14-я миссия. Разведчиков кормим, сразу идём на север, где находятся чёрные. если пройти по нижней кромке, то арбалетчики уничтожат только 1-2 лошади. Избавляемся от вероятных погонь углубившись в территорию. Теперь со скоростью света возвращаемся к ним и убиваем всех слуг, есть вероятность, что противник попытается сделать ещё в школе — их тоже нужно убить, потом уходим от погони. С чёрными покончено. Чуть ниже будут зелёные, к ним можно пробраться с левой стороны, огонь не плотный, так что ни один разведчик погибнуть не должен, главное погоню не инициировать, а если этого не удалось, то прячемся за казармой и ждём пока всё уляжется. Первым делом убиваем рабочих и не даём делаться новым. В это время воинов скорее всего начнут кормить, требуется убить слуг, чтобы они не успели никого накормить, в случае погони не давать ей заходить слишком глубоко в свой город, иначе прятки за казармами будут бесполезны. После нам нужно уничтожить максимум зданий, прежде всего — казарму либо школу. Далее ждём пока чёрные и зелёные воины умрут с голоду.
20-я миссия. Как и в большинстве случаев, нам потребуются лошади. Постарайтесь, чтобы погибло не более 1-2, а желательно и вовсе без смертей обойтись. С запада и востока прорваться не получится, идём в центр. Подходим вплотную (не заходя на него, иначе арбалетчики начнут стрелять) к мосту, выстраиваем рыцарей в один ряд и делим на 2 части — если они все будут в одной, то примерно половина из них пойдёт по нашей стороне реки. Прорываемся в промежутке между вражеской башней и рекой, я советую через правую часть — это позволит нам сэкономить 2-3 рыцаря. Нужно внимательно следить, чтобы лошади шли как можно ближе к кромке воды, иначе второй ряд арбалетчиков может нанести существенный урон. Также желательно подождать пока слуга принесёт камень в правую башню — это конечно с вероятностью 50% убьёт одну из лошадей, но нарушит строй арбалетчиков, им придётся слегка подняться наверх, чтобы его поправить и даст выигрыш в 2 секунды — в этот момент и начинаем движение. Если всё сделали правильно, то 6-10 (при 11-12 живых) рыцарей зайдут на территорию — это уж как повезёт, конечно, чем их больше, тем будет легче в дальнейшем. Далее чуть углубляемся в территорию, переходим мост и видим правую базу. Если прошло минут 5-7, то там будут находится 6-9 слуг и ещё могут вспомогательные юниты (крестьяне, лесорубы… они нас не интересуют). Стараемся убить всех слуг — для этого находим самого нижнего, убиваем, и потом идём по базе наверх, большинство из них будет просто попадаться на пути. Осторожней с войсками врага — они находятся в самой нижней части базы и отреагируют сразу после первого удара, как бы далеко он не произошёл. Если не получилось убить всех слуг с первого раза — ждём пока войска вернутся на свои позиции и делаем ещё один заход, не забываем контролировать школу. После убийства всех слуг на правой базе идём к центральной. Выстраиваем рыцарей в один ряд и без потерь проходим центральных арбалетчиков, держась максимально близко к верхней кромке воды, рекомендую разделить рыцарей на 2 части для удобства, но не более — иначе много времени потеряете. Внизу будет находится центральная база, нужно убить всех слуг — пожалуй самая сложная задача за всю миссию, но очень сильно облегчит жизнь в дальнейшем. Стратегия та же, что и на правой базе, но нужно быть очень внимательным — придётся действовать почти вплотную к вражеским арбалетчикам и мечникам и в непосредственной близости от вражеских рыцарей. Всё усложняется тем, что если начать убивать слуг левее школы, то мечники, стоящие неподалёку, могут отреагировать, и тогда шансов сбежать от погони почти нет. Вообще этот опорный пункт очень важен — от него провизия (а она почти вся находится на складах, в отличие от левой и правой базы) идёт не только к центральным войскам, но и к левым, и даже иногда к правым. Если его уничтожить, то в войсках начнётся массовый голод и победа не составит большого труда — вылазки с левой стороны если и будут, то редкие. Но чтобы их полностью исключить нам нужно зайти на левую базу. Тут есть несколько вариантов: 1. Опять же, разделив рыцарей на 2 части и пройдя по кромке прямо перед лицом офигевающих мечников 2. Уничтожив самых задних арбалетчиков и подождав, пока передние с голода умрут. Не допускайте погони – это очень сильно осложнит дальнейшие действия, бежать там некуда. И вот наконец последняя – левая база. Тут стратегия зависит от судьбы центральной базы. Если она не была уничтожена, то скорее всего прошло не более 14 минут и левая база пока ещё не успела конкретно разрастись, можно попробовать ту же стратегию, что и с правой базой. Если же было потрачено по крайней мере минут 5 для борьбы со средней базой, то скорее всего левая база находится на пике своего могущества, школа выпускает только рекрутов и 10 лошадок будет недостаточно чтобы остановить развитие, а усиленные войска будут постоянной угрозой. В этом случае остаётся только одно – уничтожить казарму. Она находится на самом верху и пока противник через эту базу до неё будет добираться (развитость базы будет сильно его тормозить), рыцари успеют её уничтожить. Результатом всех вышеперечисленных действий должно стать полное прекращение выпуска новых вражеских юнитов, массовый голод, который приведёт к смерти почти всех существующих и вследствие – полное прекращение набегов и, по сути, победы в игре. На всё про всё должно уйти не более 25-30 минут (40-50, если будете постоянно перезагружаться), но для выполнения этих трюков нужна колоссальная сноровка в тактике уничтожения городов путём вывода из строя слуг, а также нужно быть настоящим мастером в уходе от погонь прямо у них перед носом.
Эти 2 примера первыми в голову пришли. Чем выше миссия, тем сложнее выполнять эти трюки. Не советовал бы их делать нормальным людям)), скорее тем, кому интересно поискать недочёты в планировке обороны, тупость ИИ игры двадцатилетней давности, уязвимости в стратегическом планировании разработчиками или тем, кто не хочет заморачиваться с такой «фигнёй», как тактика)).