Рекс и Крот в подземном городе: Прохождение
Сцена IV.
Играем за Рекса.
Вы можете выбрать короткую дорогу или «Лабиринт».
Так или иначе, Рекс окажется в деревне и познакомится с Ингелем. Тот расскажет, что здесь живет принцесса Лукреция. Идите направо и представьтесь принцессе. Она захочет убедиться, что вы – не шпион и попросит достать сердце гриба-дождевика. Слева от нее растет зеленый гриб с тремя дырками. Чтобы достать сердце, необходимо чем-то заткнуть две дырки из трех. Для этого подойдут два кокоса, которые лежат у забора слева и справа от принцессы. Заткните дырки, запустите лапу в гриб и отдайте принцессе сердце. Она поверит в искренность ваших намерений и отправит посоветоваться с поваром Мануэлем. Идите направо. Повар вынужден оборонять деревню от страшной и прожорливой Рептилицы, чтобы она не проглотила местных жителей. Красную коробку с сердцем Мануэль скормил Рептилице. Делать нечего — придется добиться, чтобы она съела и Рекса. Но нужна какая-то броня, потому что у змеи очень большие зубы, и Рекс может погибнуть, если полезет внутрь просто так.
На помощь приходит петух-изобретатель. Он отправляет Рекса погулять, пока что-нибудь не придумает. Выйдите за ворота и вернитесь назад — петух уже нарисовал Троянского слона, которого вам придется сделать из подручных материалов.
Идите на локацию к Ингелю и подберите из мусорной кучи стиральную машину, 2 круга для унитаза, 2 лыжи, тазик и бочку. На локации с принцессой подберите зеленую бочку у забора слева на экране. На локации с Мануэлем возьмите бочку около ворот (слева на экране), и около повара – лиловую бочку, 2 миски, метлу, трубу. На крест около Мануэля поставьте 4 бочки, на них – стиральную машину, затем тазик, трубу, 2 миски, 2 лыжи и метлу. Рекс сам запрыгнет внутрь, и Рептилица сразу же его проглотит.
Рекс окажется в пищеводе. Здесь придется двигаться исключительно бегом (правая кнопка мыши). Через определенное время из пищевода будут вырываться газы и сдувать Рекса к начальной позиции. Поэтому нужно схватиться за определенные пупырышки на дне пищевода, переждать атаку и бежать к следующему пупырышку. Некоторые пупырышки будут лопаться под лапами Рекса. Нужно схватиться за 4-й слева пупырышек, переждать атаку, затем добежать до 8-го слева пупырышка, переждать атаку и быстро бежать направо.
Вы окажетесь в желудке, а дальнейший путь преграждает 12-перстная кишка с отростками. Каждый отросток закачивается завитком определенной формы. Подберите в желудке зеленые полупереваренные предметы и вставьте их в завитки кишки. Если все правильно, она откроется, и вы попадете в следующую полость. Здесь висит четыре пузыря, а с потолка над ними капает кислота. Необходимо нажать на пузыри в определенном порядке, чтобы открыть дорогу дальше. Нельзя допускать, чтобы Рекс попадал лапой в лужицу кислоты, в брызги от капли на дне полости, а также нельзя, чтобы на Рекса падала капля сверху – он будет возвращаться на исходную позицию. Поэтому перепрыгивайте через лужицы кислоты и нажимайте на пузыри в таком порядке (слева направо): 4, 1, 3, 2. В следующей полости вас ждет духовой оркестр из четырех инструментов, которые играют вразнобой. Головоломка генерируется случайным образом – вам необходимо добиться того, чтобы все инструменты играли одновременно марш. Подберите перышко и, нажимая им на инструменты, импровизируйте. Когда, наконец, Рекс раскланяется, идите направо и заберите красную коробку. Направо – выход.
Поговорив с Мануэлем, вернитесь к Лукреции и покажите ей красную коробку. Та разрешит взять свой посох (малинового цвета, стоит рядом с ее троном). Вернитесь к Ингелю, подцепите посохом один из малиновых воздушных шаров, растущих на дереве, и возвращайтесь на свалку.
Сцена V.
Играем за Сокрота.
Забрав коробку, идите в подвал к Альфредо. На лестнице стоит полицейский, поэтому воспользуйтесь лифтом. К сожалению, в секретной лаборатории уже побывали полицейские, и разгромили ее. Вам нужно найти лампочку и линзу для лупы.
Идите пешком на один этаж наверх. Зажгите свет с помощью правого выключателя (иначе Сокрот не пойдет через темноту) и подойдите к лестнице. Выключите свет и выкрутите лампочку. Вернитесь в подвал и вкрутите ее в настольную лампу. На переднем плане экрана стоит проектор, достаньте из него линзу и вставьте в лупу.
Примените лупу на фотографии – их должно быть четыре.
Первая фотография – двое тащат ковер. Нужно отметить 6 точек: чьи-то лапы из туалета, сердечко на туалете, ковер, крысиная лапа на ковре, бейсболку крота-фотографа, фотоаппарат.
Вторая фотография – в мэрии. Нужно отметить 5 точек: плакат, крысиный хвост градоначальника, король, ковер, корона на голове короля.
Третья фотография – демонстрация. Нужно отметить 4 точки: слева – крот-фотограф, рядом с ним Серхио, крайний слева революционер с молнией на лице, революционер в третьем ряду с сыром в лапе.
Четвертая фотография – около мэрии. Нужно отметить 5 точек: костюм градоначальника, под ним – крысиная лапа, лапа скульптуры, темный проход за скульптурой, стена мэрии.
Идите на рынок к Серхио. Он скажет, что крота-фотографа зовут Хавьер, и отметит на карте его дом.
Отправляйтесь к Хавьеру. Он работает монтажником и устанавливает свет для коронации градоначальника. Поговорив с ним, вы получите ключ от сейфа, где лежит фотография. Спросите Хавьера о ковре и канате-тарзанке.
Откройте сейф и расположите игрушки так (это несложные пятнашки):
— верхний ряд: мяч, синий самолет, красный самолет;
— средний ряд: кукла, пустое место, мельница;
— нижний ряд: серый медведь, лошадка, красный медведь.
Заберите фотографию и идите в дом Альфредо. Нажмите лупой на стол и найдите 4 активные точки: сердечко на туалете, короля в ковре, нос крота, который стоит к вам лицом, на дальнем плане – какие-то стеклянные цилиндры.
Вернитесь на рынок и спросите продавцов об этих цилиндрах – на карте появится новая локация. Отправляйтесь туда. Сокрот увидит свой магнит, который он когда-то потерял. Просто так взять его не получается, т.к. магнит находится за стеклом. Рядом стоит крот с газонокосилкой. Пройдите направо к механизму управления стеклянными цилиндрами и поднимите вверх рычаг. Проверьте расположение магнита – он попал в первый цилиндр, потому что притянулся через стекло к газонокосилке. Поговорите с кротом – тот отказывается идти направо, чтобы вы смогли достать магнит. Пройдите левее и подберите мешок с быстрорастущей травой. Насыпьте траву рядом с механизмом управления цилиндрами. Опустите рычаг, покрутите колесо и еще раз поднимите рычаг – трава мгновенно вырастет, а крот ее скосит. В итоге, магнит вытолкнет из цилиндров, и вы сможете его забрать.
Теперь необходимо заняться памятником, который стоит справа. Попробуйте на него нажать – лапы революционеров двигаются. Памятник вы видели на плакате в мэрии. Отправляйтесь в мэрию.
Пройдите левее входной двери и дерните за лапу скульптуру. Войдите в кабинет градоначальника и внимательно осмотрите плакат. Вам необходимо запомнить расположение 8 предметов, которые держат революционеры.
Идите к памятнику и, двигая лапы кротов-революционеров, поставьте их в то же положение, как на плакате:
мастерок нужно подвинуть 2 раза, удочку – 2 раза, гитару – 2 раза, шашку – 2 раза, молот – 2 раза, булку – 1 раз.
Сокрот сделает вывод, что здесь находится тайное убежище крыс и свергнутый король.
Сходите к тюрьме и нажмите на крайнее правое окно 2-го этажа. Поговорите с Фернандо и Альфредо. Прочитайте листовку (они висят по всему городу) о предстоящей коронации градоначальника.
Идите на свалку и дайте задание Рексу освободить короля. После этого отправляйтесь к Хавьеру и привяжите магнит к канату-тарзанке.
Сцена VI.
Играем за Рекса.
Опять вам предстоит выбор – идти по карте короткой дорогой или через «Лабиринт».
Вы окажетесь в 5-этажной башне, где на самом верху в клетке заперт король. Клетку нужно опустить на уровень 2-го этажа, где находится отверстие в стеклянном цилиндре. Чтобы передвинуть клетку вниз, необходимо сначала повернуть рычаг на шлюзе между этажами, а затем покрутить колесо на 4-м этаже. Одновременно может быть повернут только один рычаг. Дело осложняется тем, что по этажам постоянно ходит охранник, и если он поймает Рекса, придется начинать все сначала. По этажам можно ходить сквозь трубы. Если вы видите в трубе красные глаза, значит, сейчас охранник выйдет через эту трубу. Прятаться от охранника нужно за бочками. На 1-й этаж охранник не заходит.
Для спасения короля нужно по этажам собрать 4 предмета: на 4-м этаже оторвать с правой трубы пластырь, на 5-м этаже забрать вентиль (справа), на 3-м этаже – дырявую надувную утку (справа) и ножницы (слева). В инвентаре заклейте утку и спуститесь на 1-й этаж. Через среднюю трубу перейдите на правую сторону центрального цилиндра и надуйте утку газом из баллона. Спустите воду из центрального цилиндра, покрутив вентиль. Теперь нужно опускать клетку с 5-го этажа на 2-й, последовательно нажимая на рычаги и не забывая крутить колесо. Когда король окажется на 2-м этаже, нужно войти на 2-й этаж через левую трубу и перерезать ножницами веревку, на которой висит клетка (нужно применить на короля ножницы). Король упадет на дно цилиндра, бросьте ему в отверстие утку. Поднимитесь на 5-й этаж и через правую трубу спуститесь на 2-й этаж с правой стороны центрального цилиндра. Повесьте на трубу вентиль и опять налейте воду. Вернитесь на 2-й этаж с левой стороны и поговорите с королем.
Осталось посмотреть финальный ролик.
Лучшие комментарии