+1
Just A Man
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

2 дня назад Написал(а) отзыв на Goodbye Volcano High
0
Goodbye Volcano High или Дверь в Диновселенную

Спросите, наверное, почему же дверь? Отвечу сразу. Сначала было слово. И это слово было «Динозавры». Это была концепция… Концепция игры, где главные герои – антропоморфные динозавры aka фурри/для душнил – скейли. Несмотря на то, что сама игра была выпущена позже, чем Snoot Game, она заложила концепцию. Саму идею. Ту идею, благодаря которой сейчас мы имеем столько всего… Фанатские игры, моды, фанфики, комиксы… Так что Goodbye Volcano High (далее GVH) – это однозначно дверь. KO_OP, сами того не осознавая и не имея возможности предвидеть, распахнули врата в удивительную Диновселенную!

Удивительное дело приключилось с этой игрушкой. Она была анонсирована в 2020 году как игра для PS5… Или типа того. В общем-то… Кажется это было не самое удачное решение компании. Игра, скорее сделала себе антирекламу. Потому что аудитория… Да и в целом общество… Кажется, пока не были готовы к таким экспериментам. Последовала реакция со стороны других людей, настоящих антиподов «радужного сообщества», а именно 4chan’овцев. То, что сделали 4chan’овцы нельзя назвать иначе как «чудо». Ожидалось, что они будут кем-то вроде разрушителей, что уничтожат предмет их ненависти. Зная их мнение насчёт ЛГБТК+ сообщества, это было бы ожидаемо, но… Что? Что они сделали?... Они стали созидателями! Они сделали свою версию этой игры и назвали её Snoot Game (далее SG). Хоть SG и планировалась как критика GVH, на деле же всё произошло чуть иначе… (Я вообще-то уже писал отзыв на SG, так что, кому интересно – можете тоже прочесть).

GVH вышла позже, чем Snoot Game. Это довольно редкое событие в геймдеве. Но на то были свои причины… COVID-19, смена сценариста (или сценаристов, хз) из-за какого-то там скандала… И сюжет этой игры мог значительно отличаться от того, что мы имеем сейчас. На самом деле, я иногда жалею о том, что разработчики не публикуют абсолютно всё, что было у них в ходе создания игры… Было бы замечательно, если бы авторы любого произведения публиковали не только итоговый результат, такой весь из себя чистенький и отполированный, но ещё и грязненькие наброски, скетчи, бумажки с обрывками сюжета, то, что писалось, но не было использовано. Было бы интересно посмотреть, что же мы потеряли. Возможно, сюжет планировался куда глубже и насыщеннее. Но… Разберём то, что имеем.

GVH – игра многогранная. Она про жизнь вообще, про жизненные ориентиры, про друзей и семью, про выбор своего пути и призвания, и ещё много про что. Тем поднято много и, к сожалению, не все из них удалось полностью раскрыть. Но давайте я всё расскажу по порядку…

И лучше я начну с минусов.

Визуал в некоторых моментах. Сам по себе визуал очень хорош. Персонажи все разные, цвета приятные, даже несмотря на разноцветность, всё выглядит достаточно хорошо. Плюсом вся эта темка с антропоморфными динозаврами мне очень нравится. Но некоторые кадры и некоторые технические моменты подпортили впечатление. Например, мне сразу вспоминаются некоторые ракурсы лица Фэнг. Ну… Когда Фэнг смотрят (да-да, небинарная персона и всё такое, я за это позже поясню) анфас, то это выглядит… не очень. Наверное, стоило бы избегать таких моментов или как-то более выразительно прорисовать их «морду» aka «snoot», – это во-первых. Во-вторых, местами, возможно, из-за слабого компа у меня не вовремя прогружались фоны (но это лично мой минус, он маленький, и в общий зачёт идти не будет, просто подметил, что оптимизация не очень. По крайней мере, мой старичок уже не справляется). Выглядит это не очень: Фэнг садятся за пианино, в то время как само пианино выглядит как бежево-коричневый квадрат. Вдобавок ко всему, иногда персонажи на долю секунды, при переходе в новую сцену, отображаются повисшими в воздухе. Ещё иногда персонажи дёргаются – когда их фраза заканчивается, начинается новая фраза и они принимают новую позу. Не знаю, как ещё объяснить понятнее… В-третьих, словил баг – моделька Фэнг на фотосессии немного поломалась и их руки оказались сзади тела… Выглядело криповенько. В остальном – визуал прекрасен.

Следующий момент, что мне не понравился – это некоторые сюжетные моменты. Скажу сразу, многие критикуют GVH за то, что есть только одна концовка, нет вариативности сюжета, действия игрока мало на что влияют. Соглашусь. Это правда, но не думаю, что за это стоит понижать оценку. Я считаю, что авторы показали то, что они хотели показать и если в сюжете чего-то нет, то оно и не должно там быть. Мою позицию по «основной проблеме» вы поняли. А сейчас объясню, что же мне тогда конкретно не понравилось. Сюжет, безусловно, имеет изюминку. Но, пока я играл у меня сложилось такое впечатление, что он развивается как-то очень медленно и всё самое интересное происходит под конец. Такое чувство у меня, кстати, было только при первом прохождении. При последующем как-то прошло всё быстрее. Вот ещё одно… Некоторые действия персонажей не до конца понятны. Объяснять этот пункт я подробно не стану, дабы не спойлерить сюжет, но вот что я скажу: некоторые действия персонажей просто не соответствуют их характеру. Ну, вот не может персонаж так поступить: ведёт себя крайне прилично, образован, говорит про важность выбора жизненного пути и вообще, все профессии важны, все профессии нужны, а потом – на! И выдаёт тираду о том, что, мол вы все бездари, а я, видите ли, всё знаю! Или вот ещё пример: другой персонаж прямо рвётся на части, он везде занят, нашёл любовь, и проводит всё меньше времени со своими старыми друзьями, планируя, возможно, в будущем их покинуть. Друзья, конечно, от такого не в восторге. И вместо того, чтобы открыто поговорить со своими друзьями, расстаться как-то по-хорошему, тянет до последнего момента. Знаете, есть типы темпераментов? Вот этот персонаж – вылитый холерик. И холерики, обычно не скрывают то, что внутри. Но… Ладно, наверное, я уже придираюсь… Просто скажу, что некоторые моменты сюжета не очень логичны. С другой стороны, сюжет на то и сюжет, что он может быть любой, в том числе и «нелогичный». Это рассказанная история, повествование, а поэтому персонажи могут делать любые действия. Ну, это видение авторов. Пусть тогда так и будет. Я не против.

Ну, а теперь к плюсам, пожалуй, перейду.

Начну с самого большого плюса. Это эмоциональная связь с игрой. Вот, у каждого человека есть игра, которая чем-то нравится. Не можешь понять до конца чем именно, но, вот, просто нравится, может жиза, может просто покорила сердце каким-то персонажем… не важно. Важно то, что GVH сумело вызвать во мне эмоции. Персонажам сопереживал. Действительно, понимал их ситуацию. Метеорит/астероид, который уничтожит динозавров – это как будто не самая главная проблема. Безусловно, это всеобщая смерть, но этот небесный камень, скорее играет роль песочных часов. Я имею ввиду, что до того момента пока он не врежется в землю, у всех динозавров есть время решить свои проблемы. Вспоминается фраза Мартина Лютера: «Если бы я узнал, что завтра настанет конец света, то сегодня бы я посадил яблоню». То есть, необходимо оставаться гуманным, понимающим, добрым до самого конца. Очень красиво. И так действительно и происходит в GVH. Все решают свои оставшиеся проблемы, все принимают друг друга такими какими они есть, проводят последние моменты жизни в окружении друзей/близких (может даже общество приходит к коммунизму? хехехех). Я не знаю, что бы произошло в нашем реальном мире, если б нас всех вдруг в один момент стёрло с лица Земли, но что-то мне подсказывает, что ничего хорошего… Бандитизм и анархизм (в плохом смысле) и «естественное состояние» (Т. Гоббс о «естественном состоянии»: «жизнь была бы одинока, бедна, отвратительна, жестока и коротка»; если что, то гуглите, просвещайтесь, чуваки). Так что… Ну, GVH даёт надежду, что человечество… хорошо закончит свои дни, наверное? Надеюсь.

Второй плюс. Персонажи. GVH скрывает от нас худшие стороны человечества (динозавречества?). Показывая всех персонажей в основном с положительной стороны. Некоторым это не нравится. Некоторым, видите ли, ДРАМА нужна. Так вот, тут ДРАМЫ почти нет. Игра восстанавливает веру в лучшее в человеке, как отдельной персоне. В этом мире всё у всех сложилось хорошо. И персонажи тут поняли друг друга, нашли компромисс и объединились перед всеобщей бедой… (Не, ну а чё, Reunion!) Второстепенные персонажи поступают точно так же. Если уж и были какие-то конфликты, то они решаются и все дружно встречают приближающийся КОНЕЦ. Получается эдакая сладко-горькая сказка. Люблю такое!

Ах, да, конечно… Очевидный плюс. Музыка. Музло. Музычка. Музон. Боже! Это прекрасно! Я помню эту песню в конце… Все стоят, смотрят на приближающийся метеорит, и группа друзей играет для всех… REUNION! Обожаю эту песню. А поза Фэнг в конце… И эти крылья! Боже… Они не иначе, как ангел! Всё просто сошлось! Остальная музыка в игре тоже классная. Есть эти музыкальные мини-игры, где приятно понажимать клавиши под хороший бит. Короче, тут минусов совсем нет.

А теперь просто личные мысли. Без минусов и без плюсов. Просто коротенький разговор. Поговорить я хотел о теме, которая хоть и пронизывает всю игру, на деле ей уделено очень мало времени. Повесточка. Не знаю, уж, почему нашему люду, такое не заходит. Но, я, если честно, не против. Типа, KO_OP’ы хотели показать, что люди (а в нашем случае динозавры), сталкиваются с непониманием остальными, с тем, что некоторые отрицают их гендер, местоимения и т.п. Но показать это у них получилось не очень, на мой взгляд. Тема затронута, но не развита. Единственное, что я услышал, как вывод по этому вопросу: «Не зачем быть нам нормальными». Кто такие вообще «нормальные»? Общество делится на мужчин и женщин и никаких тебе вольностей – так говорят консерваторы aka «нормальные»?… «Нормальные» родители не понимают детей в этом вопросе и считают это всё глупостью, игрой?… На мой взгляд, эта тема она куда глубже. Это важно, потому что это всё затрагивает внутреннее самоощущение человека. Существует целый кластер наук, посвящённых тому, как человек может воспринимать самого себя и видеть себя в обществе. И я как человек свободных взглядов считаю, что вся эта тема с местоимениями, гендерными правами/обязанностями и другими штуками имеет место быть. Это как философия. Эти вещи всегда витали в воздухе, существовали в нашем обществе, и вот о них заговорили. И разрабы решили внедрить это в свою игру. На месте KO_OP’ов я бы получше раскрыл этот вопрос. Просто надо было руководствоваться логикой и здравым смыслом. Я говорил, что я поясню за все эти вещи. Вот сейчас и поясню. Человек в нашем современном мире может являться кем угодно, потому что это свобода мышления! Кто-то вот просто чувствует себя не в своей тарелке… Человек отыгрывает свою гендерную роль в обществе и ему эта роль не нравится. И что же плохого в том, что человек сменит свою гендерную роль? Главное, в нашем обществе то, чтобы каждый ощущал себя на своём месте. И если человеку не хочется, чтобы к нему обращались как «он» или «она», то это конечно, его право. Если человек хороший и, уважительно относится к другим членам общества, то почему бы и обществу не уважать этого человека в ответ и произносить его местоимения правильно? Это простое взаимоуважение. С местоимениями, конечно, всё понятно в западной культуре. Там это как-то более естественно смотрится, что-ли? У нас же в стране, совсем другие культурные особенности. Но… Почему бы нам не перенять от западной культуры что-то хорошее? Я сам тоже только начал изучать эту тему, поэтому я не профессор социальных наук, но мне кажется это хорошая вещь. Короче! Уважайте любого человека в первую очередь за то, то он делает и говорит, а уважение может проявляться в любой форме, даже в тех же местоимениях.

И напоследок скажу кое-что ещё. Поиграйте ещё в SG. Вы не пожалеете. SG – это не совсем пародия на GVH. Это отдельная игра со своим сюжетом и своими не менее хорошими посылами. Пара спорных моментов, там, конечно, есть. Но в целом, их можно и не замечать. (Прочтите мой отзыв о SG, если хотите чуть лучше понять мою позицию). SG – это отправная точка Диновселенной. Это андерграундное сообщество и если хотите, вливайтесь к нам))

На этом всё! Рецензии конец, а кто читал – молодец!)))

24 февраля




6 февраля 2026 Написал(а) отзыв на The Coffin of Andy and Leyley
+1
Больше чем просто шутки про инцест и каннибализм

Ну, что же... The Coffin of Andy and Leyley — это игра очень многогранная. Кто-то в ней видит что-то отвратительное, кто-то считает, что это проходнячок с насилием, каннибализмом и прочим трэшем, кто-то же старается зреть глубже, искать месседж этого творения, разбирая сюжет. Для каждого своя истина. Я же лично отношу себя к последней группе людей. Вот уж правда в такое я раньше никогда не играл. И такой опыт для меня очень ценен. Во-первых, все произведение пронизано темой, которую я мало где замечал, а может и вовсе нигде не видел... И эта тема взаправду нагоняет ужас на того, кто принимает близко любую историю. Если откроетесь для этой игры она точно вас поразит! Опишу ее в общих чертах, не затрагивая сюжетные подробности.

Эта игра прославилась еще в 2023 году благодаря тому, что в ней присутствует сцена инцеста. И из-за этого по какой-то причине подгорело у многих. Ее долго обсуждали в Твиттере. Дошло дело даже до того, что произошла деанонимизация разработчика. Так вот... Спешу сказать, что эта сцена вообще не описывает и сотой части сюжета, игра вообще не про инцест в прямом его понимании. Все гонения в сторону разраба считаю неоправданными.

Итак. Про сюжет. Есть 2 главных героя: Эндрю (также известн как Энди) и его сестра Эшли (также известная как Лейлей). И они не просто брат и сестра. Их отношения — это что-то с чем-то. Больше всего меня поражает то, что такое могло бы произойти в реальности. Их отношения — это симфония ужаса. Они дополняют друг друга полностью, создавая что-то единое. Жизнь Эшли невозможна без Эндрю, также и жизнь Эндрю невозможна без Эшли. Они ненавидят друг друга и любят одновременно. Они могут угрожать друг другу, избивать, а потом через несколько мгновений уже обниматься и целоваться. Их отношения просто прокляты! Они настолько близки друг с другом, что между ними вообще почти нет личных границ. Их отношения вообще не похожи на отношения нормальных братьев и сестер… О, нет! Это воистину особенные ребята. Я бы назвал их отношения «жестокой любовью» - сестра как бы хочет сделать из брата послушную игрушку, она вечно требует его внимания. Эндрю – это всё для Эшли, он и брат и родитель и любовник в одном лице. В то же время сам братец знатный лицемер, который все же старается сделать так чтобы и его личная жизнь удалась и Эшли была рада, но и не хочет, чтобы Эшли находилась в его жизни повсюду, а она и вправду вездесущая.

И пока сюжет еще полностью не готов я смею предположить, что игроку предоставляется возможность либо довести их отношения до болезненного, неправильного, противоестественного апогея; либо с большими мучениями, со сложными моральными выборами разрубить их отношения так, чтобы все более-менее остались довольны. Хотя я чувствую, что явно такое разделение будет похоже на войну – в конце, как говорится, проиграют все. Вот и получается два финала: либо 2 человека, с черными, прогнившими сердцами, которые нужны только друг другу и противостоят всему обществу; либо два побитых жизнью человека, которые прошли сквозь ад и отныне свободны.

В общем… Моя оценка 5 из 5. Кратенько про достоинства игрушки. Визуал – простенький и достаточно милый, создает контраст той жести, что происходит в сюжете и в сценах. Музыка – более чем достойна! Взаправду создает нужное настроение, умеет нагнетать обстановку, а в моментах переворачивающими сюжет реально выступает в роли ведра холодной воды на голову!

6 февраля

5 февраля 2026
Отметил(а) пройденной Snoot Game

5 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Snoot Game
+2
Snoot Game и Goodbye Volcano High: одинаковые формы, разные содержания

Я прошел две игры. Сначала Goodbye Volcano High (далее по тексту GVH) и затем приступил к Snoot Game (далее по тексту SG). И скажу вот что: эти две игры вообще не про одно и то же. В GVH сюжет про то, как группа школьников решают проблемы своего будущего, про их желание стать кем-то и реализовать свои мечты. Еще эта игра про то, как пути друзей расходятся и про ситуации, когда желаемое сталкивается с реальностью. Там еще совсем немного затрагивается тема любви, принятия и осознания себя и своего гендера – но это не основное (Я понимаю, что некоторым людям не нравится тема «повестки», но давайте воспринимать это адекватно. Эта тема существует, и если разработчики GVH захотели показать эту проблему, то флаг им в руки. Лично я ничего против не имею. Насколько у персонажа будет хорошо прописан характер зависит не только от его сексуальной ориентации, его гендера, а в первую очередь от его действий/мыслей). Ну и, конечно же, GVH это красивая сказка с горько-сладким концом, про трагическое, немного плаксивое, но все же стоическое принятие неизбежного конца.

А теперь, собственно, про SG… *кхем-кхем* Все говорят, что эта игра-пародия на GVH, что SG критикует GVH. Что ж… Вынужден не (совсем) согласиться. Эта игра про другое. В SG используются те же самые персонажи, что и в GVH, что лично у меня вызвало небольшой когнитивный диссонанс. Персонажи одни и те же, а характеры – совсем другие. Было бы намного круче, если бы персонажи SG выглядели бы похожими(!) на их прообразы, а не просто точные копии. Вдобавок ко всему, как мне думалось, ребята с 4chan, наверное, не самые большие поклонники темы «повесточки» и темы фурри, но я рад что ее оставили. Если бы не динозавры, то по ощущениям – мало что изменилось бы, максимум – были бы просто потеряны пару шуток про динозавров (например, шутка с триггой) и, возможно, надо было бы переписать пару незначительных сюжетных моментов. Но(!) еще бы взаимодействие главного героя aka Анона с Фэнг выглядело бы менее мило (Да-да, я большой поклонник фурри персонажей, особенно этих крыльев у Фэнг – я их просто обожаю. В GVH, когда Фэнг раскрывает крылья в конце – это просто нечто… В SG же крылья – это очень занятный повествовательный прием, используемый с умом, например, когда Фэнг очень рада – полностью обнимает Анона с помощью крыльев или когда Фэнг прикрывает крылом Анона во время его побега из актового зала под освистывание и улюлюканье со стороны толпы. Ах да! Еще также предыстория конфликта Незера и Фэнг также связана с крыльями). Так что да… Динозавры рулят! *кхем-кхем* Итак, про сюжет… Есть пара моментов, что мне не понравились во время прохождения игры (я реально подошел к SG с некоторой предвзятостью и прямо на бумажке записал все огрехи) и я их все опишу кратко, без спойлеров. И про плюсы тоже напишу.

Начну с минусов:

Главный герой. В начале он ведет себя как реально нехороший человек aka редиска. Он врун, непоследователен в своих действиях. И в своих мыслях (aka внутреннем диалоге) он таким и остается на протяжении 3/4 игры. Рост персонажа над собой заметен только ближе к концу. Например, конфликт Анона и Наоми. Хоть Наоми представляется нам эдакой гиперактивной выскочкой… Ну, вот я не думаю, что здравый, адекватный человек мог бы про нее подумать так: (цитата) «Мармеладный монстр должен умереть». Анон, йоу! Чувак, успокойся, откуда столько ненависти!? (Кстати, Анон на протяжении всей игры во внутреннем диалоге называет Наоми какими-то пренебрежительными прозвищами и ни разу по имени… окей… пусть… Это не минус, просто подметил).

Мне очень не понравился один из диалогов, который произошел в начале игры между Фэнг и Аноном. После его прочтения я отошел от компьютера и просто минут 20 обдумывал… Это неправильно, когда два персонажа, пусть даже малолетние школьники, высказывают что-то подобное: (цитата)

Анон: Типа, мир переполнен. И с течением времени народу только прибавится. Рано или поздно у нас кончится еда и ресурсы, но нашей культура будет уже настолько испорчена что мы не сможем ничего исправить. Быдло и кретины плодятся как кролики. Количество умных людей остаётся неизменным. Или даже сокращается со временем. Никто не защищен от пропаганды, и полезных людей просто смешивают с толпой, промывая мозги. Понимаешь?

Фэнг: Типа, на всём притяжении истории если реально в неё углубиться, умные люди никогда не отчитывались перед излишками. Раньше инновации продвигались прошаренными личностями, которые работали с другими прошаренными личностями. Они пробовали все те новые штуки, которые народ бы возненавидел. К примеру, рок, верно? Поначалу его ненавидели. Когда моя группа добьется успеха, я ткну им всем этим в лицо. Всем этим ********. Такое ощущение, что куда бы ты ни пошел, везде на сотню дебилов найдется лишь одна достойная личность.

Я человек простой, простодушный и просто душный)))) И этот диалог меня немного выбил из колеи сюжета. Считаю этот диалог антигуманистическим и фашистским. ИМХО. Я хотел бросить игру, думая, что она так и будет продолжаться в этом ключе. И я рад, что я прошел дальше. Дальше – лучше.

Иногда проскакивают неуместные шутки про расовые различия. Это было всего пару раз… А характер некоторых персонажей так и вовсе – сплошной стереотип (в случае с дядей Мо и Розой).

Некоторые конфликты высосаны из пальца. Их, по сути, нет, но главный герой все-таки умудряется их найти. Если я продолжу объяснять этот пункт, то будут спойлеры. Поэтому оставлю это как мнение.

Жанр игры SG – визуальная новелла. А значит нам, игрокам, предстоит совершить выбор. И в SG последствия выбора – не всегда очевидны (Фэнг жалуется Анону на свою жизненную ситуацию… Для хорошей концовки Анон должен молчать. Просто и тупо молчать… Почему бы не приободрить? Непонятно…)

Не хватило «эмоционального сцепления» с игрой. Я понимаю, что SG делалась группой простых людей на коленке, поэтому она и рядом не стоит с визуалом, музыкой, техническими моментами GVH. Но все-таки! Ну вот очень в некоторых моментах не хватает… Не знаю… Вайба? Где-то немного визуал страдает (не могу смотреть на клыки Фэнг с черной обводкой…это страшно… Что это за щетка вместо зубов? Это похоже на КИТОВЫЙ УС!), где-то музыка подкачала (музычка для медлячка? Ноуп!).

Ну и лично мои минусы. А еще просто мое мнение.

Не уловил некоторых приколов для 4chan’овских ребят (какая Албания? Какие шпагоглотатели???).

И еще Рид… Блин! Он такой классный чувак! Прям, вот, чувствую, как от него идут вот эти чилловые вайбы! Но почему ты АнКап??? Блин! (просто я АнКом/Ком, но в политику вдаваться не будем. Это мои заскоки).

Создатели SG – ребята с 4chan’а. Насколько я знаю, это не самые хорошие люди… Но все-таки их игра, на удивление, имеет довольно серьезный сюжет, без всяческих «базированных» приколов. Я очень внимательно изучил конфликт между KO_OP и Cavemanon. И, знаете? Обе компании «хороши». Я слышал что-то о покупке KO_OP’ом статьи про обесценивание SG на Kotaku… Слышал высказывания Майкла (я так понял лидера Cavemanon?) о меньшинствах и просто несогласных с ним… Так что игры я рассматривал с учетом «смерти автора».

А теперь про плюсы:

Сюжет. Да! Тут есть что почитать и на что поглядеть! 4 концовки и все прекрасны… Каждая прекрасна по-своему. Концовка зависит от действий игрока.

В статье-обзоре на Stopgame GVH критиковали за то, что в ней «все слишком ванильно» и «мало конфликтов», еще в том, что концовка только одна («не хватает настоящей нелинейности»). А, собственно говоря, что плохого в «ванильности», малом количестве конфликтов и одной концовке? Авторы рассказали историю так, как они захотели. Это их право. И считаю, что критиковать игру за то, что в ее сюжете не предусмотрено конфликтов для любителей драмы или разнообразных концовок для любителей реиграбельных игр – нечестно. Так вообще что угодно можно обвинить в отсутствии чего-угодно! Например, эту же SG можно раскритиковать за то, что в ней мало уделили внимания теме «радужного сообщества», даже несмотря на то, что игра заявлена как игра-пародия/критика GVH! Я так делать не буду. Никакой критики в сторону сюжета SG. Я поиграл, посмотрел сюжет. Там все классно. Развитие персонажа *ставлю галочку* есть! Наличие разных характеров у разных персонажей – есть! Разнообразность концовок, с помощью которых можно лучше понять сюжет и действия персонажей – тоже есть! Единственный мой камешек в огород – невнятность конфликтов между некоторыми персонажами.

Визуал. Да… Местами он слабоват. Но… Знаете, я и сам своего рода художник. И я знаю как это сложно – передать сущность персонажа через его образ, через его эмоции. Поэтому маленькие грешки прощаю (повторюсь, зубы у Фэнг иногда… выглядят ужасно. Понимаете… напряженный сюжетный момент… и Фэнг с этими зубами… это проклято!).

Музыка. Чистейший кайф! Я скачал себе некоторые саундтрэки из игры на телефон и теперь хожу по городу и кайфую… Кстати, названия у них очень оригинальные))))

Спасибо за рецепт карбонары! (он упомянут в 4ой, лучшей и истинной концовке).

Вот и все! Всем спасибо что прочли отзыв. На самом деле, я, наверное, изложил непопулярное мнение, так как все почему-то считают SG лучше, чем GVH. Я не считаю, что одна из игр должна быть круче. Они равны. Каждая хороша по-своему. Кому-то в жизни хватает конфликтов и хочется немного доброты – поиграйте в GVH. Если кто-то хочет драмы, настоящей такой VVURM DRAM’ы – то добро пожаловать в SG! Товарищи, поиграйте в обе! И решите все для себя сами. Играйте в игры, любите игры, прощайте!

5 февраля




5 февраля 2026
Отметил(а) пройденной Snoot Game

2 дня назад Написал(а) отзыв на Goodbye Volcano High
0
Goodbye Volcano High или Дверь в Диновселенную

Спросите, наверное, почему же дверь? Отвечу сразу. Сначала было слово. И это слово было «Динозавры». Это была концепция… Концепция игры, где главные герои – антропоморфные динозавры aka фурри/для душнил – скейли. Несмотря на то, что сама игра была выпущена позже, чем Snoot Game, она заложила концепцию. Саму идею. Ту идею, благодаря которой сейчас мы имеем столько всего… Фанатские игры, моды, фанфики, комиксы… Так что Goodbye Volcano High (далее GVH) – это однозначно дверь. KO_OP, сами того не осознавая и не имея возможности предвидеть, распахнули врата в удивительную Диновселенную!

Удивительное дело приключилось с этой игрушкой. Она была анонсирована в 2020 году как игра для PS5… Или типа того. В общем-то… Кажется это было не самое удачное решение компании. Игра, скорее сделала себе антирекламу. Потому что аудитория… Да и в целом общество… Кажется, пока не были готовы к таким экспериментам. Последовала реакция со стороны других людей, настоящих антиподов «радужного сообщества», а именно 4chan’овцев. То, что сделали 4chan’овцы нельзя назвать иначе как «чудо». Ожидалось, что они будут кем-то вроде разрушителей, что уничтожат предмет их ненависти. Зная их мнение насчёт ЛГБТК+ сообщества, это было бы ожидаемо, но… Что? Что они сделали?... Они стали созидателями! Они сделали свою версию этой игры и назвали её Snoot Game (далее SG). Хоть SG и планировалась как критика GVH, на деле же всё произошло чуть иначе… (Я вообще-то уже писал отзыв на SG, так что, кому интересно – можете тоже прочесть).

GVH вышла позже, чем Snoot Game. Это довольно редкое событие в геймдеве. Но на то были свои причины… COVID-19, смена сценариста (или сценаристов, хз) из-за какого-то там скандала… И сюжет этой игры мог значительно отличаться от того, что мы имеем сейчас. На самом деле, я иногда жалею о том, что разработчики не публикуют абсолютно всё, что было у них в ходе создания игры… Было бы замечательно, если бы авторы любого произведения публиковали не только итоговый результат, такой весь из себя чистенький и отполированный, но ещё и грязненькие наброски, скетчи, бумажки с обрывками сюжета, то, что писалось, но не было использовано. Было бы интересно посмотреть, что же мы потеряли. Возможно, сюжет планировался куда глубже и насыщеннее. Но… Разберём то, что имеем.

GVH – игра многогранная. Она про жизнь вообще, про жизненные ориентиры, про друзей и семью, про выбор своего пути и призвания, и ещё много про что. Тем поднято много и, к сожалению, не все из них удалось полностью раскрыть. Но давайте я всё расскажу по порядку…

И лучше я начну с минусов.

Визуал в некоторых моментах. Сам по себе визуал очень хорош. Персонажи все разные, цвета приятные, даже несмотря на разноцветность, всё выглядит достаточно хорошо. Плюсом вся эта темка с антропоморфными динозаврами мне очень нравится. Но некоторые кадры и некоторые технические моменты подпортили впечатление. Например, мне сразу вспоминаются некоторые ракурсы лица Фэнг. Ну… Когда Фэнг смотрят (да-да, небинарная персона и всё такое, я за это позже поясню) анфас, то это выглядит… не очень. Наверное, стоило бы избегать таких моментов или как-то более выразительно прорисовать их «морду» aka «snoot», – это во-первых. Во-вторых, местами, возможно, из-за слабого компа у меня не вовремя прогружались фоны (но это лично мой минус, он маленький, и в общий зачёт идти не будет, просто подметил, что оптимизация не очень. По крайней мере, мой старичок уже не справляется). Выглядит это не очень: Фэнг садятся за пианино, в то время как само пианино выглядит как бежево-коричневый квадрат. Вдобавок ко всему, иногда персонажи на долю секунды, при переходе в новую сцену, отображаются повисшими в воздухе. Ещё иногда персонажи дёргаются – когда их фраза заканчивается, начинается новая фраза и они принимают новую позу. Не знаю, как ещё объяснить понятнее… В-третьих, словил баг – моделька Фэнг на фотосессии немного поломалась и их руки оказались сзади тела… Выглядело криповенько. В остальном – визуал прекрасен.

Следующий момент, что мне не понравился – это некоторые сюжетные моменты. Скажу сразу, многие критикуют GVH за то, что есть только одна концовка, нет вариативности сюжета, действия игрока мало на что влияют. Соглашусь. Это правда, но не думаю, что за это стоит понижать оценку. Я считаю, что авторы показали то, что они хотели показать и если в сюжете чего-то нет, то оно и не должно там быть. Мою позицию по «основной проблеме» вы поняли. А сейчас объясню, что же мне тогда конкретно не понравилось. Сюжет, безусловно, имеет изюминку. Но, пока я играл у меня сложилось такое впечатление, что он развивается как-то очень медленно и всё самое интересное происходит под конец. Такое чувство у меня, кстати, было только при первом прохождении. При последующем как-то прошло всё быстрее. Вот ещё одно… Некоторые действия персонажей не до конца понятны. Объяснять этот пункт я подробно не стану, дабы не спойлерить сюжет, но вот что я скажу: некоторые действия персонажей просто не соответствуют их характеру. Ну, вот не может персонаж так поступить: ведёт себя крайне прилично, образован, говорит про важность выбора жизненного пути и вообще, все профессии важны, все профессии нужны, а потом – на! И выдаёт тираду о том, что, мол вы все бездари, а я, видите ли, всё знаю! Или вот ещё пример: другой персонаж прямо рвётся на части, он везде занят, нашёл любовь, и проводит всё меньше времени со своими старыми друзьями, планируя, возможно, в будущем их покинуть. Друзья, конечно, от такого не в восторге. И вместо того, чтобы открыто поговорить со своими друзьями, расстаться как-то по-хорошему, тянет до последнего момента. Знаете, есть типы темпераментов? Вот этот персонаж – вылитый холерик. И холерики, обычно не скрывают то, что внутри. Но… Ладно, наверное, я уже придираюсь… Просто скажу, что некоторые моменты сюжета не очень логичны. С другой стороны, сюжет на то и сюжет, что он может быть любой, в том числе и «нелогичный». Это рассказанная история, повествование, а поэтому персонажи могут делать любые действия. Ну, это видение авторов. Пусть тогда так и будет. Я не против.

Ну, а теперь к плюсам, пожалуй, перейду.

Начну с самого большого плюса. Это эмоциональная связь с игрой. Вот, у каждого человека есть игра, которая чем-то нравится. Не можешь понять до конца чем именно, но, вот, просто нравится, может жиза, может просто покорила сердце каким-то персонажем… не важно. Важно то, что GVH сумело вызвать во мне эмоции. Персонажам сопереживал. Действительно, понимал их ситуацию. Метеорит/астероид, который уничтожит динозавров – это как будто не самая главная проблема. Безусловно, это всеобщая смерть, но этот небесный камень, скорее играет роль песочных часов. Я имею ввиду, что до того момента пока он не врежется в землю, у всех динозавров есть время решить свои проблемы. Вспоминается фраза Мартина Лютера: «Если бы я узнал, что завтра настанет конец света, то сегодня бы я посадил яблоню». То есть, необходимо оставаться гуманным, понимающим, добрым до самого конца. Очень красиво. И так действительно и происходит в GVH. Все решают свои оставшиеся проблемы, все принимают друг друга такими какими они есть, проводят последние моменты жизни в окружении друзей/близких (может даже общество приходит к коммунизму? хехехех). Я не знаю, что бы произошло в нашем реальном мире, если б нас всех вдруг в один момент стёрло с лица Земли, но что-то мне подсказывает, что ничего хорошего… Бандитизм и анархизм (в плохом смысле) и «естественное состояние» (Т. Гоббс о «естественном состоянии»: «жизнь была бы одинока, бедна, отвратительна, жестока и коротка»; если что, то гуглите, просвещайтесь, чуваки). Так что… Ну, GVH даёт надежду, что человечество… хорошо закончит свои дни, наверное? Надеюсь.

Второй плюс. Персонажи. GVH скрывает от нас худшие стороны человечества (динозавречества?). Показывая всех персонажей в основном с положительной стороны. Некоторым это не нравится. Некоторым, видите ли, ДРАМА нужна. Так вот, тут ДРАМЫ почти нет. Игра восстанавливает веру в лучшее в человеке, как отдельной персоне. В этом мире всё у всех сложилось хорошо. И персонажи тут поняли друг друга, нашли компромисс и объединились перед всеобщей бедой… (Не, ну а чё, Reunion!) Второстепенные персонажи поступают точно так же. Если уж и были какие-то конфликты, то они решаются и все дружно встречают приближающийся КОНЕЦ. Получается эдакая сладко-горькая сказка. Люблю такое!

Ах, да, конечно… Очевидный плюс. Музыка. Музло. Музычка. Музон. Боже! Это прекрасно! Я помню эту песню в конце… Все стоят, смотрят на приближающийся метеорит, и группа друзей играет для всех… REUNION! Обожаю эту песню. А поза Фэнг в конце… И эти крылья! Боже… Они не иначе, как ангел! Всё просто сошлось! Остальная музыка в игре тоже классная. Есть эти музыкальные мини-игры, где приятно понажимать клавиши под хороший бит. Короче, тут минусов совсем нет.

А теперь просто личные мысли. Без минусов и без плюсов. Просто коротенький разговор. Поговорить я хотел о теме, которая хоть и пронизывает всю игру, на деле ей уделено очень мало времени. Повесточка. Не знаю, уж, почему нашему люду, такое не заходит. Но, я, если честно, не против. Типа, KO_OP’ы хотели показать, что люди (а в нашем случае динозавры), сталкиваются с непониманием остальными, с тем, что некоторые отрицают их гендер, местоимения и т.п. Но показать это у них получилось не очень, на мой взгляд. Тема затронута, но не развита. Единственное, что я услышал, как вывод по этому вопросу: «Не зачем быть нам нормальными». Кто такие вообще «нормальные»? Общество делится на мужчин и женщин и никаких тебе вольностей – так говорят консерваторы aka «нормальные»?… «Нормальные» родители не понимают детей в этом вопросе и считают это всё глупостью, игрой?… На мой взгляд, эта тема она куда глубже. Это важно, потому что это всё затрагивает внутреннее самоощущение человека. Существует целый кластер наук, посвящённых тому, как человек может воспринимать самого себя и видеть себя в обществе. И я как человек свободных взглядов считаю, что вся эта тема с местоимениями, гендерными правами/обязанностями и другими штуками имеет место быть. Это как философия. Эти вещи всегда витали в воздухе, существовали в нашем обществе, и вот о них заговорили. И разрабы решили внедрить это в свою игру. На месте KO_OP’ов я бы получше раскрыл этот вопрос. Просто надо было руководствоваться логикой и здравым смыслом. Я говорил, что я поясню за все эти вещи. Вот сейчас и поясню. Человек в нашем современном мире может являться кем угодно, потому что это свобода мышления! Кто-то вот просто чувствует себя не в своей тарелке… Человек отыгрывает свою гендерную роль в обществе и ему эта роль не нравится. И что же плохого в том, что человек сменит свою гендерную роль? Главное, в нашем обществе то, чтобы каждый ощущал себя на своём месте. И если человеку не хочется, чтобы к нему обращались как «он» или «она», то это конечно, его право. Если человек хороший и, уважительно относится к другим членам общества, то почему бы и обществу не уважать этого человека в ответ и произносить его местоимения правильно? Это простое взаимоуважение. С местоимениями, конечно, всё понятно в западной культуре. Там это как-то более естественно смотрится, что-ли? У нас же в стране, совсем другие культурные особенности. Но… Почему бы нам не перенять от западной культуры что-то хорошее? Я сам тоже только начал изучать эту тему, поэтому я не профессор социальных наук, но мне кажется это хорошая вещь. Короче! Уважайте любого человека в первую очередь за то, то он делает и говорит, а уважение может проявляться в любой форме, даже в тех же местоимениях.

И напоследок скажу кое-что ещё. Поиграйте ещё в SG. Вы не пожалеете. SG – это не совсем пародия на GVH. Это отдельная игра со своим сюжетом и своими не менее хорошими посылами. Пара спорных моментов, там, конечно, есть. Но в целом, их можно и не замечать. (Прочтите мой отзыв о SG, если хотите чуть лучше понять мою позицию). SG – это отправная точка Диновселенной. Это андерграундное сообщество и если хотите, вливайтесь к нам))

На этом всё! Рецензии конец, а кто читал – молодец!)))

24 февраля

6 февраля 2026 Написал(а) отзыв на The Coffin of Andy and Leyley
+1
Больше чем просто шутки про инцест и каннибализм

Ну, что же... The Coffin of Andy and Leyley — это игра очень многогранная. Кто-то в ней видит что-то отвратительное, кто-то считает, что это проходнячок с насилием, каннибализмом и прочим трэшем, кто-то же старается зреть глубже, искать месседж этого творения, разбирая сюжет. Для каждого своя истина. Я же лично отношу себя к последней группе людей. Вот уж правда в такое я раньше никогда не играл. И такой опыт для меня очень ценен. Во-первых, все произведение пронизано темой, которую я мало где замечал, а может и вовсе нигде не видел... И эта тема взаправду нагоняет ужас на того, кто принимает близко любую историю. Если откроетесь для этой игры она точно вас поразит! Опишу ее в общих чертах, не затрагивая сюжетные подробности.

Эта игра прославилась еще в 2023 году благодаря тому, что в ней присутствует сцена инцеста. И из-за этого по какой-то причине подгорело у многих. Ее долго обсуждали в Твиттере. Дошло дело даже до того, что произошла деанонимизация разработчика. Так вот... Спешу сказать, что эта сцена вообще не описывает и сотой части сюжета, игра вообще не про инцест в прямом его понимании. Все гонения в сторону разраба считаю неоправданными.

Итак. Про сюжет. Есть 2 главных героя: Эндрю (также известн как Энди) и его сестра Эшли (также известная как Лейлей). И они не просто брат и сестра. Их отношения — это что-то с чем-то. Больше всего меня поражает то, что такое могло бы произойти в реальности. Их отношения — это симфония ужаса. Они дополняют друг друга полностью, создавая что-то единое. Жизнь Эшли невозможна без Эндрю, также и жизнь Эндрю невозможна без Эшли. Они ненавидят друг друга и любят одновременно. Они могут угрожать друг другу, избивать, а потом через несколько мгновений уже обниматься и целоваться. Их отношения просто прокляты! Они настолько близки друг с другом, что между ними вообще почти нет личных границ. Их отношения вообще не похожи на отношения нормальных братьев и сестер… О, нет! Это воистину особенные ребята. Я бы назвал их отношения «жестокой любовью» - сестра как бы хочет сделать из брата послушную игрушку, она вечно требует его внимания. Эндрю – это всё для Эшли, он и брат и родитель и любовник в одном лице. В то же время сам братец знатный лицемер, который все же старается сделать так чтобы и его личная жизнь удалась и Эшли была рада, но и не хочет, чтобы Эшли находилась в его жизни повсюду, а она и вправду вездесущая.

И пока сюжет еще полностью не готов я смею предположить, что игроку предоставляется возможность либо довести их отношения до болезненного, неправильного, противоестественного апогея; либо с большими мучениями, со сложными моральными выборами разрубить их отношения так, чтобы все более-менее остались довольны. Хотя я чувствую, что явно такое разделение будет похоже на войну – в конце, как говорится, проиграют все. Вот и получается два финала: либо 2 человека, с черными, прогнившими сердцами, которые нужны только друг другу и противостоят всему обществу; либо два побитых жизнью человека, которые прошли сквозь ад и отныне свободны.

В общем… Моя оценка 5 из 5. Кратенько про достоинства игрушки. Визуал – простенький и достаточно милый, создает контраст той жести, что происходит в сюжете и в сценах. Музыка – более чем достойна! Взаправду создает нужное настроение, умеет нагнетать обстановку, а в моментах переворачивающими сюжет реально выступает в роли ведра холодной воды на голову!

6 февраля

5 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Snoot Game
+2
Snoot Game и Goodbye Volcano High: одинаковые формы, разные содержания

Я прошел две игры. Сначала Goodbye Volcano High (далее по тексту GVH) и затем приступил к Snoot Game (далее по тексту SG). И скажу вот что: эти две игры вообще не про одно и то же. В GVH сюжет про то, как группа школьников решают проблемы своего будущего, про их желание стать кем-то и реализовать свои мечты. Еще эта игра про то, как пути друзей расходятся и про ситуации, когда желаемое сталкивается с реальностью. Там еще совсем немного затрагивается тема любви, принятия и осознания себя и своего гендера – но это не основное (Я понимаю, что некоторым людям не нравится тема «повестки», но давайте воспринимать это адекватно. Эта тема существует, и если разработчики GVH захотели показать эту проблему, то флаг им в руки. Лично я ничего против не имею. Насколько у персонажа будет хорошо прописан характер зависит не только от его сексуальной ориентации, его гендера, а в первую очередь от его действий/мыслей). Ну и, конечно же, GVH это красивая сказка с горько-сладким концом, про трагическое, немного плаксивое, но все же стоическое принятие неизбежного конца.

А теперь, собственно, про SG… *кхем-кхем* Все говорят, что эта игра-пародия на GVH, что SG критикует GVH. Что ж… Вынужден не (совсем) согласиться. Эта игра про другое. В SG используются те же самые персонажи, что и в GVH, что лично у меня вызвало небольшой когнитивный диссонанс. Персонажи одни и те же, а характеры – совсем другие. Было бы намного круче, если бы персонажи SG выглядели бы похожими(!) на их прообразы, а не просто точные копии. Вдобавок ко всему, как мне думалось, ребята с 4chan, наверное, не самые большие поклонники темы «повесточки» и темы фурри, но я рад что ее оставили. Если бы не динозавры, то по ощущениям – мало что изменилось бы, максимум – были бы просто потеряны пару шуток про динозавров (например, шутка с триггой) и, возможно, надо было бы переписать пару незначительных сюжетных моментов. Но(!) еще бы взаимодействие главного героя aka Анона с Фэнг выглядело бы менее мило (Да-да, я большой поклонник фурри персонажей, особенно этих крыльев у Фэнг – я их просто обожаю. В GVH, когда Фэнг раскрывает крылья в конце – это просто нечто… В SG же крылья – это очень занятный повествовательный прием, используемый с умом, например, когда Фэнг очень рада – полностью обнимает Анона с помощью крыльев или когда Фэнг прикрывает крылом Анона во время его побега из актового зала под освистывание и улюлюканье со стороны толпы. Ах да! Еще также предыстория конфликта Незера и Фэнг также связана с крыльями). Так что да… Динозавры рулят! *кхем-кхем* Итак, про сюжет… Есть пара моментов, что мне не понравились во время прохождения игры (я реально подошел к SG с некоторой предвзятостью и прямо на бумажке записал все огрехи) и я их все опишу кратко, без спойлеров. И про плюсы тоже напишу.

Начну с минусов:

Главный герой. В начале он ведет себя как реально нехороший человек aka редиска. Он врун, непоследователен в своих действиях. И в своих мыслях (aka внутреннем диалоге) он таким и остается на протяжении 3/4 игры. Рост персонажа над собой заметен только ближе к концу. Например, конфликт Анона и Наоми. Хоть Наоми представляется нам эдакой гиперактивной выскочкой… Ну, вот я не думаю, что здравый, адекватный человек мог бы про нее подумать так: (цитата) «Мармеладный монстр должен умереть». Анон, йоу! Чувак, успокойся, откуда столько ненависти!? (Кстати, Анон на протяжении всей игры во внутреннем диалоге называет Наоми какими-то пренебрежительными прозвищами и ни разу по имени… окей… пусть… Это не минус, просто подметил).

Мне очень не понравился один из диалогов, который произошел в начале игры между Фэнг и Аноном. После его прочтения я отошел от компьютера и просто минут 20 обдумывал… Это неправильно, когда два персонажа, пусть даже малолетние школьники, высказывают что-то подобное: (цитата)

Анон: Типа, мир переполнен. И с течением времени народу только прибавится. Рано или поздно у нас кончится еда и ресурсы, но нашей культура будет уже настолько испорчена что мы не сможем ничего исправить. Быдло и кретины плодятся как кролики. Количество умных людей остаётся неизменным. Или даже сокращается со временем. Никто не защищен от пропаганды, и полезных людей просто смешивают с толпой, промывая мозги. Понимаешь?

Фэнг: Типа, на всём притяжении истории если реально в неё углубиться, умные люди никогда не отчитывались перед излишками. Раньше инновации продвигались прошаренными личностями, которые работали с другими прошаренными личностями. Они пробовали все те новые штуки, которые народ бы возненавидел. К примеру, рок, верно? Поначалу его ненавидели. Когда моя группа добьется успеха, я ткну им всем этим в лицо. Всем этим ********. Такое ощущение, что куда бы ты ни пошел, везде на сотню дебилов найдется лишь одна достойная личность.

Я человек простой, простодушный и просто душный)))) И этот диалог меня немного выбил из колеи сюжета. Считаю этот диалог антигуманистическим и фашистским. ИМХО. Я хотел бросить игру, думая, что она так и будет продолжаться в этом ключе. И я рад, что я прошел дальше. Дальше – лучше.

Иногда проскакивают неуместные шутки про расовые различия. Это было всего пару раз… А характер некоторых персонажей так и вовсе – сплошной стереотип (в случае с дядей Мо и Розой).

Некоторые конфликты высосаны из пальца. Их, по сути, нет, но главный герой все-таки умудряется их найти. Если я продолжу объяснять этот пункт, то будут спойлеры. Поэтому оставлю это как мнение.

Жанр игры SG – визуальная новелла. А значит нам, игрокам, предстоит совершить выбор. И в SG последствия выбора – не всегда очевидны (Фэнг жалуется Анону на свою жизненную ситуацию… Для хорошей концовки Анон должен молчать. Просто и тупо молчать… Почему бы не приободрить? Непонятно…)

Не хватило «эмоционального сцепления» с игрой. Я понимаю, что SG делалась группой простых людей на коленке, поэтому она и рядом не стоит с визуалом, музыкой, техническими моментами GVH. Но все-таки! Ну вот очень в некоторых моментах не хватает… Не знаю… Вайба? Где-то немного визуал страдает (не могу смотреть на клыки Фэнг с черной обводкой…это страшно… Что это за щетка вместо зубов? Это похоже на КИТОВЫЙ УС!), где-то музыка подкачала (музычка для медлячка? Ноуп!).

Ну и лично мои минусы. А еще просто мое мнение.

Не уловил некоторых приколов для 4chan’овских ребят (какая Албания? Какие шпагоглотатели???).

И еще Рид… Блин! Он такой классный чувак! Прям, вот, чувствую, как от него идут вот эти чилловые вайбы! Но почему ты АнКап??? Блин! (просто я АнКом/Ком, но в политику вдаваться не будем. Это мои заскоки).

Создатели SG – ребята с 4chan’а. Насколько я знаю, это не самые хорошие люди… Но все-таки их игра, на удивление, имеет довольно серьезный сюжет, без всяческих «базированных» приколов. Я очень внимательно изучил конфликт между KO_OP и Cavemanon. И, знаете? Обе компании «хороши». Я слышал что-то о покупке KO_OP’ом статьи про обесценивание SG на Kotaku… Слышал высказывания Майкла (я так понял лидера Cavemanon?) о меньшинствах и просто несогласных с ним… Так что игры я рассматривал с учетом «смерти автора».

А теперь про плюсы:

Сюжет. Да! Тут есть что почитать и на что поглядеть! 4 концовки и все прекрасны… Каждая прекрасна по-своему. Концовка зависит от действий игрока.

В статье-обзоре на Stopgame GVH критиковали за то, что в ней «все слишком ванильно» и «мало конфликтов», еще в том, что концовка только одна («не хватает настоящей нелинейности»). А, собственно говоря, что плохого в «ванильности», малом количестве конфликтов и одной концовке? Авторы рассказали историю так, как они захотели. Это их право. И считаю, что критиковать игру за то, что в ее сюжете не предусмотрено конфликтов для любителей драмы или разнообразных концовок для любителей реиграбельных игр – нечестно. Так вообще что угодно можно обвинить в отсутствии чего-угодно! Например, эту же SG можно раскритиковать за то, что в ней мало уделили внимания теме «радужного сообщества», даже несмотря на то, что игра заявлена как игра-пародия/критика GVH! Я так делать не буду. Никакой критики в сторону сюжета SG. Я поиграл, посмотрел сюжет. Там все классно. Развитие персонажа *ставлю галочку* есть! Наличие разных характеров у разных персонажей – есть! Разнообразность концовок, с помощью которых можно лучше понять сюжет и действия персонажей – тоже есть! Единственный мой камешек в огород – невнятность конфликтов между некоторыми персонажами.

Визуал. Да… Местами он слабоват. Но… Знаете, я и сам своего рода художник. И я знаю как это сложно – передать сущность персонажа через его образ, через его эмоции. Поэтому маленькие грешки прощаю (повторюсь, зубы у Фэнг иногда… выглядят ужасно. Понимаете… напряженный сюжетный момент… и Фэнг с этими зубами… это проклято!).

Музыка. Чистейший кайф! Я скачал себе некоторые саундтрэки из игры на телефон и теперь хожу по городу и кайфую… Кстати, названия у них очень оригинальные))))

Спасибо за рецепт карбонары! (он упомянут в 4ой, лучшей и истинной концовке).

Вот и все! Всем спасибо что прочли отзыв. На самом деле, я, наверное, изложил непопулярное мнение, так как все почему-то считают SG лучше, чем GVH. Я не считаю, что одна из игр должна быть круче. Они равны. Каждая хороша по-своему. Кому-то в жизни хватает конфликтов и хочется немного доброты – поиграйте в GVH. Если кто-то хочет драмы, настоящей такой VVURM DRAM’ы – то добро пожаловать в SG! Товарищи, поиграйте в обе! И решите все для себя сами. Играйте в игры, любите игры, прощайте!

5 февраля