Сегодня Сегодня 0 96

Resident Evil Requiem: Прохождение — Центр Роудс-Хилл (все коллекционные предметы и секреты)

Грейс вновь осталась наедине с собой, но на этот раз у неё есть утешительный подарок от Леона — револьвер «Реквием». Прямо сейчас вы оказались в самой большой локации игры, и найти выход из медицинского центра будет непросто!

О «Реквиеме»

Независимо от того, сколько выстрелов вы совершите из оружия, играя за Леона, в барабане револьвера «Реквием» останется всего 1 патрон. Боеприпасы для этого оружия крайне ограничены, и использовать их следует очень экономно. В этом прохождении я дам рекомендации по тому, где именно лучше всего расходовать патроны в медицинском центре, а также как получить ещё больше. Если сомневаетесь, обычно лучше спрятаться или убежать, чем тратить драгоценный боезапас этого мощного оружия.

Похоже, доктор Гидеон запечатал не только проход, откуда пришла Грейс и куда ушёл Леон, но и множество других дверей, включая главный вход, ведущий во внутренний двор. Спускаясь по лестнице на первый этаж главного холла, вы заметите дверь за стойкой регистрации. В ней есть три углубления, обозначенные словами Sun, Moon и Star (солнце, луна и звезда). Поиск камней, которые нужно сюда вставить — главная задача этой части игры. Но параллельно придётся выполнить много других действий.

Можете подняться по лестнице, расположенной на другой стороне холла. Дверь на противоположной стороне второго этажа заперта, но здесь есть спрятанная в дальнем углу зелёная трава. Стоит отметить, что по сравнению с кейсом Леона, Грейс доступно куда более ограниченное инвентарное пространство: считанные ячейки, как это было в Resident Evil 2 или Resident Evil 7, поэтому некоторые предметы иногда лучше оставлять на месте и возвращаться за ними позже.

На первом этаже холла на стойке регистрации есть какой-то список пациентов, но изучить его и прочесть содержимое невозможно. По обеим сторонам находятся две большие двери, для открытия которых нужны электронные ключи. Они ведут в западное и восточное крылья. Рядом висит очень простая схема медицинского центра, на которой указано, что он состоит из восточного и западного крыльев, а также внутреннего двора, куда и ведёт дверь с тремя углубления, которую вам нужно открыть.

Поскольку вы не можете пройти через главный вход или по пути, которым Леон шёл из реабилитационное отделения, единственным доступным вариантом остается комната напротив висящей на стене карты. Эта тяжелая дверь с изображением ангела ведет в кабинет охраны и станет вашим временным убежищем. Вы обнаружите, что большинство комнат за дверями с ангелами являются безопасными, в них заражённые не заходят.

В кабинете охраны ищите печатную машинку, с помощью которой можно сохранить игру, а справа — хранилище для предметов. Если играете на уровне «Стандартный (классический)», то рядом с хранилищем найдёте не только новую чернильную ленту, но и два футляра для чернильных лент. Вы обнаружите, что, получив доступ к системе крафта, Грейс может создавать чернильные ленты из пустых футляров и крови.

Кстати, справа от хранилища, на краю стола у монитора лежит древняя монета. Как и в Resident Evil 7, вы можете найти несколько таких монет в медицинском центре, но только позже узнаете, где их можно обменять на призы. Поскольку до этого ещё пройдёт немало времени, пока что можете отправить монету в хранилище.

Пройдите в центр комнаты, где на столе у дивана найдёте брошюру медицинского центра (документ 9/75), в которой перечислены доктор Гидеон и три руководителя: председатель Митчелл Беннетт, главный исследователь Энтони Ричардсон и начальник службы безопасности Люк Кларк. Каждый портрет украшен солнцем, луной и звёздами — теми же символами, что и на запертой двери. Именно в их кабинетах и хранятся нужные вам ключи. За небольшим столиком находится надпись на белой доске, которую можно прочитать, а справа, у камина, лежит еще одна зеленая трава. Надпись на доске — это очередной файл под названием «Каракули на доске» (документ 10/75).

Если ранее не получили урона, то к этому моменту могли собрать уже 3 зелёные травы. Заглянув в меню, увидите, что Грейс умеет создавать несколько предметов, в том числе лечебные смеси из двух или более трав с разной степенью эффективности к исцелению.

Прочитав надпись на доске, пройдите через ближайший дверной проём и спуститесь по лестнице, чтобы попасть в кабинет с медикаментами. Включив свет, Грейс обнаружит мёртвое тело, а также две запечатанные стеклянные камеры с кроватями. В одной из них находится маленькая слепая девочка. После кат-сцены, осмотрев труп, Грейс найдёт фонарик и ключ-карту от западного крыла. По крайней мере, +/- половина медицинского центра теперь будет доступна.

Первый кварц (лунный) — западное крыло, визит 1

Поскольку девчонка заперта в камере, для доступа в которую требуется некий ключ 3-го уровня, вы мало что можете для неё сделать прямо сейчас, поэтому покиньте комнату. Вернитесь в центральный холл и подойдите к большой двери западного крыла, на которой указано, что с этой стороны расположены административные офисы центра. Используйте ключ-карту, чтобы навсегда открыть эту сторону. Сама ключ-карта пропадёт, и места в инвентаре занимать не будет.

Коридор западного крыла

Вы окажетесь в тускло освещённом коридоре. Путь вправо ведёт к запертой двери, так что двигайтесь по коридору влево. Вы пройдёте мимо закрытой двери, украшенной единорогом. Чтобы её открыть, нужно вставить некий предмет в единственное красное отверстие. В конце этого коридора послышится громкий стук. Используйте фонарик, чтобы осмотреться. Путь мимо двери справа ведёт к закрытой решётке с замком 1-го уровня.

Кухня

Вместо этого медленно пройдите через единственную открытую дверь на кухню, а затем пригнитесь, поскольку звуки от ударов станут громче. Сбоку увидите одну из самых больших угроз западного крыла — местного шеф-повара. Вооружённый повар, размахивая тесаком с голову Грейс, яростно рубит мясо. По мере приближения к запертой двери кладовой, медленно выгляните наружу и следите за врагов, пока повар не начнёт что-то бормотать. Затем он уйдёт вправо. Хотя шеф-повар может показаться идеальной мишенью для единственного боеприпаса «Реквиема», одной пули будет недостаточно, а других патронов и оружия у вас сейчас нет.

Следите за поваром с безопасного расстояния. Он приблизится к дальнему углу кухни и начнёт рубить мясо. Хотя есть проход позади него, путь блокирует тележка с большим ведром с кровавыми останками. Чтобы пройти дальше и не попасться на глаза противнику, нужно осторожно двигать тележку, но будьте готовы незаметно ускользнуть и спрятаться, когда шеф-повар перестанет рубить мясо. Обычно после 3-6 ударов тесаком повар делает паузу, бормоча что-то вроде «Далее… это…». Это ваш сигнал к отступлению. Перестаньте толкать тележку и спрячьтесь за столами. В этот момент он обычно подходит к кастрюле на тележке, суёт в неё руку, затем бормочет «Неправильно…» и возвращается к рубке мяса. Вероятно, вам придётся повторить это около трёх раз, чтобы отодвинуть тележку на достаточное расстояние и проскользнуть мимо. Если вас заметят, лучше всего просто выбежать из кухни, пока враг не потеряет интерес к Грейс, после чего вернётся к своей рутинной работе. Один удар — и Грейс мертва.

Коридор за кухней

Как только доберётесь до дальней двери, пройдите через неё и попадёте в тёмный коридор за кухней. Вы можете пойти вправо и влево. Справа стоит первый зомби, который почему-то испытывает ярость к свету, поэтому бьётся о стену рядом с выключателем. Если попытаетесь проскользнуть мимо отвлечённого врага, он разозлится и нападёт, поэтому пока что пройдите влево. Этот коридор ведёт мимо уборной, в которой находится заражённая горничная. Если приоткроете дверь уборной, присядете на корточки и понаблюдаете за горничной, она будет поочередно перемещаться к зеркалу над раковиной и лихорадочно размазывать повсюду пятна крови, а затем ходит в дальний конец кабинок, чтобы вытереть пол. Рядом с одной из раковин, к которой она подходит, лежит зелёная трава. Можете подождать, пока она отойдёт в дальний конец, чтобы быстро забрать предмет. Единственное, что ещё здесь есть — ванна, наполненная кровью, с которой вы сейчас ничего не сможете сделать, поэтому пока что дальнюю часть уборной можно игнорировать.

В конце коридора, чуть дальше входа в уборную, ищите два выключателя, а также самодельный нож на небольшом столике у стены слева. У Грейс нет элитного топора, как у Леона, который можно ремонтировать бесконечное множество раз, но вы можете носить с собой самодельные и охотничьи ножи, чтобы отбиваться от заражённых или даже самостоятельно атаковать тех в ближнем бою. Вы даже можете вернуть нож, если всадите его в противника, а после прикончите, но прочности у такого оружия мало. Тем не менее, вы все ещё можете наносить врагам удары ножом. Например, после того как оттолкнёте и опрокинете их на пол.

Как открывать обычные замки и запертые ящики в столе?

Чтобы справиться с помешанными на свете заражёнными, найдите в дальнем конце коридора ещё один выключатель света — чуть дальше того места, где нашли нож, и включите его. Повернитесь лицом к коридору, по которому в эту сторону пойдёт зомби. Найдите небольшую перегородку слева, за которой можно спрятаться. Пусть противник пройдёт мимо, чтобы выключить свет. Обратите внимание, что рядом есть стол с запертым ящиком, который на карте будет отмечен как «Обычный замок». Чтобы открыть такой ящик, нужно отыскать отмычку. Первая будет только в восточном крыле.

Короткий путь в начало и столовая

Как только заражённый будет отвлечён, вы сможете свободно пройти коридору. Пройдите мимо того места, где ранее находился зомби, и слева вы увидите большую двойную дверь. Прежде чем войти, обязательно сходите в конец коридора, чтобы открыть дверь рядом с зелёной травой, так как она ведёт обратно в центральный коридор западного крыла. Теперь вы можете обойти кухню! Возможно, вам даже захочется отнесите в хранилище некоторые травы, если в инвентаре осталось минимум места.

Откройте большую дверь и попадёте в столовую. Это действительно нечто: повсюду трупы, заражённые пируют буквально на столах, а куда ни посмотришь, везде лужи крови. Кроме того, с верхнего балкона доносится какое-то странное пение.

Пригнитесь и незаметно обойдите стол по периметру комнаты. На полу вы наконец-то заметите что-нибудь, чем можно защититься — пистолет B934. Однако боеприпасов крайне мало, и вам не стоит ввязываться в перестрелку с таким количеством зараженных.

Один из заражённых выползет из-под стола, так что не теряйте времени и бегите к другому концу столовой, чтобы покинуть помещение. Единственное, что прячется по другую сторону стола — ещё одна пустая бутылка, но вам она особо и не пригодится.

Коридор и регистратура за столовой

Попав в следующий коридор, обратите внимание на разбитое стекло слева, через которое можно перепрыгнуть в помещение «Регистратура».

Если один из заражённых всё же последует за вами из столовой, быстро переместитесь в заднюю часть этой регистратуры, чтобы найти стол с желанными патронами для пистолета, а также ещё один самодельный нож, спрятанный в ближайшем шкафчике. Зачастую патроны встречаются в крайне ограниченном количестве, поэтому лучше всё-таки избегать убийств. В данном случае просто спрячьтесь за стеллажами, а после выпрыгните через окно или пройдите через дверь. Кроме того, в регистратуре есть дверь с замком 1-го уровня — запомните её, если хотите получить больше добычи чуть позже.

Запертая холодильная камера и лестница наверх

В конце коридора за регистратурой ищите небольшую зону отдыха, а также древнюю монету, лежащую на маленьком столике у лампы. Пройдя мимо небольшой гостиной, вы увидите лестницу, ведущую на второй этаж, и ящик рядом с лестницей, который можно разбить (взаимодействуйте клавишей F). В этих ящиках спрятаны случайные предметы — обычно патроны или зелёная трава.

Сразу за лестницей находится дверь, закрытая вентилем, но попытка открыть её приведет к тому, что маховик останется в руках Грейс. Похоже для того, чтобы повернуть засов, понадобится что-то другое, поэтому пока оставьте всё как есть. Дверь ведёт в холодильную камеру.

Как только обернётесь, велика вероятность того, что по лестнице к вам спустится заражённый, который преградит путь. Надеюсь, вы уже собрали достаточно патронов для пистолета, потому что этого зараженного, скорее всего, придётся убить. Обязательно держитесь на расстоянии, тщательно цельтесь и по возможности стреляйте в голову или по ногам. Если появится подсказка, обязательно толкните заражённого, чтобы повалить его на пол. Добивать, к слову, после такого необязательно. Вместо этого просто сбегите, и враг потеряет след.

Как открыть деформированную дверь?

Поднявшись по лестнице, вы обнаружите, что можете пройти мимо странного ведра с кровью на третий этаж, где найдете зелёную траву и патроны для пистолета у деформированной двери. Открыть эту дверь сможет только Леон.

Карта западного крыла

Вернитесь на второй этаж и посмотрите на дальнюю стену — на ней висит долгожданная карта западного крыла, на которой отмечены все комнаты, которые вы ещё не исследовали ранее.

Она пригодится, чтобы проложить путь обратно в центральный зал. Справа распложена дверь, ведущая на мини-кухню и в офис, но открыть её можно только с другой стороны. Вместо этого вам нужно будет пройти через дверь впереди в лаунж-бар.

Лаунж-бар с певицей

Здесь вы обнаружите источник чарующей песни сирены. Заражённая певица ходит из стороны в сторону по лаунж-бару, и пытается делать то, чем занималась всю свою жизнь. В дальнем углу слева, рядом с ней находятся ещё два заражённых, но оба будут стоять к вам спиной. Вступать с ними в бой в этот момент крайне нежелательно, так как у вас, вероятно, мало патронов. Хуже того, певица может сильно закричать, и тогда на вас обратят внимание другие зараженные.

Вместо этого дождитесь, когда певица уйдёт в левую сторону, пригнитесь и подберитесь к роялю. На нём лежит ещё одна древняя монеты. Можете быстро взять её, чтобы добавить в свою коллекцию, но после обязательно уйдите в коридор справа, поскольку Грейс заденет клавиши и может привлечь внимание мутантов.

Кабинет председателя

В коридоре за лаунж-баром вы обнаружите большой шкаф с деформированными дверями. Как на двери третьего этажа. Как говорилось ранее, открывать такие двери может Леон. Поверните влево по коридору, идите вперёд и сверните влево на балкон с видом на ту же столовую. К счастью, здесь вам ничего не угрожает. В этом месте найдите кровавый след, ведущий к лабораторному халату с пятнами, и осмотрите его, чтобы обнаружить сложенную записку (документ 11/75). Открыв её, вы сможете прочитать об одном из кварцевых камней, необходимых для побега из медицинского центра. Похоже, он находится у председателя.

Возьмите патроны для пистолета, лежащие на столе, а также зелёную траву неподалёку (при необходимости объединяйте травы, чтобы экономить инвентарное пространство). Прежде чем отправиться в кабинет председателя, изучите макет медицинского центра, а сбоку от двери найдите стол с запертым ящиком, который опять же открывается отмычкой.

Как открыть дверь с единорогом 1

Вы попадёте в тёмную гостиную кабинета председателя, а в дальней части увидите непосредственно кабинет председателя. На столе перед вами лежит блокнот с вырванной страницей. Посмотрите влево, чтобы найти шкатулку с единорогом, которая открывается через интерактивную область на задней стенке. Внутри находится красный камень — идеально подходящий по размеру к двери с единорогом около кухни, которую вы нашли ранее. Обратите внимание, что, если у вас мало места, шкатулку можно оставить в покое и вернуться к ней позже. Тем более в конце коридора около кабинета председателя есть дверь, позволяющая создать короткий путь в холл медицинского центра.

Используйте выключатель света возле шкатулки единорога, чтобы осветить помещение. У стены справа стоит огромный сейф с панелями солнца, луны и звезды. Кажется, это подходящее место для хранения чего-то ценного, но, чтобы открыть шкаф, нужна правильная комбинация. Посмотрите чуть левее запертого шкафа, чтобы найти копию электронного письма руководителю (документ 12/75).

Код от запертого сейфа в кабинете председателя и лунный кварц

Наконец, осторожно войдите в дальний кабинет, чтобы обнаружить заражённого, поедающего труп секретарши. Когда приблизитесь, он вас заметит. В его руках — увесистая бутылка вина. Прежде чем он успеет подняться, быстро подойдите к его столу и откройте ящик, в котором находятся патроны для пистолета. Если патронов мало, попытайтесь оглушить его выстрелами в голову или ноги и сбить с ног, а затем добить самодельным ножом. На другой стороне стола вы обнаружите на вид обычный карандаш. Однако именно он вам и нужен, чтобы обнаружить комбинацию в блокноте с вырванной страницей. Прежде чем покинуть комнату, обязательно проверьте мусорное ведро в углу — в нём лежит скомканная записка для председателя (документ 13/75).

Вернитесь к блокноту в предыдущей комнате, возьмите карандаш и, следуя подсказке, закрасьте страницу. Продолжайте делать, пока не получите записку председателя (документ 14/75). Не путайте с запиской для председателя из мусорного ведра.

Раскрыв текст, вы увидите следующую последовательность: Луна, Солнце, Звезда, Луна. При помощи этой последовательности откройте сейф в углу комнаты, и вы обнаружите лунный кварц. Это один из трёх особых предметов, необходимых для побега из медицинского центра! Остаются ещё два!

Если позволяет место, возьмите его и шкатулку с единорогом (последнюю можно сразу открыть и взять красный камень). В противном случае берите что-то одно: придётся бегать туда-обратно. К счастью, коридор снаружи ведёт обратно в центральный зал — только будьте готовы сразиться с ещё одной заражённой горничной, которая преградит путь.

Вернувшись в центральный холл медицинского центра, поместите лунный кварц в дверь над регистратурой, чтобы освободить место в инвентаре, и вернитесь в кабинет охраны, чтобы сохранить прогресс и положить в хранилище несколько пока ещё ненужных предметов. Обязательно освободите немного места и заберите все три древние монеты в придачу к новонайденным, а также красный камень.

Как открыть дверь с единорогом и найти ключ-карту от восточного крыла

Возвращайтесь на первый этаж западного крыла, но особо не торопитесь. К сожалению, шеф-повар уже покинул кухню и патрулирует коридоры. Он пройдёт от входа на кухню мимо двери с единорогом, затем мимо входа в западное крыло к двери, ведущей в столовую. К счастью, повар действует достаточно шумно, поэтому вы без проблем можете услышать, как он приближается. Присядьте у входа в западное крыло и подождите, пока он пройдёт мимо, или следуйте за ним обратно к двери с единорогом. Быстро вставьте красный камень в отверстие на двери, и получите доступ в гостиную. Обязательно закройте дверь за собой вручную, чтобы шеф-повар, когда будет проходить мимо, вас не заметил!

Для чего нужны древние монеты

Внутри гостиной вы найдёте целую сокровищницу коллекционных предметов. Посреди комнаты стоит большой стол для рулетки, на котором лежит древняя монета. Ещё одна древняя монета находится на барной стойке в глубине комнаты. Вы можете найти третью монету, если пройдёте за барную стойку и разобьёте небольшую зелёную урну на стойке (взаимодействуйте с большой вазой рядом, и Грейс разобьёт оба предмета).

Загадка с рулеткой

Кроме того, если покрутить рулетку, вы обнаружите, что всякий раз выпадает одна и та же комбинация — 15 и 29 «чёрные», а также 7 «красное». Выстрелите в них на столе, и получите древнюю монету.

Так для чего же нужны все эти монеты? Ответ кроется в той же гостиной. Вдоль левой стены ищите четыре закрытые витрины, в каждой из которых находится разный предмет. Для открытия каждого шкафчика требуется определённое количество древних монет, и в каждом можно получить ценные улучшения:

  • 3 монеты — Набедренная сумка (увеличивает инвентарь на 2).
  • 4 монеты — Стероиды (увеличивают максимальный запас здоровья Грейс).
  • 4 монеты — Стабилизатор (улучшает владение и огневую мощь оружия Грейс).
  • 6 монет — Руководство по разработке (увеличивает вместимость системы взятия крови до 150 единиц; подробнее объясним позже, но это нужно для крафта стабилизаторов, стероидов и патронов «Реквиема»).

У вас должно быть более 6 монет, так вы, по сути, можете выбрать любую награду здесь и прямо сейчас. Однако вместо этого я настоятельно рекомендую сначала приобрести набедренную сумку, учитывая ограниченность инвентаря и количество ключевых предметов, которые вам придётся носить с собой далее. Далее вы можете перейти к улучшению здоровья или огневой мощи оружия, однако мы рекомендуем для начала вложить оставшиеся монеты в руководство по разработке. Хотя вы пока мало что можете сделать со всеми этими лужами и вёдрами крови, совсем скоро разблокируете эту возможность, а руководство увеличит количество крови, которое вы сможете собрать, что в итоге сэкономит вам массу времени и откроет возможность для крафта более ценных вещей.

Наконец, пройдите в левую дальнюю часть гостиной, где обнаружите зелёную траву и труп с отрубленной рукой. Внимательно рассмотрите руку и переверните её — вы увидите, что она держит ключ-карту восточного крыла. Западное крыло практически полностью зачищено, остальные двери закрыты, так что настало время исследовать другую сторону медицинского центра.

1 2 3
из 3 страниц

Поддержи Стопгейм!
2.1K
4.5
389 оценок
Цена от 449 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также