27 июня 2002 27.06.02 1 420K

Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast: Прохождение

Давным-давно, в далекой галактике...
  "Звездные войны" не меняются никогда. Империя против Повстанцев, Новая
Республика против Старой Империи, свободные торговцы против контрабандистов,
плохие джедаи против хороших... Однажды Кайл Катарн, известный космический
проходимец, друг Лэндо Карлиссиана и "почетный негодяй" Республики (такой же,
впрочем, как и знаменитый Хан Соло), узнал, что его отца убили джедаи. Он
отправился мстить, но сам попал в сети ситхов и навсегда разочаровался в
справедливости Силы. Кайл был хорошим джедаем, но чтобы доказать это самому
себе, ему понадобились долгие годы и достойный противник - плохой джедай,
претендующий на власть над Республикой. Встречайте Jedi Outcast - очередную сагу
о приключениях рыцарей-джедаев в нестареющем мире одной далекой-далекой
галактики...

  Руководство
   Jedi Outcast - не совсем обычный трехмерный шутер от первого лица. Если вы
играли в
предыдущие части этой игры, то освоение интерфейса Jedi Outcast не должно
вызвать серьезных проблем, для всех же прочих мы предлагаем наше краткое
руководство.
  Интерфейс
  Итак, интерфейс игры состоит из следующих основных частей:
  1. Игровой экран, на котором происходят основные события.
  2. Индикатор здоровья/силового щита. Здоровье обозначается красными цифрами,
а заряд защитного силового щита - зелеными. Пополнить здоровье можно при помощи
найденных на уровне аптечек, переносных лечебных колб или используя специальную
Силу на более поздних уровнях. Заряд силового щита восстанавливается при
помощи "регенераторов", разбросанных по уровню, или найденных электронных
батарей.
  3. Меню выбора оружия (подробно см. ниже)
  4. Индикатор выбранного оружия и индикатор энергии Силы. Цифры здесь
указывают количество зарядов для выбранного в настоящий момент оружия. Нижняя
полоса показывает запас энергии Силы, которая тратится всякий раз, когда вы
используете одно из своих умений, и постепенно восстанавливается со временем.
Верхняя полоса при использовании светового меча указывает на выбранный стиль
фехтования (желтый - нейтральный, синий - быстрый, красный - сильный).

Оружие
  Stun Baton
  Если у ваших ружей закончились все
патроны, не остается ничего другого, как пользоваться этим своеобразным
электрошокером. Впрочем, проще сразу застрелиться: загнать какого-нибудь
противника под удар шокера - задача практически невыполнимая.
  Bryar Blaster Pistol
  Лазерный пистолет, с которым мы начинаем свою карьеру. Оружие довольно
слабое, но обладает высокой точностью, а при альтернативной стрельбе переходит в
режим накопления заряда, который, попав точно в цель, способен нанести больше
повреждений, чем добрая очередь из штурмового ружья.
  E-11 Blaster Rifle
  Штурмовое ружье - оружие, используемое чаще других на протяжении всей игры. В
обычном режиме стреляет довольно медленно, но заряды попадают точно в цель, а в
альтернативном - разброс, как и скорость стрельбы, пропорционально увеличиваются
в несколько раз. Отлично годится как для ближнего, так и для дальнего боя. А
кроме того, этим оружием пользуются все имперские штурмовики, так что вы вряд ли
ощутите недостаток патронов.
  Tenloss DXR-6 Disruptor Rifle
  Снайперская винтовка в мире "Звездных войн". В обычном режиме выпускает
энергетический луч, неспособный с первого выстрела поразить даже слабую цель. В
альтернативном режиме работает как электронный увеличительный прицел, причем,
некоторое время удерживая кнопку выстрела, можно регулировать мощность
выпущенного заряда. При максимальной мощности выстрела от живой цели обычно не
остается даже пыли.
  Wookie Bowcaster
  Лучевой арбалет вуки. В обычном режиме выстреливает довольно мощный сгусток
энергии, а при нажатой кнопке выстрела накапливает заряд и с большим разбросом
выплевывает целую вереницу зарядов. В альтернативном режиме у арбалета заметно
увеличивается скорострельность, а заряды приобретают способность рикошетить от
металлических поверхностей.
  Imperial Heavy Repeater with Concussion Launcher
  Своеобразный "автомат с подствольным гранатометом". В обычном режиме с
высокой скоростью и широким разбросом выпускает множество довольно слабых
энергетических зарядов, а в альтернативном - на небольшое расстояние стреляет
мощным энергетическим сгустком, поражающим сразу нескольких противником.
Последний режим особенно хорош для борьбы с различными боевыми андроидами.
  Destructive Electro-Magnetic Pulse 2 Gun
  Очень мощная пушка, использующаяся для борьбы с большими скоплениями живой
силы противника или наиболее бронированными дроидами. В обычном режиме стреляет
слабыми энергетическими сгустками, а в альтернативном переходит в режим
накопления заряда и выпускает очень мощный пучок энергии
с большим радиусом поражения.
  Golan Arms FC1 Flechette Weapon
  Дробовик, совмещенный с гранатометом. В обычном режиме с высокой скоростью
выпускает множество осколков, рикошетящих от стен, а в альтернативном на
небольшое расстояние метает две довольно мощные гранаты, детонирующие при
столкновении. Лучшее оружие для ближнего боя.
  Merr-Sonn PLX-2M Portable Missile System
  Ракетница - оружие с крайне дефицитными патронами, используйте ее только для
сражений с гигантскими роботами-"ходунами" или же с крупными скоплениями
андроидов поменьше. В обычном режиме стреляет ракетой, а в альтернативном -
выпускает "умный" заряд, автоматически наводящийся на удерживаемую в перекрестии
прицела цель.
  Thermal Detonator
  Термальный детонатор - самая обыкновенная граната мира "Звездных войн". В
обычном режиме пущенная граната взрывается только через некоторое время, а в
альтернативном - детонирует сразу же при столкновении с поверхностью. Чем дольше
вы будете удерживать клавишу выстрела, тем дальше в конечном итоге и полетит
граната.
  Trip Mines
  Мины-ловушки. Устанавливаются на стену и отбрасывают лазерный луч в
противоположном направлении, а противник, пересекающий этот луч, и приводит в
действие взрывной механизм устройства. На практике применяется редко, в основном
по ходу игры такие мины приходится только обезвреживать.
  Detonation Packs
  Еще одна разновидность взрывпакетов. В обычном режиме бомбу бросают на землю,
а при нажатии кнопки альтернативного огня происходит детонация. Очень удобная
вещь для заманивания в ловушки больших скоплений врагов.
  Lightsaber
  Световой меч - самое популярное и часто используемое оружие на протяжении
всей игры. Во время прохождения игры, начиная с третьей миссии, автор этих строк
не пользовался ни одним оружием, кроме светового меча, за исключением разве что
ракетницы для уничтожения дроидов и DXR-винтовки во время снайперских дуэлей.
Преимущества меча очевидны: во-первых, он не требует зарядов и патронов, во-
вторых, автоматически отражает выстрелы практически всего оружия, кроме разве
что все той же ракетницы, снайперской винтовки и, естественно, гранат, ну и в-
третьих, битвы с многочисленными противниками-джедаями происходят только на
мечах. В альтернативном режиме меч даже можно метнуть в противника.
  По ходу игры вы будете постепенно улучшать свои навыки обращения с мечом,
возрастет эффективность отражения вражеских выстрелов, увеличится максимальная
дальность метания, а со временем появятся и несколько стилей владения клинком.
Помимо основного, меч можно
переключить в "быстрый" режим - когда скорость взмахов увеличится, но убойная
сила, увы, пропадет, и так называемый "сильный" режим, в котором, наоборот,
скорость клинка уменьшится в два раза при пропорциональном возрастании силы
удара. Какой из трех стилей выбрать - решать вам.

Сила
  Впрочем, меч - это всего лишь дополнение к главному оружию каждого рыцаря-
джедая - энергии Великой Силы. С каждым пройденным уровнем вы автоматически
будете получать в свое распоряжение новую разновидность Силы или
совершенствовать какую-нибудь из уже существующих. Всего в Jedi Outcast
существует восемь энергий Силы, не считая еще трех, относящихся к владению
световым мечом.
  Force Push
  Силовой удар. Эта Сила сбивает противника с ног или отталкивает на
значительное расстояние, также с ее помощью можно дистанционно двигать
относительно небольшие предметы (вроде ящиков или оружия). При совершенствовании
навыка в этой Силе ею можно будет действовать на большие скопления противника.
Кроме того, Силовым ударом можно останавливать пущенные противником ракеты или
отталкивать других джедаев, когда те решат испытать на вас удушение. Силовой
удар также чрезвычайно полезен при сражениях в "опасных зонах" - на краю
обрывов, помостов и так далее. Сброшенный в пропасть противник уже никогда не
поднимется на ноги.
  Force Pull
  Притягивание - Сила, обратная удару. Притягиванием также можно перемещать к
себе небольшие предметы, тянуть удаленные рычаги, а при высоком навыке владения
этой Силой даже вырывать оружие из рук противника. На максимальном уровне
развития Притягивание становится незаменимым оружием при борьбе с большими
скоплениями врага - взводу грозных штурмовиков, разом лишившемуся своих
винтовок, не останется иного выбора, кроме как позорно задрать руки вверх.
  Force Jump
  Прыжок - единственная Сила, не требующая дополнительной активации. Прыжок
всегда работает автоматически, и если на начальном этапе развития джедай прыгает
всего лишь в два раза выше обычного человека, то по мере совершенствования
навыка он сможет прыгать в пять, а то и в восемь раз выше - перелетая широкие
пропасти и забираясь на самые высокие эстакады.
  Force Speed
  Скорость - незаменимая в любом бою Сила, работающая наподобие "замедленного
движения" из Max Payne. Скорость джедая увеличивается в полтора, а то и более
раз (в зависимости от степени развития навыка), точнее, скорость увеличивается
относительно окружающих нас персонажей, тогда как нам кажется, что все
происходящее вокруг движется как в замедленном кино. Особенно полезно ускорение
в битвах с другими джедаями, когда на счету буквально каждая секунда.
  Mind Trick
  Зомбирование - довольно бесполезная Сила, реально пригодившаяся всего
несколько раз за
всю игру. Зазомбированный враг на короткое время теряет контроль над
происходящим, опускает оружие и как бы не замечает джедая. Оговорка "как бы"
отнюдь не случайна - малейший шум пробуждает противника из этой спячки, и он с
новыми силами рвется в неравный бой.
  Force Grip
  Удушение - один из любимых трюков Дарта Вейдера. Одиночный противник,
схваченный за горло невидимыми руками, приподнимается над землей и теряет любую
способность к атаке. Удерживаемый в таком положении некоторое время, враг
довольно скоро отправляется в лучший из миров. На максимальном уровне развития
этой Силы удушаемого врага также можно перемещать в пространстве, используя его
как живой щит, или же, напротив, хорошенько размотав в воздухе, сильно
подбросить бедолагу и с размаху ударить о какие-нибудь близлежащие скалы.
  Force Healing
  Лечение - незаменимая Сила для каждого джедая. На некоторое время впадая в
транс и теряя подвижность, наш герой медленно восстанавливает уровень здоровья.
Правда, энергии Силы при этом тратится также немало. На максимальном уровне
развития навыка отпадает необходимость неподвижно стоять на месте - задействовав
Силу, слегка подлечиться можно даже в горячке очередного боя.
  Force Lighting
  Молния - эффективная Сила, от которой не может защититься даже противник-
джедай. Мощные электрические разряды ранят сильных противников и убивают слабых.
На высоких уровнях мастерства молния поражает сразу нескольких противников.
Единственный недостаток этой Силы - во время метания смертоносного электричества
мы не можем пользоваться мечом, а потому абсолютно беззащитны перед выстрелами
врагов.
  Прочее оборудование
  BioTech Bacta Canister
  Переносная аптечка. Одновременно в вашем рюкзаке может помещаться до пяти
подобных емкостей, каждая из которых восстанавливает четверть жизненной энергии
  Neouro-Saav Model TD2.3 Electrobinoculars
  Электронный бинокль с многократным увеличением. Чрезвычайно полезная вещь на
больших уровнях с открытыми пространствами.
  Light Amplification Goggles
  Прибор ночного видения, позволяющий ориентироваться даже в абсолютно темных
помещениях. Прибор работает от особых батарей, но также может быть заряжен при
помощи специального энергодроида (эдакого черного квадратного шкафа, неспешно
перемещающегося на двух маленьких ножках).
  Seeker Drone
  Тренажер для тренировки рыцарей джедаев,
используемый также для персональной защиты. Выпущенный дрон планирует вокруг
вашего героя и слабыми энергетическими разрядами поражает каждого противника,
попавшего в его поле зрения.
  Portable Assault Sentry
  Переносная стационарная турель. Обладает высокой скорострельностью и часто
бывает незаменимой на уровнях с большим скоплением живой силы противника. Против
вражеских дроидов, увы, малоэффективна.
  Supply Key
  Ключ к ящикам спецоборудования (такие ящики часто попадаются на уровнях - с
белой консолью на боку), который можно найти у убитых имперских офицеров. В этих
ящиках часто можно разжиться дополнительной аптечкой, амуницией, батареями и
т.п.
  Security Key
  Электронный ключ доступа, открывающий ранее запертые двери. Как и supply key,
ключ доступа можно отобрать у поверженных высших офицеров и командующих.
  Некоторые советы
  После третьей миссии стиль игры, казавшейся до этого самым обыкновенным 3D-
шутером, резко изменится, поэтому обязательно попрактикуйтесь в применении
различных джедайских трюков и фехтовании лазерным мечом на слабых противниках,
пока еще не станет слишком поздно.
  Помните, что комбинаций ударов световым мечом существует великое множество -
во время удара пробуйте подпрыгивать, перекатываться, уходить в стороны или
резко разворачиваться вокруг своей оси.
  Не забывайте, что вы можете отражать выстрелы противника, только когда стоите
к нему лицом. Кроме того, на третьем уровне развития навыка Lightsaber Defence
все отраженные выстрелы будут отправляться прямиком в тех, кто их послал.
  Во время схваток на мечах никогда не забывайте маневрировать, неподвижный
джедай - лучшая мишень для противника. Знайте также, что благодаря своим
нечеловеческим способностям ваш герой способен также на быстрые перекаты
(кнопка "пригнуться", нажатая в процессе бега), невероятные прыжки и даже
кратковременные пробежки по стенам (для осуществления этого трюка, вплотную
подбежав к стене, быстро нажмите клавишу "прыжок").
  Во время битв с вражескими джедаями всегда используйте Силу Скорости.
Старайтесь нанести удар, забежав противнику за спину или сбить его с ног Силовым
ударом.
  Против не очень опытных джедаев очень хорошо работает комбинация приемов
Удушения и метания светового меча. Подбегите поближе к джедаю, захватите его
Удушением и, как только он опустит свой клинок (то есть уже не сможет отразить
ваш удар), метайте в него меч.
  В процессе снайперских дуэлей хорошо работает один тактический трюк: если вы
перемещаетесь ползком, то увеличение прицела не сбивается, как при обычном
движении. Используйте эту хитрость для расправы с заранее вычисленными
снайперскими расчетами из-за укрытия.
  Когда в вашем распоряжении появится Сила Лечения, постарайтесь сократить
использование переносных аптечек - они вам еще пригодятся во время схваток
с "боссами"-джедаями.
  И да пребудет с вами Сила!
  Сохраненные игры
  В процессе прохождения игры на уровне сложности Jedi в начале каждого уровня
я записывал игру (файлы сохраненных игр вы можете найти по этой ссылке.
  Для установки сохраненных игр распакуйте архив и скопируйте его содержимое
(всего 26 файлов) в каталог GameData\base\saves в директории с установленным
Jedi Outcast и загружайте любой уровень через пункт Load в главном меню игры.
Файл так называемого "быстрого сохранения" записан перед началом последней
схватки с финальным "боссом" - темным джедаем Десанном. Приятной игры!
  Сюжет и главные действующие лица
  Сюжет Jedi Outcast продолжает историю игр Dark Forces, Jedi Knight и
Mysteries of the Sith и разворачивается в "новую эпоху" вселенной "Звездных
войн", когда император был повержен, вторая Звезда Смерти уничтожена и
галактикой стала править Новая Республика. Впрочем, осколки вражеских сил все
еще разбросаны по самым дальним уголкам вселенной, и высшие командные чины
бывшей имперской армии до сих пор мечтают о реванше. Итак, вот главные
действующие лица этой истории.
   Кайл Катарн - наш главный герой, бывший контрабандист и охотник за наградой,
знаменитый похититель планов Звезды
Смерти, из-за которых и начался весь сыр-бор (см. IV эпизод
классических "Звездных войн"). Странствуя по вселенной, на далекой планете Кайл
обнаруживает знаменитую Долину джедаев, которая многие сотни лет считалась не
более чем легендой. Пройдя по Долине, даже самый обычный человек открывал в себе
тайные источники Великой Силы. Однако, подпав под темное влияние ситхов, Кайл
разочаровывается в джедайстве, отказывается от Силы и продолжает работать
обычным наемником на власти Новой Республики.
  Джен Орс - штурман и напарница Кайла, постоянная участница всех его
приключений, не раз выручавшая Катарна из самых сложных ситуаций.
  Десанн - старый джедай, перешедший на Темную сторону Силы. Сотрудничает с
осколками армии Империи и жаждет заполучить секрет местонахождения Долины
джедаев, чтобы воспитать армию воинов Силы и с их помощью воссоздать Империю.
  Люк Скайуокер - главное действующее лицо всей классической трилогии "Звездных
войн", мастер-джедай и первоклассный пилот, уничтоживший когда-то Звезду Смерти.
После смерти Императора в финальной битве на Эндоре отошел от политики и в
настоящий момент руководит новой школой джедаев на Явине.
  Лэндо Калриссиан - еще один персонаж классической трилогии. Большой друг
контрабандистов всех мастей (Хана Соло и Кайла Катарна в том числе) и губернатор
Города-в-Облаках, одним из первых перешедшего на сторону Новой Республики во
время войны с Империей.
  Адмирал Файар - командующий одним из флотов Империи и правая рука Десанна,
один из главных организаторов нападения на школу джедаев на Явине.
  Тэвион - одаренная ученица Десанна, весьма опытный джедай и прирожденная
убийца. Беспрекословно подчиняется своему хозяину.
  Риило Барук - мафиози планетарного масштаба, негодяй и торговец оружием,
тайно сотрудничающий с Империей.
  Мон Мотма - бывшая руководительница отдела подрывной деятельности повстанцев.
Именно по ее заданию Кайл однажды выкрал планы Звезды Смерти и уничтожил армию
Темных Штурмовиков. После установления власти Новой Республики продолжает
сотрудничество и координацию деятельности преданных новой власти охотников за
наградой.

  Прохождение
  Прохождение выполнено на уровне сложности Jedi. Если у вас есть желание
играть на других уровнях сложности, то - могу лишь за вас порадоваться и
посоветовать делать соответствующие прибавления-вычитания количества противников
на уровнях.
  Миссия I
  Уровень 1 - Форпост Кэджим
  Обычное задание охотника за наживой - диверсионная миссия в тылу Империи, в
удаленном от основных торговых путей форпосте Кэджим. Вместе с Джен мы
приземляемся на посадочной площадке Кэджима. Пройдите немного вперед и
послушайте разговор двух штурмовиков. Выходите из-за угла и начинайте расстрел.
Не забудьте разжиться у имперских прихвостней штурмовой винтовкой взамен вашего
хлипкого пистолетика. Идите по небольшой эстакаде вдоль обрыва, за поворотом
встретите вражьего офицера. Убейте его и продолжайте движение вперед.
  На площадке около главного входа вам уже приготовлена почетная встреча - пять
штурмовиков на центральной площадке и один на эстакаде на втором этаже. По мере
сил избавьтесь от всех (не оставляйте без прикрытия Джен - если она погибнет,
придется начинать все сначала). После небольшого разговора с Джен слева из-за
поворота покажется еще трое штурмовиков. Уничтожьте их и идите за угол, откуда
они пришли. Заходите в небольшую комнатку и зарядите силовой щит на
регенераторе. Проходите в следующую дверь, убивайте офицера и на лифте справа
поднимайтесь наверх. В небольшой комнатке воспользуйтесь консолью возле окна с
изображением турели.
  Джен сообщает, что на нее напали. Спускайтесь на один уровень вниз,
избавьтесь от троих штурмовиков на эстакаде и идите к центральному входу. Сядьте
в одну из заработавших турелей над обрывом и меткими выстрелами разнесите
главные ворота. Вслед за Джен бегите в проход, садитесь на лифт и спускайтесь
вниз.
  Оказавшись на нижнем уровне, открывайте дверь и проходите внутрь (Джен в это
время останется прикрывать тылы). Убейте штурмовика и его товарищей, которые
набросятся на вас из соседней комнаты. Не пытайтесь пробить стекло, за которым
спрятался офицер, - до него мы еще успеем добраться. В коридоре все двери
закрыты (они подсвечены красными огоньками), кроме одной, проходите в нее и
окажетесь на складе. Заберите валяющиеся в округе батареи, затем расстреляйте
ящики с желтыми символами и после взрыва пролезайте в образовавшееся в полу
отверстие. Двигайтесь по тоннелю, пока не заметите большой генератор. Несколько
раз выстрелите в него и, как только он начнет взрываться, немедленно бегите по
тоннелю назад, иначе имеете все шансы попасть под взрывную волну. Когда волна
пройдет мимо, возвращайтесь к генератору, обходите его стороной и на маленьком
лифте поднимайтесь наверх.
  Оказавшись в небольшой комнатке, прострелите вентиляционную решетку в полу и
прыгайте вниз. Убейте офицера и осмотритесь вокруг - мы оказались за стеклом той
самой комнаты, в которую не могли пройти, спустившись на грузовом лифте. Нажмите
три кнопки, подсвеченных красным, и ждите Джен. Пока она взламывает имперские
компьютеры, нам самое время пробираться вглубь вражьего логова. Выходите из
застекленной комнаты, и в коридоре на вас нападет офицер и несколько
штурмовиков. Разделайтесь с ними и проходите в дверь, откуда они пришли. В
соседней комнате выбирайте правую дверь, проходите на очередной склад и
приготовьтесь сражаться с целыми полчищами штурмовиков. Избавьтесь от них и
откройте подсвеченный огнями ящик, нажав на небольшую кнопку на его правой
стороне. Отлично, теперь в нашем распоряжении прибор ночного видения!
  Еще раз осмотритесь на складе - видите в углу небольшую платформу с консолью?
Вставайте на нее и активируйте консоль... Мы оказались в чрезвычайно темной
комнате. Активируйте найденные очки и начинайте изучать окрестности. Джен в это
время сообщит чрезвычайно важную информацию о том, что база разделена на три
части - "голубую", в который мы сейчас находимся, "зеленую", куда нам надо
попасть, и "красную", конечную цель нашего визита. Пока в очках не кончился
заряд, двигайтесь вдоль ящиков у правой стены, пока не заметите маленькую дверь,
пригнитесь, открывайте ее и пролезайте внутрь. А здесь нас уже ждут -
расстреляйте офицера и его штурмовиков и подходите к широкому экрану возле
контрольной панели. Синий символ на экране - первый ключ к "голубой" секции,
который нам пригодится позже. Запоминать его нет смысла - символ появится в
списке ваших заданий на миссию, вызываемом по клавише Tab. Возле компьютера со
схематичной картой базы нажимайте две кнопки и через единственную дверь выходите
из помещения. В следующей комнате нажмите кнопку на стене - защитное поле
исчезнет, и мы сможем спокойно подняться наверх по ступенькам.
  Наверху идите в подсвеченную зеленым дверь,
двигайтесь налево по коридору, подавляя встречаемое на пути сопротивление. В
конце концов вы окажетесь в огромном зале с тремя мостками и управляющей
консолью с тремя символами доступа посередине. Синий у нас уже есть, не хватает
только зеленого и красного. Что ж, по одному из мостиков проходите в "зеленую"
секцию (налево). В комнате, куда вы попадете, пройдя мостки, сразу же начинайте
расстреливать две стационарные пушки у потолка и бегите в подсвеченную зеленым
дверь. Внутри немедленно сворачивайте направо, в застекленной комнате
заряжайтесь на регенераторах, берите запасные обоймы для винтовки и
возвращайтесь обратно.
  Пройдите по коридору, избавьтесь от троих штурмовиков прямо по курсу и по
ступенькам слева спускайтесь вниз и заходите в комнату с управляющим
компьютером. После небольшого радиодиалога Джен согласится прийти и взглянуть на
это имперское чудо техники, а спустя еще несколько мгновений сообщит, что на нее
напали. Бросайте все дела и бегите обратно в "голубую" секцию. В зале с мостками
вам встретятся двое штурмовиков. Расстреляйте их с безопасного расстояния и
продолжайте движение вперед. Сворачивайте направо в первую же дверь и помогайте
Джен в неравной битве с имперцами. Когда опасность минует, вместе с ней
возвращайтесь обратно в комнату с суперкомпьютером в "зеленой" секции.
  При помощи консоли Джен откроет запертую дверь в коридоре и снова останется
возле компьютеров. Возвращайтесь в коридор и идите прямиком в эту дверь (она
первая справа и теперь подсвечена зеленым). Внутри покрошите офицеров и
штурмовиков и на большом экране внимательно рассмотрите очередной символ
доступа, на этот раз "зеленый". Все, теперь настала пора перебираться в
последнюю секцию. Возвращайтесь в коридор, в самом конце поворачивайте направо и
по ступенькам поднимайтесь вверх. Проходите в дверь прямо по курсу. Вы окажетесь
в маленьком стеклянном помещении, в точности таком же, как при входе в "зеленую"
секцию. При помощи кнопки на консоли отключите стационарные пушки. Выходите из
комнаты направо и попробуйте вызвать лифт. Хм, не работает. Что ж, вернемся сюда
позже. Собирайте в окрестностях дополнительную амуницию, заряжайтесь на
регенераторе и возвращайтесь в зал с мостками.
  Большая часть забот позади, теперь осталось только обследовать "красную"
секцию. Продвигайтесь по мосткам до комнаты с турелями на потолке и, уничтожив
их, заходите в подсвеченную зеленым дверь. В коридоре спускайтесь по ступенькам
вниз и разносите в клочья затаившихся там штурмовиков. Продвигайтесь налево,
становитесь на платформу лифта и поднимайтесь наверх. Отбив очередную атаку,
осмотрите окрестности: возле окна находится небольшая кнопка, нажимайте ее и
выходите в дверь направо. В следующем помещении нажимайте очередную кнопку и...
ура! Питание консоли на мостиках наконец-то включено.
  Игнорируя ступеньки, продолжайте движение вперед по коридорам и в следующей
комнате нажмите большую кнопку на длинной консоли. Заработает спутниковая
тарелка, и мы получим
необходимое сообщение. Если еще немного понажимать на кнопку, то можно
перехватить еще несколько весьма любопытных сообщений. После всех проделанных
манипуляций возвращайтесь обратно и по коридору поворачивайте направо. У правой
стены находится подсвеченная зеленым дверь, приготовьтесь к сражению и заходите
внутрь. Оп-па! Штурмовики самоликвидировались, нечаянно взорвав газовую трубу.
Поворачивайте налево и идите до конца по длинному навесному тоннелю. В конце
пути тоннель обвалится за спиной - все пути назад отрезаны. Продвигайтесь по
коридору и проходите в дверь направо, а за ней по ступенькам вверх. Наверху
кружатся несколько роботов-разведчиков. На жалейте на них зарядов винтовки, а
если нужно, то потратьте дефицитные на этом уровне термальные детонаторы.
  Если хотите воспользоваться регенератором, то можете подняться вверх на лифте
возле левой стены. Для продвижения вперед воспользуйтесь другим лифтом, возле
противоположной стены, спрятанным за стеклянной панелью. Поднявшись на лифте,
избавьтесь от дроидов и через отверстие в крыше прыгайте вниз. Подавив
сопротивление нескольких штурмовиков, двигайтесь дальше, убивайте офицера и
проходите в подсвеченную зеленым дверь. Внутри вас уже ждут отряд штурмовиков,
несколько офицеров и... последний экран с красным символом кода. Запомните этот
символ и через дверь слева от консоли выходите в коридор.
  Ничего не узнаете? Такими окольными путями нам удалось пробраться обратно в
комнату, где мы недавно включали спутниковую тарелку. Знакомыми коридорами
возвращайтесь в центральный зал с мостками. Внутри избавьтесь от всех
штурмовиков на нижнем и верхнем уровне, подходите к консоли и на трех экранах
вводите кодовые символы - синий, зеленый и красный, а затем нажимайте три кнопки
на центральной панели. Из противоположной стены выдвинется последний мостик.
Проходите по нему до конца, открывайте дверь и приготовьтесь к штурму имперской
базы.
  Уровень 2 - База Кеджим
  Итак, мы внутри базы, настало время для решительных подрывных действий.
Двигайтесь вперед до окна, через которое видны поджидающие вас в коридоре
штурмовики. Расстреляйте нескольких через окно, затем выходите наружу и
добивайте остальных. С тела офицера возьмите ключ доступа и откройте им
запирающий механизм двери в конце коридора ("замочная скважина" находится с
правой ее стороны). В следующей комнате расстреляйте троих штурмовиков и
стационарную турель под потолком и поворачивайте в дверь налево. В коридоре
избавьтесь от еще двоих штурмовиков и с левой стороны помещения нажмите кнопку,
открывающую широкие двери в комнату охраны. Не выходя из комнаты, прострелите
стекло и карабкайтесь на маленькую платформу с двумя переключателями, а оттуда в
комнату с огромной холодильной камерой посередине.
  Нажмите оба переключателя и посмотрите, как два крана внутри "холодильника"
спустятся к сердцевине. Обойдите "холодильник" справа, убейте офицера на
ступеньках, заберите его
ключ и возвращайтесь обратно. Подходите к стеклам холодильной камеры и
попытайтесь обнаружить дверь в самом низу. Разбивайте стекло и быстро (холод
внутри камеры заметно сказывается на вашем здоровье в негативную сторону!)
бегите к двери. Открывайте ее и проходите в небольшое помещение. Нажимайте
кнопку справа от двери, проходите внутрь и воспользуйтесь консолью. Теперь
убийственного мороза "холодильника" можно не опасаться. Поднимайтесь вверх по
ступенькам и открывайте дверь. Приготовьтесь сражаться с довольно мощными
сторожевыми дроидами при поддержке нескольких штурмовиков. Когда битва утихнет,
возвращайтесь к "холодильнику" и через пробитое стекло прыгайте внутрь, с таким
расчетом, чтобы попасть на маленький уступ прямо за стеклом. Осторожно пройдите
по уступу до одного из опущенных вниз кранов и по нему карабкайтесь наверх в
узкое вентиляционное окно. Оказавшись снаружи, осторожно продвигайтесь по
карнизу, открывайте дверь в самом конце и заходите внутрь.
  Очутившись в комнате с "бассейном", будьте осторожны - вода под током, так
что малейшее падение приведет к летальному исходу. Устраните двух сторожевых
дроидов под потолком и штурмовиков внизу. Не спеша спускайтесь к бассейну, на
лифте спускайтесь к тому месту, где вы убили штурмовиков, и заходите в
охраняемый ими просторный зал. Устраните три стационарные турели и по ступенькам
возвращайтесь в зал с бассейном. Поднимитесь на второй уровень зала и посмотрите
через окно в комнату рядом с закрытой дверью. Заметили взрывоопасный контейнер
желтого цвета, вроде того, что мы взрывали на прошлом уровне, когда пролезали в
вентиляцию? Подстрелите контейнер, соседний тумблер оплавится, и мы сможем
спокойно пройти внутрь помещения. Соберите запасные обоймы и аптечки, нажмите на
кнопку на стене и на маленьком лифте спускайтесь вниз.
  Пройдите по коридору и в самом конце увидите застекленную кабинку. Нажмите на
кнопку на консоли и увидите, как из земли выдвинутся несколько блоков, по
которым можно допрыгать до амуниции, аптечек и защитных батарей, расположенных
на небольших уступах в зале, где мы уничтожали турели. Идите назад и
возвращайтесь в этот зал, собирайте ценные призы, а затем, вернувшись в комнату
с бассейном, заходите внутрь открывшейся двери к помещению в самом центре.
Заходите внутрь и через отверстие в полу прыгайте в тоннель.
  В конце тоннеля вас будет ждать очередная комната с сюрпризом - странным
сооружением в середине. Пройдите направо, возьмите аптечку и нажмите кнопку на
консоли. Обратите внимание на то, что с пола поднялись четыре камеры. Они
понадобятся нам позже. Идите по подсвеченному красным тоннелю до стеклянной
будки с консолью и кнопкой. Нажмите эту кнопку, и вы увидите, как блоки в
комнате с турелями вновь поменяли свое положение. Возвращайтесь туда, устраните
несколько появившихся из стен турелей, по блокам прыгайте на уступы и собирайте
оставшиеся призы. После всех этих манипуляций по ступенькам возвращайтесь в
комнату с камерами и двигайтесь до конца по противоположному
коридору, в конце открывайте дверь и проходите внутрь. Подстрелите офицера и
разделайтесь с его многочисленной охраной, после чего пройдите вперед, включите
кнопку на консоли, возле которой стоял офицер, и запомните этот перекресток -
нам еще не раз придется сюда возвращаться.
  Поворачивайте на перекрестке налево, убейте офицера и заберите ключ доступа.
Продолжайте движение и в конце коридора откройте приобретенным ключом дверь.
Внутри пройдите налево, нажмите две кнопки, заходите в открывшуюся на другом
конце дверь и идите прямо по коридору. В конце пути вы окажетесь в комнате с
двумя стационарными турелями. Расстреляйте их с безопасного расстояния, взорвите
желтый контейнер у стены, пролезьте в образовавшийся проход, расстреляйте
вентиляционную решетку и проникайте в следующее помещение. Нажимайте две кнопки
на панелях и спускайтесь вниз по лестнице до запертой двери. Из-за двери слышны
голоса штурмовиков, которые, похоже, решили заминировать подходы. Пройдите еще
немного вперед, и... Да, осторожнее, граждане, нужно со взрывчаткой обращаться.
Добейте в комнате оставшихся штурмовиков, застрелите офицера и заберите у него
ключ доступа.
  Поворачивайте налево, поднимайтесь по ступеням в коридор. В очередной
стеклянной кабинке нажимайте кнопку и через стекло увидите, как блоки в комнате
с турелями снова поменяли свое положение. Возвращайтесь в коридор, идите налево
и ключом открывайте запертую дверь. Ну вот, кое-какие подходы имперцам все-таки
удалось заминировать. Открывайте дверь, забрасывайте внутрь детонатор и отходите
в сторону. При удачном броске взрыв детонатора заденет расставленные мины,
комната очистится, и вы сможете спокойно пройти внутрь и на лифте спуститься
вниз. Снова оказавшись в комнате с блоками, разбейте новые турели и с уступов
соберите оставшуюся амуницию и батареи защитного поля.
  Возвращайтесь на перекресток, где мы недавно уничтожили офицера возле
консоли, и по лестнице вниз поворачивайте направо. Обыщите комнату и на
небольшом лифте поднимитесь на верхний уровень. Наверху идите через небольшую
дверь в следующее помещение и оттуда в комнату охраны. Щелкните двумя
тумблерами, пройдите направо и в соседней комнате убейте офицера и нажмите еще
один тумблер. Защитное поле исчезнет, и теперь можно прыгать вниз. Осторожно - в
окрестностях появились еще два охранных дроида, больно колющихся шприцами с
какой-то гадостью. Заходите в комнату, до этого закрытую защитным полем,
собирайте аптечки и амуницию и выходите обратно на перекресток.
  Идите той же дорогой, которой шли самый первый раз, по коридору в комнату с
двумя стационарными турелями. Оттуда выходите через дверь, и в следующей комнате
открывайте первую дверь налево (защитное поле за ней - не более чем фикция,
проходите свободно). Как только окажетесь внутри - приготовьтесь к массированной
атаке. Толпа штурмовиков при поддержке огромной пушки побежит вам навстречу.
Киньте в гущу врага детонатор и спрячьтесь за ящиками. Теперь дело за турелью.
На короткое время
выглядывая из-за укрытия, пристрелите штурмовика за пушкой. Бегите к нему,
щелкните небольшим выключателем с обратной стороны пушки и садитесь за нее.
Через дверь с обратной стороны коридора к вам кинутся полчища новых врагов.
Расстреливайте их из пушки, а когда последний штурмовик испустит дух,
направляйтесь прямиком в ту дверь, откуда на вас бежали супостаты.
  В следующей комнате стоит странного вида агрегат с красным кристаллом внутри.
Все двери заперты, так что назад дороги нет. Пройдите за небольшую стеклянную
загородку в левой части комнаты, нажмите на кнопку и быстро прячьтесь в правом
углу. Агрегат заработает, лазерные лучи забегают по комнате и взорвут запертую
дверь слева. Ползком осторожно обогните лучи и проберитесь в пролом. Как только
вы минуете дверь, агрегат, не выдержав нагрузки, взорвется. На обратной стороне
спускайтесь вниз по лестнице и за стеклом увидите компьютерную консоль - увы,
дверь к ней заперта, так что придется искать ключ. Поворачивайте налево и идите
до конца коридора. Открывайте дверь и, не входя внутрь помещения, осмотрите
окрестности. Кто-то по неосмотрительности включил агрегат с зеленым кристаллом
внутри, и вся комната заполнена радиоактивным излучением. Прямо перед самым
входом лежит мертвый офицер. Быстро забирайте у него ключ и немедленно бегите
обратно. При помощи ключа откройте дверь в противоположном конце коридора и
используйте консоль.
  Ого! Нам удалось активировать миниатюрного дроида-ремонтника, который без
вреда для здоровья сможет проникнуть в зараженное помещение. Управляя дроидом,
подведите его к двери в комнату с мертвыми имперцами и, нажав кнопку справа,
заставьте его проехать сквозь маленькое окошко для дроидов. Из комнаты
поворачивайте направо и двигайтесь по маленькому вентиляционному тоннелю. В
конце пути вы окажетесь в большой (для размеров дроида) комнате, где на стене
требуется нажать очередную кнопку. Переключайтесь обратно на Кайла и спокойно
двигайтесь в зараженную комнату. Радиация ушла, так что теперь можно пройти в
дверь налево.
  В соседней комнате нас уже поджидает целый отряд штурмовиков. Разделайтесь со
всеми недругами и через противоположную дверь выходите из помещения. Зарядите
защитное поле на регенераторе и бегите вперед, на выход с базы. Поздравляем -
первое испытание уже позади, миссия окончена.
  Миссия II
  Уровень 1 - Шахта Артуса
  Мон Мотма крайне заинтересуется зелеными кристаллами, источающими радиацию
(по некоторой информации, именно из этих кристаллов изготовляются световые
клинки джедаев), и наймет Кайла и Джен на очередное задание - разведку
кристальных шахт одной далекой планеты. Польстившись на большие деньги, Джен
соглашается... и вот мы уже на Артусе.
  Идите прямо по каньону, пока не увидите большую площадку с ящиками и высокую
башню с огнями прожекторов. Осторожно огибая огни и прячась за ящиками,
подойдите к
краю пропасти и по узкому парапету к зданию с огнями. Открывайте дверь и при
помощи консоли отключайте прожекторы. Теперь мы в относительной безопасности.
Возвращайтесь на площадку и подходите к пропасти с правой стороны. Возле самого
обрыва лежит тело шахтера - подойдите к нему и заберите энергетический арбалет
вуки, самое эффективное оружие на протяжении всего уровня.
  Возвращайтесь обратно к площадке и запрыгивайте на широкие трубы над обрывом.
Крайне некстати именно в этот момент на планете начнется метеоритный шторм, так
что, перебираясь по трубам на противоположный край пропасти, будьте осторожны,
кое-какие из них могут и обвалиться. На другом берегу обогните железное здание
слева, поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь. Внутри избавьтесь от
нескольких штурмовиков и на лифте слева поднимайтесь на верхний уровень.
Застрелите офицера, возьмите у него ключ доступа, спускайтесь вниз и откройте
запертую дверь. А вот и шахты.
  В следующей комнате разделайтесь с тремя офицерами, заберите их ключи и
откройте дверь слева. Подавите вражье сопротивление и на широком лифте
спускайтесь вниз. Внизу уже все готово к торжественной встрече - со всех сторон
в вас полетят лучи лазеров. Спрячьтесь за каким-нибудь ящиком и поодиночке
отстреливайте наступающих штурмовиков. Когда минует опасность - внимательно
осмотритесь на местности (в разбросанных повсюду ящиках частенько можно найти
что-нибудь полезное) и, обойдя все двери, заходите в крайнюю левую и ждите
лифта. Лифт привезет нескольких штурмовиков - разделайтесь с ними и поднимайтесь
вверх.
  Перед вами откроется настоящий лабиринт из коридоров. Пройдите немного вперед
до перекрестка и попытайтесь запомнить это место - нам еще часто придется сюда
наведываться. Пройдите мимо лифта в первую же дверь, и вы окажетесь в комнате,
которая через секунду после вашего появления наполнится штурмовиками. Негодяи
появятся из-за закрытых панелей в стенах, поэтому, как только услышите шипение
механизмов, быстро хватайте детонатор и бросайте его в направлении одной из
панелей. При удачном стечении обстоятельств вы одним взрывом сможете вывести из
игры как минимум половину врагов. Когда закончите битву, осмотрите комнату и
выходите через дверь у окна на мостики над большим подземным залом, который мы
миновали до этого. Идите по мостикам до конца, взбирайтесь вверх по ступенькам,
пока не окажетесь в очередном коридоре. Двигайтесь по коридору в направлении
вдоль мостков, избавляясь по пути от всех встреченных штурмовиков, пока не
дойдете до двери, за которой что-то оживленно обсуждают имперцы. Врывайтесь
внутрь, убивайте штурмовиков и офицеров и через дверь на противоположной стороне
комнаты продвигайтесь на внешнюю платформу.
  Когда окажетесь на свежем воздухе, внимательно проследите за циклом движения
вагонетки из дальней шахты до ворот с правой стороны от вас. Когда вагонетка
попадает внутрь, ее содержимое обрабатывается каким-то опасным газом, так что
проехаться на ней верхом не удастся... пока.
Посмотрите с платформы вниз и обратите внимание, как движется труба под вами.
Когда начинается обработка, она широко выдвигается вперед и на некоторое время
останавливается в таком положении. Ненадолго, но вполне достаточно для того,
чтобы на нее запрыгнуть. Так и поступите. Когда труба задвинется, вы окажетесь
на узком уступчике над пропастью. Не теряйте времени и быстро заползайте внутрь
трубы. Ползите до тех пор, пока не увидите странный агрегат, поставляющий сжатый
газ прямиком в помещение обработки минералов. Расстреляйте четыре маленьких
колонны красного цвета возле агрегата, забирайтесь на импровизированный "лифт" и
поднимайтесь наверх под вагонетку. Уничтожив колонны, вы очистите комнату от
газа.
  В помещении обработки заберитесь на одну из изогнутых арматур и, дождавшись
прибытия очередной вагонетки, прыгайте на нее верхом. Пригнитесь (здесь низкие
косяки) и продолжайте ехать на вагонетке до тех пор, пока слева от себя не
заметите маленький уступчик с тоннелем, светящимся чем-то зеленым. Прыгайте на
этот уступ, заходите внутрь и приготовьтесь к атаке каких-то маленьких и
чрезвычайно юрких подземных существ. Отбейтесь от нападающих, включайте ваш
прибор ночного видения и продолжайте движение вглубь тоннеля. Если батарейки в
вашем приборе кончились, то в самом первом зале тоннеля возьмите запасные возле
тела какого-то шахтера.
  Идите прямо вперед, не думайте, в какую сторону сворачивать, - все подземные
ходы так или иначе приведут вас к выходу. Главное - не потеряйте ориентацию в
пространстве, чтобы случайно не вернуться назад. Так или иначе, в конце пути
возле нескольких тел шахтеров вы обнаружите какой-то замысловатый агрегат для
бурения. Нажмите кнопку на его задней панели и идите точно за ним, пока не
окажетесь в огромном зале с лавой внизу. Ваш агрегат свалится вниз, пройдите еще
немного вперед до вентиляционной решетки, пробейте ее метким выстрелом и,
дождавшись, пока внизу покажется вагонетка, быстро прыгайте на нее. Немного
проехав на вагонетке, не дожидайтесь, пока вас сбросит в лаву, а спрыгивайте на
полпути на платформу.
  Оказавшись на платформе, расстреляйте нескольких штурмовиков внизу,
спуститесь вниз и прикончите оставшихся недругов. Если хотите, то можете
зарядиться на регенераторе, затем двигайтесь налево, проходите в дверь и идите в
комнату с полчищами штурмовиков и офицеров на нижнем этаже. Отстреливайте их по
одному или используйте детонаторы - дело ваше, но в конце концов, подавив
сопротивление, спускайтесь вниз, подходите к большой консоли рядом с грудой
ящиков, нажимайте на кнопку и... Обратный отсчет пошел! Надо срочно бежать из
взрывоопасных шахт - потолки могут обвалиться в любой момент. Быстро бегите
через дверь в противоположной части зала, где взорвался генератор. Вы оказались
в знакомой комнате с вагонетками. Отсюда, как и раньше, бегите к правой крайней
двери, поднимайтесь наверх и знакомыми коридорами бегите до комнаты, в которой в
недалеком прошлом из-за раздвижных панелей на нас напали полчища штурмовиков.
Оказавшись в этой комнате, бегите к противоположной двери, заходите внутрь,
садитесь на небольшую вагонетку на искрящемся конвейере - и вперед, на следующий
уровень!
  Уровень 2 - Побег с Артуса
  Начавшийся обвал останавливает движение вагонетки, рельсы рушатся, и мы
попадаем в засаду имперцев. Быстро выскакивайте из вагонетки, уничтожайте
штурмовиков на платформе и по свалившейся на конвейер арматуре выбирайтесь на
платформу. Через несколько мгновений после этих манипуляций справа обвалится
большой кусок стены, и нам придется, забравшись на него, прыгать на то самое
место, откуда нас атаковали штурмовики. Оказавшись на возвышении, нажмите
красную кнопку, спускайтесь на нижний уровень и идите в открывшуюся дверь.
Избавьтесь от штурмовика и двигайтесь вперед по коридору.
  Держась левой стороны тоннеля, вы в конце концов попадете в тупик, но
внезапно хлынувшие из открывшейся двери штурмовики укажут дорогу - разделайтесь
с ними и идите туда, откуда они появились. Игнорируйте лифт и двигайтесь по
коридору налево, а в самом конце нажмите небольшую кнопку. Это откроет дверь
слева, так что смело заходите внутрь. Двигайтесь вперед, придерживаясь левой
стены, и заходите в первую же попавшуюся на пути дверь. Оказавшись внутри
помещения с целым рядом многоуровневых платформ с лифтами, приготовьтесь к
бесконечному бою - на каждом новом уровне вас будут поджидать все возрастающие
отряды солдат агрессора. Продвигайтесь все выше и выше, а в самом конце по
ступенькам поднимайтесь в новую комнату.
  Ого, да это же центр охраны всего шахтерского комплекса! Расстреляйте
засевших в комнате офицеров и посмотрите на мониторы - похоже, руду для
имперских войск добывают самые обыкновенные военнопленные. Нажмите все кнопки,
которые обнаружите в помещении, - это откроет двери в камерах, и шахтеры ринутся
на волю. Выходите из комнаты, спускайтесь вниз по длинной лестнице, внизу
поворачивайте направо и выходите из зала через широкую дверь. Если хотите,
можете избавиться от подвесных турелей в окрестностях и разжиться дефицитными на
этом уровне боеприпасами и батареями для защитного поля. Когда закончите,
двигайтесь вперед по коридору, в конце которого случайно натолкнетесь на одного
из освобожденных шахтеров. Выслушайте рассказ шахтера насчет запертых выходов из
комплекса и следуйте за ним в большой ангар.
  А в ангаре уже вовсю кипят страсти. Помогите шахтерам отбиться от
превосходящих сил штурмовиков и внимательно оглядитесь по сторонам. Ничего вам
не напоминают истребители, стоящие в ангаре? Так вот откуда в полет отправляются
отважные имперские асы... Впрочем, нам сейчас не до этого - на лифте
поднимайтесь на верхние мостики, идите по ним до самого конца и открывайте
дверь. Внутри разделайтесь с тремя штурмовиками и заходите в ближайшую дверь.
Оказавшись в следующей комнате, прострелите вентиляционную решетку и прыгайте в
узкую вентиляционную шахту. Ползите вперед, в конце садитесь на лифт,
затем идите до зала с огромным вентилятором, отвечающим за циркуляцию воздуха во
всей шахте. Внимательно посмотрите на потолок - видите закрытую решетку? Так
вот, нам туда. Прострелите решетку и смело прыгайте прямо на вентилятор - вас
подхватит восходящими потоками воздуха, и теперь остается только попасть точно в
отверстие под потолком.
  Оказавшись в коридоре, двигайтесь налево до тех пор, пока в конце не
наткнетесь на вход в чрезвычайно темный тоннель, кишащий теми маленькими
противными существами, которых мы встречали еще на прошлом уровне. Включайте
очки и, не отвлекаясь на избиение этих подземных крысят (зарядов батарей должно
как раз хватить на одну пробежку по тоннелю), двигайтесь вперед, руководствуясь
единственным правилом - всегда выбирать путь, идущий вверх. Когда вы наконец
обнаружите выход - расстреляйте в новом помещении нескольких штурмовиков, а
заодно добейте и самых настойчивых жуков, бежавших за вами по тоннелю.
  Выйдя из комнаты, уничтожьте еще четверых противников и проходите в левую
дверь. Идите по коридору до конца и входите в единственную открытую дверь.
Внутри активируйте включатель на консоли, возвращайтесь обратно в комнату, куда
мы вышли из темного тоннеля, и на этот раз входите в дверь справа. Поворачивайте
направо, пройдите немного по красному коридору и спускайтесь вниз по ступенькам.
В следующей комнате сидит чрезвычайно важный для нас персонаж - высший имперский
офицер. Ни в коем случае не убивайте его: под дулом винтовки проклятый недруг
согласится открыть для нас двери ангара, через которые смогут сбежать пленные
шахтеры. Следуйте за ним, ни на секунду не сводя винтовки с его спины.
Поднимайтесь вверх по лестнице, заходите в комнату и... как это типично для
имперского офицера! Разделайтесь с ним, а затем и с нападающими со всех сторон
штурмовиками.
  Проходите в комнату направо, садитесь на лифт и спускайтесь вниз. Оказавшись
на земле, отбейте атаку, проходите в следующую комнату и обязательно зарядитесь
на регенераторах. У дальней стены прострелите вентиляционную решетку,
карабкайтесь внутрь и, свернув направо, смело прыгайте вниз.
  Уровень 3 - Неслучайная встреча
  У-ух, вот это полет! Вылетев из вентиляционной трубы, первое, что вы
увидите... гигантский "ходун" AT-ST, прущий прямо на нас! Не теряя времени,
поворачивайте налево и быстро бегите в небольшое застекленное помещение. Внутри
устраните офицера и штурмовика и нажмите на кнопку, вызывающую лифт на уровень
верхней платформы. Так же быстро выбегайте обратно и, ни на секунду не
останавливаясь, прыгайте на лифт. Поднявшись наверх, пулей мчитесь к
стационарной турели на платформе. Теперь-то мы покажем "ходуну", кто в доме
хозяин. Уничтожив чудо вражьей техники, выходите из турели и помогите шахтерам
отбиться от многочисленных штурмовиков. Как только избавитесь от живой силы
противника - из широких дверей ангара выдвинется еще один "ходун". Избавьтесь от
него при помощи той же турели
и внимательно слушайте радиосообщение от Джен. Чтобы приземлиться на платформе,
придется устранить ионные пушки, стреляющие на орбиту. Что ж, займемся делом.
  На широком лифте снова спускайтесь вниз и бегите вперед по каньону. По пути
вам будут попадаться штурмовики, избавляйтесь от них по мере сил. Где-то в
середине пути вам навстречу выйдет очередной "ходун". Не поленитесь вернуться
обратно к лифту, подняться наверх и при помощи турели расстрелять пришельца.
Спускайтесь вниз и снова идите по каньону до ангара, из которого вышел
третий "ходун", заходите внутрь и на лифте поднимайтесь вверх. Выходите на улицу
и по эстакаде идите к ионным пушкам. Даже не пытайтесь их уничтожить - они
сейчас под защитой мощного энергетического поля. Также обратите внимание на
небольшой комплекс зданий за пушками - именно туда нам необходимо пробраться. По
трубам за пушками переходите опасную зону - пол с энергетическими разрядами - и
заходите внутрь комплекса.
  Устраните штурмовика и открывайте дверь. В следующей комнате вас ждет еще
один штурмовик и стационарная пушка. Меткими выстрелами подавите сопротивление и
двигайтесь дальше. Когда окажетесь в большом ангаре, прежде чем выйти через
противоположную дверь - бросьте внутрь детонатор, он избавит вас от развешанных
по стенам мин. Воспользуйтесь большим лифтом и спускайтесь на нижний уровень
ангара. Избавьтесь от наступающих штурмовиков и заберите у сопровождавшего их
офицера ключ доступа. Проходите через небольшую дверь в офицерскую комнату,
расстреляйте нескольких имперцев и нажмите кнопку на консоли. Защитное поле
отключено - можно приступать к непосредственному уничтожению ионных пушек. Когда
будете подниматься на лифте вверх, обратите внимание на запертую дверь на
третьем уровне ангара - она понадобится нам позже.
  Выходите на улицу, садитесь за турель и расстреливайте ионные пушки. За
повстанцами прилетит шаттл - они уже спасены, однако Джен приземлила наш корабль
в другом месте. Возвращайтесь обратно в комплекс и идите в ангар. Здесь уже
целые полчища штурмовиков! Стреляйте, не жалея патронов (совсем скоро они вам
уже не понадобятся), а когда бой стихнет, проходите в ранее закрытую дверь на
третьем уровне ангара. В следующих комнатах также уничтожайте детонаторами мины,
по небольшому коридору бегите вперед и по ступенькам поднимайтесь наверх...
  Когда мы выйдем на свежий воздух, Джен окажется в плену у какого-то
ящероподобного гуманоида, и не просто очередного охотника за наградой, а самого
настоящего джедая! Попытайтесь его атаковать - и сами увидите, чем это
закончится. Смертью. Но не вашей, а Джен. Вдоволь помотав вас в разные стороны и
помахав световым мечом, Десанн (а это именно он) прикажет своей помощнице убить
Джен, и... взмах меча, крик, хохот темного джедая, а униженному и оскорбленному
Кайлу остается только смотреть на удаляющийся корабль Десанна.
Миссия III
  Уровень 1 - Встреча со Скайуокером
  Месть! С джедаем может бороться
только джедай, именно поэтому Кайл снова побывал в Долине джедаев, восстановил
некогда утраченную Силу и в данный момент направляется в школу джедаев на Явине,
где хранится его световой меч. Впрочем, Десанн тоже не баклуши бьет и, тайно
проследив за Кайлом, он открывает местоположение Долины и с ее помощью начинает
тренировать армию преданных только ему воинов Силы. Кайл же тем временем
прибывает на Явин.
  В самом начале уровня робот-секретарь сообщит, что Скайуокер ждет вас на
верхнем этаже своей резиденции. Подходите к лифту в центре ангара и поднимайтесь
наверх. Если хотите - можете осмотреть окрестности, а через стеклянные
перекрытия понаблюдать за тренировками джедаев. Когда закончите - становитесь на
второй лифт и поднимайтесь на следующий уровень, а оттуда - еще раз вверх на
очередном лифте. Впереди нам предстоит длинная беседа со Скайуокером, из которой
нам надо запомнить главное: световой меч Кайлу не отдадут просто так, он сам
должен его найти, пройдя несколько суровых испытаний джедаев. Что ж, испытаний
так испытаний. Спускайтесь на лифте вниз на один уровень, поворачивайте направо
и выходите через дверь. Идите к руинам, поворачивайте налево и прыгайте в темное
отверстие в стене, неподалеку от старинной статуи.
  Уровень 2 - Испытание Силой
  Испытания начинаются. Проходите через дверь, поднимайте с пола синий кристалл
и получайте первую Силу. Выходите в следующее помещение и приготовьтесь к
испытанию. Первым тестом будет проверка на Силовое воздействие на предмет (или,
проще говоря, толкание). В стены вделано несколько каменных плит,
поворачивающихся вокруг своей оси, когда вы действуете на них Силой. Поверните
все плиты на стенах, а затем толкайте плиты на полу с таким расчетом, чтобы
изображение на них совпало с изображением плит настенных. Если вы все сделали
правильно, дверь откроется, и это будет означать только одно - вы успешно
справились с первым испытанием.
  Во время второго испытания мы научимся Силой притягивать к себе предметы с
расстояния. Двигайтесь вперед по коридору, подбирайте следующий кристалл и
заходите в широкую комнату с бассейном. Обратите внимание на несколько выступов
вдоль стены. Потяните каждый из них Силой, пока все выступы не расположатся в
форме ступенек. Поднимитесь по ним вверх и входите в расположенную в самом конце
дверь.
  В следующей комнате подбирайте очередной кристалл и приготовьтесь к испытанию
Скоростью. Проходите в пролом в стене, прыгайте вниз и выходите в небольшой
коридор с каменной панелью на полу. Если вы наступите на нее - двери прямо по
курсу откроются, и вы, включив Силу Скорости, должны успеть пробежать под каждой
из них до конца коридора.
  Подбирайте последний кристалл и выходите из комнаты в тот самый зал, откуда
мы когда-то начинали проходить испытания. Теперь следует испытать Силовой
прыжок -
подойдите к высоким каменным колоннам в углу и попытайтесь запрыгнуть на них.
Когда окажетесь наверху, двигайтесь через дверь в следующую комнату, а оттуда в
зал с бассейном и металлической решеткой. Силой потяните на себя каменные головы
на стене - вода начнет поднимать деревянный мост. Быстро переключайтесь на
Скорость, бегите за открывшуюся решетку и спускайтесь вниз.
  Силовым ударом расширьте щель в стене с правой стороны и по образовавшемуся
проходу следуйте в широкий зал. Тем же приемом повалите несколько каменных
блоков и, карабкаясь по ним, забирайтесь наверх, открывайте дверь и
поворачивайте налево. В последнем Силовом испытании придется попотеть: встаньте
на каменную панель на полу, и платформа в соседней комнате придет в движение.
Используя Скорость, вы должны успеть перебежать по этой платформе на небольшой
уступ, ведущий в соседнее помещение. Эти манипуляции достаточно сложны, так что,
скорее всего, понадобится несколько попыток... Впрочем, лучше потренироваться
спокойно сейчас, чем в горячке боя потом.
  Оказавшись в последнем зале, вы сразу же увидите свой световой меч - он
спрятан в клетке на высоких колоннах в середине площадки. Силой вытащите
подпорки из каждой колонны, чтобы спустить клетку ниже. Посмотрите на небольшую
платформу прямо напротив клетки и спуск под ней. Двигайтесь на вершину
платформы, и небольшой лифт начнет опускать вас вниз, на короткое время
приподнимая клетку светового меча. В этот момент важно вовремя включить Скорость
и до того, как клетка накроет меч, успеть по проходу подбежать как можно ближе и
Силой потянуть клинок на себя. На радостях можете испытать ваше новое
приобретение на каменных статуях, в изобилии расставленных вокруг.
  Чтобы выйти с этой площадки, необходимо открыть дверь, над которой на длинных
веревках свисают тяжелые булыжники. Киньте ваш световой меч таким образом, чтобы
перерубить эти веревки. Проходите в следующее помещение и открывайте последнюю
дверь, просто разрубив навесной замок на ней. После прохождения всех испытаний и
долгого разговора со Скайуокером вы наконец-то узнаете кое-что о Десанне и о
том, где лучше всего начать его поиски.
  Миссия IV
  Уровень 1 - Трущобы Нар Шада
  Риило Барук - крупный местный мафиози, единственная ниточка, ведущая к
Десанну, - именно ему принадлежит корабль, на котором летает темный джедай. С
поисков Риило и начинаются наши приключения на Нар Шаде. Где лучше всего
начинать поиски межгалактического негодяя? Конечно же, в баре. Итак, пройдите
немного вперед по улице, осмотрите окрестности и заходите в небольшую красную
дверь. В баре вас вежливо попросят держать оружие подальше; подойдите к стойке и
побеседуйте с барменом. Ай-ай-ай, как нехорошо грубить джедаям! Бармен включит
сигнализацию, и все посетители космозабегаловки моментально ополчатся против
вас. Доставайте световой меч, включайте Скорость и начинайте действовать. Для
начала порубите в капусту ближайших к вам монстров за столиком (особенное
внимание обратите на "рогачей" с термальными детонаторами - очень опасные
противники). Расправившись с первой группой противников, быстро поднимайтесь по
лестнице на второй этаж и начинайте крошить монстров по одному, по мере того как
они поднимаются наверх.
  Избавившись от всех гуманоидов, поднимайтесь на самый верхний уровень бара и
в небольшом офисе, из окна которого открывается вид на все заведение, нажмите
кнопку на консоли. Спускайтесь обратно к барной стойке, нажмите кнопку на
колонне в середине и повторно, на этот раз серьезнее, побеседуйте с барменом.
Бармен расскажет что-то о заводах по переработке отходов, которые принадлежат
Риило. Что ж, отправляемся на поиски заводов. По лестнице поднимитесь на второй
этаж бара и через небольшую дверь выходите на улицу. "Улицы" в Нар Шаде -
довольно узкие эстакады на огромной высоте над землей, так что будьте осторожны
на протяжении всего уровня - не свалитесь вниз.
  На свежем воздухе немедленно возьмите в руки снайперскую винтовку и по
очереди подстрелите двоих зеленых гуманоидов-снайперов прямо по курсу и на
правой эстакаде. Постарайтесь делать все быстро, потому как снайперы тоже
отличаются завидной реакцией и не любят дремать на посту. Когда избавитесь от
врагов, поворачивайте налево и по узкой эстакаде подходите к следующему зданию.
Быстро пробегите ко входу, не обращая внимания на огонь сверху. Оказавшись в
комнате, забросьте пару термальных детонаторов через отверстия в потолке на
второй этаж и поднимайтесь вверх на лифте. Добивайте всех, кто выжил, и возле
левого выхода Силой толкните большой ящик. Ящик слетит с эстакады и утащит за
собой снайпера.
  На короткое время выгляньте на улицу и попытайтесь вычислить
месторасположение остальных снайперов. Чуть-чуть высовываясь из-за угла, не
забывая вовремя приседать и включать Скорость, избавьтесь от всех снайперов в
округе: вычислить их не так уж и сложно - достаточно проследить, откуда идет
лазерный луч их винтовок. С эстакады, на которой вы оказались после того, как
сбросили ящик, прыгайте вперед, на балкон, спускайтесь вниз по ступенькам и
ждите, пока из темного "переулка" по вашу душу не заявятся несколько монстров.
Покрошите их мечом, поднимайтесь по ступенькам на самый верх галереи и входите в
дверь. В маленькой комнатке проходите в дверь и ждите, когда по ступенькам
поднимется очередной бандитский отряд. Покромсав негодяев, вернитесь в комнату и
садитесь на лифт.
  Идите по коридору, пока не увидите узкий мостик с заряженными на нем
детонаторами. Подстрелите детонаторы издалека. Взойдите на мостик и подстрелите
снайпера слева, который прячется за стеклами. Перепрыгивайте через пролом и
бегите по эстакаде к следующему зданию. Большая дверь закрыта, так что внутрь
нам не пройти. Стоя рядом с дверью, посмотрите наверх - прыгая по маленьким
уступчикам на эстакаде, вполне возможно добраться до самой крыши. Так и
поступите. Оказавшись наверху, разбейте
стекло, прыгайте вниз и нажимайте подсвеченную синим кнопку на консоли.
  Выходите на улицу, идите прямо по эстакаде, затем по коридору до комнаты с
лифтом. Чтобы вызвать лифт, придется Силой придвинуть ящик к кнопке на консоли,
а потом, когда вы сядете на лифт, оттолкнуть ее в обратную сторону. Наверху
идите по коридору, пока не увидите тумблер на стене. Щелкните тумблером,
опустятся ступеньки, по которым и нужно подняться наверх. Оказавшись на верхнем
этаже, затаитесь за стеной и разберитесь с двумя снайперами прямо по курсу. На
крыше порубите очередного удальца, прыгайте через окно вниз и внутри разберитесь
с остальными монстрами. Не выходя из комнаты, через стекло подстрелите бандита,
сидящего на ховеркрафте, парящем рядом с домами. Выходите из комнаты через
дверь, поднимайтесь вверх на лифте и разделайтесь с очередным снайпером.
  Спускайтесь вниз на эстакаду, ближе всего расположенную к ховеркрафту, и,
хорошенько разбежавшись, прыгайте прямо на него. С ховеркрафта перепрыгивайте на
небольшой уступ справа и расстреляйте детонаторы в стеклянной галерее. Когда
опасность будет устранена, осторожно запрыгивайте на арматуру галереи и,
перепрыгивая пробитые участки сооружения, пройдите до конца, пока не увидите
небольшой бассейн. С левой стороны стреляйте по бочкам, которые, взорвавшись,
освободят какие-то трубы. Уничтожайте трубы, электричество в воде исчезнет, и
можно будет действовать дальше. Силой потяните на себя небольшой железный выступ
над закрытой дверью, выдвинется небольшой мостик, запрыгнув на который, можно
подняться наверх. Наверху порубите очередного бандита и щелкните тумблером,
рядом с которым расположился робот.
  Осторожно посмотрите вниз. Видите металлическую арматуру с небольшой желтой
платформой? Осторожно запрыгните на нее и оглянитесь вправо. Впереди еще
несколько таких же арматур. Силой потяните одну из них на себя, прыгайте на нее,
затем на следующую, а уже оттуда на парящий мусоросборник внизу. Двигаясь верхом
на мусоросборнике, поглядывайте направо. Как только заметите похожий на светофор
выключатель, Силой нажмите на нем зеленую кнопку, мусоросборник свернет с пути и
повезет вас прямиком на фабрику.
  Уровень 2 - Фабрика по переработке отходов
  Упав с мусоросборника на конвейер - не теряйте не секунды. Быстро прыгайте на
трубы с левой стороны и осмотритесь по сторонам. Вперед идти бесполезно - там
расположена страшного вида "дробилка". Прострелите решетку с правой стороны
от "дробилки" и с разбегу прыгайте за нее. Выходите через дверь, и окажетесь в
цехе. Перестреляйте "рогачей" наверху и обратите внимание на прессующие машины,
в изобилии разбросанные вокруг. От входа в цех пройдите прямо до машины, у
выходной трубы которой не стоит тележки с мусором. Запрыгивайте в эту трубу, и,
улучив момент, когда пресс окажется вверху, включайте Скорость и бегите к
противоположному выходу. Оказавшись на обратной стороне, выходите через дверь и
приготовьтесь
к длительным прыжкам.
  Перепрыгивая с ящика на ящик, доберитесь до уступа наверху, силой столкните с
него ящик и расстреляйте еще одного "рогача" на уступе напротив. После большого
коридора двигайтесь по мостику и, оказавшись на другой стороне, в конце
очередного коридора Силой выдвиньте тележку из тоннеля. Той же дорогой
возвращайтесь обратно в цех. В цеху идите в дверь за стеклянной перегородкой,
справа от основного зала. Будьте осторожны - сквозь щели в стенах по вам ведут
огонь непримиримые бандиты! Оказавшись на своеобразном складе, Силой оттолкните
из левого угла одинокий ящик и проходите в образовавшийся проход.
  Возле конвейера из-за стекла подстрелите нового монстра, и Силой нажмите на
кнопку на консоли. Идите в открывшуюся дверь, прямо по коридору, кромсая полчища
врагов, внезапно появляющихся со всех сторон. Во время этой пробежки не забудьте
пользоваться Скоростью, чтобы противник не сумел застать вас врасплох.
Поднимайтесь по ступеням наверх и перед дверью, ведущий на второй уровень цеха,
оглянитесь вправо и разбейте вентиляционную решетку. Заползайте внутрь и
посмотрите вниз через противоположное окно: стреляйте в желтый ящик внизу, и
взрыв разнесет добрую половину стены. Вылезайте из вентиляции и спускайтесь к
ящикам внизу, ломайте замок на двери и в образовавшийся пролом идите по
коридору.
  Странное помещение, похожее на... тюрьму! И точно, в одной из камер уже кто-
то сидит. Ого, наш старый знакомый, сам Лэндо Карлиссиан оказался в плену у
Барука. У Лэндо были давние счеты с мафиози, и он уже давно вел за ним охоту, но
вот попался сам. Внешних замков в камерах нет, так что Лэндо придется еще
некоторое время посидеть на нарах. Кроме всего прочего, во время диалога
Карлиссиан сообщит нам чрезвычайно ценную информацию - пароль допуска в комнату
управления заводом. Применим эти ценные знания на практике. Выходите из тюрьмы,
возвращайтесь обратно в комнату, где вы пробивали вентиляционную решетку, а уже
оттуда через дверь проходите на верхний уровень цеха.
  Порубите всех, кто оказывает сопротивление, по мосткам двигайтесь вперед,
спускайтесь на небольшом лифте вниз и через небольшую дверь заходите в комнату
центра управления цехом. Избавьтесь от очередной партии монстров и подойдите к
двери возле окна. Скажите нужный пароль, и вас пропустят внутрь. На лифте
спускайтесь вниз и разберитесь с тремя не в меру активными арбалетчиками.
Продолжайте движение по коридору, отстреливая передвижные пушки под потолком.
Старайтесь не поворачивать за угол до тех пор, пока не уничтожите все видимые
пушки на предыдущем участке. Пробежав пушки, готовьтесь к новой напасти -
длинному коридору с раздвижными панелями справа, из-за которых палят снайперы.
Если пробежать по коридору с включенной Скоростью, то снайперы не успеют сделать
ни единого выстрела, а вы потом сможете обойти их справа и забросать
детонаторами.
  В конце пути Силой нажмите кнопку за стеклом и проходите в зал для поединков.
А вот и Риило! Барук со
своего балкончика скажет приветственную речь, захлопнет все выходы из комнаты, а
наверху арены появятся несколько пушек. Двигайтесь по кругу арены, не
останавливаясь ни на секунду, - так пушки не смогут задеть вас выстрелами. Сами
же вы в это время должны усиленно поливать огнем эти адские машинки любыми
доступными средствами. Когда все пушки будут уничтожены, двери по бокам арены
откроются, и со всех сторон начнет сбегаться охрана. Переключайтесь на световой
меч и забегайте в двери, ведущие на балкон. Там развернитесь и приготовьтесь
рубить наступающих бандитов. Когда сражение затихнет, поднимайтесь наверх.
  В кабинете Барука на консоли отключите электроэнергию, питающую силовое поле
тюремных камер, а затем нажмите еле заметную кнопку под столом. Выходите обратно
из кабинета и вставайте прямо в центр арены. Гидравлические механизмы придут в
действие, и платформа арены опустится вниз, прямо рядом с камерами. Поговорите с
Лэндо и, обсудив дальнейший план побега, бегите вслед за ним и поднимайтесь
вверх на лифте.
  Уровень 3 - Взлетная площадка
  Бегите вперед и возле регенератора расстреливайте "рогача". Бегите следом за
Лэндо, спускайтесь на лифте вниз, затем по коридору до контрольного пульта.
Обратите внимание - за окном открывается вид на взлетную площадку и корабль
Карлиссиана, на который в итоге нам и нужно попасть. Лэндо остается колдовать
над компьютером, а мы отправляемся дальше на разведку. Спускайтесь вниз и
возвращайтесь к тому месту, откуда начался уровень. Из двери выбегают мафиози -
режьте негодяев световым мечом и направляйтесь в открывшуюся дверь. В следующем
зале отбейте атаку очередной группы Баруковских наймитов и, осторожно обходя
пропасть, продвигайтесь к темному тоннелю.
  Внутри вооружитесь прибором ночного видения и начинайте искать выход.
Двигайтесь постоянно вперед, а оказавшись в тупике, просто перепрыгните
несколько ящиков и уже на другой стороне выходите на свет. На улице творится
форменный хаос. Прыгая по большим ящикам, у выхода избавьтесь от всех
нападающих, а затем, вооружившись снайперской винтовкой, устраните стрелков на
дальних мостиках. Продолжайте движение, сворачивайте налево в стеклянную
галерею, а оттуда выходите через дверь в новое помещение. Подавив сопротивление
внутри, включайте Скорость и быстро мчитесь по коридору, в конце которого
притаился снайпер. Если все проделаете быстро, то незадачливый стрелок не успеет
даже вскинуть винтовку.
  Выйдя из коридора в дверь направо, вы окажетесь на дальних мостках. Включайте
Скорость, быстро бегите по мосткам вперед и прячьтесь за поворотом направо.
Осторожно выглядывая из-за поворота, из снайперской винтовки уничтожьте
стационарную пушку на противоположной стороне мостика, из которой бандиты
обстреливают затаившегося на нижнем уровне Лэндо. Устранив опасность, подходите
по мосткам к зданию и прыгайте на балкончик, на котором стояла уничтоженная
пушка. Порубите в капусту всех собравшихся
в помещении "рогачей" и по длинному коридору бегите к противоположному зданию с
другой стороны мостков. Внутри нажмите на кнопку - откроются двери ангара, в
котором стоит наш корабль. Пробивайте окно над консолью и с разбега прыгайте на
противоположные мостки прямо по курсу. Не сворачивая, бегите налево, пока не
увидите Лэндо.
  После короткого обмена приветствиями в ангар ворвутся разъяренные бандиты.
Доставайте световой меч и старайтесь защитить Лэндо от их выстрелов, попутно
Силой раскидывая недоброжелателей в стороны. Прикрывайте Карлиссиана до тех пор,
пока он не войдет внутрь корабля. Бегите вслед за ним, но не теряйте
бдительности и ждите новых противников у входа. Когда бой утихнет, идите в
кабину пилота и внимательно слушайте, что говорит вам Лэндо. Оказывается,
проклятые мафиози уже успели слить из бензобака горючее, а в довершение всех бед
корабль оказался отключен от системы общего снабжения топливом. Что ж, придется
снова не самым культурным образом вмешаться в работу службы взлетной площадки.
  Выходите из корабля, подойдите к правой стене и Силой оттолкните одинокий
ящик в сторону. Под ящиком обнаружится вентиляционная решетка - пробивайте ее и
прыгайте внутрь. Идите по тоннелю до комнаты с заправочным стояком. Подавите
бандитское сопротивление внутри, нажмите четыре кнопки возле стояка в центре, а
затем еще одну на пульте управления чуть поодаль. Выходите через дверь, по улице
обходите все здание и возвращайтесь обратно в ангар. Возле противоположной
стенки сломайте точно такую же решетку и повторите всю операцию со вторым
стояком. Так, теперь заслонки открыты, но горючее по-прежнему не поступает в
бензобак.
  Выходите на улицу и идите по мостикам до большой развязки до небольшого
здания, к которому подходит две широкие трубы. Разберитесь с бандитами в округе,
запрыгивайте на эти трубы и по ним переходите к консоли с пультом управления
подачей топлива. Пароль пульта состоит из двух символов и, нажимая поочередно
левый и правый экран консоли, вы подберете его без особых проблем. Как только
символы загорятся ярким светом, а Лэндо радостно сообщит по рации, что баки
заполнены под завязку, спрыгивайте с труб, по мостикам бегите обратно к ангару и
садитесь на корабль.

1 2
из 2 страниц
Поддержи Стопгейм!

Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XBOX | XONE | XBOXSX | GC | NSW
Жанр
Дата выхода
26 марта 2002
773
4.2
499 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

а я на него просто колону уронил
Читай также