Player-Critic Дизайн уровней — ну вылитый Unreal Tournament. Такими темпами Quake скоро растеряет все остатки оригинальности.
Интервью Проработка травм в играх, хоррор-антология и экранизация «Не человека» — интервью с автором No, I’m not a Human 19
Лучшие комментарии