалБоевая система и то это 50 на 50, ибо она не очень требовательная к игрокуСюжетПерсонажиГеймдизайн и постановка уровня игр пс3 эры, и это не похвалаБесконечные фейдауты (привет Смута)

0
Bleach: Heat the Soul 3

Игра уже больше подходит под описание нормальный игры, есть сюжетный режим, куча играбельных персонажей, дополнительные режим открывающие альтернативные костюмы и различные приколы, рассказывающие побочную историю. 


0
Bleach: Heat the Soul 2

Продолжение первой игры, где мы уже имеем 12 играбельных персонажей, только для фанатов



0
Bleach: Soul Carnival 2

Bleach: Soul Carnival 2 – это продолжение, которое смогло улучшить и расширить оригинал, но игра от это я не могу сказать что стало лучше, это до сих пор игра для фанатов Bleach.


0
Bleach: Soul Carnival

Bleach: Soul Carnival – это неплохая игра именно для PSP, которая понравится только поклонникам Bleach. Игра очень простая и геймплейно она не может предложить ничего нового и интересного. Если вы ищете игру с любимыми персонажами из Bleach, это то, что вам нужно, не фанаты могут проходить спокойно мимо.


+1
Duke Nukem Advance
Знакомый Дюк, но тема сисек не раскрыта

Пришельцы вновь мусолят тему по захвату Земли. Начали уродцы с хитрого приёмчика под кодовым именем «Тайное вторжение». И не абы где черти решили его начать, а с самой Зоны 51. Но вот беда, на их уродливые головы «Король Дам» Дюк Нюкем был тут как тут. Взяв в руки пушку, он без лишних стеснений начал вершить правое дело, попутно спасая девиц… Хм, вот только такое случится лишь под конец игрушки, что меня немного опечалило. Где похоть? Мои стриптизерши! Куда они девались?!

Так лучше забудем про это и на секундочку вернёмся к самой игре. Между прочим, хоть консоль кроха, передо мной именно тот самый Дюк Нюкем 3Д. Даже больше - самостоятельная игра со своими локациями и сюжетом. Реально. Стрельба, внешний арт соответствует оригиналу, за исключением одного.

- На боку моего пистолета написано «ДЕЗЕРТ ИГЛ» калибра 50

Да, привычного базового пистолета в ней нет. Впрочем, это совсем не просчёт или упрощение, потому как в бете в руках блондина был именно стандартный ствол. Видимо, в голове разрабов ещё теплились воспоминания Forever и решили сделать именно Пустынный Орёл.

Кстати об ограниченности. Это тот пункт, от чего мой забег оказался немножко подпорчен. Касалось двух видов:

Первый. Мелкий паразит, которого я частенько упускал из виду. А гад вёрткий. Упускал я из-за его незабываемого таланта сливаться пикселями с фоном. Одним словом – каша. Такова жертва эмуляции, чуваки.

Второй. Немного неудобная механика смены стволов. С одной стороны: Куда деваться. С другой: в пылу сражений и именно под конец игры седалище полыхало изрядно. Патроны кончаются, а выпасть на замену может не очень подходящая пушка.

Слава яйцам, их я могу отнести к мелочам. В результате получается, что в целом игрушка имеет дух оригинала, за исключением дамочек и то почти (Тут я немного соврал) и мелкие ошибки.

Mea culpa  
Mea culpa  

Мне понравилась в это играть. К тому же прохождение займёт день, а то и пол дня. Ну или вечерок. Достойный представитель серии плюс для портативок.

Пока с шутером закончил. А между прочим, чего не тряхнуть стариной? Сыграю-ка я в классический вид Duke Nukem на портативке Игровой Парень Цвет.

Узнаваемый арт-дизайн оригиналаНабор различного барахла для умерщвления незванцевСами незванцы перекачивали из оригинала, но выделить стоит нового типа. Серый, большеголовый тип. Дизайн класичего пришельца, а тварь может воскрешать поверженныхЭффект импакта от попадания зарядами вражин. Смотрятся крайне крутоНемного тошнило от каши лабиринтов последних этаповВ пылу сражения нужное оружие толком не выберешь


+1
The Callisto Protocol: Final Transmission

Мне понравилось окончание истории Джейкоба. Я не очень доволен тем, как это все сюжетно преподносится, но в общем концовка мне понравилась. Из минусов – длительность DLC, оно очень короткое, буквально на полтора часа. Да вообще вырезать настоящую концовку из основной игры, чтобы продать ее отдельным дополнением – это не очень клево.

ВЕРНИТЕ НОГИ ДЖОША!

Длительность

+2
Legend of Grimrock 2
Игра пройдена 31.05.2024

Коротенько скажу что игра практически не утратила своей сложности, но сюжет стал более эпическим наверное и любопытным, ибо по крайней мере эта серия умеет  мотивировать проходить загадки, герои спаслись и улетели на дерижабле АГА ! )) сразу напомнило ICewind dale 2 пройденную мной не так давно.
Грустные были титры конечно,я уверен Легенд оф гриммрок 3 была практически на подходе..   


+1
Grand Theft Auto V
Не знаю почему

Но мне не зашло. Я играл почти во все части ГТА. Конечно, первые две я не проходил, так поиграл от скуки в своё время, но когда вышла третья, это был фуррор. И каждая новая часть давала что-то новое, давала толику безумия, сатиры и экшена. Но серия продолжает эволюционировать и это нормально, что будут люди, как я, например, которые этому будут не особо рады. Мол, раньше было веселее, ненапряжнее.  Сейчас будто бы больше диссонанса ловлю от того, как игра реалистично выглядит, и от того, что герои вытворяют. Да, в San Andreas тоже крали джетпак с военной базы, но там сама игра выглядела мультяшно и воспринималась как-то несерьезно. А тут будто бы внешний вид обязывает к большему количеству драмы. 

Но геймплейно игра отлична. Думаю, этот мир можно исследовать много часов, если кому-то это интересно. Я же буду скучать по выполнению миссий полицейских на танке.


+4
Half-Life
Шедевр своего времени

Всё, что можно вписать в минусы этой игры, так это то, что там изобрели не все современные шутерные механики, а только часть их. Но изобрести сразу всё - невозможно. Даже сейчас игровой процесс не вызывает нареканий, даже геймдизайн уровней, что тогда был довольно витиеватым, сейчас читается без особых проблем. Хорошо соблюдена динамика геймплея, когда стрелять, а когда и саночки возить да головоломки решать. 2000+ пользователей этого сайта собираются в неё поиграть. Так что, боюсь, любой отзыв тут и лишний, и недостаточно подробен.


0
Half Dead
Кто смотрел "Куб"?

Ну, теперь можно поиграть в "игру по мотивам". Собственно, долго тут делать нечего, ловушки не особо интересны, разработчикам не удалось передать атмосферу ситуации, когда оказываешься в незнакомом месте, где каждая следующая комната может быть последней. Так что лучше фильм пересмотреть.


+1
Gothic
Необычный опыт

Так и не ставший нормой. Эта игра выделяется из других РПГ-игр стоит только нажать "Новая игра". Изначально нет никакого катаклизма, который нужно остановить, просто идёт война с орками и люди определенного королевства проигрывают. Не известно, насколько мир большой, не известен масштаб проблемы, неизвестно даже имя главного героя. Есть только купол, за который отправляют заключенных ради работы на шахтах. 
Зато мы знаем, что наш ГГ никакой не избранный, а обычный зэк, чьи причины заключения остаются за кадром. Но ему повезло (или нет, тут как посмотреть) оказаться тем самым, кому срочно поручили доставить свиток с посланием Магам Огня, который остались за непреодолимым (изнутри) куполом в результате плана, что вроде как пошёл не так, как запланировалось. Нашему ГГ не целуют зад только за то, что мы им управляем, наоборот, его ограбят в самом начале и попытаются еще не раз в течении игры. Любой обитатель купола может нас убить. Виной тому не только их агрессия, но и непривычное управление.

Непривычное или неудобное? Привыкать к нему нужно было тогдашним геймерам, нужно и сейчас - геймерам современным, а значит проверку временем такое управление персонажем не прошло и модой не стало. Но, как бы я не плевался от управления, мне оно откровенно говоря не нравится, я не могу отрицать, что оно положительно влияет на атмосферу игру. Наш герой, как и мы, ничего не может в этом мире, так что осудили его, думается, по ошибке. Вместе с ним нам придётся учиться с какой стороны держать меч, а каким стороной им тыкать. 

Обучение тут тоже необычное, но, в отличии от управления, довольно занятное, с духом школы старых партийных РПГ. Если в первых Might and Magic нужно было получать уровень, а потом за деньги тренироваться у мастеров, чтобы получить преимущества левелапа, то тут у нас часть преимуществ мы получаем сразу, а вот навыки приходится качать у тренеров, причем чем интереснее навык, тем он больше очков обучения стоит. К сожалению, сначала игрок не знает, какой навык пригодится сразу, какой нет. Все они могут быть полезны. 

Поэтому очков обучения нам нужно как можно больше. Как их получить? Правильно! Медленно идём по сюжету и выполняем все побочки. Устраиваем геноцид всего, что может и хочет нас убить, а также выполняем квесты всех фракций, не торопясь выполнять основное поручение. Дело в том, что вскоре мы узнаем, что пускать к магам нас просто так не хотят. А если узнают, что у нас послание, за передачу которого дадут награду, то велик шанс того, что ограбят, письмо заберут и сами награду себе возьмут. В целом, миссия может и была бы выполнена в этом случае, но нас такое не устраивает.

А чтобы пройти к магам, нужно выслужиться у одной из трех фракций, если я правильно помню, проходил всего два раза, тапки не кидайте, в случае чего. И вот наступит момент, когда останется последний квест перед посещением магов, и нужно всё бросать и выполнять квесты других фракций, если мы хотим не упустить выгоду. И это значительно так ослабляет динамику происходящего, так как перемещение быстрое тут еще не изобрели. Хоть локация и небольшая по современным меркам, но и скорость у ГГ ограничена счётом "раз-два". 

Определенно игра оставила гигантский след в игровой индустрии, люди первое время плюются, встречая управление, но, втянувшись, легко могут уйти в игровой запой исследуя эту фентезийную колонию строгого режима, так что она определенно стоит того, чтобы ей дали шанс. Но с последними фанатскими патчами, это уже мастхэв.


+1
Metro Exodus - The Two Colonels
Одно из лучших DLC

Одно из самых страшных произведений в мире Метро и антивоенных высказываний в видеоиграх. Даже оставшись на полуметровой планете, запертые в грязных подземельях, люди продолжают врать и убивать. 

Сжигать слизь веселоСтрелять в бывших соседей невесело и страшно Озвучка такая же поганая как и в основной игре

0
Alan Wake: The Signal
Два раза сухим из "озера" не выйдешь.

Само по себе дополнение неплохое по части сюжета, раскрывает внутреннее состояние Алана. Однако не дает насладиться атмосферой в полной мере и геймплейно подкачало больше оригинала.

ДиалогиЛитературностьСюжетРазвитие одной из механик оригиналаНесбалансированные боиОтсутствие новых механикИспользование старых локации

+2
Battle Chasers: Nightwar
В каждом из вас скрывается тень. Добро - лишь клетка, в которой томится могущество тьмы.

DLC "Digital Extras" содержит артбук и саундтрек.

Battle Chasers изначально были комиксом, при этом 10-й выпуск продолжает историю, которая закончилась на полуслове, после более чем 20-летнего перерыва (9-й вышел в 2001 году, 10-й - в 2023). Закончилась ли история в комиксах - я хз, желания их прочесть игра у меня не вызвала, но Nightwar в этом плане сильно напоминает своего комиксного прародителя. Игра начинается так, как будто нормальную предысторию надо искать где-то еще, возможно в тех же комиксах, а так у нас после куцего синопсиса разворачивается обычное приключение, в котором история служит лишь поводом прогуляться в ближайшее подземелье и которое тоже обрывается клиффхэнгером, а о продолжении ни слуху ни духу. Как бы опять 20 лет не пришлось ждать.

Перевод полный и, вроде, очень даже неплохой, но после пролога я переключился на английскую озвучку. Потому что дубляж и субтитры не совпадают. Нет, там нет прям катастрофических расхождений, но я, т.к. читаю быстро и успеваю пробежаться по тексту куда быстрее чем дослушать озвучку, ловлю майндфаки из-за того что прочитанное не совпадает со звучащим. И чтобы лишний раз не раздражать себя, я поставил оригинальный звук.

Один из бросающихся в глаза недостатков игры - это её дикая неторопливость. Мы не спеша ползем по глобальной карте, в подземелье нет кнопки бега, в бою нет горячих клавиш, нет опции скипа/ускорения анимации.
Второе больное место геймплея - опыт получает только активная партия (3 героя из 6 доступных), а тем кто сидит в таверне не достается вообще ничего. Вроде хочешь разнообразить игру, попробовать новые умения и комбинации, но игра ставит подножку - герой со скамейки запасных маленького уровня, и придется или мучиться с ним в актуальном подземелье или идти перепроходить низкоуровневые данжи для прокачки.
А про третий и, пожалуй, самый раздражающий минус я расскажу в абзаце про достижения.

Слава богу, если вы равнодушны к достижениям и взяли игру чтобы просто пройти. Потому что все ачивки на 100% (бестиария, фишиария, ультимативных атак, легендарного оружия ит.д.) так или иначе ведут нас к гринду из-за рандомной генерации подземелий. Для последней записи в сборнике мне пришлось 4 раза перепроходить один данж, для черепа на квест - 5 раз другое.

7/10 - где-то до середины я был в диком восторге, но потом начали повторяться враги, вылезать проблемы баланса, ставить палки в колеса рандом. Вторая половина игры всё же проседает: когда финального босса Гаррисон убил с двух заряженных атак, в памяти больше остаются мои забеги в поисках чёртового черепа Кальдеуса.

Стильный артХорошая боевая системаНезамысловатая история, которая, к тому же, заканчивается явным клиффхэнгеромПроблемы с балансом и ненужным гриндом

0
Homefront: The Revolution

Решил пройти новую часть игры, так как первая оказалась более чем приятной, хотя не без косяков, но первая часть вышла в далеком 2011 году.

Если коротко, то американская революция - самая унылая, самая очевидная и самая скучная революция в мире.

Сюжет до боли простой, персонажи в игре - Идиоты, в том числе корейцы. Не понимаю, как профессиональна армия с лучшим вооружением в мире - не может уничтожить несколько сотен Повстанцев.

Главный герои - это отдельный вид искусства. Высший уровень куколдизма, который не имеет собственного мнения и даже голоса.

Нулевая помощь npc. Мне буквально осточертело убивать и насиловать корейцев по одному и тому же шаблону. Когда приходится выполнять трудные задания, где нужно проникнуть на крупную вражескую базу, то поможет вам только БОГ, и возможно парочка npc выбежит вам на помощь.

На 2016 год неплохая механика игрыПлохая боевкаОтсутствие интересного сюжетаОднотипные задания. Спустя 10 часов мне банально стало скучно, и на сюжет не было времениГлупые персонажи. Касается как Главного Героя, Повстанцев и соответственно КорейцевОтсутствие выбора. ГГ буквально инструмент, который просто используют, а он и не против. Уже с первых минут игры я желал убить как корейцев, так и повстанцев

+1
Hellblade: Senua's Sacrifice
Bad trip

Очень непросто писать обзор или какое-либо комплексное мнение об играх, подобных Hellblade. С одной стороны, технически тут все идеально, игра красива, музыка завораживает, а на баги нет даже и намека. Плюс ко всему у игры интересный сюжет, разнообразные механики, а анимации... мммм... что тут за анимации, бои ощущаются как качественные, дорогие катсцены. НО. Есть одно НО. Я не могу рекомендовать хелблэйд всем и каждому. Я бы даже рекомендовал очень сильно подумать, прежде чем садиться за хелблэйд, особенно не зная, хотя бы в общих чертах, того о чем игра. Не повороты сюжета, а ее главную тему. Игра поднимает вопрос психоза, на самом деле это могло бы потянуть на научный трактат на тему психиатрии (даже не психологии). Редко, крайне редко в игровой индустрии встречаются подобные высказывания, настолько глубоко залезающие под кожу игроку. Я, к своему огромному счастью, никогда не сталкивался с настоящим психозом, а все мои внутренние переживания тянут лишь на обычные грустяшки, особенно остро я это понял после прохождения Hellblade. Но тем не менее, после прохождения игры вы (если вы будете изначально знать, что игра о психозе (хотя во вступительных титрах это пишут, но пропустить эту информацию можно)) поймете как чувствуют себя люди с подобного вида расстройствами. Бинауральный звук, голоса в голове героини, которые к 5 часу игры переползают уже в вашу голову, искажения восприятия мира вокруг Сенуа, все это окунает игрока прямиком в пучину психического расстройства, такой себе "аттракцион", на пару часов дающий почувствовать на себе хотя бы долю той тяжести, с которой борются люди с психозом. После прохождения я сидел и пытался осознать все что произошло в игре. Сначала я сопереживал людям с таким недугом, потом потихоньку начал закапываться в свои мысли, все глубже и глубже. Многие люди восхваляют игру за то, что она помогла им выбраться из депрессии, я же наоборот, очень остро почувствовал, что после прохождения встал опасно близко к грани. Возможно, это редкость и только со мной так произошло. Но кто его знает.... Играйте в Hellblade обязательно, но только если вы готовы, что игра сделает вам неприятно, грустно, мерзко.

Потрясающая работа со звукомАнимации, достойные полноценного кинематографаЭмоционально насыщенное приключениеПрекрасно переданный опыт погружения в шкуру психически нестабильного человекаИнтересные головоломкиГрафика, на голову опередившая AAA проекты своего времениИногда игра даже слишком сильно залезает под кожу, вызывая неприятные эмоции, способные расшатать даже здоровую психику (хотя минус ли это на самом деле...)

+3
ELEX II
Играть интересно или 3\4 отличной игры

Сразу вброшу такую вот штуку - Elex 2 лучше первой части почти во всём, а если смотреть на историю студии-разработчика, то тут вообще необычайный взлёт наблюдается в сравнении с предыдущей игрой (хотя подобное уже случалось с Risen 2).

Кратко обо всём:

Играть стало интереснее. Хочется больше экспериментировать с разным оружием, разными приёмами, заклинаниями и всем подобным. Отдельно отмечу исследование, которое приносит теперь какое-то особое удовольствие с развитием джетпака - так весело, безгранично и бесшовно передвигаться мало где разрешают. А самое главное, что исследовать есть что - мест много, секретов хватает, даже случайных событий и прочих плюшек завезли.

Боёвка всё также кривовата и нарочито упрощена, однако, будто бы, стало как-то всё получше в плане сложности и ощущались сражения не так "душно", как было в прошлой части.

Фракции и мир - да всё очень даже хорошо. Использована часть карты предыдущей игры, но всё изменилось за годы в момента Elex 1, так что исследуешь как в первый раз. Новые локации - красота. Фракции ощущаются свежо, развитие внутреннее у них есть. Нравится, что Берсерки из таких правильных ребят благородных превратились логичным образом в, по сути, узурпаторов, которые навязывают всем свою волю. Клерики пали и от этого плакать хочется. Изгои как всегда, по боку мира, но навеселе. Альбам таки можно сопереживать и понять их позицию тоже можно. Морконы ... ну тут всё сами распробуете, очень вкусно и противоречиво.

Нравится, также, что внутри каждой фракции есть этакая развилка, которая может поменять власть внутри неё, а ГГ может всю игру быть нейтралом по сути (в первый раз у Пираний) и пропустить кучу контента, но, в тоже время, не вступать в сделки с совестью.

Каких-то тайных мест, локаций, куда было бы интересно прилететь и просто полюбоваться или поговорить с местными жителями - в наличии много.

Квесты - есть скука, есть веселье, но отвращения не вызывает. Личные квесты товарищей ГГ выполнять интересно (почти все). Фракционные квесты - хороши. Случайные встречи - тоже хороши. Принеси-подай имеется и много. Слетай и убей - имеется тоже, но и это делать вполне весело.

Основной сюжет - тут вся загвоздка. Начали за здравие, кончили за упокой. Обойдусь кратким резюме - три четверти игры тебе интересно и уже хочется окончания. А потом Пираньи традиционно не придумали ничего под конец игры, как можно было бы развлечь раскаченного во все стороны игрока и тут ... просто кучи мобов, которых надо сносить способностями помощнее, зачищать локации и так повторить десятка три-четыре раз. Скукотища, честно.

Вывод: игру бы сделать короче, было бы хорошо. Сюжет бы окончить раньше и сделать получше выводы, без попыток в эзотерику, излишний сай-фай и кучу пафоса. Не умеют Пираньи делать постановку и крупные сражения и тут не вышло - зачем полезли? Знает только Калаан ... Раскидывать кучи мобов под конец массовыми заклинаниями (у меня был классический огненный дождь за берсерков) было весело с десяток раз, а потом уже, сами понимаете. Сюжет с сыном ГГ провести нормально через всю игру, чтобы была драма - много прошу.

Однако, несмотря на всё это, мне хочется назвать Elex 2 хорошей игрой. Вот честно. Из примерно 70 часов, за которые я её прошёл, я 50-55 из них получал искреннее удовольствие от того, что вторая часть выросла в сравнении с первой. А потом выстрадывал финальные акты, где я, на свою беду являясь любителем зачищать всё и вся, выполняя все квесты, был жутко перекачан. Все локации, даже финальную, я пробежал заранее, потому как туда никто не закрыл доступ, чтобы остался эффект удивления на собственно финал. Какие-то совершенно детские обидные ошибки при том, что играть очень увлекательно и интересно.

Однако, судя по новостям, ждать триквел бесполезно. Студии конец, ничего не продалось, никто не доволен и так далее. Мне жалко терять Пираний, потому как дрянь, по типу Call of Duty, продаётся миллионами и никого там не волнует однообразный геймплей, не меняющийся годами и откровенная скука. Красивая обёртка решает.

У Elex 2 нет красивой обёртки, нет потрясающей графики и чёткой анимации. Зато есть три четверти увлекательной игры, в которую играешь с запоем (я на неделю выпал, не отвлекаясь ни на что, кроме работы) и в ней есть рост в сравнении с прошлой частью. Мне обидно за Elex 2 - хромую и кривую, но такую увлекательную игру.

Механика исследования и джетпак на очень высоком уровнеНаполненный персонажами и секретами мирРазномастные фракции, которые ставят вас в неудобные положения, заставляя задавать вопросы своей совестиДовольной бодрые сражения, в которых важно не зацикливаться на чём-то одномВторостепенные и фоновые квесты различных персонажейПриятная озвучка на английскомОбщее развитие с предыдущей частиФинальные акты (последняя четверть) игры сливают и сюжет и геймплей, сводя его к роялям из кустов и простому уничтожению мобов средь неказистой постановки кат-сцен.
1 2 3 4 5 ... 620 621
из 621 страницы