Можно, конечно, самонадеянно увериться в том, что не все способны рассмотреть и оценить скрытый потенциал Far Cry 2. Однако история создания компьютерных развлечений не врет: для того, чтобы узреть в игре шедевр, микроскоп обычно не нужен. Так и с детищем Ubisoft: сколько ни вглядывайся, сколько ни ищи откровения - а отдачи никакой. Игра пустая, унылая, желто-зеленая и надоедающая. С другой стороны, Африка и в реальности ненамного лучше. С тематикой не повезло.
Скриншоты игры
Читай также
Лучшие комментарии
Графика — да, офигенная, оптимизированная, даже на четвёртом пне летала на МАКСИМУМЕ (с видеокартой Ати на АГП-слоте). Но геймплей уныл и скучен до нельзя.
Личное мнение, если что, без обид.
Реально утомляет кататься от точки до точки((
Мне лично игра зашла, но у неё я лично нашел несколько проблем: Первая — это сюжет. Ну очень скучное повествование идет, да и миссии однотипны. Однако мне показалось, что там неплохо раскрыли Шакала, главного злодея, но к сожалению, в только самом конце он раскрывается, да и не полностью.
Вторая проблема — это картинка. Графика тогда была шикарная, да и сейчас неплохо смотрится. Но цвета в первой половине игры… Так глаза болели из-за преобладания коричневого цвета на экране, что просто хотел её выключить.
Существует проблема в стэлсе. Лично мне кажется, что его просто нету. Для примера: захватываю аванпост с помощью бесшумной снайперки. Вижу, что противники смотрят в разные стороны, но не на друг друга. Стреляю в одного, убиваю, звука нету, но тут они все в мою сторону начинают стрелять, такая же ситуация и с мачете. Хоть и разработчики говорили, что стэлс в игре есть, но лично я не нашел, как правильно играть в этом стиле.
Также здесь проблема в блокпостах. Типа я всех убил там, минута прошла, а они снова респавнились здесь. Однако в этом есть плюс — в отличие от остальных частях, ты всегда можешь нарваться на перестрелку. Чего я не вижу в третьей, четвертой и в пятой части, когда захватил аванпост и всё, противники в определенном радиусе не найти.
Ну а так, игра неплохая. Здесь больше упор сделали на реальность. Огонь в этой игре сделана лучше, чем в остальных частях. Оружие клинит ломается в неподходящий момент, что довольно круто. ИИ здесь не тупой, но и не умный, реагирует по ситуации. А вот это лечение, когда совсем мало здоровья — это вообще нечто, в отличие от третьей части, где палец выправил, и все здоровье немного появилось, когда во второй части ты вытаскиваешь железо из ноги, после попадания по тебе из РПГ. Малярия вообще не давала мне отдыху. Могла в любой момент дать о себе знать. Помню, чуть ли не самом начале сдох от неё.
Поэтому игра вышла такая: не отлично, но и не ужасно. По моему, разработке игры надо было дать больше времени, может быть, получился бы шедевр.
При всем желании ни как нельзя.