Пролог
После вступительного видеоролика Mortal Shell 2 обойдите дом и подберите сорную траву, а затем выходите в Убогую деревню. Местные жители в основном дают необязательные реплики, поэтому задерживаться у каждого не обязательно. По дороге вниз поговорите с Календулой и возьмите корону из цветков — за это откроется достижение «Мидсоммар?».
Продолжайте идти по основной тропе, пока не доберетесь до сидящего рыцаря. После короткой сцены окажетесь в необычном пространстве, где нужно подойти к коленопреклоненной фигуре и получить первую оболочку — Рыцаря Харроса. Оболочки фактически определяют стиль игры персонажа: у каждой есть собственные способности и особенности. Если здоровье оболочки закончится, Предвестник выпадет из нее и сможет продолжить бой самостоятельно. Нанеся достаточно урона противникам, оболочку можно вернуть, однако гибель самого Предвестника уже приведет к возрождению у последнего Светоча.
Вернувшись в деревню, вы получите меч «Иконоборец», пистолет «Гвоздохлест» и Чистую печать, позволяющую блокировать атаки и выполнять идеальные блоки. У дерева слева также лежит вентрий — один из основных материалов для улучшения оружия.
Пройдите мимо окаменевших жителей, поговорите с Руком и разбейте ящики, перекрывающие дорогу. Внизу начинается поле боя. Здесь игра знакомит с обычными противниками и базовыми приемами: уклонениями, блоками, легкими и мощными атаками. Светящиеся наросты на земле можно разрушать ради Мрака — основной валюты развития. При гибели накопленный Мрак остается на месте смерти и пропадет окончательно, если погибнуть повторно до его возвращения.
На поле боя можно найти несколько мешочков с монетами и вентрий. Один из дополнительных проходов находится справа за ящиками: там стоят еще несколько врагов и лежат дополнительные монеты.
В дальней части поля поднимитесь по деревянным ступеням к статуе, которая объясняет использование «Гвоздохлеста». Затем зачистите двор с солдатами. Эти противники быстрее первых врагов и чаще используют серии ударов, поэтому здесь уже полезно привыкать к идеальному блоку. За палаткой лежат записка и мешочек с монетами, а справа можно подобрать еще один вентрий.
Разбейте ящики у дальней стены, спуститесь вниз и активируйте Светоч «Окраина деревни».
Светоч «Окраина деревни»
Большинство Светочей в Mortal Shell 2 одновременно служат небольшими подземельями. Пока находящаяся внутри скверна не уничтожена, точка отдыха работает не полностью, а окружающие проходы могут оставаться заблокированными.
Войдите внутрь Светоча и откройте сундук с мураденским преобразователем. Этот предмет пригодится позже, когда доберетесь до Франца.
Спуститесь на лифте в Заросший храм. Первый противник со щитом уязвим для мощных атак. Чуть дальше появится крупный враг, бросающий камни. Его атаки легко заметить заранее, поэтому уклоняйтесь и сокращайте дистанцию.
В боковой комнате слева убейте двух противников со щитами и нажмите кнопку на стене. Откроется решетка, за которой находится источник скверны. Очистите его, а перед возвращением наружу подберите вентрий в конце основного коридора — раньше доступ к нему перекрывала скверна.
После очищения Светоча путь дальше откроется. Рядом со стеной также можно подобрать гриб.
Впереди встретятся арбалетчик и солдат, устроивший засаду справа. Следующая статуя познакомит со способностью Харроса — «Каменным оглушением». Она временно обращает окружающих врагов в камень, после чего удары сильнее заполняют их шкалу сокрушения.
Дорога разделяется. Сначала можно подняться по левой тропе, уничтожить несколько групп врагов и подобрать обычный самогон. Основной маршрут проходит ниже справа. Здесь впервые встречаются существа, которые после смерти выпускают облако яда, поэтому после добивающего удара сразу отходите.
Продолжайте спускаться вдоль правой скалы. За небольшим тоннелем находится болотистая площадка, где появится Мракопоклонник.
Мракопоклонник
Главная опасность босса — взрывающиеся прислужники. Когда Мракопоклонник начинает их призывать, не пытайтесь продолжать атаку босса: сначала уклонитесь от камикадзе и дождитесь, пока они погибнут.
В ближнем бою противник достаточно уязвим для идеальных блоков и «Каменного оглушения». После сокрушения можно нанести критический удар, а «Гвоздохлест» удобно использовать именно во время безопасных окон.
После победы пройдите через арену. У забора лежит мешочек со 150 монетами. Выше придется разобраться еще с несколькими солдатами и крупным противником, после чего можно подобрать обычный самогон.
На поляне впереди стоит светлая костяная статуя. Ударьте по ней несколько раз и заберите выпавший латерит — более редкий материал для улучшения оружия.
Далее начинается мост. Не спешите: впереди находятся обычные солдаты, а следом идет тяжелобронированный копейщик. Лучше уничтожить слабых врагов по одному, в том числе при помощи «Гвоздохлеста», и только после этого заняться тяжелым противником. Его удары сильные, но хорошо читаются и подходят для тренировки идеального блока.
Не сворачивайте с моста и идите до конца. В пещере с деревом появятся два летучих противника с опасной дальней атакой. Быстро уничтожьте их и активируйте следующий Светоч.
Светоч «Грот адепта»
Войдите внутрь и спуститесь на лифте в Заброшенное убежище. После первого врага за поворотом начнет стрелять арбалетчик сверху. Разбейте ящики слева и пролезьте через отверстие в стене.
Зачистите коридор, подберите мешочек с монетами на позиции арбалетчика и победите крупного врага в конце. Очистите скверну Светоча и обязательно заберите вентрий позади нее.
Вернувшись наружу, можно заняться двумя необязательными ответвлениями.
Первое находится сразу слева от Светоча и ведет к мини-боссу Гнилому древню. Он атакует шипами из земли, а вблизи использует медленные удары и очень опасный захват, который нельзя заблокировать. Не пытайтесь проводить длинные серии атак и будьте готовы уклоняться. За победу получите Обгоревшую фигурку. Рядом также можно разрушить костяную статую и забрать латерит.
Второе ответвление ведет в Логово Гаррика. Внутри встречаются литоподы — массивные существа, напоминающие движущиеся надгробия. Их атаки довольно просты для блока. После зачистки нижней части помещения можно собрать несколько мешочков с монетами. Пока больше ничего важного в этом подземелье нет, поэтому возвращайтесь к Светочу.
Таровый голем
Для продолжения сюжета идите вправо от Светоча. На спуске появится тяжелобронированный противник. Победите его, подберите вентрий поблизости и воспользуйтесь воздушным потоком, чтобы подняться выше.
Дальше встретите Рука, который предупредит об опасности. Пройдите через костяные врата и на арене подберите горящий факел — начнется сражение с Таровым големом.
Побеждать босса для продолжения сюжета не обязательно. Даже после поражения запустится нужная кат-сцена. У Тарового голема много неблокируемых ударов, поэтому основой боя становятся уклонения. Не делайте их слишком рано: большинство атак имеют заметную подготовку.
Особенно удобен момент, когда голем начинает идти вперед и поочередно бить оружием по земле. Эти удары можно идеально блокировать, быстро заполняя шкалу сокрушения. Дополнительно используйте «Каменное оглушение», а после критического удара — «Гвоздохлест».
Независимо от результата боя Предвестник лишится оболочки, а Харрос вмешается и спасет его. После сцены заберите у Харроса печать Ватры, позволяющую окаменевать.
Поднимитесь на лифте и двигайтесь через храм. По пути встречаются несколько необязательных записок. Снаружи снова поговорите с Руком, после чего очистите скверну рядом с ним и заберите плод.
Предвестника перенесет в другую область, а в распоряжении появится карта Рука. Прежде чем идти дальше, развернитесь и загляните в небольшую пещеру позади. Там лежит монета Маммона, которую позднее можно обменять на 500 обычных монет.
Теперь следуйте по единственной дороге к Костяной Крепости. Перед самым входом, слева от группы адептов, лежит потир праведного. Подберите его и возложите плод у ворот.
Костяная Крепость
Внутри поговорите с Зирэль, хранительницей оболочек. После разговора на карте появятся отметки двух новых оболочек.
Пройдите дальше и отдохните у Светоча Костяной Крепости. На этом пролог заканчивается, а сама крепость становится основной базой, откуда можно отправляться в следующие области Бездолья.
Внутри Костяной Крепости поговорите с Зирэль. Она отвечает за развитие оболочек и во время первой встречи бесплатно отметит на карте Тиля и Проксиму. Здесь же можно повышать уровень связи с выбранной оболочкой, открывать новые пассивные способности и воспоминания. Рядом находится Светоч Костяной Крепости — с этого момента эта локация фактически становится главным хабом Mortal Shell 2.
Слева от Светоча стоит Вратко. Он предложит омыть ноги Предвестника, однако никакой награды или постоянного усиления за это действие нет. Напротив находится проход к Сестре Генессе. Выполните ее короткое испытание с блоками, чтобы получить Бесконечную печать. Она заменяет обычную защиту парированием: окно для успешного приема меньше, зато удачный парирующий удар значительно сильнее заполняет шкалу сокрушения противника.
Пройдите вперед и поговорите с Мерриком. При первом посещении его магазин еще может быть закрыт, но после перемещения к другому Светочу и возвращения торговец начнет работать. Кроме того, он бесплатно отметит на карте одно из дополнительного оружия. Позднее у Меррика можно покупать улучшения лечения, тариты и карты с расположением другого снаряжения.
Неподалеку находится концентратор мрака и Милос. Через это устройство перерабатываются плоды, которые Предвестник получает за очищение Светочей и Оскверненных врат. Одной из первых важных наград станет «Дыхание Матери», открывающее быстрое перемещение между Светочами и позволяющее уничтожать скверну, перекрывающую некоторые воздушные потоки и дополнительные маршруты.
Еще один важный персонаж крепости — Франц, работающий у Таровой кузни. Передайте ему найденный во время пролога мураденский преобразователь, чтобы открыть улучшение основного оружия. Поэтому уже сейчас имеет смысл вложить найденные материалы в «Иконоборца». Другие возможности кузни — улучшение дополнительного оружия, работа с таритами и переработка снаряжения — откроются позднее после нахождения соответствующих ключевых предметов.
На верхний уровень Костяной Крепости ведет лифт. Здесь находится Рук, который время от времени подсказывает направление дальнейшего путешествия. Позже на этой же площадке можно призвать Фестуса и получить возможность переключаться между днем и ночью, однако для этого сначала потребуется специальный предмет из Бездолья.
После первого осмотра крепости необязательно пытаться открыть все ее функции сразу. Значительная часть возможностей хаба рассчитана на последующее прохождение и станет доступна по мере исследования мира. Сейчас достаточно поговорить с основными персонажами, получить Бесконечную печать, передать мураденский преобразователь Францу и при желании улучшить «Иконоборца». После этого можно отправляться за отмеченными Зирэль оболочками или продолжать основной путь.
Куда идти дальше, как устроено прохождение и условия для разблокировки финала
После пролога Mortal Shell 2 практически перестает вести Предвестника по строго заданному маршруту. Главная долгосрочная задача — возвращать Подматери плоды, которые выдаются прежде всего за очищение Светочей и прохождение крупных сюжетных областей.
Всего в мире расположены шесть больших Оскверненных врат. Трое находятся в Бездолье, еще трое — в Руинах Маммона. За каждыми вратами скрывается отдельная крупная область со своими Светочами, подземельями и сюжетным боссом. Проходить эти регионы можно в разном порядке — обязательной последовательности между шестью боссами нет.
Финальная область, Ненайденный путь, открывается после накопления 168 плодов. Причем убивать всех шестерых сюжетных боссов для достижения этого значения необязательно: дополнительные плоды выдаются за очищение обычных Светочей и исследование побочных областей, поэтому необходимое количество можно набрать уже после пяти крупных врат.
Однако спешить в финал сразу после достижения 168 плодов не рекомендуется. Ненайденный путь заметно опаснее предыдущих областей и включает сразу несколько сильных боссов, поэтому оставшиеся регионы стоит использовать для развития оболочки, улучшения оружия, поиска таритов и усиления Пульса Матери.
Кроме того, 168 — лишь минимальное количество для открытия финала, а всего в Mortal Shell 2 можно собрать 196 плодов. Перед окончательным завершением игры Подматерь предупреждает, что чем больше плодов Предвестник отправит в дальнейший путь, тем выше их шансы на выживание. Поэтому для наиболее благоприятного результата желательно не останавливаться на минимуме, а очистить как можно больше Светочей и собрать максимум пропущенных плодов.
И я бы еще добавил короткое важное предупреждение в самом конце этого блока:
Достижение 168 плодов не является точкой невозврата. Даже после прохождения Ненайденного пути и победы над Змеем Незваным можно вернуться в открытый мир. Прохождение окончательно завершается только после выбора «Отправить плоды» в Концентраторе мрака Костяной Крепости — эта команда сразу запускает финал и переводит сохранение в «Новую игру+».
Лучшие комментарии