Might and Magic IX: Writ of Fate: Прохождение
Guberland.
Здесь расположены город, цирк, пещера, Temple of Honk и Dook's Castle. Нанять можно мастера Town Portal (5000 монет и 5% от всего найденного золота).
Лорд снова дает три квеста: заставить местного герцога покинуть территорию, принести War Rules из Ta'asar's Academy в Lindisfarne, а также победить в цирке человека по имени Ivan the Smart.
Для начала идем в Dook's Castle, где находим того самого герцога (в замке не нужно никого атаковать!), после чего просто поговорите с ним. Используя блестящие знания риторики, вы без всяких проблем убедите его иммигрировать. Теперь можно идти за наградой.
В Lindisfarne'е идем в Академию и в библиотеке в "шкафу" находим реликвию. Чтобы открыть дверь, нужно нажать на одну из книг, которая на самом деле является кнопкой.
Последний квест - победить Ивана. Вы будете смеяться, но нам нужно одержать верх в состязании по знанию истории. Правильные ответы: 3, 1, 1, 2, 3, 3, 2.
В Guberland'е можно продвинуть ваших начинающих магов до уровня healer и priest. В первом случае нужно вылечить немного странного человека, естественно, с помощью магии. В соответствующем магазине просим сделать необходимое средство. Для того чтобы приготовить лекарство, от вас потребуют принести клок волос заколдовавшей Narty Nurtigan ведьмы (спасибо, что скальп не попросили). Идите в пещеру ведьм на севере от города, где и находится часть волосяного покрова колдуньи. Получив лекарство, вылечите пациента и с чувством глубокого удовлетворения собственными способностями получите награду.
Чтобы стать священником, вам предстоит построить храм. Что нам стоит храм построить. Задание не самое простое, но выполнимое. Нужно найти Tree of Life, священнослужителя и "сценарий" ритуала. Последнее можно получить в Frosgard'е у человека, который, похоже, еще Ленина видел. В этой же локации находится и "дерево жизни" - идите в разрушенный храм, где найдите вышеназванный предмет внутри саркофага с разрушаемым полом. Священник обитает в Lindisfarne, где в местном храме вам скажут, что он будет завтра - на следующее утро поговорите с ним и отправляйтесь за наградой.
Lindisfarne.
Здесь находятся Ta'Sar Academy, Dragon's Lair и Lindisfarne Monastery. Можно нанять лекаря (1000 монет в месяц, 20% от найденного золота и 2000 прямо сейчас).
В этой местности вас могут сделать паладином. Квест состоит из двух частей: поимки вора и спасения человека. Вора можно найти в Sturmforde - там вас попросят поймать похитителя всего ценного из магазинов. Ночью пройдите по магазинам, рано или поздно вы найдете воришку, отведите его в тюрьму (поговорите с охраной). После чего пристройте сына похитителя в магазин (ограбленный) на работу. Оригинально.
Вторая часть квеста - спасти лорда Thjorgard'а. Покажите полученное письмо и отправляйтесь на арену. Поговорите с киллером, затем снова идите к лорду. Теперь отправляемся в магазин (там, где продают все), узнаем имя заказчика и вновь идем к лорду. Все, теперь можно отправляться за повышением.
Thjorgard.
В этой местности расположены одноименный населенный пункт, шахты, проход в Mountain Pass, нечто вроде цирка, а также уже известный нам Training Hall. Город довольно большой, в нем много интересного. При желании можно взять в команду безработного гладиатора (700 условных единиц ежемесячно, плюс 10% от всего найденного золота), по-моему, он не стоит тех денег, которые просит. В этом же городе расположена арена, где регулярно проходят бои. Появилась новая возможность по сравнению с предыдущими частями игры - можно делать ставки, конечно, вы можете и поучаствовать в этом представлении собственной персоной.
Местный лорд выдаст, вы не поверите, два квеста (все встреченные раннее давали три). Первое задание: узнать, почему остановилась добыча руды в шахтах и исправить ситуацию. Второе - вернуть артефакт из Lindisfarne Monastery.
Шахты находятся вне города и представляют собой обширный лабиринт, населенный троглодитами. Кроме вышеупомянутых существ в лабиринте водятся дварфы, которые рады бы продолжить работу, да не могут в силу объективных причин. Во-первых, в одной из секций шахты происходят обвалы, и шахтеры там пропадают. Дварф, который сообщил такие сведения, отведет вас к этому месту. Встаньте на разлом в полу шахты, после чего мы улетим вниз и плюхнемся в воду. Ну, вообще-то задание мы выполнили, теперь нужно только выбраться обратно. Идите по туннелям, уничтожая редких троглодитов, и вернитесь к NPC, который и просил нас выполнить его просьбу.
Еще одна проблема рудников - дварфы, из-за слабого телосложения не могут проломить стену. Ломать мы умеем - примените знания по разрушению преград на практике, не забудьте сказать дварфу, что проход свободен.
Последнее, что мешает нормальной работе шахт - поломка машины, которая, видимо, очищала руду. Извлеките из механизма сломанную деталь и идите в город Thjorgard. Вообще, по сюжету нам нужно сначала договориться с ремонтником (Njarrand Fixer), потом, поменяв у продавца брони старую деталь на новую, восстановить машину. Но можно сразу идти в магазин доспехов, получить деталь и самому поставить ее на место, после чего доложите о выполнении шахтеру, а потом и лорду. В этом подземелье есть особенность - чтобы открыть себе путь, нужно часто использовать стреляющее оружие, поэтому если видите какой-то тупик, подумайте, во что можно выстрелить или разрушить. Обычно это весьма очевидно, поэтому вы и без моей помощи прекрасно справитесь.
Настало время выполнить второе и последнее задание лорда - вернуть артефакт. Священники бдительно охраняют реликвию, а драться с ними, пожалуй, не стоит. Стража теряет бдительность только во время молитвы, которую нам и нужно организовать. В башне найдите колокола и подайте звуковой сигнал. Нужно изобразить на колоколах следующее, слева направо: первая веревка, пятая, вторая, четвертая, третья. Не забудьте взять артефакт.
Можно продвинуть персонажей до уровней scholar и mage. Квест на scholar состоит в нахождении древнего Magreeb'а (это зверь такой). Обитает эта древность в северо-восточном углу карты у небольшого водоема. Догоните живой раритет и вернитесь обратно, чтобы сообщить о выполненном задании. Скажите недоверчивому учителю, что животное имеет зеленый цвет.
Чтобы стать магом, нужно добыть дневник Верхофина, который находится в Verhoffin ruins на Isles of Ashes. Теперь вся та живность внутри для вас будет ковриком, чтобы ноги вытирать. Принесите книгу, узнайте, что зря старались, и отправляйтесь с полученным ключом в Drangheim. Найдите в деревне здание, открываем его и в углу разрушаем пол, где и лежит настоящая книга.
В Thjorgard'е делать больше нечего.
Frosgard.
Попасть сюда можно пешком из предыдущей локации. В локации находятся разрушенный храм, Dungeon of Secrets и вход в замок "снежного человека". В городе можно нанять особу, которая раз в день будет восстанавливать здоровье отряда. Стоит это удовольствие 1000 монет и 10% найденного золота.
В таверне можно взять еще один квест типа "иди туда и отдай это", местный бармен хочет продавать свое пиво в Guberland'е - отправляйтесь туда и в местной таверне договоритесь о продаже, после чего идите получать заслуженную награду.
Лорд этой земли даст следующие задания: сделать порт города работоспособным и убить Yanmir'а.
Первый квест выполняется следующим образом. Найдите человека по имени Bodvin Edvissen и попросите его доставить бочку на лед у пристани. Выстрелите в эту самую бочку и вы освободите море ото льда - теперь в этой замороженной местности работает порт.
Квест, связанный с убийством Yanmir'а, займет некоторое время. Он (оно?) живет в замке, куда ведет портал на северо-востоке от города - найдете, когда будете отстреливать местных монстров. Исследуя замок, вы найдете и самого монстра, от которого нужно избавиться. Можно ли его убить привычным способом или нет - вопрос очень интересный. У некоторых, говорят, получалось, но лично я этого сделать так и не смог, хотя не особо впрочем, и пытался. Вообще, по сюжету нам и не нужно его убивать обычными методами (луки, мечи, магия, что бы то ни было). В одной из комнат откроется секретный проход на нижние уровни (дверью является шкаф - отодвиньте его), где можно разрушить столбы, на которых держится пол. Теперь все, что от нас требуется - заманить гиганта в тот коридор наверху, и он провалится вниз, только осторожно, а то он упадет не один, а в вашем обществе. Лорд Frosgard'а присоединится к альянсу племен, а мы можем заняться другими делами.
Именно в этой локации можно получить квест на превращение вашего scholar в лича. Бессмертные маги, лишенные тела, давно уже стали фирменным знаком всей серии M&M, и, конечно, нельзя было не включить их в девятую часть. Квест достаточно сложный. Первую часть руководства по превращению в скелета вам даст человек в городе, вторую часть нужно достать в уже знакомом подземелье Chasm of the Dead. После этого отправляемся в лабораторию личей в Yorwick'е, где найдите инструкцию и сделайте, как там написано. По секрету сообщу, что написано там следующее. Нужно приготовить особое средство, компоненты которого находятся в подвале, подогреть его и выпить. Это не все, в подвале есть машина, которую необходимо включить, зайдите внутрь и нажмите на рычаг. Теперь у вас в отряде есть собственный живой скелет, поздравляю.
В этом замечательном месте (я имею в виду Frosgard) можно также продвинуться до уровня рейнджер и друид.
Начнем с рейнджера. Прежде всего, нам нужно получить артефакт из Dook's Castle, где мы уже побывали. Просто перебейте там всех и заберите квестовый предмет. Вторая часть задания: пройти Dungeon of Secrets, не задев ловушки - никаких подводных камней в этом задании нет (монстров в подземелье тоже), но для беспроблемного прохождения стоит прокачать навык наблюдательности.
Чтобы стать друидом, нужно найти Зеленого Человека (без летающей тарелки) и вернуть его на историческую родину - в город. Вам скажут, кто может помочь в поисках - воспользуйтесь этой подсказкой, впрочем, ничего полезного вы не узнаете, кроме того, что идти нужно все время прямо. Находится разыскиваемый мутант рядом с деревом в юго-восточном углу карты (учтите, он хороший, не нужно его убивать!). Существо согласится вернуться, если будет восстановлено дерево на площади и местное население пообещает его не трогать. Что ж, нужно помочь "гринписовцу". Человек на площади согласится восстановить растение за 500 монет, после чего поговорите с жителями и убедите их не обижать зверя. Затем идите к лорду и попросите его о том же. Скажите "лунатику", что он может возвращаться, и вы станете друидами.
Thronheim.
Осталось втянуть за уши последнего лорда в наш нерушимый альянс. В этой местности есть проходы в соединительные туннели и в Mountain Pass, а также в подземелье Inventa Storca.
В городе можно нанять NPC, который будет идентифицировать все найденные вещи и прибавлять 10% к получаемому опыту ("стоимость": 1000 монет и 20%). В городе будьте осторожны - проломив стену, на свободу выйдет монстр. Будьте осторожны в том плане, что животное не нужно атаковать - стража и без вас прекрасно справится, а если вмешаетесь вы, то он может и вообще не умереть.
Можно взять следующие квесты. В местном банке нас попросят найти Inventa Storka Orbs, которых в общей сложности шесть штук. После их получения, развезите предметы по банкам этого мира. В таверне вам будет поручено отнести письмо в храм этого же города, отнесите, он тут недалеко.
Во все той же таверне можно продвинуться до уровня mercenary. Получите квест и в цирке Guberland'а поговорите с нужным человеком. Он попросит вас прийти на пристань в три часа ночи и охранять его груз. Отбейте все посягательства на собственность этого господина и в пять утра вас объявят достигшими ранга mercenary.
Теперь идем к лорду, вы уже были у нее, когда принесли письмо от коллеги из Sturmford'а.
Она попросит вас избавить город от почитателей культа Honk и перебить всех в Mounting Pass. В порту договоритесь об отправке группы людей подальше, а затем убедите трех последователей этой... наверное, религии отправиться нести свое светлое знание в массы где-нибудь в другом месте.
Очистка проходов - это квест типа "вынеси их всех", никаких проблем быть не должно.
Итак, мы создали мощную коалицию для противостояния приближающейся армии захватчиков. Отправьтесь в любой город и вас обрадуют известием, что свежесобранный альянс развалился - началась война между городами Drangheim и Sturmford. Быстро посещаем лордов этих земель и объясняем, что они оба неправы и во всем виноваты мы. Теперь нужно подписать мирный договор, для чего нужен посредник - обратитесь к лорду Thronheim'а, она поможет. На следующий день заберите у нее бумаги и посетите враждующие стороны. Все, мир, дружба, жвачка.
В Thronheim'е состоится небольшой военный совет с кровопролитием, а затем появится Yrsa и попросит (приготовьтесь) выиграть в цирке The Thing (Thjorgard) игрушку для ее дочери. Если после такого вы еще в состоянии будете продолжать игру (хорошо, бомж Николай и Beet Hoven - это еще куда ни шло, но такое...), отправляйтесь в указанное место и выиграйте там все что можно, затем возвращайтесь. Вы узнаете, что все уже ушли воевать, а вас не взяли. Да, кстати старая ведьма прихватила с собой и Fored Darre, к которому мы уже как-то привыкли, в общем, сплошное расстройство.
Отправляемся в Yorwick.
Yorwick.
Кроме обязательных по сюжету квестов здесь можно взять задание, которое еще раз наводит на мысль о том, что сценарий написан с перепоя. Девочка попросит найти ее овцу. Ищите.
Когда вы прибудете в эту локацию, вы узнаете о том, что объединенные армии шести лордов были полностью уничтожены благодаря действиям Fored Darre, и вам нужно вернуть войска... с того света. Вам придется покончить жизнь самоубийством, способов много, для мазохистов предлагаю обратиться к услугам местных монстров. Здесь вас ждет еще один сюрприз - в мир мертвых нас не хотят пускать, для этого нужен пропуск - Writ of Fate. Теперь мы оказались в месте под названием Dark Passageway. В этом месте обитает Igrid, которая даст вам свиток, если вы получите Capstone of Order в цирке. До этой странной ведьмы не так просто добраться. Первая проблема - мост. Вы найдете инструкцию и щелкайте по фигуркам в указанном порядке. Кроме того, чуть позже вам предстоит направить луч света из одного кристалла на другой, используя систему зеркал. Дойдите до Igrid и получите квест, после чего начинайте его выполнение. В цирке Guberland'а получите то, что она простит. И отвезите в Vefhoffin Ruins, где установите предмет на пьедестал. Теперь вы получите Writ of Fate, которое появится у стены. Снова можно умирать.
Arslegard.
И вот мы в раю. Или в аду. Надо сказать, что у покойников очень интересная жизнь - кто-нибудь, объясните мне, зачем на том свете магазины?
Можно взять квест по зачистке бань, занятых демонами. Просто отправляйтесь туда и всех перебейте. Кроме того, можно получить квест у богини Fre (какая красивая фамилия) по добыче золотого гуся из Temple of Honk (Guberland). Теперь это задание покажется легкой прогулкой.
Теперь идите к боку Skraelos - именно он может вернуть армии обратно. Он перенесет нас в филиал загробного мира. Прежде всего, найдите всех лордов земель и попросите у них прощения. Теперь нужно ответить на вопросы, ответы следующие: 1, 2, 4, 3, 1, 5. Следующее испытание - убейте нескольких прибывших завоевателей. Соберите оружие мертвых лордов и принесите это богу. Теперь пройдите через пламя в этой же локации, и мертвая армия вернется в мир живых. Вам сообщат, что орды Тамур Лэнга атакуют Frosgard, отправляемся туда и вступаем в, так сказать, битву. Вы встретите предателя Forad Darre, которого нужно убить, и вскоре вы столкнетесь с самим завоевателем. У него тоже есть Writ of Fate, только он должен завоевать мир, а мы - предотвратить завоевание. И в этот торжественный момент появится посланник бога Крона, который, видимо, исполняет функции, пардон, разводящего и прикажет явится к Самому.
Верховное божество скажет, что оба свитка фальшивые, а изготовил их Njam the Meddler.
Отправляйтесь к нему, после чего в Tomb of Thousand Terrors (не отвлекайтесь на появляющегося бога, он бессмертен) найдите рычаг и заморозьте вредного небожителя.
Вот собственно и все, мир в очередной раз спасен, все (почти) довольны, в общем, как обычно. После финальной заставки вы можете продолжать игру, но уже без конкретной цели.
Лучшие комментарии