Wargaming.net распахнула ворота, ведущие ко взлётной полосе. Ворвавшись в бету, мы оценили перспективы потенциального самолётного хита и готовы рассказать вам всё, что сейчас необходимо знать об игре.
Читай также
Wargaming.net распахнула ворота, ведущие ко взлётной полосе. Ворвавшись в бету, мы оценили перспективы потенциального самолётного хита и готовы рассказать вам всё, что сейчас необходимо знать об игре.
Лучшие комментарии
И наконец в WT в конце концов интереснее играть, есть цель, смысл миссии, а не куча «летающих гробов» должна перебить кучу «летающих гробов».
П.С. Жду WT танков, ибо в онлайн самолетах им нет равных пока ИМХО.
P.S. Обожаю летать на бомбардировщиках и высотных перехватчиках(серия Пе).
Не очень давно на ОБТ WoWP попал мой друг, который вместе со мной параллельно поигрывал в WT (я, на тот момент, уже очень давно забросил WoWP). Я попросил его поделиться впечатлениями, предварительно рассказав об ужасах альфы. Он очень удивился, а потом удивил и меня, рассказав, что, в принципе, с тех пор не очень многое и изменилось. Да, подтянули графику до удобоваримого уровня-где-то до старого движка танков (в WoT у нас тоже обширный опыт игры), но она все равно не дотягивала до уровня WT, интерфейс стал вполне удобным, похожим на танковый, а, вот, физика так и осталась «топорной», даже несмотря на возможность выбора контроллеров. Да, само управление по удобству стало вполне сносным, но поведение самолета так и осталось на уровне «что-то такое на экране летает». Не чувствовалось, что ты управляешь самолетом, который имеет «вес» и подчиняется, хоть и упрощенным, но законам физики и аэродинамики. Да, и еще, эта бешеная камера, которая иногда не позволяла видеть куда лететь. А уж про полоску ХП и говорить не нужно. В танках она была уместна, в самолетах это смотрится уж СЛИШКОМ мультяшно и аркадно. У всего должен быть предел, даже у оказуаливании, ведь можно было просто скрыть эту полоску. Да чего уж там, вся эта мура с ХП притянула за собой «унылый» (в плане элементарной достоверности и разумности) геймплей, при котором истребитель по живучести стал сравним с каким-нибудь B-17, которого надо превратить в дуршлаг, выбить все двигатели, всё оперение, чтобы заставить хотя бы планировать по инерции. Честное слово, снарядов на истребитель в WoWP и на какой-нибудь тяжелый бомбер в WT нужно сопоставимое количество. Особенно сильно это заметно начиная со средних уровней.
А бесконечные снаряды это вообще вершина «мастерства» WG. Я понимаю, самолеты сложнее танков по геймплею (ну, должны быть сложнее), попасть в самолет труднее, но это уже ни в какие ворота не лезет. Давайте тогда и в танках сделаем бесконечный боекомплект. В аркадном режиме в WT нужно хотя бы ждать перезарядки.
Да, и еще, эти игры можно и нужно сравнивать. Обе аркады, да только в WT есть и симуляторная составляющая.
Все эти наблюдения сделаны из наших, с другом, общих впечатлений от игры в оба представителя аркад. Изначально мы не были фанатами той или иной игры. Можно даже сказать, что тяготели мы больше к WoWP (как любители WoT). В итоге, на данный момент мы продолжаем играть только в WT. И нам кажется, что популярность WoWP на сегодняшний день держится за счет аудитории WoT и то, только лишь по инерции.
Вот таково наше мнение.
Графона — нет.
Физики — нет.
Разрушаемости — нет.
Больших карт — нет.
Легкого и дружелюбного управления — нет.
Донат — есть.
Чесн слово, играйте в ВТ, варплейнс такое дерьмо.
Ждем наземку и флот в WT. Всем трассер, посоны.