18 ноября 2025 18.11.25 0 24K

Dispatch: Прохождение —Эпизод 4: Реформа — все важные выборы, решения, последствия и вызовы

«Сотрудники должны понимать, что личные отношения с подчиненными создают потенциальный конфликт интересов, поэтому о таких отношениях следует сообщать руководству компании».

Руководство для сотрудников СДС, стр. 8.

Теперь, когда вы начинаете привыкать к ритму работы Диспетчера в  Dispatch, настал момент принимать серьёзные решения, касающиеся команды и отношений с отдельными героями. Некоторым членам Я-команды не понравится, кого вы исключили в прошлом сезоне (Купе или Сонара), а другие будут недовольны тем, кто занял место их прежнего напарника (Феномачо или Водобой). Это часть вашей работы, и остаётся лишь принять правила игры.

В этом эпизоде вам предстоит распределить больше вызовов в роли диспетчера, а также появится шанс продвинуть вперёд одну из двух романтических линий — если, конечно, вы этого хотите. Ниже — всё, что нужно знать, чтобы получить желаемый результат.

Прохождение четвёртого эпизода Dispatch

Роберт сталкивается с Чейзом, и диалог может развиваться в разных направлениях:

  • «Пусть идут к черту.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Возможно, мы ошиблись.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Да какая разница…» Этот выбор ни на что не влияет

После этого главный герой направляется в лабораторию, где Ройд занят ремонтом костюма Мехамена. На этом этапе игроку предлагается выбрать одно из трёх действий, которые лишь слегка повлияют на последующую кат-сцену, но не изменят ход сюжета:

  • Боксировать. Этот выбор ни на что не влияет
  • Удар шпагатом. Этот выбор ни на что не влияет
  • Ловко расставить ноги. Этот выбор ни на что не влияет

Когда в лаборатории появится Невидива, она задаст вопрос, на который Роберт может ответить одной из трёх реплик:

Разговор с Невидивой

  • «Постоянно.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «А какая разница?» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Ни разу.» Этот выбор ни на что не влияет

Далее Роберт отправляется в комнату Блонди Блейзер. Она готовится к вечернему балу и спрашивает его мнение о своём наряде. Игрок может выбрать один из вариантов ответа:

Разговор с Блонди Блейзер, вариант 1

  • «Красиво.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Твоя аура заметна.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Он слишком узкий.» Этот выбор ни на что не влияет

Разговор с Блонди Блейзер, вариант 2

  • «Потрясающе.» Отношения с Блонди Блейзер улучшились
  • «Всё скрыто как надо.» Отношения с Блонди Блейзер не изменились
  • «Вполне неплохо.» Отношения с Блонди Блейзер не изменились

После диалога Блонди попросит Роберта поговорить с Феномачо, который сидит на машине снаружи, переживая из-за их расставания. Диалог с ним включает два выбора:

Разговор с Феномачо, выбор 1

  • «Не уничтожай солнце.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Ты к психотерапевту ходишь?» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Понимаю тебя.» Этот выбор ни на что не влияет

Разговор с Феномачо, выбор 2

  • «Возможно.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Я её поцеловал.» Отношения с Феномачо ухудшились (можно взять при условии, что вы реально поцеловались в конце первого эпизода с Блонди Блейзер)
  • «Вряд ли.» Этот выбор ни на что не влияет

При походе в туалет Невидива появится вновь и начнёт рассказывать о своём эротическом сне. Игроку предлагается выбрать реакцию:

  • «У меня был большой…?» Этот выбор ни на что не влияет
  • «И как я тебе?» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Я был в …?» Этот выбор ни на что не влияет

Первый этап смены подразумевает, что Громила или Малевола покинут задание прямо посреди работы, в зависимости от того, кого вы выгнали из команды в предыдущем эпизоде: Сонара или Купе. Из-за нехватки участников некоторые вызовы могут завершиться неудачей или быть пропущены.

Вызовы в эпизоде 4

  • Отъезд: отправьте на вызов Голема.
  • Вступление в секту: можно выбрать Сонара (его уникальный вариант) и другого супергероя с высоким интеллектом — команда получит опыт.
  • Вступление в секту: отправьте Малеволу — если вызов пройден, опыт получает именно она.
  • Драка на матче: Громила и Купе/Фламбе.
  • Полёт с обрыва: Невидива и Купе/Сонара/Фламбе (вариант «Скорее доставить в больницу»).
  • В прошлом: Фламбе (при выборе игры «The Wolves Inside Us» — уникальный вариант для уничтожения бомбы и игры).
  • Въезд: Голем и персонаж с высокой ловкостью.
  • Снос: Громила или Голем и Фламбе/Сонар.
  • Учитель на замену: Невидива/Купе или персонаж с высокой ловкостью/бесстрашием.
  • Преступные умы: Невидива/Купе и Сонар или персонаж с высоким интеллектом.
  • Ссора супергероев: Призма (вариант «Выступи посредником»).
  • Геройская тренировка: любой герой (навыки усилены).
  • Пёс на выгуле: Голем/Громила и Невидива/Купе/Фламбе.
  • Юные мародёры: Невидива/Купе и Голем или персонаж с высокой ловкостью.
  • Среди комиксов: Сонар или персонаж с высоким интеллектом и Невидива (выберите Мехамен Прайм, затем «В невидимую цель не попасть»).
  • Поиск пса: Призма/Громила и Невидива/Фламбе/Купе или персонаж с высокой ловкостью.

После завершения первой части смены Роберт встречается с Водобоем. В этот момент Фламбе случайно бросает в него стакан спагетти, и игрок выбирает реакцию:

  • «Спагетти.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Протеиновый коктейль.» Этот выбор ни на что не влияет

После этого в комнату входит Блонди Блейзер и спрашивает, кого Роберт хочет принять в Программу:

  • Водобой. Водобой станет новым членом команды. В восьмом эпизоде к героям присоединится и второй персонаж.
  • Феномачо. Феномачо станет новым членом команды. В восьмом эпизоде к героям присоединится и второй персонаж.

Выбор определяет, кто останется с вами до конца игры, влияя на будущие взаимодействия и достижение в конце четвёртого эпизода.

Роберт представляет команде нового супергероя, и его теперь можно отправлять на вызовы. Благодаря дополнительному участнику работа становится проще, и никто больше не покинет смену посреди задания.

  • Засада на убийцу: Невидива/Фламбе/Купе и Голем/Громила.
  • Геройская тренировка: любой свободный герой.
  • День подписчиков: Призма.
  • Хочу героя: Малевола/Фламбе («Поступи как в прошлом сезоне»).
  • Схватка с маскотом: Феномачо/Громила/Малевола/Фламбе.
  • Поиск цели: успешный взлом с использованием «молоточков».
  • Устранение убийц: Сонар/Купе и Феномачо/Фламбе или Малевола/Громила.
  • Малыш-Кайдзю: Голем/Водобой («Замани в ловушку» или «Отведи к воде»).
  • Кризис бывшего героя: Громила и Голем.
  • Мозголомный юмор (Загадки Мозголомщика). Высокий риск травмы: весь отряд получает опыт, нужно правильно ответить на вопросы. Низкий риск травмы: Сонар/Голем/Феномачо/Громила, опыт получат не все.
  • Встреча с лидером: Призма или Громила.

В конце смены Роберт беседует с принятым героем.

Диалог с Водобоем, если выбрали его:

  • «Ты во всём сомневаешься.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Всегда ждёшь поражения.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Поверь в себя.» Этот выбор ни на что не влияет

Диалог с Феномачо, если выбрали его:

  • «Это ненормально.» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Почему так решил?» Этот выбор ни на что не влияет
  • «Не могу поверить.» Этот выбор ни на что не влияет
Если выберите ужин с Блонди Блейзер, герои смогут вновь поцеловаться.
Если выберите ужин с Блонди Блейзер, герои смогут вновь поцеловаться.

Когда разговор завершён, Невидива приглашает Роберта на совместный просмотр фильма, а Блонди Блейзер отправляет приглашение на ужин. Игрок выбирает:

  • Ужин с Блонди Блейзер: Невидива это запомнит. Дополнительно можно выбрать: «Почему тебе важно моё мнение?», «Поцеловать её», «Могла бы приодеться».
  • Просмотр фильма с Невидивой: Блонди Блейзер это запомнит. Варианты ответа: «Мы работаем над этим», «Мы вроде как уже», «Ты этого хочешь?».

Выбор определяет, с кем Роберт продолжит развивать отношения, и отражается в последующих эпизодах и диалогах. Эпизод можно пройти повторно, чтобы открыть альтернативные варианты, исходы и достижения.

Все достижения четвёртого эпизода Dispatch

«Я хочу снова предаться с тобой любви».

Официальный синопсис: «Герой получает второй шанс».

Во время прохождения четвёртого эпизода вы получите возможность взять нового героя на замену уволенному. Данный трофей можно получить, если обратиться к Феномачо.

«Здесь пахнет химией»

Официальный синопсис: «Герой получает возможность».

Во время прохождения четвёртого эпизода вы получите возможность взять нового героя на замену уволенному. Данный трофей можно получить, если обратиться к Водобою.

Общие достижения

  • «В ударе». Официальный синопсис: «Один герой идеально справляется с делом». Чтобы заслужить награду, отправляйте персонажа на миссию, где он перекрывает требования по каждому параметру. В начале игры правильный подбор сделать проще всего — например, во втором эпизоде: Фламбе идеально подходит для задания «Улетевший шарик», Сонар превосходно справится с «Открытием VAND-GO».
  • «Близкое знакомство». Официальный синопсис: «Раскрыты все начальные силы героев». Каждый герой стартует со скрытой врождённой особенностью, которая проявляется далеко не сразу, а лишь тогда, когда выполнены уникальные условия. Чтобы получить трофей, придётся продемонстрировать начальный талант каждого бойца по отдельности. Сонара и Фламбэ можно отправлять куда угодно — их способности активируются сами по себе. Невидива раскрывает себя лишь на миссиях, где действует абсолютно одна. Малевола же показывает потенциал только рядом с напарником, успевшим получить ранение. Громиле, напротив, необходимо самому пострадать во время задания. Призма демонстрирует свой скрытый навык только тогда, когда занимает центральную позицию из доступных трёх. Голем активируется при установке во второй слот команды — впрочем, та же логика работает и для Купе.
  • «Идеальная смена». Официальный синопсис: «Все звонки на смене приняты и успешно завершены Я-командой». Этот трофей выдают лишь тем, кто отработал смену абсолютно безупречно. Ни один вызов не должен быть пропущен, а каждый принятый должен завершиться успехом. Малейший сбой лишает смену статуса идеальной.
  • «Рабочая пара». Официальный синопсис: «Максимальная сплочённость геройской пары». Чтобы получить награду, нужно систематически выпускать на задания одну и ту же дуэтную связку. Единство растёт быстрее, если два героя регулярно сражаются плечом к плечу — присутствие третьего участника роли не играет. Как только уровень доверия между назначенной парой достигнет максимума, трофей будет засчитан. Пары строго фиксированы: Сонар — Малевола, Фламбэ — Призма, Невидива — Голем, Громила — Купе, а также Громила — Малевола и Водобой — Феномачо.
  • «Из грязи в герои». Официальный синопсис: «Один герой прокачан максимально». Нужно поднять ранг выбранному персонажу до десятой ступени. Это повышение именно рангового уровня, а не распределение характеристик.
  • «Минимум в максимум». Официальный синопсис: «Параметр увеличен до 10». Задача проста: довести одну характеристику героя до потолочного значения. Лучше всего брать персонажей, у которых целевой параметр изначально высок. У Голема есть свой особый путь: активация умения «В поисках себя» обнуляет все характеристики до единицы, но возвращает вложенные очки. После сброса достаточно направить весь запас в одну характеристику — и максимум достигается мгновенно.
  • «В чём сила?». Официальный синопсис: «Увеличена сила 4 разных героев». Отправьте четырёх различных персонажей на тренировку, которая повышает параметр «Сила». После того как каждый из них получит прибавку, достижение будет засчитано.
  • «Карьерный рост». Официальный синопсис: «Работа оценена максимально высоко». Чтобы достичь высшего уровня диспетчера, необходимо полностью исключить ошибки: грамотно направлять группы, не допускать неверных решений и следить за результатами. Максимальный ранг автоматически открывает трофей.
  • «Перебор». Официальный синопсис: «График одного звонка заполнен». Для выполнения нужно довести требования конкретной задачи до абсолютного максимума — отправьте подходящих героев, пока шкала задания не окажется полностью заполненной.
  • «Это провал». Официальный синопсис: «Дело провалено с вероятностью успеха >70%». Такой сценарий чаще всего происходит спонтанно: чем дольше вы играете, тем выше шанс столкнуться с неожиданной неудачей, даже когда процент успеха выглядит почти гарантированным.
  • «Дуракам везёт». Официальный синопсис: «Дело удачно завершено с вероятностью успеха <15%». Главная задача — максимально занизить шанс успешного выполнения. Обычно это достигается тем, что вы отправляете измотанных, травмированных или просто слабых персонажей на серьёзные вызовы. Чаще всего удобнее всего выполнять это в четвёртом эпизоде. Например, можно специально получить травмы: выпустить Малеволу с напарником, у которых общая сумма «Интеллекта» ≤4, затем выбрать «Изучи алтарь», после чего отправить бойца со слабым «Бесстрашием» и «Стойкостью» на «Драку на матче». После пары травм безопасно можно пробовать высокорисковые задачи вроде «Сноса» или «Подавления бунта». Впрочем, никакой обязательной подготовки нет — иногда достижение выпадает просто за счёт чистой удачи.
  • «Падение феникса». Официальный синопсис: «Один герой получает лечение дважды за смену». Сначала нужно допустить ранение героя, затем отправить его на задание вместе с Малеволой, которая моментально исцелит напарника. Потом повторить травмирование — и вновь провести лечение: либо через её умение, либо с помощью аптечки.
  • «Полная прокачка». Официальный синопсис: «Все бонусы получены, а провалы предотвращены». Смена должна пройти идеально: вы обязаны собрать все возможные положительные эффекты и полностью избежать любых негативных. Самое удобное место — первая смена седьмого эпизода, где бонусы увеличивают опыт вдвое, а любой отрицательный эффект немедленно обрушивает задание.
  • «Время на исходе». Официальный синопсис: «Взлом завершён за 5 секунд до конца таймера». Во время мини-игры по взлому необходимо дойти до финиша, дождаться почти полного истечения времени и выполнить завершающее действие буквально за пару оставшихся секунд. Помните, что таймер есть не во всех подобных эпизодах.
  • «Сожжение Хром». Официальный синопсис: «Взлом завершён, когда осталась ещё треть таймера». Самый простой способ — отыскать короткий и прямой маршрут, чтобы быстрее добраться до конечной точки. Если корректный ритм всё равно не получается удержать, можно воспользоваться терминалом в пончиковом магазине во втором эпизоде: пройти прямо к скрытому узлу и ввести код «вверх–вниз–влево–вверх».
  • «Борьба с антивирусами». Официальный синопсис: «3 антивируса уничтожены менее чем за 15 секунд». Оптимальный момент появляется в середине пятого эпизода, когда восстанавливается электроснабжение. На сетке появляются сразу три антивируса — собирайте энергию и уничтожайте их максимально быстро. На выполнение даётся не более пятнадцати секунд, поэтому действовать нужно без колебаний.
  • «Р0б3рт — кр7т0й х4цк3р». Нужно завершить успешно все мини-игры со взломом.
  • «Образцовый диспетчер». Получите за сбор всех ачивок.

Поддержи Стопгейм!

Dispatch

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX | NSW | NSW2
Теги
Дата выхода
22 октября 2025
3.1K
4.5
1 747 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Читай также