+7
Lolos
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+3
Team Fortress 2

Спасибо этой игре за те самые тёплые времена когда я залипал в неё часами под плейлист попсы крутящейся на повторе, а ну и да 12 предметов из 10 ломающих всё 

28 ноября 2025

0
Dying Light 2: Stay Human - Bloody Ties

Пока что на 29.10.2025 ДЛС не пройдено полностью но резюмировать хочется уже сейчас, как бы печально это не было, многое можно было бы проигнорировать, но автобаланс сделал своё грязное дело.

Если вы случайно придёте в ДЛС примерно на 8 ранге или выше, то будьте готовы к боли, так как враги будут бить сильно, а вы будите в ответ огребать так что искры из глаз полетят, например в первом же испытании "Один день в Харране" враги разносили за два удара, а их там ой как много для этого дела, а ну и да, добивания, подкаты на них просто не работают совсем, а вам для убийства одного врага в ответ надо внести в его черепушку примерно от четырёх и более ударов.

Побочки заслуживают отдельного негативного респекта собирать плакаты прикольно с точки зрения лора, на идея что игрок просто должен облазить локацию в поисках бумажек, не имея никаких зацепок, пусть не маркеров это могли бы быть описания где искать и тд. Так же миссия по поиску на время тоже прекрасна с учётом того что у меня следы просто отказывались отображаться постоянно.

UPD: побочки не становятся лучше игра всё ещё считает что лучше всего дать тебе какую то фигню в руки и пустить против 3-4 врагов, шикарно блин, кажому из которых нужно по 4 удара и всё это почти без права на ошибку.

Отдельно стоит выделить Арены 1 на 1 где на боссов не работает большинство приёмов априори, а додуматься запороть боевой паркур в игре построенной вокруг этого, с прыжками с высоты, подкатами, захватами врага во время удара с последующими толканием в стену, которые на боссах и некоторых врагах просто игнорируются либо не срабатывает стан,расходниками, которые тут полностью отсутствуют как класс, либо игра подсовывает буквально три ножа первого уровня против врагов 8 ранга и крутись как хочешь, пока враг метает в меня коктейли с молотовым, сжигающим примерно треть хп, и дышит огнём, бить его палкой это конечно сильно придумано.

Резюмируя можно сказать, что лучше, когда враги простые и не очень запоминающиеся, чем когда они становятся непреодолимым барьеров из за кривой руки разработчика, кажется тестеров в Текланде не было иначе не знаю как это прошло контроль, и заканчивая весь этот яростный и сугубо негативный монолог в пустоту отправляюсь обратно в ДЛС, надеясь, что чем дальше я буду уходить тем лучше оно будет.

UPD: Нет оно не станет лучше

29 октября 2025

+3
Intravenous
Ближе в Splinter Cell чем к Hotline

Игра о которой можно сказать "Стоя на спине титанов" , что есть и плюс и минус.

Вопрос в том а точно ли это отточенная формула стелс-экшена выполненная в 2d, или просто взятая под копирку и переложенная в плоскость давно почившая Splinter Cell?

Интересно сделанная система стелса, в которой ии способен замечать изменения в положении вещей если он до этого их условно видел.Удобная система индикации освещённости и шума, облегчающие интуитивность стелса.Есть редактор уровней что позволяет создать, свой полностью рабочий уровень, с циклами движения врагов и тд.Достаточно большой выбор гаджетов, позволяющий по разному проходить уровни.Нелинейность локаций, открывающая простор для исследовании, и различных прохождений уровней.В стелсе быстро учишься оптимизировать маршруты, игра с этой точки зрения достаточно интуитивна.Периодически случались проблемы в стелсе в виде отсутствия кнопки придушить и неожиданное палево когда противник тебя видит и не слышит.Не всё можно пройти на ранг призрак, так как некоторые мисси требуют или настоятельно давят на смену стиля как минимум на коммандос.Простой и незамысловатый сюжет служащий мотивации проникать на территории разных банд..рии банд Огорчает что ии не реагируют на пропажу других nps, а так же на оружие оставленное на полу.Слишком быстро оптимизируешь маршруты, большая часть уровня остаётся за бортом, становясь условной декорацией.