Финальная глава Gothic 1 Remake становится кульминацией всего приключения Безымянного героя. После долгого пути через лагеря, орочьи руины и Храм Спящего вам предстоит подготовиться к последнему противостоянию, добыть лучшее доступное снаряжение и наконец положить конец угрозе, нависшей над всей Колонией. Ошибок здесь уже не прощают, поэтому перед походом к Спящему стоит тщательно исследовать оставшиеся секреты и завершить все приготовления.
В этом прохождении мы подробно расскажем, как попасть в затопленную башню Ксардаса, открыть магические двери и получить Древнюю рудную броню Гомеза — один из лучших комплектов экипировки в игре. Вы узнаете, где найти Камни башни, какие руны понадобятся для решения головоломок, как заполучить уникальные телепорты, мощные заклинания и редкие артефакты, способные существенно облегчить финальные испытания.
Отдельное внимание уделим битве со Спящим и всем связанным с ней испытаниям. Мы разберём, как уничтожить пять сердец древнего демона, пережить его галлюцинации и справиться с необычными поединками против знакомых персонажей. Вы узнаете, как пройти эпизод с Мильтеном, заставив его разрушить источники энергии собственными заклинаниями, как снять защиту Ксардаса и победить Безумного демона. Это заключительный этап истории Gothic 1 Remake, который поставит точку в судьбе Колонии и определит исход всего путешествия Безымянного героя.
Пробуждение Спящего
После разговора с Ксардасом текущее задание завершится, однако не спешите возвращаться в храм Спящего. Перед финалом игры стоит потратить немного времени на подготовку и добыть один из лучших доспехов в Gothic 1 Remake — древнюю рудную броню Гомеза.
Покиньте башню Ксардаса, спуститесь по лестнице и сверните налево. Пройдите через пещеру, где ранее сражались с Каменным големом. Сразу после выхода ищите справа тропу, ведущую обратно в горы. Поднимитесь по ней и вскоре окажетесь у озера, посреди которого возвышается затопленная башня Ксардаса.
Нырните под основание башни, удобнее всего заплывать под здание с юго-западной стороны. Вы попадёте в помещение со сломанной винтовой лестницей. Проплывите через нижний проход в центральный зал, затем через следующий проём и найдите слева отверстие в полу. Ныряйте примерно на десять-пятнадцать метров вниз и следуйте по затопленному коридору. Ориентироваться можно по подводному течению — оно приведёт вас в незатопленную часть башни.
Продвигаясь по коридорам, уничтожайте скелетов и зомби, пока не доберётесь до комнаты со скелетом-магом. За ней находится каменная дверь с магическим замком. Чтобы открыть её, понадобятся три разных заклинания: «Огненный шар», «Ледяная стрела» и «Кулак ветра». Дверь разделена на три сектора. В центральную часть выстрелите «Кулаком ветра», в самые большие боковые арки — «Огненным шаром», а в среднюю арку между ними — «Ледяной стрелой». Если всё сделано правильно, участки двери загорятся соответствующими цветами и проход откроется. Иногда дверь реагирует не сразу, поэтому при необходимости попробуйте изменить точку попадания.
За дверью расправьтесь с очередными зомби. В комнате справа взломайте решётку и откройте сундук. Внутри находятся руна телепортации в башню магов, руна телепортации в затопленную башню, Камень башни II и различные припасы. Продолжайте исследование и в дальней комнате победите Лорда демонов. В комнате находится «Облачение адепта тёмных искусств».
Чтобы открыть ещё одну дверь в башне, понадобится Камень башни I. Используйте найденную руну телепортации и окажетесь на вершине затопленной башни. Осмотрите сундуки, после чего найдите помещение с дырой в полу. Посмотрите вниз: необходимо аккуратно попасть на промежуточный этаж со сломанным перекрытием. Если обычный прыжок не удаётся, превратитесь в шершня и долетите до нужного места. В сундуке лежит Камень башни I.
Вернитесь к запертой двери возле комнаты с магическим облачением и установите оба камня в пьедесталы. За открывшимся проходом находится сундук с амулетом каменной кожи и руной «Уничтожение нежити».
Теперь воспользуйтесь руной телепортации в башню магов огня. Вам придётся разобраться с Бартоло и двумя стражниками. После этого можно действовать по-разному: зачистить весь замок, пробежать к Гомезу напролом или даже превратиться в гарпию и залететь прямо в главный зал.
Гомеза можно не убивать. Во время разговора выберите мирные реплики и отдайте ему руну телепортации в затопленную башню. В обмен он передаст мастер-ключ. Поднимитесь на второй этаж и откройте сундук в спальне Гомеза, чтобы получить Древнюю рудную броню — лучшую тяжёлую броню перед финалом.
Когда будете готовы, возвращайтесь в храм Города орков и пробейтесь к залу, где ранее одолели последнего шамана. Поднимитесь по ступеням, поговорите с Ксардасом и проходите дальше. Вскоре вы встретитесь лицом к лицу со Спящим.
Спящий будет погружать героя в галлюцинации, заставляя вновь переживать битвы с различными противниками. После каждого испытания возвращайтесь к телу Спящего и уничтожайте одно сердце. Всего предстоит разрушить пять сердец.
Особые трудности обычно вызывает эпизод с Мильтеном. Нанести ему урон напрямую невозможно. Необходимо занять такую позицию, чтобы его заклинания попадали в одну из трёх печей на арене. В последний момент уклоняйтесь от атаки, заставляя противника разрушать источники энергии собственными заклинаниями. Повторите этот приём трижды.
Испытание Ксардаса устроено иначе. Некромант скрывается за защитным барьером и призывает нежить. Уничтожайте появляющихся врагов, пока защита не исчезнет. После исчезновения барьера атакуйте Ксардаса напрямую.
Последним противником станет Безумный демон. Победив его, разрушьте пятое и последнее сердце Спящего. После уничтожения пятого сердца начнётся финальная кат-сцена.
Лучшие комментарии
Игра прекрасна, прошел с удовольствием как и 26 лет назад