«Ваше сотрудничество с супергеройской диспетчерской службой (СДС) является добровольным. Вы можете в любой момент прервать его без уведомления и пояснения причин».Руководство для сотрудников СДС, стр. 6.
Когда только начнёте разбираться с бумажной волокитой и протоколами СДС, постепенно разберётесь в том, как отправлять героев на спасение жителей Лос-Анджелеса, основного места действия Dispatch. Конечно, всё идёт далеко не гладко, а Я-Команду вообще с трудом можно назвать «командой». Именно здесь и должны выйти на первый план лидерские качества Роберта Робертсона.
Готовиться к новому дню, имея под руководством разношёрстную команду бывших злодеев, — уже подвиг, а заставить их работать вместе — задача куда сложнее. Но с долей везения вам удастся объединить их усилия и добиться выполнения всех поставленных задач. Вот всё, что нужно знать о третьем эпизоде Dispatch.
Прохождение третьего эпизода Dispatch
Разговор с Ройдом, выбор № 1 (можно выбрать любой)
- Кратко и по делу. Этот выбор ни на что не влияет
- Я был занят рабочими делами. Этот выбор ни на что не влияет
- Деньги на нуле. Этот выбор ни на что не влияет
Вариант № 2 (можно выбрать любой):
- Впечатляет. Этот выбор ни на что не влияет
- Совсем не понял. Этот выбор ни на что не влияет
- Сможешь показать ещё раз? Этот выбор ни на что не влияет
Когда вы покидаете лабораторию с собакой на руках, Роберт сталкивается с Големом, что приводит к падению телефона. На этом этапе вам предложат два варианта ответа, а Голем это запомнит:
- «Смотри, куда прёшь». Отношения с Големом улучшились
- «Пропустить». Отношения с Големом не изменились
Вы оставляете собаку под присмотром Чейза и следуете за Блонди в её офис. Она упоминает ужин с Феномачо прошлым вечером. Если вы помните события конца второго эпизода, здесь ваши прошлые решения могут повлиять на диалог.
Вариант № 1
- «Надеюсь, я тут ни при чём». Отношения с Блонди Блейзер не изменились
- «Мне жаль, Блейзер». Отношения с Блонди Блейзер улучшились
- «Ты рада?». Отношения с Блонди Блейзер ухудшились
Вариант № 2
- «Мне нравится». Отношения с Блонди Блейзер улучшились
- «Это их напугает». Отношения с Блонди Блейзер не изменились
- «Ты уверена в этом?». Отношения с Блонди Блейзер ухудшились
На этом этапе команда в напряжении: все знают, что кого-то могут исключить из Программы, поэтому участники саботируют друг друга. Выбор правильной комбинации героев позволит избежать травм и успешно завершить миссию.
Вызов в эпизоде 3
- Уборка пляжа: Громила + Невидива. Саботаж почти гарантирован, выбирайте «Избавиться от него».
- Операция «Под прикрытием» (борьба с наркотиками): Сонар + кто-то. В случае саботажа — «Устрани источник звука».
- Проблемная тусовка: Фламбе + Малевола. Саботаж Фламбе, чтобы выйти из ситуации — «Выбить дверь» или пройти мини-игру со взломом.
- Дело мошенника СДС: Призма + Сонар, или другой умный/харизматичный герой.
- Рейд на наркобазу: Купе + Голем. При саботаже — увернуться или высвободиться.
- Оползень: Сонар + Купе. Саботаж Купе — «Уплыви на спине».
- Спасти рядового Т.: Невидива + Фламбе, можно заменить на героя с ловкостью или бесстрашием.
- Взлом мошенника: Мини-игра. Активируйте первый «молоток», соберите данные, совмещайте звуковые волны.
- Пробка на парковке: Сонар.
- Неуправляемый поезд: Громила + Купе.
- Ограбление: автоматически — Малевола.
После завершения первой половины смены все собираются на совещание. Диалоговые варианты повлияют на командный дух:
С Големом:
- Выгнать. Отношения с Я-Командой ухудшились
- Предложить стул. Отношения с Я-Командой улучшились
Вся команда, вариант № 1:
- «Потенциал». Отношения с Я-Командой улучшились
- «Боль» — без изменений. Отношения с Я-Командой не изменились
- «Страх». Отношения с Я-Командой ухудшились
Вся команда, вариант № 2
- «Вы подрываете работу». Отношения с Я-Командой улучшились
- «Вы херова кучка пепла». Отношения с Я-Командой ухудшились
- «Все вы фениксы». Отношения с Я-Командой улучшились
Теперь герои поддерживают друг друга, саботажи прекращаются. На турнире:
- Громила: успешное выполнение + дополнительный опыт.
- Помощник по покупкам: Голем или Громила.
- Без очереди: Призма, выберите «Покажи ей силу звезды».
- Завлечение в секту: Малевола, выберите «Убедить их разойтись».
- Подпольный ринг: Громила + Купе или Фламбе + Голем.
- Охрана: Голем или Громила.
- Турнир: Громила, успешное выполнение +200% очков опыта.
- Закрытие турнира: Призма + Фламбе или Сонар + Малевола, успех — опыт для всей команды.
- Летная школа: Фламбе, Сонар или Купе.
- Охрана II: Купе или Невидива.
- Дебаты со Стоячелло: Сонар + Малевола.
- Геройская тренировка: любой герой — прокачка навыков.
- Атака Молниеносца: Купе + Громила или Фламбе.
- Ограбление банка: Фламбе или Купе, выберите «Дай отпор грабителям».
Разговор с Невидивой в парке, вариант № 1
- «Судьба — чушь». Этот выбор ни на что не влияет
- «К черту звёзды». Этот выбор ни на что не влияет
- «Ты сама творец своей судьбы». Этот выбор ни на что не влияет
Вариант № 2
- «Последний раз на прощание». Этот выбор ни на что не влияет
- «Вымести на нём злость». Этот выбор ни на что не влияет
- «Всё может измениться». Этот выбор ни на что не влияет
Тройная последовательность со взломом (ограбление ювелирного магазина)
- Взлом № 1: двигайтесь от первого к последнему молотку, выполняя последовательности кнопок и избегая антивирусов.
- Взлом № 2: активируйте молотки в нижней и верхней точках, приманивайте антивирус по квадрату, затем завершите блокировку на третьей точке.
- Взлом № 3: нижний молоток — антивирус на квадрат, повторите с верхним, затем двигайтесь к выходу.
После успешного взлома Невидива празднует пойманного преступника. Диалог с Блонди Блейзер:
- «Нет, вряд ли». Блонди Блейзер запомнит это
- «Надеюсь». Блонди Блейзер запомнит это
- «У каждого есть шанс». Блонди Блейзер запомнит это
Все варианты будут запомнены, но результат одинаковый.
Вместо исключения Невидивы вам предстоит выбрать между двумя другими героями:
- Сонар. Команда запомнит выбор, герой покинет коллектив вплоть до финального эпизода. Вы исключите Купе.
- Купе. Команда запомнит выбор, герой покинет коллектив вплоть до финального эпизода. Вы исключите Сонара.
Персонаж, которого не выберут, будет исключён из Программы. Каждое решение открывает уникальные достижения, а эпизод можно переиграть, чтобы попробовать другой вариант.
Все достижения третьего эпизода Dispatch
«Но я поддерживала Невидиву…»
Официальный синопсис: «Получен нож».
Достижение появляется автоматически, когда вы завершаете третий эпизод, поддержав Купе (то есть вы должны уволить Сонара). А дальше просто дойдите до финала.
«Ты пожалеешь, Роберт».
Официальный синопсис: «Получен галстук».
Достижение появляется автоматически, когда вы завершаете третий эпизод, поддержав Сонара (то есть вы должны уволить Купе). А дальше просто дойдите до финала.
Общие достижения для всей игры
- «В ударе». Официальный синопсис: «Один герой идеально справляется с делом». Чтобы заслужить награду, отправляйте персонажа на миссию, где он перекрывает требования по каждому параметру. В начале игры правильный подбор сделать проще всего — например, во втором эпизоде: Фламбе идеально подходит для задания «Улетевший шарик», Сонар превосходно справится с «Открытием VAND-GO».
- «Близкое знакомство». Официальный синопсис: «Раскрыты все начальные силы героев». Каждый персонаж начинает игру с уникальным скрытым талантом, который проявляется лишь при выполнении определённого условия. Чтобы трофей засчитали, нужно по одному вывести на поверхность способности всех героев. Сонара и Фламбэ можно отправить на любую задачу — их умения активируются автоматически. Невидиве необходимо выполнить миссию в полном одиночестве. Малевола раскрывается только рядом с напарником, который уже получил ранение. Громила обязан самому получить травму во время задания. Призма показывает свой навык, если её поставить в средний из трёх доступных слотов. Голем требует второго слота при подборе состава, и ровно такая же логика работает с Купе.
- «Идеальная смена». Официальный синопсис: «Все звонки на смене приняты и успешно завершены Я-командой». Для получения достижения вам нужно провести смену абсолютно безошибочно: ни один вызов не должен быть проигнорирован, и каждый должен завершиться успешным исходом. Любая оплошность в статистике — и смена уже не идеальна.
- «Рабочая пара». Официальный синопсис: «Максимальная сплочённость геройской пары». Для этой награды важно постоянно отправлять одну и ту же связку героев на задания. Чем чаще они действуют бок о бок (даже если присутствует третий участник), тем быстрее укрепляется их взаимный уровень доверия. Когда шкала достигает максимального уровня, достижение засчитывается. Пары строго определены: Сонар с Малеволой, Фламбэ с Призмой, Невидива с Големом, Громила с Купе, а также Громила с Малеволой и Водобой с Феномачо.
- «Из грязи в герои». Официальный синопсис: «Один герой прокачан максимально». Поднимите ранг выбранного героя до десятого уровня. Это именно развитие ранга, а не распределение очков параметров.
- «Минимум в максимум». Официальный синопсис: «Параметр увеличен до 10». Здесь нужно довести любую одну характеристику героя до максимального значения. Удобнее прокачивать персонажа с уже высоким исходным параметром. У Голема есть особый путь: активация способности «В поисках себя» сбрасывает все статы до единицы, но возвращает вложенные очки. После обнуления просто вкладываете весь запас в один выбранный параметр — и достигаете десятки мгновенно.
- «В чём сила?». Официальный синопсис: «Увеличена сила 4 разных героев». Отправьте четырёх различных персонажей на тренировку, которая повышает силу. После того как все четверо получат прибавку в этом параметре, достижение будет выдаётся автоматически.
- «Карьерный рост». Официальный синопсис: «Работа оценена максимально высоко». Чтобы достичь максимального уровня диспетчера, необходимо действовать максимально точно: грамотно распределять задания и избегать промахов. При достижении высшего ранга достижение откроется.
- «Перебор». Официальный синопсис: «График одного звонка заполнен». Для выполнения требования нужно полностью закрыть показатели конкретного задания: отправьте в дело максимальное число подходящих героев, чтобы полоска требований заполнилась до упора.
- «Это провал». Официальный синопсис: «Дело провалено с вероятностью успеха >70%». Такой провал часто случается сам собой: чем дольше вы играете, тем выше шанс, что игра преподнесёт непредсказуемую неудачу, даже при высоком проценте успеха.
- «Дуракам везёт». Официальный синопсис: «Дело удачно завершено с вероятностью успеха <15%». Главная задача — снизить шансы на успех до нужного минимума. Обычно это достигается отправкой раненых или слабых героев на сложные задачи. Особенно удобно выполнять трофей в четвёртом эпизоде. Например, можно намеренно получить пару травм: запустить Малеволу с напарником, у которых общий «Интеллект» ≤4, выбрать действие «Изучи алтарь», а затем «Драку на матче», отправив туда героя с низким «Бесстрашием» и «Стойкостью». Получив нескольких травмированных персонажей, можно отправлять их на рискованные задания вроде «Сноса» или «Подавления бунта». Но строгой подготовки не требуется — при желании достижение может выпасть и просто на удаче.
- «Падение феникса». Официальный синопсис: «Один герой получает лечение дважды за смену». Сначала нанесите герою травму, затем отправьте его в дело вместе с Малеволой: она вылечит его своим умением. После этого снова получите ранение и повторите лечение — либо через Малеволу ещё раз, либо с помощью аптечки.
- «Полная прокачка». Официальный синопсис: «Все бонусы получены, а провалы предотвращены». Нужно пройти смену, собрав абсолютно все положительные эффекты и полностью избежав отрицательных. Удобнее всего выполнять это задание в первой смене седьмого эпизода: бонусы дают удвоенный опыт, а негативный эффект моментально проваливает задачу.
- «Время на исходе». Официальный синопсис: «Взлом завершён за 5 секунд до конца таймера». Во время мини-игры по взлому нужно дойти до финальной точки, намеренно выждать почти полное истощение таймера и завершить взлом буквально в последние секунды. Важно учитывать, что время присутствует не во всех подобных задачах.
- «Сожжение Хром». Официальный синопсис: «Взлом завершён, когда осталась ещё треть таймера». Это проще всего сделать на коротком, прямом маршруте. Если тайминг всё равно сбивается, можно воспользоваться взломом в пончиковом магазине (в конце второго эпизода): быстро пройти к скрытому коду и ввести комбинацию «вверх–вниз–влево–вверх».
- «Борьба с антивирусами». Официальный синопсис: «3 антивируса уничтожены менее чем за 15 секунд». Подходящая ситуация появляется ближе ко второй половине смены пятого эпизода, когда нужно восстановить электричество. На сетке возникают три антивируса — собирайте энергию и уничтожайте их без задержек. На всё у вас есть не более пятнадцати секунд, так что действовать нужно максимально стремительно.
- «Р0б3рт — кр7т0й х4цк3р». Нужно завершить успешно все мини-игры со взломом.
- «Образцовый диспетчер». Получите за сбор всех ачивок.
Лучшие комментарии