Начнём с того, что начал играть в неё с 6.0, и это была моя первая ММОРПГ (тогда мне было 12 лет). Игра медленно и уверенно забирала мои деньги, но от этого я получал кайф. Именно в этой игре я мог доказать, какой «невъебенно крутой и сирный!», играя на мистике и нажимая на кнопке как металист. Но время идёт, детство проходит, мозги перестраивают психику. И теперь вместо "вписать свой ник в топы" ты хочешь "спокойно прожить нубасом". Я мог бы ещё кое-что оценить, к примеру озвучку или локации, но большинство вещей просто на любителя.
В игре реально есть чем заняться на высоком уровне. Это вам не Lost Ark, где вы задаёте вопрос «что будем делать?». Запустив игру, ты сразу идёшь фармить валюту или окрас на аукцион, иногда ты составляешь расписание, на завтра. Но да, игра тебе реально показывает, что такое «душность» во время прокачки, да и в жизни в ней. Сюжет завязан на Русь и Империю. Если вы ищете что-то в роли тёмного фэнтези..., то это немного не та игра. Мне, к примеру, не понравились конструкторы. Это какой-то киберпанк, но с одновременно хорошей историей и плохой продуманностью.
Ушёл из игры в 12.0. Тогда нужно было поменять своё отношение и принципы к играм. Мне надоело давать большие деньги (10-30к/мес) просто так. Вернулся я к 17.0 — это сегодняшний момент, когда я полностью перестроил принципы к играм на мистика.
В первым делом расстроила система аспектов, которая была убита. Раньше у мистика были 3 играбельных аспекта, теперь же - только один. Упростили ротацию, точнее, угробили большинство умении. Удушение не используется. Энтропия кастуется долго
«Если игра настолько плохая, то почему люди донатят такие большие деньги и продолжают играть?» — отвечу вам я. Во-первых, большими деньгами ты закрываешь гринды. Они тебе, по сути, не нужны, ведь золото — это не окрасы из аука, а твои рубли. Следовательно, самый скучный контент закрывается - а это 80% всех активностей. Второе, система ПВП. Хоть ПВП не для всех, но она тут прикольная. Убивая игроков, работают разные эффекты, такие как «Расправа», «Крылья» и прочие другие. Игра превращается в какой-то Mortal Combat, но этот MC требует денюшку. В-третьих, жалко прощаться с дорогим аккаунтом. Сколько смотрел Альмерика (фул-донатного), как он материл (ну, может, ещё продолжает) и оскорблял разрабов за их «криворукость» на стримах, до сих пор вижу его на разных активностях, чаще в ПВП...
Стоит ли вам в неё играть? Не всем. Тем, кто живёт на Дальнем Востоке у подмышки Китая, лучше не смотреть сюда, игра уже сделала выбор за вас — вы отброс общества (только если вы готовы не спать по ночам). А тем, кто не из ДВ, то можно попробовать. В зависимости от ваших принципов к донату будет либо легко и скучно, либо сложно и интересно. Если вы с донатом и у вас уже приготовлено 100 тысяч, то, возможно, вам открыт путь в «Высшую лигу», только если вы сами этого захотите. Если вы приверженец «ни грамма доната», как «ни грамма водки», тогда приготовьтесь к духоте и к очень сложной жизни. В игре реально можно жить без доната, но потребуется играть 12 персонажами (на HL) и захватить аукцион - это кратко, что делают люди без доната
Есть чем заняться. После душной прокачки в вашем распоряжении: руины, ЦС, БГ, лабы, 3x3, компаса... И за всё это вы получаете голду, а получив голду, вы можете обменять это на кристаллы. Гринды тоже присутствуют, но они не обязательны. Теоретически, без доната на фришке можно жить, но на практике вы можете быть обосраным, если дорожите моральностью. Репутация тут тоже есть, и, если вы будете зарабатывать репутацию, некоторые торговцы могут подарить вам окрасы. Рейды на боссов тоже присутствуют, однако не ожидайте, что они будут в духе Lost Ark. Боссы и легко проходятся, и скучны до безобразия. Синематики если есть, то сделаны плохо.Задумка игры. Вот найдите мне игру, в которой игрок может летать в космосе (астрале), также ходить по земле после высадки, убивая мобов, и при этом ММОRPG? Если вы найдёте такую игру, я тут же обращу на это внимание. Задумка игры реально необычная, и этим она меня до сих пор цепляет. Пожалуй, моё самое любимое — это летать в «открытый астрал». Если вам надоели кораблики на воде, вы можете попробовать кораблики в космосе (астрале). Всё завязано на слаженной работе команды. Есть ПВП и ПВЕ активности, но, как мне говорят, на некоторых серверах завязаны цепи мира, и там сейчас нету ПВП. Что касается ПВЕ, то оно живое, но очень мало людей, готовые летать в астрал.Окрасы и костюмы. В игре есть возможность нарядить персонажа костюмчиками. Есть крылья, и нет, не обычные крылья какой-то уличной птахи. А фантастические крылья. Костюмы на любой каприз. Можно вырядиться в секас-мальчика, а можно создать демонический ужас. Есть наборы костюмов. Возможно, вам понравится костюм «Падшего Ордена». В его комплект идёт специальная игрушка, которая меняет ваш скин на демонический. Также добавь сюда множество окрасов брони и ездовых питомцев + нимбы и ауры всякие...Свадьбы. Не в каждой игре найдёшь такое. Но если вы хотите найти спутницу/спутника в игре, то в игре есть свадьбы. Ещё есть «На ручки» — это такая способность — подержать женщину на руках. Не знаю, сколько у вас было жён, но я менял их как перчатки.Душно. Когда ты качаешься, ты ожидаешь увидеть 3 вещи: левел-дизайн (причём разный); прикольную систему боёвки; классный сюжет. К сожалению, левел-дизайн везде одинаковый (нету каких-то отличительных локации), боёвка интересна, разве что на 1-2 классах, а сюжет на любителя. Ко всему прочему здесь подключаются долгое выполнение квестов. Где-то надо убить 10-15 монстров, где-то надо что-то сделать до 20 раз и всё это делается долго. Добавлю сюда цепочку, иногда сложную к пониманию, квестов... Баги... Сомнительные решения... Однотипные эффекты... И всё за это, местами, вам дают мало опыта. Эпичности очень мало. Не совсем интересные антагонисты, взять того же Нихаза - вроде бог тьмы, а похож на обычного драконида.Классы. Если вы считаете, что нашли имбу, то я вас разочарую. Как гегемония стран, она сначала проходит резкий бум, потом постепенный спадок, вплоть до неактуала. То есть классов могут сначала аппать, а потом нерфить. Иногда классу могут полностью поменять ротацию боя. Как, к примеру, мистик из 9.0 и 17.0. Вместо того чтобы поощрять сложные классы, разрабы предпочитают их нерфить. В общем, тут происходит полная анархия классов, и нужно быть готовым пересаживаться на другие классы.Дурная репутация. Все мы знаем АО как «донатную помойку» — это неудивительно. Вспомните последнюю вечеринку разрабов, на которую они приглашали игроков (для анонса 17.0). Цена за вход — 5500 рубасов)))... Когда оплату подписок на World of Warcraft заблокировали, «Аллоды» словно обрели второе дыхание. Казалось, что игра получит новый шанс на успех, но отсутствие внимания к отзывам игроков и их нежелание сбалансировать игру привели их к тому, что игра осталась практически убитой. Действительно, «Аллоды Онлайн» могут показаться требовательными к ресурсам, особенно на бесплатном сервере (Free to Play). Однако подписка (Pay to Play) предлагает более комфортные условия. Тем не менее, разработчики продолжают уделять больше внимания бесплатному серверу, что вызывает множество проблем у платных игроков, таких как длительное уничтожение монстров.Много что завязано на аддонах. Чтобы поменять билд, статы, посмотреть, какой у тебя ДПС, посмотреть сколько врагов и быстро на них наводится... Всё, на это нужны аддоны. Такая тенденция длится достаточно долго (могу предположить, что больше 10 лет уже точно).Левел-дизайн. Когда ты проходишь игру, вроде всё хорошо, когда ты приближаешься к финалу сюжета, достигнув 80% завершения, кажется, что будто ты проходишь одно и тоже. Вместо того, чтобы сделать другой сеттинг и другие модельки, к примеру — тёмное фэнтези (Фейтон) или рай (Эльгасия), разрабы подкидывают вам земли «Эльфов», «Кании», «Гибберлингов»... Вы в буквальном смысле ничего нового не узнаёте (кроме новых героев). Такие же однотипные дома, такие же однотипные крепости, взятые из одной локации и немного изменены на другую.Экипировка. В игре нету шанса заточки брони и оружия — всё, что вы заточили, будет с результатом. Но она тут очень сложная. Мало того, что вам нужно добыть амальгаму, пыль и материалы (тут, в принципе, без проблем), так ещё нужно достать детали (выкупается за среднюю цену) и «Астралиум» (вот тут проблемы). Игра требует от вас не только ПВЕ, но и ПВП формата. Также вы обязаны ходить в рейды. Без этого вы будете недокаченным. Дальневосточникам этот пункт в минус однозначно, потому нужно быть готовым вставать в 3-4 часа утра. Добавлю про драконики — это второй комплект брони, предназначенный усилить вашего персонажа. Есть херово тучу дракоников, которые поделены на всякие Дицу Ванго, Лафия... В общем, назовём это семьи. Так вот, тут много всяких мелочей, которые взорвут ваш мозг. Во-первых, вам нужно всего 6 броней 1 семьи, чтобы они давали вам бафы. Чем меньше, тем меньше бафов. Больше — ничего не даёт. Потом докупаете Гарникотту или кого-там ещё и так, чтобы не выкинуть Дицу Ванго (сложно добыть)... Если кратко — то драконка превратилась в вашу классовую броню, потому что есть же ещё и драконики для танков и для хилеров...
Я как человек, который кучу часов влил в эту игру, скажу следующее.
Сейчас игра медленно и уверенно переходит в P2W-систему (на раннем этапе это незаметно). Раньше ещё как-то можно было играть без денег. Сейчас нет. Помимо силы, есть ограничение на контенте. По сути, на высоком уровне ты будешь только рейдить боссов. Потому что это единственный прибыльный доход. Да, есть те же Кубы Эйвы, Башни, Пантеон... Но всё это такая мелочь, что лучше её бы не существовало — она не приносит почти никакой пользы, только жрёт ваши деньги. По сути, каждый день вы будете делать следующее: 1 раз убить хранителя (15 мин) + 1 раз сходить на чертоги хаоса (3 минуты), ну и всё. Еженедельно вы будете высирать ресурсные очки (которые лимитированы) и траить всех боссов. Да и не факт, что тебя возьмут на боссов. Видишь ли, если твой ГС не 1670 или больше, тебя никуда не возьмут. Сюда добавь ещё то, что если ты выдаешь плохие цифры в DPS, то ты тоже ничтожество. Ты будешь просто тупо стоять в афк и ждать 3 часа, когда тебя возьмут наконец-то в пати...
Есть второй путь — твинки. Но тогда игра превращается в работу. Суть в том, что ты каждым твинком ходишь в рейды. Это занимает 10 часов в день — тогда реально можно прожить без доната. Но их же нужно ещё прокачать
А теперь спроси себя, ты хочешь заниматься тем, что я перечислил?(смотри минусы) Ты хочешь заходить на полчаса и потом пойти гулять по другим играм? (И если ты думаешь, что такое продержится ну максимум неделю, ты сильно заблуждаешься.) Я тут посчитал: примерно 10к золото нужно, чтобы заточить 1 шмотку (смотря как повезёт (12% Шанс, что шмотка заточится)). Заточенная одна шмотка даёт 0.5 доп. ГС. У тебя 1585 ГС. Всего шмоток около 7, а точить их нужно до 4-5 уровня. Так вот, чтобы докачаться до 1600 (чтобы закончить сюжет, чтобы пойти на Казероса и обуздать HL контент), тебе понадобится 350к голды. Каждую неделю, если делать всё, что касается голды, то мы добудем около 20к или 80к в месяц. Так вот, чтобы догнать High Level, вам нужно 4-5 месяцев фарма. Я не знаю, в каких играх такое считается нормой, но комьюнити реально меня убеждала, что это хорошо и такое везде...
Подытожим. Если вы ищете игру, в которую готовы вливать свои деньги ради хороших цифр в DPS, в рейде — это игра для вас. Если вы не из такого теста, тогда рекомендую просто пройти сюжет и не вливаться в топ-контент, т. к. кроме рейдов, там делать нечего. Точнее, есть чем, но я вряд ли думаю, что вы будете обслуживать своё поместье ради красивой картинки, чтобы ничего не получить?
Думайте.
Сюжет. Рекомендую пройти один-два раз без возвышения. Лютерия, Тортоик, Папуаника, Ардетайн, возможно, окажутся скучными, но вот Йон (Белькруз), Фейтон (Авеста), Южный Берн (Вторжение демонов), Эльгасия и Флечче(Трагичная история Амана) и Крузан очень интересные. VFX. Эффекты способностей персонажей (к примеру, пожирательницы души, или берсерка, или фурии) настолько красивы, что сподвигло самому изучить симуляцию в Houdini и UE. Пожалуй, эта игра показала мне, как можно красиво делать эффекты.Боёвка. Я всегда любил экшен, это позволяет тебе думать, а не просто "нажать на кнопку и все сдохли", как в Warframe (Сарина). Тут тебе нужно думать. Всякие изнурения, разрушения, контр-атаки... Тут столько всякого дерьма, в котором нужно разбираться:)Левел-дизайн.Жестокая P2W-система на высоком уровне. Очень много премиумов (Беатрис, Нинав, Азены...), некоторые в прямом смысле, дают доп-характеристики, а некоторые длятся 28 дней. Дикая заточка: ты можешь неделю ходить на все возможные аткивности, но толку никакого - ты всё выкидываешь, когда точишься (золото, материалы). Забудьте про "Без-доната" - вся голда уходит на заточку. Всё, в прямом смысле, под ограничением и требует от вас доната. Фармить ресурсы вы не можете каждый день; ходить на чертоги хаоса (или другие активности) вы не сможете долго...Скучно играть. На HL делать нечего, в прямом смысле. Единственное, что вы будете делать - это траить боссов и ходить на чертоги хаоса (1 раз в неделю занимает около 2-4 часов. А остальные, не больше пол часа). Всё. Остальные активности бессмысленны - они не дают золото, просто дают вам всякие никчёмные ништяки. Типы золота. Вот эта фигня меня сильно закумарила. В игре существуют 3 типа золота. Как бы с обычным и лимитированным понятно, чтобы игроки не фармили золото на разных аккак... Но персональное? Я до сих пор не понимаю зачем оно нужно. В итоге, на одном персе наследия у тебя 20к золота, на втором 30к, а на третьем 33к.Жадность. Если вы не знаете, что такое "Жадность" - то добро пожаловать в Lost Ark. Каждый раз, когда я заходил в игру, у меня было это чувство дикой "жадности". Игроки на высоком уровне тоже проявляют такую тенденцию. Вместо того, чтобы взять новичка, проявить милосердие, то тут проявляется жадность не траить боссов слишком долго. Запреты-запреты и ещё раз запреты. Вместо того, чтобы фиксить баги - разработчики предпочли это запрещать. Почему, когда я плыву, я не могу открыть карты и другую добычу? Почему в некоторых активностях, я не могу менять билд?...
Начнём с того, что начал играть в неё с 6.0, и это была моя первая ММОРПГ (тогда мне было 12 лет). Игра медленно и уверенно забирала мои деньги, но от этого я получал кайф. Именно в этой игре я мог доказать, какой «невъебенно крутой и сирный!», играя на мистике и нажимая на кнопке как металист. Но время идёт, детство проходит, мозги перестраивают психику. И теперь вместо "вписать свой ник в топы" ты хочешь "спокойно прожить нубасом". Я мог бы ещё кое-что оценить, к примеру озвучку или локации, но большинство вещей просто на любителя.
В игре реально есть чем заняться на высоком уровне. Это вам не Lost Ark, где вы задаёте вопрос «что будем делать?». Запустив игру, ты сразу идёшь фармить валюту или окрас на аукцион, иногда ты составляешь расписание, на завтра. Но да, игра тебе реально показывает, что такое «душность» во время прокачки, да и в жизни в ней. Сюжет завязан на Русь и Империю. Если вы ищете что-то в роли тёмного фэнтези..., то это немного не та игра. Мне, к примеру, не понравились конструкторы. Это какой-то киберпанк, но с одновременно хорошей историей и плохой продуманностью.
Ушёл из игры в 12.0. Тогда нужно было поменять своё отношение и принципы к играм. Мне надоело давать большие деньги (10-30к/мес) просто так. Вернулся я к 17.0 — это сегодняшний момент, когда я полностью перестроил принципы к играм на мистика.
В первым делом расстроила система аспектов, которая была убита. Раньше у мистика были 3 играбельных аспекта, теперь же - только один. Упростили ротацию, точнее, угробили большинство умении. Удушение не используется. Энтропия кастуется долго
«Если игра настолько плохая, то почему люди донатят такие большие деньги и продолжают играть?» — отвечу вам я. Во-первых, большими деньгами ты закрываешь гринды. Они тебе, по сути, не нужны, ведь золото — это не окрасы из аука, а твои рубли. Следовательно, самый скучный контент закрывается - а это 80% всех активностей. Второе, система ПВП. Хоть ПВП не для всех, но она тут прикольная. Убивая игроков, работают разные эффекты, такие как «Расправа», «Крылья» и прочие другие. Игра превращается в какой-то Mortal Combat, но этот MC требует денюшку. В-третьих, жалко прощаться с дорогим аккаунтом. Сколько смотрел Альмерика (фул-донатного), как он материл (ну, может, ещё продолжает) и оскорблял разрабов за их «криворукость» на стримах, до сих пор вижу его на разных активностях, чаще в ПВП...
Стоит ли вам в неё играть? Не всем. Тем, кто живёт на Дальнем Востоке у подмышки Китая, лучше не смотреть сюда, игра уже сделала выбор за вас — вы отброс общества (только если вы готовы не спать по ночам). А тем, кто не из ДВ, то можно попробовать. В зависимости от ваших принципов к донату будет либо легко и скучно, либо сложно и интересно. Если вы с донатом и у вас уже приготовлено 100 тысяч, то, возможно, вам открыт путь в «Высшую лигу», только если вы сами этого захотите. Если вы приверженец «ни грамма доната», как «ни грамма водки», тогда приготовьтесь к духоте и к очень сложной жизни. В игре реально можно жить без доната, но потребуется играть 12 персонажами (на HL) и захватить аукцион - это кратко, что делают люди без доната
Есть чем заняться. После душной прокачки в вашем распоряжении: руины, ЦС, БГ, лабы, 3x3, компаса... И за всё это вы получаете голду, а получив голду, вы можете обменять это на кристаллы. Гринды тоже присутствуют, но они не обязательны. Теоретически, без доната на фришке можно жить, но на практике вы можете быть обосраным, если дорожите моральностью. Репутация тут тоже есть, и, если вы будете зарабатывать репутацию, некоторые торговцы могут подарить вам окрасы. Рейды на боссов тоже присутствуют, однако не ожидайте, что они будут в духе Lost Ark. Боссы и легко проходятся, и скучны до безобразия. Синематики если есть, то сделаны плохо.Задумка игры. Вот найдите мне игру, в которой игрок может летать в космосе (астрале), также ходить по земле после высадки, убивая мобов, и при этом ММОRPG? Если вы найдёте такую игру, я тут же обращу на это внимание. Задумка игры реально необычная, и этим она меня до сих пор цепляет. Пожалуй, моё самое любимое — это летать в «открытый астрал». Если вам надоели кораблики на воде, вы можете попробовать кораблики в космосе (астрале). Всё завязано на слаженной работе команды. Есть ПВП и ПВЕ активности, но, как мне говорят, на некоторых серверах завязаны цепи мира, и там сейчас нету ПВП. Что касается ПВЕ, то оно живое, но очень мало людей, готовые летать в астрал.Окрасы и костюмы. В игре есть возможность нарядить персонажа костюмчиками. Есть крылья, и нет, не обычные крылья какой-то уличной птахи. А фантастические крылья. Костюмы на любой каприз. Можно вырядиться в секас-мальчика, а можно создать демонический ужас. Есть наборы костюмов. Возможно, вам понравится костюм «Падшего Ордена». В его комплект идёт специальная игрушка, которая меняет ваш скин на демонический. Также добавь сюда множество окрасов брони и ездовых питомцев + нимбы и ауры всякие...Свадьбы. Не в каждой игре найдёшь такое. Но если вы хотите найти спутницу/спутника в игре, то в игре есть свадьбы. Ещё есть «На ручки» — это такая способность — подержать женщину на руках. Не знаю, сколько у вас было жён, но я менял их как перчатки.Душно. Когда ты качаешься, ты ожидаешь увидеть 3 вещи: левел-дизайн (причём разный); прикольную систему боёвки; классный сюжет. К сожалению, левел-дизайн везде одинаковый (нету каких-то отличительных локации), боёвка интересна, разве что на 1-2 классах, а сюжет на любителя. Ко всему прочему здесь подключаются долгое выполнение квестов. Где-то надо убить 10-15 монстров, где-то надо что-то сделать до 20 раз и всё это делается долго. Добавлю сюда цепочку, иногда сложную к пониманию, квестов... Баги... Сомнительные решения... Однотипные эффекты... И всё за это, местами, вам дают мало опыта. Эпичности очень мало. Не совсем интересные антагонисты, взять того же Нихаза - вроде бог тьмы, а похож на обычного драконида.Классы. Если вы считаете, что нашли имбу, то я вас разочарую. Как гегемония стран, она сначала проходит резкий бум, потом постепенный спадок, вплоть до неактуала. То есть классов могут сначала аппать, а потом нерфить. Иногда классу могут полностью поменять ротацию боя. Как, к примеру, мистик из 9.0 и 17.0. Вместо того чтобы поощрять сложные классы, разрабы предпочитают их нерфить. В общем, тут происходит полная анархия классов, и нужно быть готовым пересаживаться на другие классы.Дурная репутация. Все мы знаем АО как «донатную помойку» — это неудивительно. Вспомните последнюю вечеринку разрабов, на которую они приглашали игроков (для анонса 17.0). Цена за вход — 5500 рубасов)))... Когда оплату подписок на World of Warcraft заблокировали, «Аллоды» словно обрели второе дыхание. Казалось, что игра получит новый шанс на успех, но отсутствие внимания к отзывам игроков и их нежелание сбалансировать игру привели их к тому, что игра осталась практически убитой. Действительно, «Аллоды Онлайн» могут показаться требовательными к ресурсам, особенно на бесплатном сервере (Free to Play). Однако подписка (Pay to Play) предлагает более комфортные условия. Тем не менее, разработчики продолжают уделять больше внимания бесплатному серверу, что вызывает множество проблем у платных игроков, таких как длительное уничтожение монстров.Много что завязано на аддонах. Чтобы поменять билд, статы, посмотреть, какой у тебя ДПС, посмотреть сколько врагов и быстро на них наводится... Всё, на это нужны аддоны. Такая тенденция длится достаточно долго (могу предположить, что больше 10 лет уже точно).Левел-дизайн. Когда ты проходишь игру, вроде всё хорошо, когда ты приближаешься к финалу сюжета, достигнув 80% завершения, кажется, что будто ты проходишь одно и тоже. Вместо того, чтобы сделать другой сеттинг и другие модельки, к примеру — тёмное фэнтези (Фейтон) или рай (Эльгасия), разрабы подкидывают вам земли «Эльфов», «Кании», «Гибберлингов»... Вы в буквальном смысле ничего нового не узнаёте (кроме новых героев). Такие же однотипные дома, такие же однотипные крепости, взятые из одной локации и немного изменены на другую.Экипировка. В игре нету шанса заточки брони и оружия — всё, что вы заточили, будет с результатом. Но она тут очень сложная. Мало того, что вам нужно добыть амальгаму, пыль и материалы (тут, в принципе, без проблем), так ещё нужно достать детали (выкупается за среднюю цену) и «Астралиум» (вот тут проблемы). Игра требует от вас не только ПВЕ, но и ПВП формата. Также вы обязаны ходить в рейды. Без этого вы будете недокаченным. Дальневосточникам этот пункт в минус однозначно, потому нужно быть готовым вставать в 3-4 часа утра. Добавлю про драконики — это второй комплект брони, предназначенный усилить вашего персонажа. Есть херово тучу дракоников, которые поделены на всякие Дицу Ванго, Лафия... В общем, назовём это семьи. Так вот, тут много всяких мелочей, которые взорвут ваш мозг. Во-первых, вам нужно всего 6 броней 1 семьи, чтобы они давали вам бафы. Чем меньше, тем меньше бафов. Больше — ничего не даёт. Потом докупаете Гарникотту или кого-там ещё и так, чтобы не выкинуть Дицу Ванго (сложно добыть)... Если кратко — то драконка превратилась в вашу классовую броню, потому что есть же ещё и драконики для танков и для хилеров...
Я как человек, который кучу часов влил в эту игру, скажу следующее.
Сейчас игра медленно и уверенно переходит в P2W-систему (на раннем этапе это незаметно). Раньше ещё как-то можно было играть без денег. Сейчас нет. Помимо силы, есть ограничение на контенте. По сути, на высоком уровне ты будешь только рейдить боссов. Потому что это единственный прибыльный доход. Да, есть те же Кубы Эйвы, Башни, Пантеон... Но всё это такая мелочь, что лучше её бы не существовало — она не приносит почти никакой пользы, только жрёт ваши деньги. По сути, каждый день вы будете делать следующее: 1 раз убить хранителя (15 мин) + 1 раз сходить на чертоги хаоса (3 минуты), ну и всё. Еженедельно вы будете высирать ресурсные очки (которые лимитированы) и траить всех боссов. Да и не факт, что тебя возьмут на боссов. Видишь ли, если твой ГС не 1670 или больше, тебя никуда не возьмут. Сюда добавь ещё то, что если ты выдаешь плохие цифры в DPS, то ты тоже ничтожество. Ты будешь просто тупо стоять в афк и ждать 3 часа, когда тебя возьмут наконец-то в пати...
Есть второй путь — твинки. Но тогда игра превращается в работу. Суть в том, что ты каждым твинком ходишь в рейды. Это занимает 10 часов в день — тогда реально можно прожить без доната. Но их же нужно ещё прокачать
А теперь спроси себя, ты хочешь заниматься тем, что я перечислил?(смотри минусы) Ты хочешь заходить на полчаса и потом пойти гулять по другим играм? (И если ты думаешь, что такое продержится ну максимум неделю, ты сильно заблуждаешься.) Я тут посчитал: примерно 10к золото нужно, чтобы заточить 1 шмотку (смотря как повезёт (12% Шанс, что шмотка заточится)). Заточенная одна шмотка даёт 0.5 доп. ГС. У тебя 1585 ГС. Всего шмоток около 7, а точить их нужно до 4-5 уровня. Так вот, чтобы докачаться до 1600 (чтобы закончить сюжет, чтобы пойти на Казероса и обуздать HL контент), тебе понадобится 350к голды. Каждую неделю, если делать всё, что касается голды, то мы добудем около 20к или 80к в месяц. Так вот, чтобы догнать High Level, вам нужно 4-5 месяцев фарма. Я не знаю, в каких играх такое считается нормой, но комьюнити реально меня убеждала, что это хорошо и такое везде...
Подытожим. Если вы ищете игру, в которую готовы вливать свои деньги ради хороших цифр в DPS, в рейде — это игра для вас. Если вы не из такого теста, тогда рекомендую просто пройти сюжет и не вливаться в топ-контент, т. к. кроме рейдов, там делать нечего. Точнее, есть чем, но я вряд ли думаю, что вы будете обслуживать своё поместье ради красивой картинки, чтобы ничего не получить?
Думайте.
Сюжет. Рекомендую пройти один-два раз без возвышения. Лютерия, Тортоик, Папуаника, Ардетайн, возможно, окажутся скучными, но вот Йон (Белькруз), Фейтон (Авеста), Южный Берн (Вторжение демонов), Эльгасия и Флечче(Трагичная история Амана) и Крузан очень интересные. VFX. Эффекты способностей персонажей (к примеру, пожирательницы души, или берсерка, или фурии) настолько красивы, что сподвигло самому изучить симуляцию в Houdini и UE. Пожалуй, эта игра показала мне, как можно красиво делать эффекты.Боёвка. Я всегда любил экшен, это позволяет тебе думать, а не просто "нажать на кнопку и все сдохли", как в Warframe (Сарина). Тут тебе нужно думать. Всякие изнурения, разрушения, контр-атаки... Тут столько всякого дерьма, в котором нужно разбираться:)Левел-дизайн.Жестокая P2W-система на высоком уровне. Очень много премиумов (Беатрис, Нинав, Азены...), некоторые в прямом смысле, дают доп-характеристики, а некоторые длятся 28 дней. Дикая заточка: ты можешь неделю ходить на все возможные аткивности, но толку никакого - ты всё выкидываешь, когда точишься (золото, материалы). Забудьте про "Без-доната" - вся голда уходит на заточку. Всё, в прямом смысле, под ограничением и требует от вас доната. Фармить ресурсы вы не можете каждый день; ходить на чертоги хаоса (или другие активности) вы не сможете долго...Скучно играть. На HL делать нечего, в прямом смысле. Единственное, что вы будете делать - это траить боссов и ходить на чертоги хаоса (1 раз в неделю занимает около 2-4 часов. А остальные, не больше пол часа). Всё. Остальные активности бессмысленны - они не дают золото, просто дают вам всякие никчёмные ништяки. Типы золота. Вот эта фигня меня сильно закумарила. В игре существуют 3 типа золота. Как бы с обычным и лимитированным понятно, чтобы игроки не фармили золото на разных аккак... Но персональное? Я до сих пор не понимаю зачем оно нужно. В итоге, на одном персе наследия у тебя 20к золота, на втором 30к, а на третьем 33к.Жадность. Если вы не знаете, что такое "Жадность" - то добро пожаловать в Lost Ark. Каждый раз, когда я заходил в игру, у меня было это чувство дикой "жадности". Игроки на высоком уровне тоже проявляют такую тенденцию. Вместо того, чтобы взять новичка, проявить милосердие, то тут проявляется жадность не траить боссов слишком долго. Запреты-запреты и ещё раз запреты. Вместо того, чтобы фиксить баги - разработчики предпочли это запрещать. Почему, когда я плыву, я не могу открыть карты и другую добычу? Почему в некоторых активностях, я не могу менять билд?...