Глава 8
Исцеление Пайлуна
Отправляйтесь в лагерь, расположенный к северу от Пайлуна, где вас уже ждёт Торстейн. После короткой встречи двигайтесь вместе с ним к пристани. Там он передаст Клиффу письмо, и практически сразу начнётся следующий этап.
Узы
Откройте инвентарь и найдите фиолетовое письмо, полученное от Торстейна — это письмо Маэгу. Чтобы ознакомиться с содержимым, выделите его и нажмите CTRL для детального просмотра.
Следующая цель находится довольно далеко — вам предстоит отправиться на юг от Деменисса, в район к юго-востоку от старого лагеря Серогривых, знакомого по прологу. Если поблизости нет удобных точек быстрого перемещения, можно воспользоваться альтернативным способом: переместиться в Бездну (небесную карту) над лагерем, затем спрыгнуть вниз, пролететь часть пути и уже на земле продолжить движение верхом. Учтите, что нужная зона расположена в уединённой лесной местности, вдали от основных маршрутов. Добравшись до бамбукового леса, найдите алтарь и взаимодействуйте с двумя каменными фонарями перед ним. Их нужно зажечь — после этого запустится кат-сцена.
Подготовка к ритуалу
На пляже неподалёку вас встретят враги, а на мини-карте появится выделенная оранжевая зона. Сначала зачистите территорию от противников. Затем включите фонарь (через меню F2), уберите оружие и, удерживая CTRL, начните внимательно осматривать землю в центре области. В какой-то момент проявятся очертания синих призраков, и появится индикатор «Освоение…». Задача здесь не самая очевидная — просто продолжайте осматриваться, пока не зафиксируете призрачные силуэты, и удерживайте на них взгляд.
После этого откройте меню через ESC и выберите соответствующий значок, чтобы надеть шлем «Визионе» и просмотреть воспоминание. Аналогичный результат можно получить, активировав шлем напрямую из инвентаря (через пробел) и выбрав нужный фрагмент из раздела Деменисса — «Воспоминание о похищенных ведьмах». По завершении сцены Клифф автоматически снимет шлем, а рядом с затонувшими кораблями появится новая область поиска.
Теперь на пляже нужно отыскать три спрятанных предмета Маэгу. Первый из них — талисман — лежит на песке у носовой части затонувшего корабля на северной границе зоны. Второй предмет, кадильница, скрыт под крупным обломком корабля с закрытым входом спереди. Чтобы добраться до него, используйте способность «Подъём» (F + ЛКМ), затем зафиксируйте объект на короткое время и быстро заберите предмет, лежащий под ним. При удачном положении можно даже попасть внутрь корпуса через отверстие, собрать дополнительную добычу и открыть дверь изнутри. Третий предмет — колокольчики — находится на южной стороне зоны, прямо на песке.
Куда ведёт ветер
Собрав всё необходимое, возвращайтесь к алтарю в бамбуковом лесу. Осмотрите землю перед ним с помощью CTRL — когда появится команда «Осмотреть», активируйте её, чтобы провести ритуал. Далее путь лежит к крепости на северо-востоке. Сражаться с врагами необязательно — можно просто продвигаться к цели, игнорируя сопротивление. Если у вас уже открыт тройной прыжок через удар пальмары, используйте его, чтобы быстрее преодолеть стены и попасть внутрь. В одной из внутренних комнат замка запустится кат-сцена, за которой последует бой.
Вас ждёт сражение с гуманоидным противником по имени Грегор. Он вооружён копьём и имеет одну шкалу здоровья, однако ситуация осложняется тем, что со стен вас будут обстреливать лучники. Наиболее опасная его способность — переход в состояние неуязвимости с последующей серией быстрых атак. В этот момент лучше полностью сосредоточиться на уклонении и переждать шквал ударов. В целом, стратегия боя строится вокруг мобильности: избегайте блокирования и парирования, действуйте через уклонения и атакуйте в безопасные моменты. Параллельно не забывайте восстанавливать здоровье.
После победы подойдите к ведьме в фиолетовом платье по имени Уса, которая находится неподалёку от арены. Садитесь на лошадь и дождитесь, пока она присоединится к вам, после чего возвращайтесь к алтарю в бамбуковом лесу. По пути можно игнорировать врагов, особенно летающих — с ними проще справляться при помощи «Отражения света».
Погоня за тенью
Теперь отправляйтесь в старый лагерь Серогривых, расположенный в Эрнанде. В самом начале лагеря вы найдёте знакомый тотем дракона рядом с деревянным святилищем. Внутри него лежит письмо — заберите его и изучите через CTRL. Документ называется «Сообщение о местонахождении Мёрдина».
Пылающий огонь
На старте задания направляйтесь к маркеру в центральной части Деменисса, чуть южнее надписи DEMENISS на карте. При приближении цель сместится дальше — на северо-восток.
Следуйте к поместью, расположенному в нескольких сотнях метров в этом направлении. Несмотря на указание действовать скрытно, строгой необходимости в этом нет — вы можете либо тихо проникнуть внутрь, либо устранить охрану. Однако будьте осторожны: если враг собьёт Клиффа с ног, придётся быстро выполнить QTE-действие, иначе вас выведут за пределы территории. Самый удобный способ проникновения — через крышу: заберитесь наверх, затем спуститесь на балкон и уже оттуда попадите на верхний этаж. Именно там находится нужное помещение. В коридоре вы заметите выделяющуюся стену с картиной. Она отличается от остальных — подойдите к ней и прижмитесь, чтобы открыть скрытый проход. Внутри комнаты возьмите отчёт с прикроватной тумбочки и обязательно прочитайте его через инвентарь.
Покиньте тайную комнату тем же способом, после чего начнётся кат-сцена. По её завершении Клифф заключит союз с домом Азериан, а задание будет завершено.
Шепчущие тени
Поместье Сангроув расположено неподалёку от предыдущей локации. Здесь также нет строгих требований к скрытности — можно действовать открыто, хотя риск быть сбитым с ног и вынужденным выполнять QTE остаётся.
Внутри здания вам предстоит найти и просмотреть два воспоминания с помощью шлема «Визионе». Первое находится на верхнем этаже, в главном кабинете. Осматривайте пространство через CTRL с включённым фонарём, пока не появятся синие призрачные фигуры. Дождитесь завершения «Освоения…», затем через меню ESC выберите фрагмент памяти, чтобы активировать шлем и просмотреть сцену. Альтернативно это можно сделать напрямую через инвентарь. Второе воспоминание расположено на нижнем этаже, в коридоре. Механика та же: найдите призраков, зафиксируйте взгляд и активируйте просмотр воспоминания через шлем.
Кровавое приглашение
Проникновение в поместье Виндмер требует аккуратности и скрытности. Самый надёжный способ — обойти охрану сверху: заберитесь на крышу, затем аккуратно спрыгните на передний балкон. Через балконную дверь можно попасть внутрь здания сразу на второй этаж, минуя лишние столкновения. Наверху, в своём кабинете, находится граф Байрон. Крайне важно не выдать своё присутствие: если вас заметят, персонаж попросту исчезнет, и придётся откатываться к предыдущему сохранению. Проберитесь в кабинет незаметно и, оказавшись рядом, быстро нажмите нужную клавишу, чтобы устранить цель. Медлить нельзя — стоит графу заметить вас чуть дольше, как появятся стражники и выдворят Клиффа из поместья. При этом миссия не проваливается, и попытку можно повторять столько раз, сколько потребуется.
Решимость посреди бури
После выполнения задачи возвращайтесь к графине Азериан. Найдите её в том же поместье, на втором этаже, в комнате, где вы уже встречались ранее. Просмотр кат-сцены завершит задание.
Подготовка к наступлению
Перед следующим этапом стоит как следует подготовиться. Впереди вас ждёт продолжительное сражение с большим количеством противников, а затем и бой с боссом. Запаситесь значительным количеством жареного мяса — желательно не менее 200 порций. Потратьте время на охоту или закупку ресурсов у торговцев в Эрнанде и Пайлуне. Приготовление пищи через котлы (например, рядом с торговцем мясом в Эрнанде) позволит получить блюда, восстанавливающие около 80 единиц здоровья за одну порцию, что существенно повысит ваши шансы на выживание. Когда будете готовы, направляйтесь в отмеченный лагерь солдат и подойдите к белой палатке. Это запустит кат-сцену и начнёт следующий этап.
Подавление мятежа
Вас ожидает масштабное сражение. Основная цель — снизить шкалу сил противника, отображаемую слева, до нуля, а также уничтожить три осадные башни, разбросанные по территории. Важно понимать, что продвижение к верхнему замку без выполнения этих условий не даст результата — сначала нужно полностью ослабить вражеские силы. Осадные башни представляют собой высокие деревянные конструкции, хорошо заметные издалека. Их можно разрушать разными способами: обстреливать из пушек или поджигать при помощи способности «Отражение света». После возгорания остаётся либо дождаться разрушения, либо ускорить процесс ударами — например, атакой с разворота, если она у вас открыта.
Во время штурма вы столкнётесь с Проклятым Рыцарем Фортейна. Он появляется у одной из башен и вступает в бой, однако после получения урона исчезает и возникает в другом месте. Это делает сражение более затяжным и опасным, поэтому крайне важно не погибать, чтобы не терять прогресс. Именно по этой причине рекомендуется заранее подготовить внушительный запас еды.
При желании можно снизить шкалу противника, просто уничтожая врагов — они регулярно возрождаются, что позволяет постепенно довести показатель до нуля. Однако будьте внимательны: среди противников встречаются всадники, и если оказаться позади лошади, можно получить мощный удар копытами. Также некоторые враги используют захваты, требующие быстрого выполнения QTE. Следите за уровнем здоровья и старайтесь держать его выше половины, чтобы избежать внезапной гибели.
Для контроля больших групп врагов отлично подойдёт «Изогнутый меч Таурии», особенно его мощные атаки. Сражение будет долгим, придётся уничтожить большое количество противников. Как только шкала сил врага достигнет нуля, начнётся кат-сцена, завершающая этап.
Проклятый рыцарь
После этого войдите во внутренний двор на вершине замка — там начнётся полноценная битва с Проклятым рыцарем Фортейна. Этот противник использует щит и способен призывать призрачного союзника, который будет атаковать вас параллельно. В результате периодически приходится сражаться сразу с двумя врагами, что значительно усложняет бой. Хотя у Фортейна всего одна шкала здоровья, его призывы делают сражение напряжённым: призрачный рыцарь наносит удары по площади или обстреливает вас, в то время как основной босс постоянно давит атаками.
Лучшей стратегией будет активное использование мощных ударов «Изогнутого меча Таурии». Особенно эффективно сочетать их с навыком «Фантомный удар» из зелёной ветки, который усиливает и дублирует атаки. Комбинируйте тяжёлые удары с быстрыми, чтобы пробивать защиту противника и наносить урон. В моменты, когда появляется призрак, сосредоточьтесь на уклонении и не рискуйте лишний раз.
Из-за высокого урона босса и общей продолжительности боя имеет смысл дополнительно подготовиться: если попытки даются тяжело, потратьте время на приготовление более эффективной еды, чтобы восстанавливать больше здоровья за одно использование.
Кровавая коронация
Отправляйтесь в столицу Деменисса и направляйтесь прямо к главному дворцу. По пути не стесняйтесь вступать в бой — уничтожайте всех противников, которые попытаются вас остановить. Это никак не отразится на репутации, поэтому можно действовать максимально агрессивно. Единственное, чего стоит избегать — захватов: если солдаты собьют Клиффа с ног, персонаж окажется отброшен на крыши, что лишь затянет продвижение.
Оказавшись внутри замка, поднимайтесь выше, на второй этаж. Там вы найдёте помещение, напоминающее скорее зал для торжеств, чем обычный кабинет. Именно здесь начинается важная сцена. Активируйте фонарь, уберите оружие и, удерживая CTRL, наблюдайте за синими призрачными силуэтами, пока процесс «Освоение…» не завершится. После этого вызовите шлем «Визионе» через меню (удерживайте ESC и выберите «Фрагмент памяти») или напрямую из инвентаря.
Важно не снимать шлем после просмотра. Продолжайте следить за призраками — они начнут двигаться вниз. Следуйте за ними на первый этаж, в просторный зал аудиенций, где появится ещё больше призрачных фигур. Если по ошибке снимете «Визионе», придётся вернуться наверх и заново активировать воспоминание, иначе прогресс не засчитается. На первом этаже осмотрите зал, не снимая шлем. Внимание следует обратить на трёх наиболее ярких призраков — подойдите к каждому из них и взаимодействуйте, чтобы прослушать их фрагменты. После этого развернётся сцена воспоминания о кровавых событиях в зале.
Начнётся кат-сцена, переходящая в бой с Габриэлем Калибёрном. Однако сражение здесь носит условный характер — победить его невозможно. Не пытайтесь затягивать бой: дайте противнику одержать верх, и сюжет продолжится. После поражения запустится новая сцена, и вы впервые получите управление Дамианой.
Подсказка
Теперь вы играете за Дамиану, а Клифф временно недоступен. Двигайтесь к отмеченной точке в пределах столицы. Все стражники во дворце настроены враждебно, но с ними необязательно вступать в бой — при желании можно просто проскочить мимо. Главное — не позволять врагам повалить героиню: в таком случае потребуется быстро выполнить QTE, иначе вас выбросят за пределы локации.
Внутри зоны поиска найдите нужное здание и зайдите внутрь. В одной из боковых комнат на первом этаже расположен люк в полу — откройте его. Можно сделать это, просто пробежав мимо врагов, не тратя время на зачистку. Спустившись вниз, вы окажетесь в подземной тюрьме. Найдите камеру, где находится тело Беатрис — после этого начнётся кат-сцена, завершающая этап. При необходимости просто покиньте территорию замка, не обращая внимания на маркер — это также продвинет задание.
Ускользающая мечта
Следующий этап посвящён сражению с Лусьеном Бастье, которого вы встретите на востоке Деменисса. Битва проходит в два этапа: после первой победы он полностью восстановит здоровье и перейдёт во вторую фазу.
Этот бой может показаться довольно напряжённым, особенно с учётом того, что вы управляете Дамианой. Противник часто блокирует атаки, а на второй стадии активно использует телепортацию. Перед началом желательно улучшить её броню хотя бы на пару уровней, чтобы повысить выживаемость. В качестве основного оружия лучше всего подойдёт «Золотой Авангард» — двуручное копьё с хорошей дальностью и уроном. Оно позволяет быстрее пробивать защиту врага и наносить ощутимый урон. Блок здесь практически не нужен — делайте ставку на уклонения, перемещаясь вокруг босса по кругу. Отступать назад не стоит: многие атаки рассчитаны именно на такую реакцию. Также не забудьте взять с собой значительный запас еды — не менее 100 порций, поскольку бой будет долгим.
На первой фазе Бастье сражается в человеческом облике, используя щит и булаву, создающую огненные волны по земле. Он почти всегда защищён спереди, поэтому важно выжидать его атаки. Уклоняйтесь в сторону, заходите за спину и наносите серию ударов. Постепенно вы сможете пробить его защиту. Атаки у босса довольно медленные, что облегчает задачу — главное сохранять терпение и не спешить.
Во второй фазе он превращается в Пробуждённого Лусьена Бастье и становится куда опаснее. Теперь он постоянно перемещается по арене и призывает теневых существ, которых нельзя уничтожить. В такие моменты лучше полностью сосредоточиться на уклонении и пережидать волну атак. Когда экран темнеет, это сигнал к массовому призыву демонов — в этот момент атаковать не стоит. Иногда босс замирает на короткое время — это лучший момент для быстрых ударов. Однако будьте внимательны: если он вытягивает руки вперёд, это признак готовящейся контратаки. В таком случае ударьте и сразу уходите в сторону.
Общая стратегия остаётся прежней: постоянно двигайтесь, избегайте урона от призванных существ и наносите удары в редкие безопасные моменты. Терпение здесь играет ключевую роль. После победы над Лусьеном Бастье задание «Ускользающая мечта» завершится, а вместе с ним подойдёт к концу и восьмая глава. Управление вновь вернётся к Клиффу.
Лучшие комментарии